вторник, 26 ноября 2013 г.

Грядущему дню рождения посвящается

 Сам от себя не в восторге, но сделаю публикацию своего многострадального списка желаемых игр со всеми внесёнными изменениями, чтобы был в удобном виде для тех, кто спит и видит, как что-то мне подарить. Почти любую из нижеперечисленных игр можно купить в этом магазинчике.

 Must Have

 0. Хорошо работающий стационарный компьютер или (в самом крайнем случае) ноутбук. Написание любых заметок требует мощностей, которых у меня, увы, ни на одной из работающих станций в доме нет. И вот уже сорок с лишним записей висят в черновиках недописанными или вовсе не начаты. Уверен, что со временем смогу поправить этот момент и буду радовать вас и себя постоянным наполнением информационного пространства.> Компьютер подарен Катенькой! Но теперь проблемы с подключением интернета к нему.

 1. Есть первые четыре части Ascension  Нужны все существующие дополнения, промо . Обязательно. Игра, просто, что называется "моё" и стоит, возможно, десятка игр из моего собрания. Не включал до нынешнего момента в список лишь только по причине печального случая, имевшего место с приобретением этой игры. Upd1 Карма "того" случая "отработана", о чём надеюсь написать впоследствии более подробно. Upd2 Как же хороши все части, как порознь, так и в сочетаниях по две-три на партию!

 2. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

 3. Kingdom Builder: Crossroads ^ Как я мог упустить это дополнение из виду, ни разу не вписав сюда! Просто, я его сразу заказал, как оно вышло, но меня два раза "прокатили" с его приобретением.

 4. Might and Magic Heroes ^ Хочу данную игру неописуемо. После фиаско с Эссеном 2013-ого, прямо, не знаю, как и быть. Крэг Хак же в промо шёл к ней! >_<

 5. Lord of the Rings: The Confrontation 2nd Edition Очень-очень хочу после того, как наткнулся на анонс переиздания.

 6. BattleLore 2nd Edition FFG Terrinoth ^ Must Have! Upd1 Не пропускаю ни одной статьи по ней из анонсов FFG. Не скажу, что все идеи безоговорочно удачные, но в игру, которая получилась, хочется сыграть и не раз. Upd2 Уже почти. Ни на секунду не охладел.

 7. Descent 2nd Edition Все дополнения помимо первого. Пока потенциал не раскрыт. Игра выглядит как тактический симулятор уровнем ниже той же Band of Heroes, но тема и издатель помогают игре и дополнениям к ней незаслуженно всплывать в моём wishlist-е постоянно. Upd1 Всё большее количество неудачных подходов делают приобретение прочих дополнений весьма сомнительным предприятием.

 8. Descent: Journeys in the Dark и все дополнения О ней иногда забывают, а она есть. Я держал её в руках, я читал правила к ней, и я её хочу. Пока не слишком поздно и ещё можно отыскать её в продаже. Цикл завершён и дополнений больше не будет, а значит есть шанс завести целостную игру со всем-всем-всем. Бонусом является то, что миниатюры героев и монстров разрешены к использованию и имеют свои характеристики в Descent-е второго издания.

 9. Myrmes \/ (никак не удаётся обменяться) Только потому, что играл и уверен, что хочу ещё не одну партию. Upd1 Начинаю задумываться - так ли она разнообразна, как мне показалось в первый раз. Это первый тревожный звонок. Всё больше партий в разные игры, задействует всё больший объём памяти и размышлений для проработки и осмысления причинно-следственных связей. Upd2 Ни с обменом, ни с покупкой ничего не вышло и на фоне прочих игр Myrmes начинает своё падение в списке.

 10. Знаменосец. Игра на двух игроков, которую я уже пробовал в присутствии автора. И мне понравилось. Понравилось так, что до сих пор регулярно о ней вспоминаю, хоть она уже пережила второе издание новым тиражом в цвете (что сделало её только лучше, на мой взгляд).

 11. Advanced Squad Leader Последние дни просматривал-почитывал обзоры и статьи посвящённые ей и заинтересовался. По уровню симуляции, кажется, она превосходит даже Mordheim. Если это так, то надо преодолеть невероятно объёмные правила. Upd1 Тяжела для освоения. Боюсь ни с кем не пойдёт

 12. Boss Monster: Master of the Dungeon Игра, зацепившая скорее артом, чем идеей в целом. Там же пиксельная графика фэнтезийной тематики в иллюстрациях.

 13. Наруто. Настольная игра по мотивам анимэ. Фан сервис! Надо брать!

 14. Kanzume Goddess Игра с анимешными артами и интересным гемплеем!!! *_*

 15. ЕДЕТ Crown of Roses Интересует меня гораздо больше, чем можно ожидать от исторической стратегии (в моём случае).> Прислана GMT, почитать.

 16. ЕДЕТ Space Empires: 4X  и дополнение Space Empires: Close Encounters ↑ По той простой причине, что подходит для игры в одиночестве очень и очень хорошо. А соло партии начинают становиться всё более актуальными мероприятиями в моей жизни.> Подарены Катенькой. <3

 17. ЕДЕТ Sekigahara The Unification of Japan Давно хотел и скоро будет у меня.> Прислана GMT, почитать.

 18. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction.

 19. The New Era \/ Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, но по критической массе обзоров-отзывов-комментариев понял, что это прям моя любимая игра только чуть-чуть изменённая. Хочу. Очень-очень. Upd1 Отыграв в 51st State много партий, обнаружил некоторый недочёт в балансе и немного разуверился в гении её создателя. Upd2 После выявления того "косяка" и привнесения правильного баланса в игру, почти перестал играть в неё. Возможно, что TNE и не нужна мне так, как раньше, тем более по той цене, по какой её предлагают.

 20. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition \/ Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения. Решимость потихоньку идёт на убыль. Слишком сложно найти компанию под игру! Да и второе вышедшее под неё под неё дополнение напрягает. Upd (14.11.2013) Никак не удаётся собрать компанию под партию в первое издание, Senji или Тайный город, что обещает те же самые трудности при сборе на второе издание Игры Престолов.

 21. The Lord of the Rings: The Card Game ^ К сожалению, не сориентировался в её направлении в момент выхода (сейчас бы уже была вдоль и поперёк исхожена со всеми дополнениями и во всех вариациях). Нравится тема (ещё бы!) нравится кооперативный режим. Нравится механика.

Welcome for the gift

 0. Протекторы. Много-много протекторов. Их всегда на всё не хватает.

 1. Memoir '44: Pacific Theater ^ Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 317-ой (да-да-да, кто внимателен, тот отметил, что количество сыгранных партий выросло) партии) это была одна из самых играемых игр.

 2. Terra Mystica ^ Игра с большим потенциалом, конкретно, в моём окружении. Личная заинтересованность в арте, бэке и интересном геймплее. Тяготеет к переходу в верхний список.

 3. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 4. Conquest of Nerath Даже держал коробку в руках, но так и не купил в тот день, оставив в пользу Chaos In the Old World. До сих пор не уверен в правильности того решения.

 5. Tide of Iron ^ и все дополнения к ней ^ FFG, вообще, не разочаровывает, практически и иметь игру (таки из серии "гробов") хочется уже ради одних компонентов (миниатюр, в основном), которые трогал и разглядывал лично.

 6. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 7. Kingdom Ангелы против демонов, на картах, с красивым оформлением. Что ещё надо?

 8. Castle Ravenloft Красиво выполненное фэнтези приключение.

 9.  Castles of Burghundy В своё время купил её, повинуясь импульсу. Но подарил на свадьбу друзьям. С тех пор всё хочу возобновить её наличие в коллекции.

 10. Kemet Очень интересные обзоры, показывающие весьма и весьма импонирующие компоненты и процесс.

 11. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 12. Cyclades Только англоязычное издание, Дополнения также желательны.

 13. Zombicide Таки персонажи в героях! Такие миниатюрки. Такой игровой процесс. Должно мне понравиться.

 14. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion \/ Пока не определился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 15. Настолье Амбициозный отечественный проект, цепляющий как раз таки тематикой и оформлением.

 16. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons \/ Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 17. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 18. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 19. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 20. Dust Tactics \/ Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности. Если быть честным, то эта игра вероятней всего сей список в скором времени покинет.

 21. Tash Kalar: Arena of Legends ^ Накрепко засела в моих мыслях. Некое противостояние построений разных форм и мистических существ.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются (хотя всегда имеет смысл переговорить со мной на предмет наличия той или иной игры в коллекции и моего к ней интереса). Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

 Символ "^" означает, что игра стремится вверх по списку, то есть к наиболее желаемым. Символ "\/" - ровно наоборот. Отсутствие какого-либо символа означает уверенно-твёрдое положение позиции.


вторник, 19 ноября 2013 г.

Запоздалое понимание

 Уже, практически заснув, я вдруг вспомнил, что ни разу не упомянул о жгучем желании получения ещё пары коробочек к своему столу. Почему так получилось с ними? Дело в том, что обе они были заказаны в момент выхода, и я был уверен в их получении. Теперь же, когда оба заказа провалились, пришло время раскрыть их названия.

 Первая коробочка не несёт в себе самостоятельной игры, а лишь дополнение. Но какое дополнение и к чему! Это Kingdom Builder: Crossroads к игре Kingdom Builder. Последняя заслуживает отдельного полноценного обзора, который в скором времени появится, а по дополнению скажу коротко.
 Так как игра сама не перегружена ничем в основе своей (и первое дополнение в этом плане ничего не изменило), но при этом не выдержана настолько, чтобы являться полностью завершённой вещью, очень интересно данное дополнение в рамках добавления новых возможностей и механик. Хочется проверить, насколько гладко они ложатся в рамки исходной идеи и что дают игровому процессу. Жаль, что с заказом меня прокатили. Буду уповать на следующую оказию. Однозначно must have, как для фаната самой игры и при учёте наличия таких же упёртых фанатов среди партнёров.

 Следующая коробочка содержит в своих недрах полноценную игру. И манит она меня вопреки всему разумному и рациональному в разы сильнее, нежели первая. Некое доселе мне неизвестное издательство расстаралось и заключило договор с Ubisoft ради выпуска игры из серии известной почти всем пользователям ПК от пятнадцати лет и старше: Might and Magic Heroes (а серия Heroes of Might and Magic, соответственно).

 Несомненно, у поклонников компьютерной серии были мысли и чаяния по поводу настольного воплощения. Некоторые, наверняка, даже прикидывали, как оно будет. Мне лично не раз и не два приходили идеи на эту тему, а также снились весьма тщательно продуманные рабочие прототипы (во снах они были готовыми играми, но я не в силах утащить коробку с игрой из сна в реальность, а потому довольствуюсь тем, что удалось запомнить). Как бы то ни было, но идея витала и кто-то непременно должен был её подхватить. Издательство Axel можно похвалить дважды. Оно в 2012-ом выпустило M&MH на польском языке, а в 2013-ом на английском (можно надеяться на то, что перевод максимально точен). Для многих явилась полнейшей неожиданностью в известное время выбранная часть серии для переноса в мир на столе. Ею стала наиболее актуальная (и наименее известная и любимая кругом фанатов Героев) Might&Magic Heroes VI. Первая в цикле, изменившая порядок слов в названии. Первая с идеями Ubisoft во всём: в оформлении, в упрощении игрового процесса и в добавлении всяческих "красивостей", которые весьма сомнительны для мира игры. Лично мне новая рисовка понравилась, тут не могу не показать ролик, который весьма регулярно пересматриваю (в ожидании мощностей, которые позволят мне наконец-то играть в это).


 В этом году мне довелось играть в пробную версию, которая доступна всем для скачивания с официального сайта игры. Там раскрываются не все новые возможности, но меня всё интересовало больше именно с целью проникновения духом этой игры для последующего знакомства с её настольной инкарнацией. К знакомству готов. И сразу замечу, что в настольной игре (очень это бросается в глаза) нет одной из пяти фракций игры компьютерной, а именно: демонов. Это печально, я бы "выбросил" лучше "островитян", как наиболее нетипичных для серии в целом. но решение разработчиков таково. Возможно, фракция демонов оказалась чересчур тяжёлой для расчётов (их особенности нетривиальны весьма даже на фоне всех новшеств) в рамках настольной игры, и мы никогда не увидим её на поле. А быть может она припасена для первого дополнения (на что я особо не надеюсь).

 Как бы то ни было, я был готов получить коробочку с игрой сразу после Эссена. Я заполнил форму на предзаказ, в которой утверждалось, что по ней всем коробочек подвезут. Я отыскал человека, который в Эссен ехал и который был столь добр, что согласился взять на себя эту тяжёлую миссию (найти нужный стенд, протаскать лишнюю коробку и тем более довезти её оттуда в Мск - это "О-го-го!", скажу я вам). И я так серьёзно и печально "обломался". Евгений сказал, что к тому моменту, как он добрался до стенда, коробочек уже не осталось. Как же так? Не уберегли мой заказ. Подобное слишком часто случается в моей жизни, чтоб я сильно этому удивлялся, но в этот раз это, просто, слишком огорчительно, так как напрочь лишает меня получения M&MH и промо карты персонажа для тех, кто "доедет до выставки забрать свой заказ",  к ней прилагавшейся. Очень и очень расстроило данное происшествие меня. Пожалуй, оно станет наибольшей моей потерей в уходящем году в том, что касается мира настольных игр. А игра must have, однозначно. Не в силу каких-то продуманных игровых решений, а именно в силу чистой и нежной любви к Героям и искреннего желания поддержать их в настольном мире.

воскресенье, 17 ноября 2013 г.

+3 must have

 Последние дни решительно ни во что не успеваю поиграть, но зато немного "реанимировал" ноутбук. Так что имею возможность оставлять заметки по собственному желанию. Ещё и дня не прошло с момента публикации списка игр, которые мне интересны, как я понял, что есть пара игр, нравящихся мне очень давно, но так и не озвученных в списке.

 Игра Знаменосец. В авторах Эльман Гасими и Максим Трофименко. И если с первым мне встретиться (возможно, пока) не довелось, то со вторым доводилось и видаться, и играть. (И мнение сложилось о тебе, Максим, самое приятное во всех отношениях.) Для тех, кто может быть не в курсе, Максим помимо издания настольных игр ведёт свой блог, в котором есть весьма интересные статьи. Со Знаменосцем знакомил меня и Вячеслава лично (прямо таки волшебное чувство, когда автор тебе сам раскрывает правила игры, белая зависть посетителям Эссена). И мне понравилось решительно всё в ней. Качество исполнения (полиграфия, размер), художественное оформление, а главное идея и игровой процесс. Подозреваю, что успей я приобрести себе экземпляр и сейчас уже за вторую сотню партий перевалил бы. Но, к сожалению, наши желания не всегда совпадают с возможностями. Волна первого издания прошла.

 И появилось ещё лучше оформленное, на мой вкус, а именно - раскрашенное, второе издание.

 В общем, интерес к игре не на йоту не угас. Её не затаскали по обзорам, намозолив тем самым пассивно центры удовольствия. Её нет ни у кого из людей в самых разных моих компаниях. А с Максимом мы видимся редко и чаще всего на каких-то мероприятиях, где перед нами стоят задачи и цели отличные от "просто поиграть". Будем надеяться на лучшее будущее, а Знаменосца, однозначно в must have!

 Следующая игра в противоположность Знаменосцу: мною не играна, не видана и автор её мне не знаком. А ещё она до сих пор не выходила. Это Наруто!


   Игра по мотивам аниме, нарисованного по одноимённой манге. С их сюжетом знакомить не буду, так как ещё не известно, насколько в игре будет сильна привязка к нему. Несомненно, когда игру анонсировали, я ждал от неё помимо прочего пластиковых миниатюр. Теперь уже факт, что их не будет. Жаль, что проект не был воплощён в жизнь ещё в том году, когда только-только был заявлен, но, по крайней мере, появление игры в официальных каталогах и устное заверение представителя Звезды дают понять, что игра будет издана в ближайшем времени. Пусть даже сама игра не станет очередным прорывом отечественных издателей, но иметь её в коллекции считаю, просто, обязательным! Тем более, что логика в построении манги/аниме на момент её начала ещё просматривалась (чего не скажешь, спустя четыреста глав). Для меня must have, а вы для себя решите после прочтения моего обзора, который я несомненно напишу после выпуска Наруто.

 Но на этом моя заметка не заканчивается, так как сегодня я внезапно наткнулся на упоминание об игре, которая меня заинтересовала, хоть и в меньшей степени, но всё же. Boss Monster: Master of the Dungeon - карточная настольная игра, с изображениями графики 8 бит!

 Это ж WOW! Мне всегда была интересна тематика приключенческой фэнтези, а потому я очень пристально смотрю в сторону настольных игр в этом жанре. Но вот незадача - люди в моём окружении либо не любят её так, как я, либо не "тянут" партии из-за их продолжительности (Runebound Second Edition, Runewars, Descend Journeys into the Dark, Descend Secon Edition, Middle-Earth Quest, War of the Ring, Dragon Rage). А тут такая ярко выраженная и многообещающе-быстрая игра. И при том процесс противоположен по сути - мы не ведём приключенцев, мы их останавливаем! По смыслу получается Dungeon Lords, но последняя пока далека от меня (к чему мне приключения на движке "евро", если ещё масса необъезженных красавиц, перечисленных выше?). От двух до четырёх игроков, всего 150 карт (вспоминаю Аниму, в которой 110 карт дают простор для действий двух-пяти человек, и улыбаюсь). BGG обещает множество дополнений, расширяющих игру. Не люблю скорое поступление дополнений, но противиться ему активно не вижу смысла (кто не хочет, тот не купит, и всё). А саму игру в must have вслед за двумя предыдущими!

суббота, 16 ноября 2013 г.

Кворри-ворри-ри

 "В этой игре слишком много случайности," "Дайсфест сплошной," "Она кубикозависима - это факт," - эти и подобные фразы произносились и будут вновь и вновь звучать в отношении самых разных игр. Но есть такая игра, в отношении которой они будут справедливы целиком и полностью.




 Мы с вами понимаем, что не всегда все вышеперечисленные фразы произносятся с негативной окраской. Для некоторых данный факт, как характеристика игры является поводом к возникновению заинтересованности. Уловили этот момент и использовали на полную катушку Майк Эллиот и Эрик Ланг - авторы Кворриорс. О ней и расскажу. Многие, возможно, знакомы с оригинальной зарубежной версией, я же представлю вниманию читателей русскоязычное издание.


 Что же привлекло моё внимание к ней? Во-первых, тематика фэнтези. Этот антураж - увлечение с младых ногтей и привлекает во всех проявлениях.


 Должен отметить, что в оригинале игра пестрит юмором, который в переводе как-то потерялся. Для меня шутливое фэнтези менее предпочтительно, нежели оно же без юмора, так что некий "плюс" в этом отношении нашему изданию (перевод украл почти все шутки). Во-вторых, меня заинтриговала кубикостроительная (данное определение пропало при переводе, в оригинале: Dice Building Game) механика. Есть несколько колодостроительных игр, зарекомендовавших себя с лучшей стороны в моих глазах, а тут одновременно и принцип, и дайсы! В-третьих, сами дайсы меня, мягко говоря, не любят. А если серьёзно, то выборка из 10 000 бросков, совершённых мною (в порядке эксперимента) по цели с условием попадания в случае выпадения 4, 5 и 6 на шестигранных дайсах, дала 39% попаданий против 61% промахов. И это мне ещё "везло" в тот день. В общем, у меня была надежда, что в игре, где в основе процесса лежат броски мне может повезти вопреки всему или может везти изредка (раз на 10 партий хотя бы). Суть игры в одном броске на видео.


 Если присмотреться, то можно увидеть, что в броске почти нет базовых (получаемых в начале игры) дайсов. Однако, выпадает удачной стороной лишь один.

 Я, как и многие, думал, что необыкновенные дайсы отольёт из пластика сама Звезда. В действительности выяснилось (на той самой экскурсии по цехам Звезды, о которой я ещё напишу позже в другой статье), что даже "родные" красные дайсы закупаются, а не изготовляется в своих цехах. Так что любые претензии к производству конкретно данного компонента - бесполезны. Контроль качества закупаемого товара мог бы быть (и я верю, что будет) строже. Несколько фото для сравнения первой волны издания Кворриорс за рубежом и у нас (там, где цифры меньше, а изображения крупнее и чётче - первое).










 Заклинания почти и не пострадали. Да и в целом, хоть и произошли некоторые качественные изменения в отношении дайсов, назвать их плохими не даёт объективный взгляд на вещи, полученный в процессе ознакомления с игрой многих людей. Если судить о них в отрыве от первого издания, то лишь Драконы вызывают огорчение (последнее фото, левый верхний угол). Если же сравнивать, то в издании от Звезды дайсы суше (на ощупь не такие гладкие), блестящий цвет в изображениях Воителя, Дракона и Защитника переменился на серый, а Слизь и Кудесник потеряли прозрачность, цифры увеличились, изображения уменьшились, Заклинания меньше блестят. И тут уже дело вкуса, кому как больше понравится. Из-за того, что я начал своё знакомство именно со сравнения и из-за своих вкусовых предпочтений, я был немного расстроен итоговым результатом. Но отличия есть и в других компонентах. Коробка стандартного объёма (Андор, Хоббит и т.д.) против исходной жестянки, подросшее поле отслеживания победных очков, выросшие до А4 правила. Безусловно позитивные изменения для того, чтобы лучше игру видеть.


  И мешочки из замшевых сделались гладкими (как куртка-дождевик), из них проще тянуть дайсы и возможно они дольше не будут знать сноса. Но вот незадача - карты Существ, Заклинаний и Сущности в размерах не изменились зато при переводе многое потеряли.


Кудесник со способностью Дракона

Обложки карт
 Если бы речь шла только о красоте языка. Но есть и ошибки. Иногда только в количестве приносимых очков, но зачастую и в смысле! Я долго приводил их все к общему знаменателю, а потом наткнулся на аналогичную проделанную работу и несомненно всем желающим увидеть ошибки рекомендую проследовать по ссылке и с ними ознакомиться.

 Прочувствовав огорчение в полной мере, я тем не менее взял как-то раз с собой Кворриорс и показал ребятам, которые знают в общих чертах, что такое настольные игры. Каково же было моё удивление, когда я понял, что им интересны дайсы с картинками и они готовы сыграть. Также почувствовалось то же приятное впечатление, посетившее их, подобное тому, которое произвели причудливо украшенные шестигранники на меня, когда я впервые увидал Quarriors! ещё в январе 2012-ого года. И была сыграна партия, и была она столь хороша, что потянула за собой ещё одну, а за ней и ещё. Боязнь того, что внешний вид или странные слова на карточках кого-то отпугнут, пропала. С того момента я поиграл, как водится, в Кворриорс в самых различных компаниях: с детьми и взрослыми, с людьми далёкими от настольных игр и ими интересующимися.

Веселье на лицах
 И везде Кворриорс имела неизменный успех. Всего лишь один раз человек был не впечатлён настолько, что покинул партию. В чём же достоинства этой игры помимо привлекательной (для тех, кому нравится такой антураж) фентезийной составляющей?


 Простота освоения несомненно играет свою роль. Можно рассказывать правила прямо по ходу партии и всё будет наглядно и понятно. И никто не будет ущемлён в своих возможностях. Только всё это с поправкой на то, что есть человек, который знает об ошибках и поможет их опустить в первый раз, а также подскажет, где посмотреть их перечень (на будущее). А то, что после первой партии возникает желание сыграть ещё и ещё (и игра будет куплена с этой целью), уже достоверно.


 Также достоинствами Кворриорс являются скоротечность подготовки партии, ожидания своего хода и уборки игры. Расклад осуществляется, практически, моментально. По 12 дайсов в мешки и карты разложить. Ходы можно задержать только на выборе Существа/Заклинания для покупки, но так как они не меняются в ходе партии, то и это время сводится к минимальному через пару кругов. Уборка - собрал всё по мешочкам и понёс. Дайсы можно повредить только намеренно. На карты можно подобрать протекторы. Ну и не класть игру с острыми-режущими предметами (а какой настольной игре такое бы подошло?).


  А вот и ещё одно достоинство, о котором хочу упомянуть - увлекательность партий. Интересно не только на свой ход всё рассчитать и терпеливо его дожидаться, желая, чтобы никто ничего не испортил, но наблюдать за бросками и ходом игры. Выпадающие на дайсах Существа могут быть вызваны (оплачены Сущностью), а выйдя в игровую зону наносят удар по вражеским (вашим) Существам. И это чрезвычайно важный момент игры, так как именно продержавшись круг ваши Существа принесут вам Славу (не Юмина, а победные очки).


 И наконец, что касается столь агрессивного взаимодействия, в основном, в игре наносятся удары с равной силой по всем противникам. Лишь Торговец Смертью имеет свойство, которое позволяет воздействовать на Зону Сброса лишь одного игрока. А выпадения этой карточки в каждой партии довольно редко.

Раскладка не по правилам

"Тёплый ламповый" Торговец Смертью
 Напоследок просуммирую конкретно понравившиеся и не понравившиеся мне в издании Звезды моменты.

 Минусы
 - Перевод. Я ношу с собой распечатку английских карт, так как они мне понятней, то же и с правилами (руки не дойдут сделать распечатку адекватного русского перевода, тем более мне нравится в английском все эти Q). Естественно, препятствие для людей, у которых игра может стать первой (будучи куплена случайно или подарена без разбора в нюансах).
 - Новое исполнение дайсов (в основном, из-за прозрачных и Драконов).
 - Отсутствие жестяной коробки (мне, просто, нравятся жестяные коробки).
 - Малая длительность партии. В правилах даны очень маленькие верхние пределы, по достижению которых, партия завершается. Советую играть до удвоенного количества очков.
 - Громкая. Если не подготовить какую-нибудь достаточно мягкую поверхность, то грохот дайсов, ударяющихся о стол будет раздаваться снова и снова.

 Плюсы
 - Доступность в России (уверен, конечно, только в доступности в Мск и Питере). Все, кто заинтересовывается игрой, могут спокойно её купить.
 - Износостойкие мешочки, в которых и переношу всю игру (дайсы в одном, карточки и два мешочка - в другом).
 - Большая коробка, в которой не жалко возить сразу несколько игр. Серьёзно, когда еду куда-нибудь, жалко взять красивую яркую коробку, а отечественная настолько страшненькой вышла, что нет никаких треволнений по поводу её состояния. И она уже побывала и в Крыму, и в Питере, и в Финке.
 - Многообещающий потенциал. Во-первых, есть славные дополнения, издание которых не называли невозможным, а это уже весьма и весьма большой плюс. Во-вторых, есть ещё игры на том же движке, того же издателя и их выход был бы, возможно, даже более интересен, чем сама Кворриорс. В-третьих, то, что Звезда не бежит локализаций достаточно больших игр фентезийной тематики и следом за Кворриорс и Андором последуют Терра Мистика и Битвы Магов.
 - Почти полное отсутствие целенаправленного негативного воздействия.
 - Быстрая и яркая не напрягающая умственные процессы игра, в которую можно перекинуться после насыщенного рабочего дня или между партиями во что-то более сложное для разгрузки и отдыха.
 - Лёгкое вовлечение и простые правила, которые можно рассказать понятным языком.

 Спасибо Звезде за предоставленную коробку с игрой, а также за проделанную работу. Думаю, благодаря локализациям таких игр, сообщество ценителей настольных игр возрастёт, а наше с вами времяпрепровождение за столом улучшится.

четверг, 14 ноября 2013 г.

Ностальжи

 Вот было же время, когда моё увлечение настольными играми только-только привлекло новых людей к тому, чтобы заинтересоваться. Они отправились открывать новые миры. Сейчас они уже разбрелись в различных направлениях, хотя и поддерживают связь друг с другом, а я не у дел, как это не прискорбно. Но тогда они были со мной. И мы играли в то, что было в ещё не разросшейся до невозможности захватить всё коллекции. Где-то я не "дорабатывал" - не внимателен был к каким-то моментам в правилах. Казалось бы, что тут такого? Все же в равных условиях. Но то-то и оно, что правила от и до работают, как стройный отлаженный механизм. Вынь из часов шестерёнку, они продолжат идти, но их ход не будет уже иметь общность со стандартным измерением времени. Так и с настольной игрой, если что-то из правил не учтено, - она работает неверно. Но тогда на первом месте были наша общность и то потрясающее удовольствие, которые мы получали, играя все вместе. Пара видиозаписей того счастливого времени. Можно заметить в кадре Stone Age от Hans im Gluck (известную больше, как 100 000 лет до н.э.), а также книгу правил Chaos in the Old World.


 Вернуться бы к тому же времяпрепровождению, но с нынешней отлаженной системой выверки правил перед игрой и тем арсеналом игр, что высится за каждым из нас. Чтобы партии были столь же увлекательны и в то же время точны сообразно правилам.


 Новый ярлык "video" для облегчения нахождения видеоматериалов, которые ещё несомненно появятся. И ещё немного фотографий с той партии, которая заснята.






14.11.2013

 Upd1 Задержался весьма заметно с этой записью. Добавил пункт "ноль", который должен прояснить, почему такое происходит. 

 Upd2 Ещё добавил пометку "ЕДЕТ" для тех вещей, которые уверенно выдвинулись в мою сторону. В качестве общего наблюдения должен отметить, что список тяготеет к переходу  в первую часть с постепенным отмиранием второй. Надеюсь это, просто, временная тенденция.

 В начале почти каждого месяца (в первых числах) вывешиваю список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Он поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается, а даже приветствуется. Поехали.

 Must Have

 0. Хорошо работающий стационарный компьютер или (в самом крайнем случае) ноутбук. Написание любых заметок требует мощностей, которых у меня, увы, ни на одной из работающих станций в доме нет. И вот уже сорок с лишним записей висят в черновиках недописанными или вовсе не начаты. Уверен, что со временем смогу поправить этот момент и буду радовать вас и себя постоянным наполнением информационного пространства.

 1. Есть первые четыре части Ascension  Нужны все существующие дополнения, промо . Обязательно. Игра, просто, что называется "моё" и стоит, возможно, десятка игр из моего собрания. Не включал до нынешнего момента в список лишь только по причине печального случая, имевшего место с приобретением этой игры. Upd1 Карма "того" случая "отработана", о чём надеюсь написать впоследствии более подробно.

 2. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

 3. Lord of the Rings: The Confrontation Очень-очень хочу после того, как наткнулся на анонс переиздания.

 4. Kingdom Builder: Crossroads Как я мог упустить это дополнение из виду, ни разу не вписав сюда! Просто, я его сразу заказал, как оно вышло, но меня два раза "прокатили" с его приобретением.

 5. ПРИОБРЕТЕНА Battlestar Galactica: Daybreak Expansion ↑ Это ж дополнение к самой-самой настольной игре!

 6. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, но по критической массе обзоров-отзывов-комментариев понял, что это прям моя любимая игра только чуть-чуть изменённая. Хочу. Очень-очень. Upd1 Отыграв в 51st State много партий, обнаружил некоторый недочёт в балансе и немного разуверился в гении её создателя. Upd2 После выявления того "косяка" и привнесения правильного баланса в игру, почти перестал играть в неё. Возможно, что TNE и не нужна мне так, как раньше, тем более по той цене, по какой её предлагают.

 7. Advanced Squad Leader Последние дни просматривал-почитывал обзоры и статьи посвящённые ей и заинтересовался. По уровню симуляции, кажется, она превосходит даже Mordheim. Если это так, то надо преодолеть невероятно объёмные правила.

 8. Myrmes (никак не удаётся обменяться) Только потому, что играл и уверен, что хочу ещё не одну партию.

 9. BattleLore 2nd Edition FFG Terrinoth Must Have!

 10. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition  Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения. Решимость потихоньку идёт на убыль. Слишком сложно найти компанию под игру! Да и второе вышедшее под неё под неё дополнение напрягает. Upd (14.11.2013) Никак не удаётся собрать компанию под партию в первое издание, Senji или Тайный город, что обещает те же самые трудности при сборе на второе издание Игры Престолов.

 11. Descent 2nd Edition Все дополнения помимо первого. Пока потенциал не раскрыт. Игра выглядит как тактический симулятор уровнем ниже той же Band of Heroes, но тема и издатель помогают игре и дополнениям к ней незаслуженно всплывать в моём wishlist-е постоянно.

 12. Descent: Journeys in the Dark и все дополнения О ней иногда забывают, а она есть. Я держал её в руках, я читал правила к ней, и я её хочу. Пока не слишком поздно и ещё можно отыскать её в продаже. Цикл завершён и дополнений больше не будет, а значит есть шанс завести целостную игру со всем-всем-всем. Бонусом является то, что миниатюры героев и монстров разрешены к использованию и имеют свои характеристики в Descent-е второго издания.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. Memoir '44: Pacific Theater  Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 317-ой (да-да-да, кто внимателен, тот отметил, что количество сыгранных партий выросло) партии) это была одна из самых играемых игр.

 3. Terra Mystica ↑ Игра с большим потенциалом, конкретно, в моём окружении. Личная заинтересованность в арте, бэке и интересном геймплее. Тяготеет к переходу в верхний список.

 4. Memoir '44: Equipment Pack ↑ Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 5. ЕДЕТ Crown of Roses Интересует меня гораздо больше, чем можно ожидать от исторической стратегии (в моём случае).

 6. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 7. Kingdom Ангелы против демонов, на картах, с красивым оформлением. Что ещё надо?

 8. Tide of Iron ↑ и все дополнения к ней ↑ FFG, вообще, не разочаровывает, практически и иметь игру (таки из серии "гробов") хочется уже ради одних компонентов (миниатюр, в основном), которые трогал и разглядывал лично.

 9.  Castles of Burghundy В своё время купил её, повинуясь импульсу. Но подарил на свадьбу друзьям. С тех пор всё хочу возобновить её наличие в коллекции.

 10. ЕДЕТ Space Empires: 4X  и дополнение Space Empires: Close Encounters ↑ По той простой причине, что подходит для игры в одиночестве очень и очень хорошо. А соло партии начинают становиться всё более актуальными мероприятиями в моей жизни.

 11. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion  Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 13. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 14. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons  Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 15. Настолье Амбициозный отечественный проект, цепляющий как раз таки тематикой и оформлением.

 16. Twilight Imperium 3rd Edition  От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 17. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 18. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 19. Dust Tactics  Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности. Если быть честным, то эта игра вероятней всего сей список в скором времени покинет.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются (хотя всегда имеет смысл переговорить со мной на предмет наличия той или иной игры в коллекции и моего к ней интереса). Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

 Символ "" означает, что игра стремится вверх по списку, то есть к наиболее желаемым. Символ "" - ровно наоборот. Отсутствие какого-либо символа означает уверенно-твёрдое положение позиции.