среда, 12 декабря 2012 г.

Пустота

 Как уже писал здесь, я осознал, что безопасными для написания заметок являются лишь блог и почта. В отношении блога я ошибся. Получилось так, что я получил столь сокрушительную дозу впечатлений от одной из встреч в ночи, что потратил трое суток на написание заметки в этом блоге. Множество размышлений, дополнительных материалов из сети, обилие фотографий. Естественно я немного времени отводил на то, чтобы поесть, и ещё меньше, чтобы поспать. А потом, когда всё было почти написано, коннект упал и меня выкинуло из редактора. Снова зайдя (будучи совершенно уверенным в сохранности моего труда), я обнаружил девственно-чистый черновик. После первой потери, описанной в вышеуказанной заметке, я уже не так убивался, хотя потеря времени, сил и того моего творения была страшным ударом. После которого я долго не мог ничего писать в силу того, что был "выжат".

 И вот я пишу вновь. Эта заметка закреплена за прошлым. За ушедшим. Она является связующим звеном между мной тем и мной нынешним. Послание и напоминание о том, что монументальные труды, если за них принимаешься, нуждаются в должном подходе в отношении сохранения. Таком же, как, например, дипломная работа. Потому как Пустота рядом с нами и всегда готова к тому, чтобы поглотить ещё кусочек чего-то славного. Слишком долго я не обращал внимания на то необычное, что существует в мире. Даже не так. Я отказывался полагаться на него. Но теперь оно слишком явно вошло в мою жизнь. И мы будем вместе.

вторник, 11 декабря 2012 г.

Внезапная поддержка



 Свершилось! От компании GMT мне, всамделишно, прислали совершенно бесплатно те две игры, которые я у них запросил, участвуя в акции по поднятию духа потерявших работу любителей настольных игр. Вполне закономерно я сомневался в своём счастье на каждом этапе. Когда только-только написал (думал, что может России эта акция не касается), когда получил первый ответ (а вдруг не все игры можно выбирать), когда получил подтверждение об отправке (а вдруг они не доплывут, пропадут на таможне), когда шёл на почту (вдруг мне их по каким-то причинам не отдадут). В общем, всё это лишь показывает всё моё недоверие к таким невероятным акциям и почтовым отправлениям в целом.

 

 Надо отметить, что менеджер, который поддерживал со мной связь, не давал мне никаких поводов для беспокойства. Наоборот, он оказался столь приятным в общении человеком, что получилось поговорить не столько в деловом ключе, сколько в дружеском. Даже менеджером называть его странно. Тони ни о чём тактично не спрашивал, но как-то так получилось, что мне захотелось поделиться с ним произошедшим. Он очень участливо отнёсся ко всему, выразил свои соболезнования и всяческую поддержку. Честно говоря, меня всё это весьма задело за живое. Почему фирма проводит такие акции (которые казалось бы представляют собой сплошной убыток)? Почему человек, который меня не знает и, возможно, никогда не встретит в жизни, находит время на то, чтобы отвечать на мои письма, хотя сложно даже представить, с каким количеством оных ему приходится работать. Ну и (стыдно признать) сказывается, конечно, шаблонное восприятие «этих американцев».

Коробка открывается
 

 Всё произошедшее в совокупности считаю хорошим поводом для работы над собой. Подарки, оказывается, имеет смысл ожидать с совершенно неожиданной стороны, а не от друзей и знакомых (от которых лучше, вообще, ничего не ждать, как выяснилось). GMT хочу поддержать единственным доступным мне способом – написанием обзоров. Придётся попрактиковаться в английском языке.

Открывается медленно


 Ах да. Возможно, кому-то стало интересно, что за игры я заказал и почему мой выбор пал именно на них. Ранее я писал совсем краткий список своих приоритетов: фэнтази, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война. Поскольку по первому пункту у GMT нечего предложить, дошёл до второго, а там Infidel - варгейм, который я давно хотел купить. А с Dominant Species получилось так, что я играл в неё и не раз. И она мне очень нравится. Как же тут устоять? Пожалел о том, что в наличии не было Sekigahara (другие игры про Японию есть у меня). Очень серьёзно думал о том, чтобы взять что-то по ВМВ, но так и не смог обосновать для себя выбор между Combat Commander, Fightin Formations: GD Infantry Div. и Stalin's War. Постфактум пожалел, что ничего не знаю о Space Empires. После заметил, что там есть опция проведения сольных партий, что является в моём случае весомым преимуществом. В целом же, я более чем доволен. До всего, на что в будущем распространится мой интерес, я смогу добраться, устроившись таки на работу (чего прошу искренне мне пожелать).

А там
 
И под ней
Выбрались
   

 В заключение хотел бы выразить свою благодарность GMT, лично Tony и огромную признательность за заметку на Тесере, благодаря которой я узнал о проводившейся акции.

пятница, 7 декабря 2012 г.

Невосполнимое

 Сейчас одно за другим проследовали невероятные события. Закончив написание заметки о том, как мы чудесно поиграли с Катей, я решил вывесить короткую запись об этом же на Тесере. Подразумевалось краткое конспектирование впечатление и счёта, потому как после трёхчасового написания всего-всего здесь, не хотелось сильно утруждаться. А копировать свои материалы просто так мне претит в большинстве случаев. Каковы же были мои удивление и радость, когда после вводных слов у меня начала получаться новая, совершенно иная, более живая и красочная заметка. Не прерывая своих трудов, я за два часа помимо свежего творения, преисполненного моими мыслями, получил также ответы на некоторые вопросы, не дававшие мне покоя долгое время. А потом, я довольный делом рук своих нажал "сохранить изменения", и всё пропало. Невозможно передать словами, что я испытал. Во время написания я решил, что обязательно сохраню эту заметку как образец моего творчества на подъёме вдохновения. У меня будто кусок души вырвали. Теперь я боюсь приступить к написанию сызнова, хотя отдельные буквы и слова ещё стоят у меня перед глазами. Я понимаю, что уже не получу того откровения, и в лучшем случае смогу хотя бы передать направление течения моих мыслей. В худшем же меня ждёт лишь тень того, что было. Таким образом, я получил урок на будущее. Любой мало мальски значимый текст я буду писать либо здесь в блоге, либо через электронную почту (и там, и там сохранение данных идёт через каждые несколько секунд).

четверг, 6 декабря 2012 г.

Беднота, торговля и накал страстей

 Минувшей ночью (с 5-ое на 6-ое число) прошла встреча с моей возлюбленной противницей в играх вдвоём. Я рано или поздно напишу своё хвалебное послание ей, а пока о перипетиях пережитых партий. Со свежей головой (в 10-ом часу ночи) я получил нежданную возможность изучить правила очередной новой в моей жизни игры London. Простота и понятность изложения "купили"  меня и сели с ходу за неё.

 

 Оказалось, что выбор из нескольких незамысловатых действий доступных каждый ход надо делать очень осознанно. С первых же ходов нищета в моих кварталах начала плодится с совершенно нечеловеческой беднотой. Игра показывала мне, что я совершаю ошибку за ошибкой, и я решил положить остаток партии на их исправлений, то есть на выгребание из-за черты бедности. Займы, рост мелких торговых лавок и даже ловкие карманники были пущены в дело. О том, чтобы как-то "кусать" противницу речи не шло почти. Единственное, что пытался предоставлять ей на выбор не самые дешёвые карты, но и в этом совершил пару ошибок, которые привели к невероятному денежному довольству. Трудно говорить о процветании в условиях каторжного труда, но мне и моим ребятам удалось построиться в престижных кварталах и расселиться по берегу Темзы, а также открыть четыре станции подземки. И в результате счёт isis 99 vs me 94 приятно поразил. Расклад по источникам очков у меня таков: pounds 2, boroughs 35, underground 8, buildings 17, pounds 2, VP markers 33, poverty -1. Для первого раза весьма насыщенная партия полная противостояния и вызовов на каждом из этапов игры.

 

 Безумно порадовала иносказательная фраза в правилах, намекающая, что делать с бедняками. Цитирую и привожу свой перевод. "Grey cards are Paupers (essentially useless unless you can educate them or find menial work for them)." "Серые карты - бедняки (по существу, бесполезны, если только вы не дадите им хорошее образование или не подыщете чёрную работу)." Вот эта вот фраза крутилась у меня в сознании на протяжении всей партии. И лишь после подсчёта я полез в описание, которое сделано с умом и даёт исчерпывающие разъяснения по действию каждой карты. "Paupers are a problem. They are close to useless. As such your only options are to educate them with a school, use them to activate another card, send them to prison or the workhouse, or discard them if you go over nine cards." "Бедняки являются проблемой. Они почти полностью бесполезны. Вашими единственными возможностями являются: получение ими образования в школе, использование для активации другой карты, отправка в тюрьму или рабочий дом или сброс, если вы превысили количество в девять карт." Далее можно почитать каждую из предложенных карт отдельно и понять, что бедняков, действительно можно без особых трудностей пристроить. В общем, положительное впечатление от игры пока не замутнено ничем. Правила, идея, оформление, механика - всё хорошо. Самое забавное, что сам я бы на эту игру никогда внимания и не обратил, но Катю как раз таки отличает талант находить самые интересные среди бессмысленного (на мой взгляд) евро.

 Следующей игрой мы решили освежить воспоминания и дать роздых интеллекту, позволив работать интуиции и немножко впустив удачу на стол. Снова и снова товары меняли владельцев. Караваны сновали по пустыне из края в край. И в первой же партии (из трёх, составляющих одну большую) победа осталась за Катей! Как в старые времена, когда мне не удавалось её одолеть в Jaipur. Счёт isis 80 vs me 74. И снова шум базара, пыль пустыни и звон монет наполняют комнату. На сей раз внимательней присматриваюсь к тканям, пробую чуть ли не каждую специю и лишний раз осматриваю каждого верблюда перед отправкой лично. Это приносит плоды! me 77 vs isis 65. Скорее-скорее, пока удача не покинула меня! Приступаем к решающей партии. Я бросаюсь на самые дорогие вещи среди наиболее дешёвых товаров. Я, практически, искусственно взращиваю дефицит каждого товара на рынке. но меня губит моя невнимательность и последним ходом я даю противнице возможность урвать аж 18 очков! Неутешительный результат: isis 82 vs me 74. Поспешность и невнимательность играют злую шутку с купцами. Я и впредь буду желать насладиться сложной для описания радостью торговли на рынках Jaipur-ра, а также реванша у тамошней прожжённой торгашки Кати.

 Далее мною было выдвинуто предложение окропить поля боя Pocket Battles свежей кровью, но Катя сказала, что считать ей уже невмоготу и попросила раскинуть что-нибудь лёгкое. Так на столе появился наш любимейший филлер - 51st State. Уровень конкуренции в нём доведён до предела при внешне кажущейся независимости игроков друг от друга. Решение по взятию карт и увод рабочей силы - вот два бича, подстёгивающие адреналин. А какие тут возможны цепочки. После первого набора, имея семь карт на руках, уже крутишь всевозможные комбинации, так и эдак прикидывая наиболее выигрышную красивую и реализуемую. Тут нет места праву на ошибку. Тут постоянное напряжение мысли и упор то на тот, то на другой нюанс. В течении партии я столько раз выразил свой восторг устно и мысленно, что мне самому стало немного страшно. Первая партия закончилась с небольшим перевесом в мою пользу: New York (me) 36 vs Merchant's Guild (isis) 33.

 

 Весьма довольный этим фактом, так как помимо славного ощущения победы, мне радостно знать, что она достигнута моей любимой фракцией NY, встав перед предложением сыграть ещё разок,  я не спасовал. И вновь раскинули случайно, кто кем и кто первый игрок на начало. И понеслась. С первых двух ходов я понял, что без вариантов проигрываю партию, но это только подзадорило меня в выискивании средств и методов достижения минимального отрыва. Почти всю игру мне попадались лидеры и дружественные контакты, но территории бежали меня словно заговорённые. В итоге, немного перегнув своё ущербное состояние и полностью выведя все мощности в ноль получил приемлемое (которое будь у нас ещё один ход грозило перерасти в сокрушительное) поражение с отрывом  в два очка: Mutant's Union (isis) 30 vs Apalacian Federation (me) 28. 

среда, 5 декабря 2012 г.

Рост увлечения

 В виду немалой загруженности в последнее время написанием обзоров и прочих заметок  в блоге, а также в не его задумался о своём увлечении настольными играми. Мне раньше казалось, что с ним всё просто. Я люблю настольные игры, люблю играть в них и играю, когда представляется случай. Ещё я думал, что стал играть меньше последнее время по причине накопления большого количества настольных игр. Но тут меня внезапно осенило (в 6 утра). Чтобы играть в настольную игру, помимо времени, места, людей и самой игры, нужно также знание её правил. А уж, коль скоро, в основе моих предпочтений лежат игры с многостраничными rulebook-ами, то это накладывает некие требования к памяти и неизбежно вызывает необходимость "освежать" некоторые моменты. Таким образом помимо самого процесса игры к моему хобби добавляется чтение правил. Читать правила разных игр раз от раза всё интересней. Подмечаешь похожие моменты, приветствуешь различая, что-то отмечаешь, как потенциально полезное в будущем. Читаю не только правила тех игр, что есть, но и тех, которые вызывают интерес, - чтобы определиться с приобретением. Некоторые читаю, просто, для расширения кругозора.

 Но чтение не ограничивается только книгами правил. Свою долю моего внимания получают самые разнообразные материалы в сети. Это и обзоры, и отчёты, статьи, заметки, комментарии. Много комментариев и вопросов. На некоторые из них невольно реагирую. Моё хобби получает большой кусок моего внимания к нему в ознакомлении со всей этой информацией и в обсуждениях всевозможных аспектов увлечения с такими же как я людьми. Тему настольных игр не исчерпать ни в какой дискуссии, так как она не скована рамками норм и перечнем неких требуемых знаний. Достаточно сыграть в игру, чтобы получив от неё впечатления, ударится в обсуждения. Причём те люди, которых я только-только вовлекаю в мир настольных игр, зачастую выдают наиболее резкие критичные суждения, а также массу возможных нововведений, дополнений и улучшений игрового процесса. Зачастую их высказывания показывают неосведомлённость и невнимательность к некоторым аспектам игры. Но иногда бывают совершенно потрясающие идеи, которые я только недавно догадался начать записывать (с того момента ничего интересного не слыхал).

 Однако я не ограничиваюсь играми и чтением материалов им сопутствующих. Я сам пложу эти материалы. Это забирает ещё больше времени и сил. Но потребность в подобном занятии присутствует и реализую её. Написание какого бы то ни было материала оставляет массу впечатлений. В процессе написания мысли упорядочиваются, выделяются главные и второстепенные моменты, зачастую переживаются "призраки" эмоций, испытанных в той или иной партии. Также подобное времяпрепровождение становится не меньшей частью хобби. Зачастую, когда нет возможности сыграть во что-нибудь, я сажусь и пишу то, что когда-то хотел написать. И вот усиление моей творческой деятельности последнее время натолкнуло меня на мысль.

 А  сколько времени и сил идёт непосредственно на игровые партии и не трансформировалось ли моё увлечение во что-то иное. Вопроса: "хочу ли я играть в настольные игры и люблю ли это делать?" - не стоит. Но не стал ли я жертвовать временем, которое могло быть отдано этому процессу, другим? Из последних примеров - на дне рождения, когда друзья играли в одну из игр, я сидел и читал правила от другой. Самое страшное в том, что мне понравилось быть наблюдателем со стороны, и я не испытал никакого дискомфорта в этой ситуации. Даже наоборот - это одно из самых приятных воспоминаний празднования! Отчасти я понимаю, что положительный оттенок этому случаю придаёт то, что я не был участником конфликта, а будучи "над" наблюдал за развитием событий и получал удовольствие как от хорошей батальной сцены книги или фильма.

 Понимание этого факта приводит меня к новому моменту раскрытия создавшейся ситуации. Я стал хуже справляться со стрессом конфликтных игр в виду того, что мне сложно обособиться от принимаемых ролей и взаимоотношений реальных людей. Расхожая фраза: "Это же игра!" - не достигает моего сознания. Тревожный звонок. Нельзя переносить одно на другое. Надо вспомнить то чувство вседозволенности внутри рамок мира игры и ни в коем случае не приплетать реальность к действиям в игре. Не должно быть такого, чтобы, грубо говоря, за пирожное и кружку чая, один игрок не трогал другого. Или, как иногда случается, кто-то объявляет о том, что выйдет из партии/не будет играть впредь, если сейчас не будет сделано так-то и так-то. Такие договорённости вплетают в ткань игрового мира реальность извне, тем самым нарушая целостность обеих.

 Ещё одной "поломкой" хорошей игровой партии является нарушение игровых правил, самым частым из которых является выдача конфиденциальной информации с карт одним игроком другому/другим. Это вносит ещё больший разлад в обстановку за столом. Меня такие моменты раз от раза злят всё больше. Почему никто не показывает свою руку всем, играя в преферанс, например? И почему это элементарное правило "не светить" свои карты не закрепляется у людей за всеми играми? В итоге, приходится быть более чем толерантным, чтобы не прекратить встречаться с "кайфоломами", а продолжать потихоньку менять их в лучшую сторону, отсекая совсем трудновоспитуемых.

 Ну и, возвращаясь к теме, надо упомянуть также включение в наше хобби таких моментов, как хранение компонентов игр и самих игр, а также подготовку компонентов к партии. Если у человека больше одной игры. то в доме появляется полочка, на которой эти игры лежат. Если игр больше десятка, то полочкой уже не обойтись. И тут у всех возникают различные решения. Самым пугающим из того, о чём я слышал, является - сваливать много маленьких игр в коробку большой, и дополнения засовывать в коробку базы. Надеюсь, у меня до этого не дойдёт. На данный момент я завёл два стеллажа, занимающих место больше вверх нежели вширь. Следующей частью игры в логистов является сортировка и организация компонентов. Хорошо, если они все влезают обратно в коробку, будучи расфасованными по зиплокам. Если же этого не происходит, появляются дополнительные коробки (из под чая или обувные). Что касается подготовки компонентов, то помимо выдавливания сотен картонных жетончиков я столкнулся со сборкой миниатюр. И это тоже часть увлечения настольными играми, выросшая из него. 

 Вот сколько всего наболело на душе. Остался последний неосвещённый момент. Перелистывая окна, пробегая по сайтам, выслушивая мнение друзей и знакомых, вбираешь в себя очень приличный объём информации. Хочешь ты того или нет, но твоё подсознание накапливает её и в дальнейшем неожиданно выдаёт, влияя на твоё восприятие.И зачастую, садясь за игру в первый раз ты уже настолько полнишься чужими впечатлениями, что составить своё собственное становится гораздо сложнее. Об этом надо помнить (любимая фраза добавляемая японскими мастерами в своих наставлениях).

вторник, 4 декабря 2012 г.

Заметки о самураях Часть 2

 Основной принцип правильного поведения заключается в том, чтобы быть быстрым как в начале, так и в конце, и спокойным в середине.
Ямамото Цунэтомо

 Начало здесь. А продолжил я вскрытием коробки и запечатлением порядка, в котором всё лежало. То есть фотографировал то, что после открытия крышки стало доступно взгляду, снял "слой" в один бумажный объект толщиной и так далее вглубь. Далее последуют те самые снимки.
















  Идея снять это возникла давно. Обзоры видео формата мне не нравились, а на фотографиях всё бывало просто выложено сразу. А так видно, как всё упаковано и читателям, и себе на память о том дне, когда только открыл игру. Надеюсь, мне хватит терпения  и в дальнейшем так поступать.

 По факту вскрытия и ощупывания миниатюр я понял, что, если я их соберу на даче, то там они и останутся. Чтоб этого не произошло, пришлось ждать окончания дачного сезона. Правила я прочитал и оставил до того момента, когда буду играть. Потом были попытки удержаться на работе. Потом я выказал чрезвычайную глупость, притащив коробку с игрой в гости (не помню, что мной точно руководило). Естественно и там миниатюры собирать я не стал. Потом минула ещё неделя и я приступил к сборке. И взвыл. Близко к началу своего становления на путь настольных игр (лет 7) я увлекался, в основном, играми с солдатиками. Затем с миниатюрами, с которыми имею немалый опыт обращения в тот период. Я наивно полагал, что собрать армию из коробочки для меня будет не в тягость. Я ошибался.

 Просмотрев инструкцию по сборке моделей выбрал наиболее простой для сборки отряд - лучников. И тут встал вопрос, чем отделять детали от литника.

Кусачки и скальпель при сборке моделей рекомендованы

 Канцелярский нож - остёр, но слишком тонок и из-за этого может соскочить, обломаться. Кусачек нет вовсе (спрашивал в магазине Звезды, там тоже не оказалось). В итоге в закромах дома отыскался таки чудесный модельный нож из Японии. Я подумал, что достаточно тематично работать с миниатюрами воинов страны ножом её производства. Опять же, столь качественных вещей как он у меня так мало, что можно по пальцам пересчитать. Организовал подложку из доски и картонки и принялся за дело. Выбрал того лучника, что под номером 3.






 

Четыре литника (10 миниатюр) в целлофане
Перед тем как лечь под нож
 

 Принялся за отделение деталей от литника. И с ходу обнаружил целый ряд вещей. Пластик сильно изменился по сравнению с тем жирным, что ранее использовался для миниатюр в этом масштабе (подозреваю, что и поныне используется, просто, давно не покупал наборов, чтоб быть в этом уверенным). Взяли более сухой и хрупкий/ломкий, использовавшийся для 28мм (Война кольца, например). Напряжение в нём передаётся сильнее. В результате, если резать впритык к миниатюре, то можно повредить крепление в другом месте, а если отделять подальше, можно увидеть как отлетает крепление и от неё. Это физически было объяснить уже сложно и потому обратился к знакомому химику. Он объяснял, что в таком пластике сложно добиться однородности консистенции и при внешнем отсутствии различий одних и тех же элементов внутри могут твориться совершенно разные вещи. Неоднократно убедился в этом впоследствии. Каждая миниатюрная деталь уникальна и ведёт себя сообразно своему "характеру". Милой вещью является также сокрытый потенциал каждой отделяемой детали. Отделив подставку и туловище, я приступил к руке, которая с радостным "треньк" улетела в неведомые края. И её  поиски заняли приличное время (деталь - крошечная).

Подствка


Туловище



Рука


     Колчан, который также крепится отдельно странным образом избежал освидетельствования своего существование на отдельном снимке. Далее я собрал миниатюру и долго её разглядывал, пытаясь понять доволен ею или нет. Во мне присутствует едва наметившаяся чёрточка перфекциониста - терпеть не могу, когда что-то сделано не настолько хорошо, насколько возможно на данном уровне исполнения. В целом отнесясь неплохо к делу рук своих, устроил совместную съёмку трёх миниатюр: лучника дома Старков из Battles of Westeros, лучника-самурая из игры системы "Эпоха битв" от Звезды и асигару-лучника  из рассматриваемой игры.













 Конечно, все заметили пару отверстий в спине "свежей" миниатюры. На тот момент не снабдил её сасимоно, так как ещё не решил, какой цвет будет идти первым, а какой вторым. Естественно - это не принципиально для игры. Просто, мои маленькие заморочки. По существу же - каждая из миниатюр мне нравится, по-своему. Самурай своей детальностью, "винтерфелец" - малостью, а "новенький"... Ещё большей детальностью. Например, его рельефный лук и тонкая стрела сложнее, чем у остальных двух. На снимке, где все смотрят на нас видно, что у самурая левое плечо представляет собой некий гладкий срез, а асигару такого ни в одном месте нет. С другой стороны он наиболее хрупкий из тройки, и его перевозить в отличии от первых двух, которых уже доводилось, я точно никуда не решусь, даже с величайшими предосторожностями. Далее я посмотрел как выглядит миниатюра на отрядной подставке.

Хорош
  Затем я преумножил свой успех, удвоив его.





 Это было отличным результатом и хорошим закреплением навыков. А потом, взглянув на часы, я обнаружил, что потратил на возню с двумя миниатюрами больше двух часов! На сей раз удивление носило неприятный привкус. За такое время человек, чьим увлечением является миниатюры, на моей памяти мог не просто собрать, а склеить миниатюры и покрасить её (причём так красиво, что в какой-то момент я сам оставил кисти и краски). Поскольку мне требовался сон, я всё аккуратно сложил, чтобы ненароком не свалить плоды своих трудов поутру, и уснул.

 В следующий раз я собрал ещё трёх лучников и крепко задумался какой же цвет сасимоно будет принадлежать первой линии.




 А когда через несколько дней спустя решил, этим цветом стал красный.




 С того момента первый собранный отряд из одного пакетика получает красные сасимоно, а второй - жёлтые. И никаких проблем с этим больше нет. Но однако же минула осень, а мне так и не довелось вкусить прелестей игры! И в обозримом будущем этого пока не наблюдается. Однако желание живо и стремление к цели наличествует, а значит мы ещё повоюем!

понедельник, 3 декабря 2012 г.

Непутёвый

 Накатило. Купил в среду (28.11) игру и продал обратно. Так получилось, что в указанном перечне содержимого комплекта, выставленного на продажу, была ошибка. И ведь знал же, что нельзя ничего сейчас покупать (денег и работы катастрофически нет). Но всё равно занял и пустился во все тяжкие. Что ж. Должен отметить, что то, что побывало у меня дома всколыхнуло все мои восторги, вызываемые к жизни впечатлениями от Battles of Westeros. Эти милые миниатюры, действительно, малы. Так как я люблю. Но не о том речь.

 Я начинал свой путь в мире настольных игр с покупок оных в обычных магазинах (книжных зачастую) и киосках. Потом "дорос" до специализированных магазинов настольных игр. Следующей ступенью стала "Барахолка" - разделы форумов, посвящённых настольным играм, где продают игры с рук. Какие там встречаются предложения! Но есть в них существенный минус. Зачастую самые заманчивые и невероятные вещи скупают через несколько минут после их появления в продаже! Это немыслимо. Остаётся только создавать темы с перечнем того, что готов купить или отслеживать форум постоянно. На следующий уровень (а это самостоятельный заказ из-за границы) не перешёл. У меня не слишком удачно складываются сделки даже на локальном уровне и потому нет желания морочиться с международными.

 Есть, однако, игры, которые купить удалось. Но и тут не всё так гладко. Случались разные случаи с неправильным пониманием времени, места и даже даты. Так один раз договорились на встречу в семь с одним из продавцов. Я прождал его с семи до восьми. Потом приехал домой и обнаружил его запрос о том, в силе наша встреча или нет. Я написал, что семь часов прошли. А он написал, что имеет в виду семь вечера. Но надо было случиться ещё одному казусу, чтоб я начал прописывать время точно (0:00, например). Договорились о встрече в начале седьмого вечера. Приехал в семь и никого не нашёл. Начало седьмого - это шесть часов. До того момента никто не акцентировал моё внимание на этом. пришлось потом договариваться на другой день и ехать гораздо дальше (но это принесло свою пользу). Один раз передумал покупать игру, но продавец усердно обрывал мой телефон, осаждал сообщениями в "личке" форума и я таки сдался. Игра, конечно, хороша, но я бы прожил без неё вполне. Один раз договорился о продаже игры, приехавший покупатель явился в сопровождении друга (что, в принципе, ничего такого, но в этот раз напрягло), заявив, что у меня будут неприятности, если он чего-то не досчитается. Само по себе это заявление, конечно, задело меня, но досаду от этого случая вызвало то, что пересчёт компонентов, коих в игре было свыше семи сотен (жетоны, карты) и я их перед самой продажей ещё раз пересчитывал лично, занял много времени больше, чем я рассчитывал. Миньки бывали повреждены, а я привык доверять людям, не проверяя содержимого. Минек также не хватало пару раз. Некомплект и неадекватное состояние - это кошмар для меня. Один раз протекторы были чуть больше карт, а я не переношу, когда протекторы не по карте, учитывая, что на каждую карту можно подобрать соответствующий размер. И пришлось мне несколько сотен карт "переодевать", что встало в энное количество денег опять же. Да и дефицит протекторов самого нужного размера наблюдается.

 В разрезе этих случаев я несколько раз думал о том, чтобы прекратить покупать игры таким образом, но здравый смысл возобладал. Ведь на ряд этих странных случаев, из которых был вынесен опыт, приходится множество прекрасных удачных покупок. Так, например, иногда в игре карты оказывались "одеты" в протекторы или был какой-нибудь чемоданчик для миниатюр, или специальная коробочка подо что-нибудь, или всё вместе. Такие вещи сохраняют во мне веру в лучшее в людях и желание и дальше совершать покупки с рук. Также зачастую мы говорили с человеком на тему настольных игр, в чём-то сходясь во взглядах, в чём-то нет, что также добавляло очарования покупке. Всё же людей, разделяющих мою увлечённость настольными играми не так много, чтобы воспринимать их без восторга.

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Минувший день рождения

 День рождения - неизбывно мой самый любимый праздник. И хоть год от года ничего сверхъестественного не происходит, он продолжает таковым оставаться. Перед нынешним празднованием я привычно задался вопросом, как я собираюсь отмечать сие событие и остановился на том, что раз прожитый год жизни прошёл под знаком настольных игр, то и мероприятие можно выстроить соответствующим образом. Хорошие люди и хорошие настольные игры. Поскольку звал я весьма приличное количество человек (двадцать четыре), так как знал, что многие откажутся в последний момент (пришло четыре), договорился о встрече в Единороге и взял туда следующие игры: 7 Wonders + Cities + Leaders, Formula D, Гномы-вредители и (в последний момент ухватил за маленький формат - на фоне всего она смотрелась как игра серии Pocket Battles) RuneAge.

 И вот мы собрались. Я и ещё два человека. К тому моменту стали методично приходить смс и звонки от людей, которые извинялись, что не придут. Карма у меня, видать, такая. В любой день на ту же BSG могу собрать сколько угодно человек, а на день рождения, сколько не позову - всё одно. В виду такого количества человек предложил играть RuneAge. Предложение было встречено согласием и мы принялись за знакомый мне сценарий, целью которого является уничтожение дракона. Таша взяла U'thuk-ов (ей они понравились по Runewars), а Вова - людей (любит отстаивать их интересы). Мне достался выбор из двух любимых мною рас, и я решил принять сторону эльфов. Сперва всё шло гладко. Так как для двух моих оппонентов игра была в новинку, они свыкались с игровыми возможностями, а я... Похоже я тупил. Обычно эльфами у меня получается играть весьма неплохо, да и все победы (за исключением двух) я одержал ими. В этот раз я ни по влиянию, ни по армии не поднялся вплоть до самого конца. А концом игры для меня стало поражение по потере своего замка. Вова, оставшись с Ташей один на один также пал. А дальше мы наблюдали как полчища хаоса сражаются с многочисленными драконами и проигрывают по потере своего замка. В этом сценарии почти всегда в какой-то момент возникает желание "покусать" противника, чтоб у него не хватило сил на решающую атаку на босса и это оправдано. А вот полный вынос участников - лишняя трата сил, видимо. Моим самым грандиозным свершением явилась победа над промежуточным боссом силой 12 (у целевого 18). Вова довольствовался выносом меня. Таша - его и весьма впечатляющей борьбой. Следует сказать, что до этой партии игроки U'thuk-ами играли невыразительно и я не знал об их потенциале. После неё я понял, что в боевом отношении они наиболее опасны (буду проверять).

 Подошёл ещё один человек (ещё пятеро к тому времени известили о неявке) и мы решили сыграть снова в RuneAge к вящей моей радости. Но сперва он поздравил меня так мило, что я имел дерзость записать это на видео (баланс белого забыл поправить, о чём, конечно, пожалел).

 

 Выбор пал на сей раз на сценарий, целью которого является уничтожение всех оппонентов.

 

 Вова и Таша остались при своих расах, эльфов я передал пришедшему Андрею, а сам повел орды нежити в бой. Люди с ужасной руной, проносящей каждый раз при атаке на замок 1 урон гарантировано, начали, буквально, "долбить" нежить. Эльфы знакомились с возможностями игры. Хаос наращивал силы.

 

 Потом эльфы ответили людям и вражда обоюдная вражда накалилась. Что происходило дальше, я не могу вспомнить, но итог был таков, что эльфы и нежить потеряли свои замки, а люди остались лицом к лицу с хаосом, пропустившим совсем немного ударов по своей крепости. Далее клуб закрылся и партию пришлось оборвать. Пришёл ещё один человек.

 Расположившись у Таши решили отдать должное реваншистским настроениям Вовы ("Меня обыграла девушка. Да что это такое!"), снова разложили RuneAge. Так как у меня нет протекторов для дополнения (без них я не желаю тиранить карточные игры), а без него нет возможности играть на 5-6 человек, я уступил своё место свежему Мише, о чём нисколько не пожалел. Сам же принялся за освещение правил Игры престолов. Вот промежуточный момент, свидетельствующий о живейшем интересе кошек к происходящему.

 

 Стоит ли говорить, что снова был разложен сценарий "все против всех". Эльфы (Андрей) повели партию в накопительной манере, причём столь эффективно, что завербовали почти всех нейтралов. Люди (Вова) объявили нейтралитет с эльфами и войну с хаосом (Таша). Таша объявила о своём неприятии договоров о ненападении в играх, где это не предусмотрено правилами, и принялась отчаянно отбиваться от светлых рас. Нежить (Миша) знакомилась с игровой механикой. Эльфы, в силе великой пребывая, отхватили раз, другой, третий (попадалось золото и самые младшие боевые карты) и под конец срезались. Имея на руках почти всех драконов (самая сильная карта в данном сценарии)! Следом пал хаос. Тот самый! Сильный в боях! Мои оба претендента на победу срезались и остались только нежить против людей. Шансы их, на мой взгляд, были равны. Но всё решило влияние людей и победа досталась Вове не в кровопролитном, а благодаря событию, давшему наиболее влиятельному игроку пронести небольшое количество урона любому игроку. Так как до того игра шла жарко и оба претендента на победу стояли в шаге от поражения, эта толика урона решила исход противостояния.

 Сказать, что RuneAge мне нравится - это сказать очень скромно. Она меня чрезвычайно радует. Не смотря на то, что она является колодостроительной игрой, в ней полно взаимодействие и оно превалирует. Почему так? Во-первых, помимо общих для приобретения карт золота, нейтральных городов и нейтральных монстров есть собственные колоды, где можно приобрести цитадели и своих юнитов. Во-вторых, расовые особенности юнитов весьма различны и предполагают разные методы достижения победных условий в каждом из сценариев. В-третьих, так как есть возможность прямого конфликта, очень важно следить за другими игроками, чтобы уловить тот момент, когда у них меньше войск на руках. В-четвёртых, манера игры сильно разнится в зависимости от сценария. И, в-пятых, она весьма проста для освоения без чтения правил, что немаловажно.

 Дальше я ратовал за Игру престолов, так как она манит и будоражит моё воображение. Меня даже не сильно смущал тот факт, что нас пятеро. Но, к вящему моему сожалению, в этой радости мне было отказано (пока так и не определился, как к этому отношусь) и на столе появилась BSG. Без дополнений. Впервые в жизни я играл в ничем не дополненную базовую игру. Первое ощущение, возникающее при подготовке к игре, - острый дефицит. Всего мало. Очень мало. Выбор персонажей из десяти доступных, скромное количество карт кризисов и более чем скромное карт навыков! А также отсутствие Пегаса. В процессе партии ощущение усиливается. Колоды карт навыков замешиваются снова и снова. Ну и скудность событий весьма заметна по ходу партии. Нехватка еды, нехватка воды. Ещё когда я сводил своё знакомство с картами кризисов, я удивился внушительному количеству карт с "-1 food", а теперь понял, что они ещё все из базовой игры. В итоге люди (я, Миша и Таша) чуть не проиграли именно по потере еды. Но мы успели свершить свой гиперпрыжок и победа осталась за нами. Что хочется отметить. Большую часть времени было ощущение, что делать нечего. Basestar был повреждён первым же ходом, а потом и уничтожен ядерным взрывом адмирала Адамы (я). Рейдеры сбиты атаками вайпера, управляемого Старбак (Миша).

 

 И всё. Частым действием стал набор карт. На кризисах дефицита не чувствовалось. Но всё резко изменилось как только Балтар (Вова) и Лора (Андрей) вскрылись как сайлоны. Кризисы стали бить нас столь ощутимо, что помимо еды, опущенной до 1 мы также имели и мораль 2 под конец. Единственное, мы имели премного топлива и достаточно населения. Я как адмирал впервые имел возможность лончить скаутов, исследуя места, куда собираюсь прыгнуть, что и дало возможность почти не потерять горючего - 6 Fuel под конец! Больше половины партии мы реально жаловались на малый драйв, а под конец скрипели зубами от кажущейся безысходности. Люди бы проиграли, если б не Лора, бывшая сайлоном с начала полёта. Андрей ждал, когда нас поприжмёт, а потом собирался внести и свой вклад. И это хорошо срабатывает с дополнениями. Там и судьба кидает предательство, и события тяжелы, и космос полнится врагами. А ожидание скрашивал активной помощью (Лора даже в кризисы вложилась) и никто на переизбрании президента не настаивал. Вова играл первый раз и фана от игры не получил вовсе. Зато раскрылся как сайлон раньше Андрея.

 

 Таше понравилось, а Мише не знаю. Мне нет. Я не получил и трети того удовольствия, которое даёт BSG с дополнением. Мне странно это, так как очень много заметок о том, что дополнения - суть зло, а база - хороша. Опять же - Таше понравилось. Сколько людей, столько и мнений. Если б я свёл своё знакомство с чистой BSG я уверен, что не втянулся бы в неё никогда.

 После партии Вова ушёл спать, так как для него настольные игры были, в принципе, в новинку и выслушивать очередные правила было выше его сил. На четверых Игра престолов была вновь отклонена к моему вящему огорчению. Но тут хотя бы были веские причины. Таше уже тяжело было думать. И мы раскрыли принесённую мной Formula D. Играли на болидах. И опять это был азарт, драйв и мощный финал. С трассы слетел только Миша, игравший в первый раз. Я налажал, не сказав сразу, что въезд из одного поворота в другой не является "остановкой". Позиции сменялись несколько раз за круг и исход был до последней связки поворотов не определён. Первым приехал Андрей (бело-голубой), вторым я (бело-красный), третьей финишировала Таша (красно-жёлтый).






  


 Я развалил почти всё, что было в моей машине до 1. Остались только шины и движок. Очень много было цепляний друг друга,


но, как водится, 1 на двадцатиграннике умудрился выкинуть пару раз лишь я. Почему-то ещё раз кататься не стали.

 Чтоб не разучивать новые правила сели за Ghost Stories.

 

 Вот уж где на сложность достижения победы жаловаться не приходится! Мне достался красный монах, имевший эгоистическое умение носиться по всему полю (бессмысленное и беспощадное).

 

 Таше выпал зелёный монах с перебросом и мы подвисли на восприятии термина "support action", который наличествует только в описании его специальной способности. И большинством голосов (помимо моего, в общем) было решено, что она даёт возможность переброса дайсов монахам, The соседствующим по положению в деревне. На самом деле, вот как обстаят дела: Q. The rules mention that the Green Taoist can re-roll any dice involved in a support action or exorcism. What is a “support action”? A. A "support action" is any die roll made when getting support from a villager tile. In practice this is only applicable at the Herbalist or in the Cemetery. То есть его способность позволяет перебрасывать дайсы лишь для себя при экзорцизмах и обращении за помощью к жителям деревни. Что досталось остальным не помню, но выбирали все и всё случайно. Игра размяла нас на ура. Оставался лишь я с тремя ци, когда накрылся третий житель деревни. Красный монах, по-прежнему, не нравится мне вовсе.

 Таша и Миша тоже захотели дать роздыха и разошлись от стола. Оставшись с Андреем, снова разложили Ghost Stories, уже не прибегая к случайности и играя за двух монахов. По кругу, начиная с меня: жёлтый, тянущий жетон любого цвета, зелёный, непроклинаемый и с серым дайсом в пуле, синий с действием и экзорцизмом одновременно, красный, перемещающий любого монаха.

 

 Проиграли мы, когда до Ву-Фэнга оставалось шесть призраков. Жёлтый довольно быстро пал, а остальные без него уже не справились. Значит его гибель была напрасной. Я помню только одну победу в этой игре, когда все монахи остались живы. Это исключительный случай. Кем-то/кому-то приходится жертвовать всегда.

 Так прошёл день мой скромный праздник. Было уже почти десять часов и мы с Андреем разъехались по домам. Лучшее впечатление от встречи из игр - RuneAge. Она, даже не слишком запоминаясь в плане деталей партии, оставляет чудесное послевкусие. А, если ненадолго отвлечься от игр, то мы много шутили, смеялись, отдавали должное сладостям домашнего приготовления и покупным. Я рад, что дружу с такими душевными людьми. Из особо позитивного момента отмечу также то, что мне удалось наснимать немного материалов, которые все пошли в эту статью.