суббота, 21 мая 2011 г.

Сила молодости

 Можно подумать, что что-то сильно поменялось в моём распорядке. Имеются в виду всё более частые ответы в комментариях и на форумах. На самом деле, активность по просмотру-прочтению материала пребывает на прежнем уровне. Но есть одно существенное изменение. Раньше я прочитав что-нибудь не решался отвечать, так как переживал, что придётся пристально следить за темой, за последующими комментариями. Но в последнее время понял, что никого не терзают "оборванные" в любой момент дискуссии (кроме, собственно, меня). Но этого было мало для того, чтобы начать писать комментарии. Вторым откровением стала моя доступность. У меня есть блог (Вы в нём находитесь, если читаете это) и там меня можно легко найти и закидать вопросами, предложениями и упрёками, если угодно. С того момента, как эти факты сложились в стройную картину в моей голове, я больше не переживаю об оставленных комментариях. А ещё я стал откровенничать со всеми любителями настольных игр. Я вдруг понял, что мы понимаем друг друга в разы лучше, чем даже наши собственные близкие (если, конечно, они не в наших рядах). Таким образом, жизнь и общение в сети стали светлее и радостнее. В реальной же жизни меня и моих родных предала целая ветвь людей, с которыми мы имели дружеские отношения (ходили друг к другу в гости, гуляли и играли вместе). Теперь шансы набора игроков в количестве шести резко снижаются. Из обоймы выпало (1-2-3-4-5-6-7-8) восемь человек. Это очень печалит меня, но гораздо больше огорчения вызывает то, что они сделали. Даже не знаю, что делают в таких с накопившимся общим (вроде фотографий). А ещё у них есть наши вещи, а у нас - их. И придётся их забирать и отдавать, соответственно.

 Чтобы не обрывать на такой грустной ноте, отпишу о радостном. Завтра выберусь на Преображенку, в клуб поиграть с истинными ценителями красоты времяпрепровождения за настольными играми. У меня всё пальцы не поворачиваются набить "настолка". Так же, как я никогда не могу сказать "книжка" о книге. Как я, возможно, уже писал, книги меня увлекают как и настольные игры. Третьим подобным увлечением является аниме. Сегодня досмотрел 7 Samurai и начал смотреть X. До сих пор не могу отойти от концовки, размышляю над тем почему всё получилось так, как получилось. Особенно огорчает смерть любимого персонажа (правда, я заранее знал о ней, так как когда-то случайно проспойлерил себе факт её существования, когда сериал показывали по MTV). Но не знал, как она случилась. Как ни странно, с одной стороны мне не кажется это аниме достойным для просмотра всеми, но с другой - некоторые моменты для меня были очень ценны. Аниме я смотрю на японском с субтитрами. Дубляж и английский язык в отношении этого жанра не перевариваю. Читаю книги японских писателей, как современных, так и наставления самурайских эпох. Многое очень сложно понять. Несомненно склад мышления японцев или, по крайней мере, их предков сильно отличается от нашего. И очень интересно читать их соображения о вещах. Правда, изредка встречаются мысли совершенно идентичные нашим.

 Стоит освежить правила дополнения, так как с ним не играл в aGoT, а в партию записался. Но думаю, даже если серьёзной конкуренции я не составлю, то потрепать силы противников вполне.

пятница, 20 мая 2011 г.

Ночное эльфье

 Наконец-то пошли разгрузочные игры! В том плане, конечно, что они разгружают меня от повседневных забот. Сегодня отыграл партию в Orcs vs Elves с другом. Для него это был первый раз, и я уговорил начать сразу с 80-ти очков (коварного меня достали сражения на 50-60 очков). Набор отрядов удалось преодолеть быстрее обычного (мне, так как я освоился с вождением эльфьих войск и разработал имба стратегию с участием определённых стратегий, Виталику же помогло то, что орки в целом сами указывают игроку, как собирать армию).

 Потом понеслись полтора часа нашей битвы. Сперва, конечно, орки повели в нанесении потерь, но это привычное дело (кстати, атакующим игроком был Виталик). А потом пошёл второй раунд, по окончании которого счёт был 20:35 в пользу эльфов. С третьего раунда я методично выкосил всех орков. Итоговый счёт 20:80. Остроухие ещё не то умеют! Теперь пользительные замечания на память: орки не проиграли во втором раунде лишь потому, что успешно вешали раны на свои отряды, не допуская потерь, Gnol, добавляющий ранение к любому количеству нанесённых в рукопашной - сила, отряды, увязающие в бою и имеющие при этом + к рукопашной - сила ещё более страшная, ну и в конец страшно - их совмещение. Метатель булыжников "успешно" убил себя с двух бросков по 6 дайсов. И ставка на Blood Lust совсем не кажется теперь "спасением орков". Похоже пришло время поиграть снова за орков, чтобы придумать что-то сильное против эльфов.

 Следующей игрой (завершением встречи по совместительству) стала Warcraft the boardgame. Она очень органично продолжала тему фэнтезийной резни. Играли сценарий "Эльфийские врата" (он на троих). К нам присоединилась уже весьма прошаренная в настолье (ещё бы!) сестрёнка. Выбирали по договорённости, кто кого хочет. Я взял некросов,

Поля - орков,

Виталик - людей.

Стоит оговориться, мы использовали мои различные моды, а потому процесс разительно отличался от привычной рутины. Поля, конечно, ругала всё "от" и "до", но всё же мне понравилось гораздо больше, нежели раньше, а Виталик по окончанию партии сказал, что это лучшая игра из всех, в которые мы с ним играли. Список игр, в которые мы с ним уже играли таков: Memoir'44, Pocket battles: Orcs vs Elves, a Game of Thrones, Манчкин, Каркассон, Братство девяти, Anima: the Shadow of Omega, Цитадели, Ван Хельсинг, Nexus Ops, (Мафия, Ерундопель, Шляпа и подобное, хотя их за настольные игры я не принимаю). Вот и пойди угадай вкус человека после этого! Смею себе польстить, но, видимо, мои изменения сказались на столь положительной оценке, так что я продолжу изыскания в этом направлении. Строго говоря, мне Warcraft понравился именно свободой для введения новых правил, которые сильно разнообразят и обогащают игру. Когда буду уверен в том, что уверенно работает, обязательно напишу здесь. Касательно партии. Инициатива досталась Виталику, а его первоначальной задумкой явилось испытание боевых возможностей игры на моих скелетяшках. Люди напали и довольно скоро разнесли почти весь костяк моей армии. Мне, соответственно, пришлось по полной вложиться в найм всё нового и нового мяса для поставок на поле боя. Орки развивались под началом Поли, мягко говоря, вяло. А уж о каких-то активных манёврах и говорить не приходилось. Я уже начал подумывать, что люди меня раскатают, как вдруг явился мой герой, мастер-некромант (такие вот у меня события и приходы в модах) и помог остановить натиск врагов у самого порога. Доблестная нежить в контратаку не полезла, так как преимущество людей всё ещё бросалось в глаза. Виталик успел ещё и выстроить форт в одном гексе от моего замка. Но он уже вкурил прелесть сражений и "тонкости" боя и пошёл разбивать эльфье воинство. Эльфам тоже успел "выпасть" на помощь герой, но был он растерзан массой нападавших. Следующей провела своих орков в атаку Полина, а я добрался до них третьим и через ход. Виталик сумел предотвратить победу орков тем, что разбросал "летучек" по близлежащим скалам, а я совсем позабыл их строить. Орки атаковали мои силы, а не его и были порублены от души (у меня к тому времени был мастер-некромант и 4 обычных некроса и они наподнимали толпень скелетонов). В итоге, атака орков на нежить привела к беспрепятственному взятию портала виталиковыми людишками и летунами. Печальный конец. Я не построил ни одного летающего юнита! В этом сценарии это  Epic Fail.

 Вот так. Две игры. Две партии. Море бросков дайсов и позитива))) Планы грядущих улучшений и переработок модов к Варкрафту. Грядущие новые партии в уже привычные и новые игры. Ощущение грядущих свершений развеяно в воздухе.

четверг, 19 мая 2011 г.

Промежуточное

Странное дело. Был такой отрезок времени, когда ни поиграть, ни поучаствовать в увлечении каким-либо другим образом не удавалось. И теперь хочется эпически поиграть во что-нибудь, что оправдает возложенные ожидания. Когда выдалось свободное время, вытащить никого на поиграть не удалось, зато начитался в сети всякого. О чём и хочу написать. Перво-наперво зацепился за заметку о TI3 от товарища по увлечению, чей ник -Longbearder. Он написал не особо вычурно, но снабдил отчёт фотоматериалом сверх всякой меры. И это несомненно привлекло моё внимание. Раньше я считал, что TI3 - отправная точка компании FFG и, собственно, её первый серьёзный успех. Вычитал где-то, возможно. Но не суть. Я считал её делами дней минувших. Была такая настолка и была она хороша, но теперь она стара и не стоит до неё докапываться, ибо космос... Нелюбовь к космической тематике так никогда и не вылилась в откровенное отторжение всего как-то связанного с этой темой, но и не дало росткам приязни дать всходы в моём сознании. SW не смотрел, в космические компьютерные игры не играл. Рассказы и даже романы читал, но я очень много читаю, чего не следовало бы. В общем, стал я пристальнее изучать факт существования TI3 и наткнулся на многое и многое старое-забытое-интересное... Проникся тем фактом, что интернет у нас в стране не так давно. И настольные игры тоже. Узнал о локализованной игре TI2, названной у нас "Сумерки империи". Узнал по совместительству, что есть историческая книга с таким названием, а также фильм и серия книг, и ролевая игра. Много всего, одним словом. А ещё узнал, что некоторые из людей, которых я почитываю, в неё играли, но о ней не рассказали. Досада прям взяла. Наткнулся на древнейшее обещание Юрия Тапилина, собиравшегося поведать о неизвестном миру, на ностальгические вставки у Алекса. И общим у них было то, что об игре они так и не рассказали, а попенять на её тяжесть не забыли. Отсюда потянулось длительное прощупывание Яндексом всего подряд и выуживание крох информации на загнувшихся форумах и в личных дневниках. Встречались комментарии, восхвалявшие игру, ставившие её на пьедестал. Пара людей убедительно расписывала, чем TI3 хуже TI2. Я подивился. Тем более, что параллельно попробовал узнать от соотечественников, как оно - играть в TI3 и от разных людей получил заверения в том, что очень похоже на Runewars, которая среди всех игр для меня наиболее близко подошла к идеалу. К слову сказать, и на BGG у TI3 оценка выше, чем у TI2. Правда, я склонен это списывать на относительную древность TI2 и малое количество пользователей BGG, поигравших в неё. Со временем, быть может, я раскрою подробнее зацепившие меня выкладки по эти играм, но надеюсь, что сперва удастся сыграть в них.

 Теперь ещё об одном биче. Civilization - игра 2010 года. Юрий умудрился за несколько пятничных отчётов убедить меня в полнейшей необходимости приобретения её. Насилу разубедился. Вообще зажигаться идеями приобретения той или иной игры для себя нахожу вредным. У меня уже есть количество игр, превышающее количество пальцев на одной руке. И не просто игр,  а именно тех, которые мне интересны и могут играться вновь и вновь. Но меня периодически клинит, и я западаю. Есть игры, не оправдавшие моих надежд. Они будут лежать до тех пор пока не отыщут своих покупателей. Сейчас очень сильный крен случился в сторону Senji. Игра показалась мне одним из образцов совершенного мастерства. В ней есть очаровательное оформление для меня, так как я очень люблю Японию, а Эпоху самураев в особенности. В ней есть острая зависимость от игроков. В ней есть многогранность. Но всё это я почерпнул из прочтения правил и обзоров, а на деле всё может оказаться совсем не так радужно. В любом случае, пока сводил своё заочное знакомство с ней, успел собрать все-все-все материалы для изготовления кустарной версии. Пока, конечно, заморачиваться этим не хочется, так как есть другие планы.

 Есть ещё такая мысль. Не надо больше читать обзоры (а то цепляет-хочется-ломает). Надо писать самому, когда дело доходит до выхода в сеть. Навык печатания мне пока полезен в профессиональной деятельности, а значит развивать его - дело не лишнее. Да и потом разве не сказано: "Не пытайся достать лучшее - сделай лучшим то, что у тебя есть". Не помню откуда это и за точность цитирования не поручусь, но смысл передан более, чем прозрачно. Пытался проработать на коленке, то есть кратковременными урывками, своё творение (настольную игру). Развивал старые идеи, заложенные давным-давно и с ужасом убедился, что игры за то время, что я тружусь над соею, успели спрогрессировать настолько, что многие находки перестали быть революционными новшествами. Теперь скромно подумываю доработать до чего-нибудь, что будет просто, но интересно играться. Опять же очень и очень взволновал тот факт, что работу над грамотно написанными правилами называли очень важной частью. Хочется потешить себя и, дав кому-нибудь напечатанные правила, посмотреть, насколько они удались. Но пока шшшшшшш об этом...

 Была ещё парочка откровений. От некоторых друзей поступило признание в том, что они не видят смысла в сборах ради того, чтобы поиграть в настольные игры. Это, конечно, было внезапно, тем более, что многие из них числились у меня на счету интересных напарников. Вторым откровением явилось признание меня, как автора приличных обзоров несколькими людьми. Приятно было во всех случаях, но особенно восхитило такое признание от сестры. Я очень ценю её мнение.

 И, под конец, немного об аниме. Я люблю смотреть аниме. Этот жанр меня завораживает и вдохновляет.

 Ещё раз коротко и бессвязно обо всём. Мне противопоказано зачитываться заметками о настольных играх в сети, так как я начинаю проникаться трепетным чувствам и порывами к приобретению к каждой из них, которая более-менее понравилась. Меня очень задела информация о том, что Юрий и Алекс начинали с своё увлечение с Сумерек Империи, но так никогда и не написали об игре! Тем более, что информации по ней - днём с огнём... Со многими, в принципе, незнакомыми людьми удалось душевно пообщаться в сети. От некоторых своих друзей узнал, что моё увлечение они не понимают и не разделяют. От Secret Santa так ничего и не пришло и мне по-прежнему не хватает дополнений к WotR и SC. Очень. Тем явственнее, что эти игры мною востребованы. Жутко приелось повсеместное меряние рекордами по уменьшению количества времени на партию в такую-то непростую игру таким-то количеством человек. Уж это для меня выглядит сверхнелепо. Знаю, что в силу того, что пока я ещё могу жить своей жизнью и решать на что тратить своё время, а также могу идти на лишения ради поддержания своего увлечения.

четверг, 5 мая 2011 г.

FFG: Strategy Boardgames

 Речь пойдёт о следующих играх (расположены в алфавитном порядке, в скобках указано возможное количество игроков без привлечения дополнений):
1. a Game of Thrones (3-5)
2. Chaos in the Old World (3-4)
3. Runewars (2-4)
4. StarCraft (2-6)
5. Twilight Imperium 3rd Edition (2-6)
6. Warcraft (2-4)
7. Warrior Knights (2-6)
 Помимо компании, произведшей их на свет, их объединяет ещё и то, что все они содержат элемент стратегии в себе, а также попадают в сферу моего пристального внимания. Проще говоря, мне интересно узнать больше о тех из них, в которые я не играл, но для достижения этого мне нужно сравнение с теми, которые мною уже опробованы, чтобы не сказать, что изучены. Ранее мною были предприняты такие попытки на форумах, но каким-то образом мои темы подпадали под чистки спама и исчезали бесследно. Это, конечно, расстраивало и явно не мотивировало на продолжение исследовательской деятельности. Но теперь, имея в своём распоряжении личное пространство своего блога, я могу не боятся пропажи и таки ещё раз подниму вопрос для тех, кто может мне помочь. Каковы сходства, отличия, а главное преимущества среди этих игр?
 Из того, что я могу написать.
Игровое поле
 В 1, 2 и 7 - это фиксированная карта, не меняющаяся от игры к игре.
 В 6 - это поле, создаваемое определённым образом под сценарий, удобно подстраивающееся под количество игроков.
 В 3, 4 и 5 - это поле составляемое из частей и напрямую зависящее от количества игроков. Стоит отметить, что в этих трёх играх, конструирование поля - часть игры, причём далеко не из последних.

Количество игроков
 На данный момент моё мнение по возможности игры каждым из всех указанных значений игроков при задействовании базового набора справедливо только для Warcraft, что заключено в его особенности, а именно - использовании системы сценариев.

Механика
 3 и 7 - отдача приказов картами из фиксированных колод одинаковых для всех игроков
 4 - поочерёдная отдача приказов в закрытую в стеки
 1 - отдача приказов всеми игроков единовременно в закрытую
 6 - поочерёдный выбор игроками из фиксированных действий
По поводу 2 и 5 не осведомлён и заинтересован в описании принципов отдачи приказов и их преимуществ/недостатков вами.

Механика боёв
 1 - сравнение суммы факторов (сила юнитов + сила поддерживающих юнитов + сила карты + 1 за Валирийский клинок), а также учитывание различных факторов карты (наличие мечей/башен/особых свойств) Хорошая система, не оставляющая шанса случайности (иногда можно быть полностью уверенным, что победишь), что не есть хорошо. Нанесение потерь редко и сказывается весьма критично.
 2 - мне неведомо, но хочу услышать от игроков, а не прочитать в Rulebook
 3 - сражение юнитами в соответствии с инициативой (одновременность) посредством вытягивания карт судьбы из общей колоды и определение таким образом нанесённого ущерба или срабатывания способности (индивидуальны для каждой фракции) Наиболее частый исход боя - уничтожение одной из сторон, но бывает и по-другому.
 4 - назначение "пар" из столкнувшихся воинов противников и использование боевых карт из руки (индивидуальны для каждой фракции) Полное уничтожение одной из сторон в бою - насущная необходимость.
 5 - за вами
 6 - бросание дайсов по числу воинов в бою в надежде выбросить меньше или равно значению параметра "сила", при предельном прокачивании отряда учитывается его особенность (изредка индивидуальная для фракции), участвую воины из соседних гексов Уничтожение воинов на гексе, где завязалось сражение - обязательно.
 7 - не помню

  От вас помимо того, что уже спрашивал в тексте, хочу узнать стоит ли приобретать ещё 2 и 5, а также дополнение к какой из игр более необходимо для приобретения. Чтобы облегчить вам задачу уточню: в наибольшей степени мне нравятся 3 и 4. По причине этого была приобретена Horus Heresy, от которой получаю практически экстатическое удовольствие.