суббота, 12 января 2013 г.

Открытие сезона

 Когда же наступает пора настольных игр? У меня она царит круглый год! Однако в этом году я прожил аж целую неделю, не сыграв ни одной партии. О причинах этого я уже писал недавно. Но вчера наконец-то сезон 2013-ого года открылся! С хорошим человеком и достойной противницей в одном лице. Конечно, я говорю о Кате.

 Она уже серьёзно продвинулась в плане сыгранного и приобретённого, а я только-только начал стряхивать с себя оцепенение. Поэтому ожидал или серьёзного проигрыша, или тяжкой борьбы. Играли по обоюдному согласию в "нечто лёгкое". У нас это - 51st State. На этот раз на столе присутствовала для подсчёта очков коробочка (которую я отчаянно люблю), а фотоаппарата у меня с собой не было. Нет в жизни совершенства!

 Выбор фракции в тёмную предоставил Кате. Она вытащила Mutants Union (далее MU). Аллилуйя! Это же самая моя нелюбимая фракция ушла из колоды. Я вытащил Merchants Guild (далее MG), которая недалече ушла от MU по моим симпатиям... Что ж. Всё честно.

 Скинулись на первого игрока броском d6. Счёт 5 - 2 в мою пользу. Я был несказанно удивлён, так как морально приготовился быть вторым и уступить первенство даме. Но Isis придерживается случайностей в таких вещах. За что ей отдельное спасибо.

 Пошёл выбор карт. И я взял одну, а затем и вторую карту, исходя из антуража. Они подходили моей "торговой гильдии"*, так как назывались "продавец хлама"* и какой-то там "магазин". Сперва всё пошло весьма очевидно. Я "договаривался"* о поставке "мульти-ресурса"*,  а MU завоёвывали что-то (не следил, так как навык игры порядком атрофировался за время релаксации без партий). Далее всё шло в том ключе, что мне доставались все карты с торговыми названиями и три моих изначальных работника все в мыле носились по локациям, добывая "ПО"*, а мутанты яростно всё захватывали, сбагривали добычу и неожиданно много строились (Кате шли карты "присоединения"*).

 В какой-то момент я понял, что "обречён" на победу. Надо только пораскинуть мозгом как следует. Распланировал свои действия и результат оказался весьма и весьма впечатляющим. Счёт составил 45:23 в мою пользу! Это при том, что надо добраться до отметки в 30 "ПО"* (для тех, кто не в курсе). Честно говоря, я так расчувствовался, что всю дорогу домой прокручивал всё проделанное в голове. Дело в том, что мне набранное мною количество очков показалось запредельным. Да, я реализовал все-все карты на руках (9 штук) и ресурсы (12 штук) наилучшим образом, но всё ж таки это очень много и теперь я весь обращусь в чтение FAQ, чтобы выяснить, не сделал ли я что-нибудь чересчур (выйдя за рамки правил). Надеюсь, что нет, хотя мне, в любом случае, хватает "легальных" (уверенно правильно полученных) очков.

* - мой вольный перевод игровых терминов внутри данной заметки

четверг, 10 января 2013 г.

Вскрытие. Infidel

 Очень меня зацепила идея последовательной съёмки компонентов игры. Для себя - на память. Для всех - поглядеть.

среда, 9 января 2013 г.

Праздник к нам приходит

 Раз на раз не приходится и встреча нового года, последующие праздничные дни, рождество могут стать как неким волшебством (как было когда начинался 2012-й год), так и борьбой за сохранение собственного рассудка (как было в этот раз). Оказался я с родными моими перед возможностью свершения доброго дела и одновременно с тем отдыхом в городке к северу от Москвы. По части помощи - всё прекрасно, я всегда считал это дело правильным и нужным. И на это никоим образом не ропщу. Но вот по части отдыха...

 Отъезжали 29ого, в ночь. Хвтался то за одну, то за другую игру, понимая, что недели хватит, в принципе, на что угодно. Выцепил Infidel.
 
 По ряду причин. Не последней из которых была пригодность для игры в одно лицо. Мои родные, по-прежнему, не прониклись моей страстью. Сестра же, в частности, именно в виду моей увлечённости напрочь отказывается играть.

 Думал, что прочитаю правила в поезде, а под утро уже сыграю. Но и утро прошло в чтении. Словарь я не взял, а сеть возникала не так часто, чтоб было удобно переводить посредством неё. В общем, ряд терминов заставлял перечитывать некоторые куски снова и снова и даже контекст не помогал. Общие концепции улавливались. но этого не достаточно для полноценной партии. Поэтапного разбора не выходило, фрагментарное понимание лишь дразнило. Я начал понимать, что слова о том, что восприятие для вхождения в мир варгеймов необходимо перестроить - не пустой звук. Отнюдь! Это истинная правда. Эти правила, которые хвалятся всеми, кому довелось освоиться с их "впитыванием", "вкуриванием" или чем там ещё, моим разумом не охватываются, хотя несколько сотен вполне приличных вещей я помню... Но то сплошь FFG, Days of Wonder и тому подобные "прозрачные" вещи. Теперь придётся конкретно посидеть со словарём или несколькими, чтобы продраться через слова к смыслу, набросать своё краткое руководство по игре и дорваться наконец-то до игры.

 Однако, правила явились не единственным препятствием к игре (как бы странно это не звучало). В настольной игре обычно есть поле и фишки. Данный экземпляр не является исключением. Его поле (даже два на выбор) - большая бумага, раскладывающаяся на целый стол.
Там побережье моря

 В виду её выгнутости по сгибам и особой полиграфической ценности без стекла играть как-то неуютно. И фишки. Малюсенькие такие квадратики. 850 картончиков загнанных на два листа формата коробки...
Не верится, что их столько
  Такое количество кажется очень большим, но при взгляде не условный "литник" не испытываешь ощущения такого количества фишек. Ровно до тех пор пока не начинаешь их оттуда извлекать. Многие цепляются столь стойко и доблестно, что кажется лучше бы их и не трогать. Заочно я придумал им способ хранения, но их малость мешает его реализации. Общее качество всего продукта меня огорошило. Начиная с надорванной фишки.
Отряд контужен
  Фишку поправил обычным канцелярским клеем-карандашом. Внутри её составляют мягкие волокнистые бумажки, приятные на ощупь и напоминающие вату своей структурой и белизной. Довольно странные. Обратная сторона фишек также порядком пренеприятно удивила.
"I" - навороченная
Четырёхугольные впадины
 И я не то чтобы никогда в руках не держал продукции GMT. Вот, например Stalin's War доводилось. В ней всё ровно. И сами "литники" тоже, а в Infidel даже их выгибает.
Очень интересный изгиб
 Если ещё вспомнить о том, что несколько картончиков содержат ошибки, исправленные только в виртуальном пространстве, Flight Point Track неверный... В общем, я кажется приобщился к пониманию полемики вокруг того, что варгеймерами становятся люди неприхотливые, картончики хорошо бы обрезать, а правила - чрезвычайно специфично написаны и структурированы. В принципе, в игре "Ганнибал. Рим против Карфагена" я уже сталкивался с правилами, но там хоть более-менее поясняющие иллюстрации наличествовали.

 Теперь план - следующий. Сделаю откат на уровень пониже. Не столь многостраничные правила, не столь серьёзный варгейм. Надеюсь, что мне ещё доведётся провести множество славных партий в новом году, а пока - по нулям.

вторник, 8 января 2013 г.

8.01.2013

 В этот раз первого числа и всю последующую неделю возможности писать что-либо в интернете не было, а потому список публикуется только сейчас.

 В начале каждого месяца (первого числа). Я буду вывешивать список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Список будет поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается. Поехали.

 Must Have

 1. 51st State Уникальная в моём представлении игра, сочетающая в себе глубочайший потенциал для противостояния между игроками с малым количеством красивых компонентов. При всей моей нелюбви к такому антуражу не напрягает. Тема чувствуется, но не вызывает отторжения.

 2. Shogun Живейшая стратегическая игра с глубоким планированием, завязанном на механике распределения десяти действий по подвластным провинциям сразу на весь ход. Очень сильный элемент предугадывания действий противников и большая нагрузка на внимательное отношение к глобальной ситуации на карте. При том - очень несложные в плане разыгрывания бои.

 3. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения.

4. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, а потому об однозначном приобретении пока речи нет.

 3. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 308-ой партии) это была одна из самых играемых игр.

 4. War of the Ring: Battles of the Third Age Дополнение, которое в своё время, буквально, выскользнуло у меня из рук. Хотелось бы его достать, но с течением времени вероятность этого падает.

 5. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 6. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 7. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 8. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 9. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 10. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности.

 11. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 12. Descent: Jorneys in the Dark 2nd Edition - Lair of the Wyrm Дополнение интересное постольку поскольку.

 13. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 14. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 15. Eclipse: Rise of the Ancients и Eclipse: Pulsar Дополнение и мини-дополнение к игре, которая пока не раскрыла и половину своего потенциала передо мной из-за отсутствия подходящих условий.

 16. Space Empires: 4X Пока, по той простой причине, что подходит для игры в одиночестве.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются. Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

Очищение Гл. 1

 Воспоминания не отпускают, не дают покоя, не становятся в ряд с остальными. Возможно, единственный способ сжиться с ними, высказать их здесь. Разговоры с друзьями, теми, что понимают, теми, что не понимают, только бередят раны. А это будет подобно повсеместному вскрытию. То, что не даёт мне жить и умереть спокойно, связано непосредственно с моей любовью к настольным играм. В ныне минувшем 2012-ом году я был избран для работы Игроведом... Но, обо всём по порядку.

 Ещё в конце 2011-ого моя девушка, познакомившись с одной из Игроведов на игротеке, пожелала и меня с ней познакомить. На тот момент о магазине в целом я знал местоположение точек, расположенной близ Яузы (ныне не существует) и близ Цветного Бульвара, а также форумную "Барахолку", которая являлась основным источником настольных игр для меня. О продавцах и работников различных мероприятий я не знал ничего помимо внешности и манеры общения некоторых из них. Так и получилось, что не смотря на нежелание "светиться" на маленьких игротеках, моё знакомство с Варей состоялось.

В день знакомства с Варей
 

 Вместе мы радостно встретили новый год (2012-й), сыграв немало интереснейших партий в различные игры (как же разительно отличалась та встреча от нынешней). А потом Варя сказала о наличии вакансии в магазине. И я прошёл одно собеседование, а затем другое (весьма скромные по моим меркам). Тогда же я хотел начать подробно писать обо всём, но не стал. Теперь сложно сказать, что меня остановило. Своими коллегами, ставшими мне друзьями, к работе, к начальству я проникся очень быстро и, возможно, именно потому не стал затрагивать всё это в заметках, сохраняя у сердца в воспоминаниях. Да и теперь не стану раскрывать день за днём, хотя с удивлением понимаю, что мог бы это сделать. Буду писать понемногу, надеясь, что в какой-то момент у меня получится вернуть частичку себя того, что так и остаётся там.

 Придя в назначенный день и час (жутко боялся опоздать) не застал директора, с которым предстояла встреча. В магазине были Свят, Миша и Вася. Меня весьма удивило такое количество работников, приходящееся на скромное помещение (с опытом пришло осознание, что даже троих бывает маловато для всего того, что надо делать). Михаил серьёзно поговорил со мной, но впрочем строг он не был, а напротив - скорее дружелюбен. У меня почему-то с собой была Анима первого издания (скорее всего вечером собирался где-то поиграть), и я рассказал ему немного о ней. Сейчас с удивлением понимаю, что мы так в неё ни разу и не сыграли с ним, а жаль. Потом пришла Наталья (искомый директор) и с ней состоялся разговор совсем в другом тоне. Она сразу выказала себя серьёзным "боссом". "Суровая но справедливая," - подумалось мне тогда. И получить это место стало для меня внезапно важнее.

 Далее последовали дни стажировки. Я с удивлением узнал, что люди могут приходить в магазин просто от случайного интереса, покупать что-то, о чём никогда не слышали, быть вовсе незнакомыми с настольным миром. А людей, которых я ждал, знающих ассортимент вдоль и поперёк и интересующихся частностями для выбора между определёнными вещами, были единицы, совсем-совсем малочисленная доля. И первое, что мне пришлось преодолевать в себе, - это разрыв шаблонного представления о том, что все более-менее знают и слышали про настольные игры. Я сам для себя оказался специалистом высокого уровня в этих вопросах. Годами до того я посвящал друзей и знакомых в существование неповторимого многообразия в играх, обучал их правилам и играл, играл, играл. В магазине первые два мои навыка стали много важнее третьего. Там не было ни времени, ни места на раскладывание целых партий (хотя, как показал, дальнейший опыт, всё же такое случалось). Следующим откровением стало количество настольных игр и головоломок для детей. До того момента я не подозревал о таком широком вовлечении детей в хобби посредством разнообразнейших игр на память, логику, скорость реакции...

 Временами записи будут не совсем логично обрываться из-за той боли, что пожирает меня.