пятница, 20 апреля 2012 г.

Всего по чуть-чуть

 Интерфейс блога изменился. У меня паника. С трудом отыскал, где делать записи в нынешнем виде. Стоит ли говорить, что то, что было ранее мне нравилось больше. Возможно, я излишне консервативен.

 У меня мелькнула такая мысль. Я так редко пишу, что каждый раз, когда сажусь за это дело, у меня возникает такое чувство, словно я делаю это заново. Это, явно, не идёт на пользу ни моим заметкам, обзорам и прочим записям, ни целостности моего восприятия.

 Мой редактор, в итоге, через месяц выдал, что моя заметка (предыдущая в блоге) написана хорошо и можно её публиковать. С такими скоростями мне никогда не выйти на тот уровень, на котором мне станет легче писать о том, что происходит, чем не писать. А то потребность есть, а реализация подводит.

 Fairy Tale ещё не надоела. И, кажется, даже не собирается. Дополнение Banners of War к RuneWars оказалось на моё взгляд тяжеловатым, но надеюсь, что с большим количеством сыгранных партий это ощущение сгладится.

 Как водится, привожу список дел из насущных на самые ближайшие дни. Сделать сканы Fairy Tale, написать обзоры по всем трём частям Анимы, поучаствовать в очередном турнире по Каркассону и, если успеется, попробовать Rune Age.

 Очень странный интерес ворочается во мне. И имя ему "варгеймы". Большие... нет. Масштабные настольные игры! Со множеством маленьких картонных фишек. С одной стороны, я уже играл такими (или подобными) штукенциями в Small World. Но там единственная информация на них - это принадлежность к расе и состояние (расцвет/упадок). А на варгеймерских картончиках есть всяческие показатели, которые добавляют сложности в восприятие и в то же время уменьшают уровень абстракции происходящего на поле. Хотя я почти никогда не испытывал ощущения абстрактности происходящего в игре. Что мне, действительно, интересно - это повлечёт ли партия за собой интерес к соответствующему историческому периоду и осилит ли мой мозг обработку такого количества информации в игре. На примере War of the Ring должен признать, что большое количество войск является для меня существенным препятствием к внутриигровому планированию. Одним из главных вопросов в виду животрепещущего интереса к попытке расширения разнообразия своего игрового опыта является следующий -  с чего начать? Из того, что уже пробовал, вспоминаются Ганнибал: Рим против Карфагена от Хобби Игр и Trenches of Valor от Victory Point Games.