суббота, 11 июня 2011 г.

Мафиозный турнир

Краткое пособие по тому, как не стать позорным трутне-козлиным свином

 Бывал ли ты, мой читатель, когда-нибудь в клубе Единорог, что расположен неподалёку от Новослободской? Если да, то его интерьер уже врезался в твою память. Эти белые стены, несущие на себе символику и графику MtG. Эти столы, причудливым образом, расставленные по всему обширному пространству и накрытые зелёными тряпицами (таковой пользовался и я до тех пор пока тёмная зелень её мне не осточертела до крайности). Стеклянные шкафы с играми и специальные столы с террейном для сражений миниатюр. Если же ты ещё не открыл для себя это место, то найди время, чтобы познать место, где собираются люди, которых ты не забудешь. Они являются подлинным источником очарования, данного места. Как, впрочем, и в любом другом подобном ему.

 В тот день (а было тогда 9 июня 2011-ого года) погода баловала своей переменчивой пасмурностью. Настроение людей было расплывчато. А я терзался сомнениями в правильности своего выдвижения на открытое мероприятие. Предвидев это, я заранее озаботился пресечением путей к отступлению от задуманного, а именно - договорился сразу с несколькими людьми о встрече уже непосредственно на мероприятии. Также удалось привязать к этим месту и времени необходимую встречу и получилось, что выбора нет. По правде говоря, в наш век сотовой связи выбор есть всегда, так как в любой момент можно созвониться для того, чтобы сообщить об изменениях в планах. Обратная сторона этого дела - расхолаживание и необязательность. Эти преграды мне, на тот раз, удалось презреть. 

 Начало встреч опередило достижение конечного пункта назначения. Мне любезно составил компанию Максим (известный в нашем круге, как Mazz_O). Хороший и общительный человек и уважаемый мною ценитель настольных игр (у него в блоге можно прочитать заметку, посвящённую тому же мероприятию). Дорога пролетела за разговором незаметно и мы уже собирались расположиться в ожидании того, как нас наткнуться люди, отвечающие за проведение турнира и предшествующее ему обучение, как вдруг я углядел их укрывище в той самой рекреации, которую с другими товарищами по увлечению мы облюбовали многим ранее для партии в Варкрафт. Фото с той памятной встречи, грамотно демонстрирующее арт на стене прилагаю.
 Нас встретила пара: активный молодой человек, пышущий энтузиазмом и прелестная девушка, своей утончённостью напомнившая мне эльфа. Мы с Максимом заняли места напротив за одним из столов (на том фото, что расположено выше, этот стол находится наискось от занимаемого нами, то есть аккурат под рисунком) и принялись выслушивать правила Коза Ностры в изложении (о трижды проклятая память!) молодого человека, который несомненно представился нам перед этим (прийдётся дать ему наименование "Судья А", чтобы избегать неразберихи в дальнейшем). Сперва я полагал, что и сам могу всё рассказать Максиму (с какой стати было лезть, если устал уже от этого, сам не знаю), но с каждым проясеяемым моментом я понимал, что внутри информационного наполнения текста правил явно имеется приличная недостача. Потихоньку мы с Судьёй А и Максимом разложили партию на троих. Мне достался Позоро (его я не забыл лишь потому, что намыкался с ним вдосталь). Правила игры доступны к прочтению и крайне рекомендуются к ознакомлению. Всё, в общем, складывалось достаточно удачно для меня до тех пор пока я, в скором темпе добравшись до пятой локации, содержавшей на тот момент лес, не огрёб там по полной. После чего силы моих бойцов пришли в упадок, а вся нердовость Позоро (сейчас весьма жалею, что не удалось отхватить у друзей фотоаппарат на мероприятие) как-то попритухла. Нестыковки с буквой правил к тому времени уже серьёзно пошатнули мой живой интерес и чаяние хорошего начинания в игре. Специально, чтобы быть готовым к любым неожиданностям непосредственно на турнире мы с Максимом по полной испытывали свои силы, кидая карты Прокачек и таща карты Засад. Судью А заменил подошедший молодой человек по имени Кирилл и пробная первая пробная партия завершилась его бескомпромиссной победой в итоге. 

  Неприятными открытиями после отыгрыша первой партии явилось несоответствие ряда случаев напрямую прописанных в правилах с действительностью. Наиболее вопиющий пример, в правилах сказано: "Выберите бойца с самым низким статусом и добавьте его в свою банду" нам же сказали брать бойца с самым низким параметром силы, что несомненно является разными характеристиками, во-первых, а, во-вторых, серьёзно меняет балланс. Для тех, кто не играл и не видел карт бойцов поясню (а может и в правила не заглянул) поясняю. Статус - это прямой параметр "крутости" бойца. Статусов три, и расположены они в порядке от низшего к высшему таким образом: солдат - бригадир - капо. Сила - параметр, дающий вклад в сумму банды против суммы бойцов, вышедших в результате Засады. Параметры силы раскиданы по бойцам всех статусов в пределах от одного до 5, а способности неизменно выше у тех, кто выше по статусу. То есть по изменённому на турнире правилу заиметь в свою банду капо становилось легче на порядок, что в свою очередь приводило к резкому отрыву игрока, получившего капо в банду. Затормозить же своими силами противника, качнувшего к себе второго капо уже нереально. Как итог - босс (в последующих играх боссы) выносились на раз безо всякого усиления Прокачками. Поскольку я неисправимо верю в лучшее, я очень надеюсь, что ошиблись милые люди проводившие турнир, а не правила. В любом случае то, что я видел в сыгранных далее партиях лишь убедило меня во мнении, что важен статус, а не сила (если я всё же дорвусь до связи в сети с автором, обязательно напишу). 

 Вторым гвоздём в крышку гроба радости по поводу выхода Коза Ностры явился текст на картах, выполненный, примерно, таким шрифтом. Особенно плохо получалось понять работает та или иная способность бойца в данный момент. Пиктограммы, выполненные в четырёх цветах банд также доставляли хлопот своим микроразмером, но, по крайней мере, могли донести информацию до всех игроков за столом. А вот текст за раз мог прочитать только один человек, что, учитывая возможность (а чаще необходимость) вмешательства других игроков в текущий бой совсем не радовало.

 В довершение неприятных моментов лёг факт банального неразобранности дозволенных манипуляций в правилах. Никоим образом не объясняется, что действует раньше Подстава, появившаяся в результате Засады или бойцы. В каком порядке разыгрываются вышедшие Подставы. Как действуют пользительные свойства одних бойцов на оные же других. Вообще, именно бой - важнейшая составляющая Коза Ностры, на мой взгляд, смотрится невнятно из-за недосказанности возможностей взаимодействия способностей бойцов, Прокачек и Подстав. В результате правила, занимающие столь мало места и вызывавшие ранее умиление, теперь навевают досаду.

 Следующая партия была разложена нами на пятерых (добавились подошедшие Антон, чей затылок можно увидеть на приложенной фотографии, и Михаил, обладающий зелёного цвета майкой). 



На пятерых колоды стали промешиваться с адовой скоростью (на троих, к слову, мы прошерстили каждую колоду по разу). Условия локаций, выбранных на сей раз, также тому способствовало. Партия шла, колоды промешивались, карты мелькали. Никто к боссам даже и на четвёртую локацию не шагнул, а потом началась жеребьёвка, и мы с облегчением оборвали партию. 

 Соревнующиеся разбились на две четвёрки, на каждую из которых пришлось по судье из той пары, что упоминалась вначале. И если другому столу достался судья А, то нам выпало удовольствие нахождения под присмотром эльфоподобной девы. Стоит ли говорить о том, что далеко не все мои мысли были устремлены на игровой процесс. Мне довелось сразиться с Сергеем, Антоном и Михаилом (но не тем, что представлен на фотографии). Я дорвался до пятой локации с целью подкопить свои силы на ней. К сожалению Михаил, отличавшейся чрезмерной нервозностью (на его фоне я вполне сошёл за спокойного) увидел во мне претендента на победу по методу Блицкриг и его стараниями (четырьмя картами Прокачек, сыгранных против меня) моя банда несёт потери и отступает (впоследствии мне так и не доведётся восстановить прежнюю силу и дорваться хотя бы до той же пятой локации, но зато теперь ничто мне не мешает разглядывать деву). Далее банда Сергея предсказуемо шествует мимо Михаила, истратившего весь стратегический запас на меня, мимо моих недобитков и валит двух сильнейших боссов, превосходя их чуть ли не вдвое даже без Прокачек. Далее раскачивается Антон и проходит к боссам, а я таки удержав Михаила с собой, ожидаю реванша.

 О событиях за столом победителей мне известно немногое, а именно то, что победу в финальной схватке одержал Максим! Это меня страшно порадовало в том разрезе, что болеть за двух победителей своего стола я, естественно, не собирался, а из второго стола мне был знаком лишь почерк Максима. Ну и опять же слава находит своих героев.

 Параллельно с бурным розыгрышем финала "победителей" был разыгран финал "проигравших" (к моему вящему огорчению, дева покинула наш стол), о чём нас заранее предупредили, но и здесь нашлось место случаю. Михаил (тот который на фотке) наотрез отказался играть ещё одну партию в Коза Ностру, отказался от титула "победителя проигравших" и предложил решить исход противостояния за партией в Small World. Больше всего меня удивил тот факт, что устроителей это вполне удовлетворило. И вот  Михаил (который уже ни на что не претендует) рассказывает правила Мише (которого ожидает скорое возмездие), Кириллу (проигравшему за вторым столом) мне и (неужели "и"?) некой девушке, которую допустили до участия в партии, решающей исход финала "проигравших". Поле игры красиво, фишки аккуратны и миниатюрны (что я очень люблю), правила укладываются в сознании вполне ровно. И вот мы определяем очерёдность Михаил-девушка-я-Михаил (хозяин игры)-Кирилл. Уже сразу после объяснения становится понятно, что очерёдность играет немалую роль в SW и впоследствии я в полной мере убеждаюсь в этом. Миша тянет гигантов, отягчённых тягой к болотам и сразу же делает неверный заход, не захватив пограничные горы. Девушка с нами за столом берёт орков дипломатов, которые всё время наводят мир между собой и моими эльфами (в результате доход от их базовой способности сильно теряет). Я беру эльфов, сражающихся с бонусом на полях и холмах, и поражаюсь их красоте. Мне всегда казалось из обзоров и фотографий, что жетоны в SW грубы, что рисовка там отвратительна (собственно, потому и было столь поздним моё знакомство с этой игрой). Однако стопочка картонных квадратиков в руке быстро наводняет мой внутренней мир радостью и (о чудо!) эльфы начинают бодрое расселение по миру (аккурат между гигантами и орками). Михаил берёт халфлингов, изучивших алхимию и оккупирует левый центр карты. Кирилл пытается примоститься чародеями, которые (внимание!) могут быть второй расой в упадке, прямо под халфлингами! Получается, что у орков и волшебников все земли, расположенные условно к югу карты доступны для завоевания. А вот халфлинги, великаныи эльфы вынуждены воевать меж собой (эльфы, в основном, из-за того, что орки посредством дипломатии не дают напасть на себя). Эльфами я остался безусловно доволен. Горы они перешли, на полях и холмах настреляли великанов, потерь не несли (эта способность - нечто). Но как бы ни была велика моя благодарность к ним, а всё же я понимал, что настаёт время заката их века и надо успеть вывести на арену мировой борьбы новых участников. Ими стали амазонки, пылающие любовью к лесам (линия развития выдержана, эльфы-лесные амазонки, и те, и другие воевали от атаки). На сей раз отдавать монетку, чтобы подняться за нужной плашкой, не пришлось. Следом за эльфами в упадок начал приходить весь мир. Я подумал, что это должно быть обычным явлением для SW. Приходит в упадок раса, соседняя, больше не опасаясь её, идёт следом и так цепная реакция упадка приводит к перерождению мира. Михаил стал руководить крестьянами коммандос, Кирилл получил крыс воздухоплавателей. Миша дорвался до скелетов владетелей воды (могут захватывать водные просторы как обычные регионы). А орки уступили место гулям. На этом моменте игры сильнее стало видно влияние сочетания способности расы и особой способности на игру. Это как бы вектор развития, который игрок должен реализовать наилучшим образом. Амозонки с боем захватили как можно больше лесов. Крестьяне - полей, крысы разлетелись по миру - бессистемно, скелеты целенаправленно стали шинковать орков в упадке, рекрутируя новых скелетов и попутно дорываясь до центрального озера. Гули были берсерками и потому в упадок не устремились. Лучшим ходом по собранным монетам стал тот, когда амазонки с ходу вторглись в леса, а эльфы были ещё живы. Этот максимальный доход составил аж 19 монет. После чего было объявлено, что не должно кому-то грести "20 с лишним монет" и эльфов порезали, а амазонки сменили их в упадке. На шестом ходу я пришёл к правлению тритонами с союзным драконом (опять отдал монетку, как и в случае с эльфами) и мозг начал кипеть страшно, так как определённые выгоды были по всем направлениям. Но всё решалось в плане генеральных целей на игру. Надобно вспомнить. что Михаил и девушка на приз не претендовали, а я, Миша и Кирилл боролись за него, что являлось определяющим фактором генеральной линии ведения мною игры. А именно - я не трогал Михаила и девушку всякий раз, когда это было только возможно, а Кирилла и Мишу старался сминать по максимуму. Первоначальное положение эльфов находилось аккурат подальше от Михаила (опытного, но ни на что не претендующего на сей раз игрока), зато великаны Миши были вырезаны, насколько было возможно. Кирилл, в общем, сам неплохо подорвал свой вектор развития, высадившись вдалеке от символов магии и не отправивши в упадок расу чародеев немедленно. Далее амазонки выкосили нейтралов аккурат рядом с Михаиловыми крестьянами, не трогая их и оставляя поля, а сами укрепились в лесах. Ну и под конец тритоны с драконом наупокоили скелетов Миши в таком количестве, которое превзошло даже число поднятых им из битв ранее. Такие вот дела. Счёт, вполне, отражает всё. 

 Small World 5 игроков. 8 ходов. Миша/88 - девушка/74 - я/95 - Михаил/105 - Кирилл/80. 

 Михаил на предпоследнем (седьмом) ходу привёл в упадок крестьян и взял дварфов, давших немедленно семь монет и захвативших три территории на последнем ходу, но, конечно основной его доход составили упадочные халфлинги в купе с крестьянами на полях, которых почти ни разу не тронули.

 SW понравился очень. На сей раз игра превзошла все ожидания, которые имелись у меня на её счёт после прочтения порядка тридцати отчётов и обзоров о ней. Потрясающ тот факт, что, получая от 6 до 16 в среднем монет за ход, за восемь ходов получаешь столь большие значения (около 90 в среднем при игре впятером), а победа определяется единицами! То, что благосостояние каждого игрока неизвестно до подсчёта очень и очень нервирует (особенно, если не ты сидишь на банке). Ну и опять же атмосфера - восхитительна и совершенно не напоминает ощущение от еврогеймов,  в которых больше думаешь об очках, чем об игровом процессе (Stone Age, например, который я бы, не задумываясь, обменял бы на Small World, не смотря даже на его художественность и дизайнерские изыски). Конечно, теперь свербит поиграть в SW ещё, чтобы убедиться в правильности ощущений, попробовать его в другом составе, другим количеством игроков. Но, как мне видится, Small World уже меня захватил и увлёк за собой.

 Подводя итоги, должен признать, что руководство в итоге получилось кратким, так как впечатления от Small World захлестнули то, что осталось после нескольких часов за Коза Нострой. В качестве приза я получил игру Тайный город. Сводить с ней своё близкое знакомство я собираюсь уже будучи дипломированным специалистом. Защита уже близко и мне предстоит сосредоточение на ней.