воскресенье, 8 октября 2017 г.

В плену заблуждений

  Я очень долго не мог заставить себя написать об одной партии, которую мне довелось пережить. Причиной тому явилась реалистичность переживаний от пережитого, что характерно, далеко не самых радушных. Попробую всё же по порядку подойти к теме.

  У меня наконец-то получилось выбраться на встречу за настольными играми у Морта, но я катастрофически опоздал на неё. Партия в Эклипс уже была начата и останавливать её ради того, чтобы объяснить новичку правила, а затем осуществить заново всю расстановку, было плохой идеей. Тем более по счастью один человек был свободен, и мы предались изяществу небольших игр вдвоём.

  Коврики... Marrakesh - игра про выкладывание ковриков, сперва на условный пол, а потом и внахлёст друг на друга. Очень необычная, очень тактильно и визуально приятная игра. Одна из тех, которую я практически во всяком кругу использовал бы для партий с новичками и которой, увы, у меня нет. Вообще, так сложилось, что есть некий круг игр, в которые я практически всегда или почти всегда готов сыграть, но их нет у меня в коллекции (хотя зачастую тому есть некие причины). Удалось довольно сильно переиграть оппонента, и мы перешли от противостояния к совместной борьбе бок о бок.



  И ещё одна игра, об отстутствии которой я могу лишь сетовать, но в противовес предыдущей сам уже заведу вряд ли. Слишком проста и имеет близкий аналог в том же оформлении, который был бы гораздо уместнее в моей коллекции и к которому я вполне испытываю интрес. Речь идёт об играх Запретный Остров и Запретная Пустыня, соответственно. Единственно, что мне удалось привнести в нашу партию, чтобы сделать нашу партию хоть немногим более напряжённой - это воспользоваться не базовой раскладкой, а одной из самых криповых дополнительных. В итоге, выиграли на грани, начав не на самом высоком уровне затопления.

  Rune Age имеет в своей базе один полностью кооперативный сценарий, который по уровню сложности близиться к insane, на мой взгляд. Чисто математически существует некоторый шанс его пройти, но из около трёхсот партий мне довелось в этом убедиться на практике только четыре раза и в справедливости одной из этих побед я не уверен, а за давностью лет и проверить не имею возможности. Партия в этот сценарий была задумана мной в качестве ознакомительной, а дальше я намеревался честно и открыто pvp-шиться в своё удовольствие, но... Оппонента увлекла некая иллюзия близости победы, и мы стали наматывать партию за партией с переменным успехом.

  Тем временем вселенная была вновь поделена между гуманоидными (и не очень) представителями разумных (и не очень) рас, и началось обсуждение возможных перспектив продолжения игрового вечера, перешедшего к тому времени в ночь. Каково было моё удивление, когда приоритетным направлением стала партия в прототип игры! При всём обилии и разнообразии вполне проверенных временем игр на полках мы собирались вкусить от плода того, чему ещё предстояло стать завершённой игрой в неком не совсем определённом будущем. Не помню в достаточно сильной ли мере я выражал негодование или был в большей мере открыт чему-то новому и необычному, нежели всегда, но, как минимум, полная кооперативность и достаточно навороченно-реалистичные миниатюры персонажей сделали своё дело. Мы сели за прототип this War of Mine.



  Я кляну себя за то малодушие, которое стало препятствием к тому, чтобы я написал о своих впечатлениях тогда, по горячим следам. Сейчас мне тяжело вспомнить такие детали, как продолжительность объяснения правил, произведения сетапа и т.д. Но я очень чётко помню глубину впечатления от многообразия и глубины предметов и персонажей. И совсем уж ярко я помню о довольно человеческом проявлении своей натуры, выразившейся в выборе любимчиков. Я люблю кооперативные игры. Вся эта идея против борьбы с чем-то масштабным, зловещим, опасным захватывает. Но должен отметить, что существующий уровень сопереживания героям других игроков обычно не столь высок (а в некоторых играх ради достижения задачи совершенно спокойно можешь жертвовать любого персонажа во имя какого-то даже не сильно большого блага). В той же Ghost stories (не к ночи будь помянута) так вообще - душа монаха остаётся с братьями, не оставляя место для переживаний. А ещё бывает такое, что ты должен что-то делать просто потому, что у тебя на это просто невероятный бонус, и твои другие действия даже при высокой успешности будут хуже, нежели то, под которое ты заточен. А ещё есть вариант, при котором ты даже не чувствуешь, что сражаешься с кем-то или чем-то совместными усилиями, а скорее тащишь на себе всё, до чего только удаётся дотянуться (эдакие полубоги за столом). И вот от этого всего в tWoM внезапно удалось отойти. Люди, за которых мы отвечаем в игре, предложены нам, как единая группа, и за действия каждого отвечаем мы все (мы чуть упростили этот момент, взяв под своё непосредственное наблюдение одного-двух каждый). А ещё эти люди в большей степени скопление человеческих качеств (слабостей и достоинств), нежели привычные наборы характеристик. Однако, на этапе разбора правил я, восторгаясь подобной детализацией и проработанностью каких-то моментов, ещё не понимал,к чему всё это ведёт.



  Не помню случилось ли это в первую же ночь или на вторую, но к нам пришёл ещё человек, увеличив наши шансы на выживание. А вот я повёл себя не самым лучшим образом, настаивая на том, чтобы мы забрали гитару, найденную в явно обитаемом доме. Это ведь устоявшийся принцип - действовать из соображений максимальной выгоды в достижении конечной цели. Я знал, что среди нас есть тот, кто сможет скрасить наше существование игрой на гитаре, и привык, что в играх мы всегда берём то, что нам полезно. Меня пытались отговорить, взывали к осмотрительности, напоминали, что ситуация не совсем такая, как обычно. Я был непреклонен. Во-первых, идея высшего блага даже ценой каких-то нарушений, а, во-вторых, удалое: "а чо б и не попробовать механизм поближе" - в общем, внесли нам нескромно, и игра снабдила меня первы  уроком: все наши действия могут иметь последствия и по качеству/знаку/направленности они могут совпадать (зло порождает зло). А вот второй урок на тот момент я ещё не прочувствовал.

  Был ли это бой за безопасность нашего убежища? Я всё же склоняюсь к тому, что мы столкнулись с ними где-то на вылазке. Первое столкновение с реальным вооружённым противником. Меня предупреждали, что доводить до столкновений при отсутствии хотя бы пары единиц (причём, хотя бы одной стрелковой) оружия на руках - самоубийственное дело, но я не верил. Один из парней, голосом разума которому я приходился, вдохновлял своей силой и габаритами. Однако, нас избили так, что мы едва унесли ноги. Многочисленные ранения наши требовали ухода, и очень долго мы пытались хотя бы вернуться к тому, что было до стычки. Мы - выжившие, а не бойцы. Мы должны сражаться только, если другого выхода нет и ни в коем случае не стараемся найти неприятности подобного рода на свою голову.

  А тем временем, первая смерть омрачила наше и без того безрадостное существование. Дело в том, что свирепствующие холода и отсутствие хоть сколько-нибудь приемлемых мер по утеплению и отоплению дома привели к тому, что большинство из нас оказалось в состоянии сильной простуды. И здоровья одного из нас попросту не хватило на то, чтобы в таких условиях продолжать борьбу. Он просто не проснулся под утро, окончательно окоченев. Невольно я почувствовал лёгкий укол вины. Этот человек был одним из тех, что присоединился к нам позже, и почему-то он вызвал у меня безотчётное чувство неприязни. Теперь, когда он умер, я уже не смогу узнать, было ли это оправдано или напротив - он обладал массой положительных черт. Я усердно гнал чувство вины за его смерть, но отчётливо сознавал, что мог быть и немного добрее по отношению к нему. Ужас войны, непрерывно терзающий нас, уже сделал меня более чёрствым, и это пугает.



  Вскоре мы начали терять не только персонажей, но и игроков. Так как партию впятером мы начали за полночь и с подробного разбора правил, а игры была уже не первой серьёзной вещью на столе, для меня не было ничего в том удивительного или досадного. Тем более, что мы спокойно перераспределяли подопечных ушедших игроков между остающимися. Я же ни за что не хотел прерываться, так как игра являла на свет удивительно напряжённую и трагическую историю, надежда на хороший исход в которой сохранялась до последнего.

  Дальнейшие переживания ночи я всё же соберу в оставшемся абзаце, так как за давностью минувших дней (год и два месяца) уже и не смогу точно подобрать слова к смутным воспоминаниям. Было обидно. Очень и очень часто. Причём чаще всего из-за того, что даже малые крохи успеха, свершений и достижений очень быстро оборачивались лишь воспоминаниями. Чего стоит хотя бы тот момент, что при выходе в ночную вылазку, игра учитывает параметр грузоподъёмности. Так один раз я отыскал ребёнка (!!!), нуждавшегося в помощи и просто не смог его унести. А один раз перестраховавшись и всё же вооружившись чем попало, наша группа нашла невероятно много всего, а унести смогла лишь очень незначительную часть. Ну и те страшные моменты, когда запасённое портиться либо нападающими, либо агрессивными условиями среды. Кто, вообще, в состоянии выжить в таких условиях, когда всё работает против него, а в распоряжении есть лишь несовершенное тело да краткий перечень навыков? И ещё ожидание конца партии никогда не было таким тягостным. Я люблю длительные партии. Не искусственно затягиваемые, а с полным насыщением процесса на все несколько часов, но уже, и я начал с отчаянием дожидаться конца, который предотвратил бы совсем другой конец нашей группы.

  В самый последний момент у нас оставалось два игрока и четыре персонажа. Но, видимо, кому-то показалось, что жизнь ещё не достаточно потрепала этих людей. Группа вооружённых людей нашла наше укрытие перед самым завершением боевых действий. То ли они были плохими относительно нас, то ли война уже выбила из них всё человеческое, но они решили забрать у нас всё, что только могли. После их визита ещё один из выживших оказался убит (особо жестоко истерзан), единственная выжившая девушка сошла с ума, а у нас осталась память о том, что мы сделали, и чего мы не сделали, чтобы пережить этот ад.



  Почему я решил вложиться в проект этой игры на kikstarter? Наиболее верным был бы ответ: "Это моя дань уважения". Уважения к разработчикам, которые смогли в настольную игру вместить совсем не игровые переживания, порождающие мысли, выходящие далеко за рамки игры. Почему я всё же написал об этом сейчас? Моя коробка с игрой приехала, а я хотел бы отдать должное той единственной партии, в том виде, в котором нам её удалось воплотить, никак не "замыливая" тех чувств и эмоций, которые родились тогда.

P.s. в попытке систематизировать и слегка обработать фотографии я залез в одну из папок и отыскал там снимки, подведённые под выкладку. Спустя минуту нашёл запись, в которой уже писал об этой встрече и о своих мыслях. Тем не менее я оставлю и настоящий текст, хотя бы потому, что последние несколько дней, проведённые мной в полубредовом состоянии, их написание было единственной моей отчётливой и насущной целью. Желаю всем и всегда только добра. 

суббота, 12 июля 2014 г.

Блоги, сайты и комменты

 Давненько я хотел затронуть эту тему и вот наконец-то "время пришло". Моё увлечение настольными играми насчитывает уже не один десяток лет, а вот пользователем компьютера я являюсь гораздо меньший срок. Меньше десятка лет, если точнее. И интернет-пространство не то чтобы внове для меня, но не стало привычной средой, в которой все "фишки" для меня знакомы.

 Как легко можно догадаться, первым делом, получив доступ в сеть, я занялся поиском материалов по настольным играм и был одновременно удивлён малым их количеством, и огорошен обилием "открытой" информации (правила, сканы компонентов). Сперва меня это дико поражало (как же - все напечатают себе по игре и никто не купит), но со временем "пообтесался", да и вспомнил своих друзей и знакомых, увлечённых настольными играми и понял, что никто не будет с этим заморачиваться, так как купить готовое проще. Вообще, если призадуматься, то в моей среде преобладают люди, которым проще идти по пути наименьшего сопротивления. Если есть я, то не надо читать правила настольных игр, например. Я же так хорошо их рассказываю. Но ведь и за соблюдением их во время партий приходится следить только мне, тем самым играя не в полную силу. И без меня редко кто что-то разложит правильно. Хотя год от года удаётся эту ситуацию "настраивать" в лучшую сторону понемногу. Но, я немного в сторону ушёл.

 Кто эти люди, которые играют в настольные игры? Люди, которым подарили настольную игру, и они таки нашли в себе силы собраться и сыграть в неё. И если им вдруг им понравилось, они начали искать ещё. Люди, которые спонтанно купили настольную игру и уже более вероятно её разложили и освоили. Люди, которых пригласили не понаслышке знакомые с предметом ребята. Правила рассказали за партией проследили и дальше играть позвали. И наконец, те люди, которые в теме. В чью сферу внимания попадает поиск информации, посвящённой настольным играм, в сети? В первую очередь, людям из последней категории хочется узнать больше, чтобы быть в теме, да и в век информационных технологий, любое хобби поддерживается "цифрой". Люди из первых двух категорий могут заинтересовавшись, также обратиться к интересующему материалу и постепенно перейти в последнюю категорию. А вот третья позиция чаще всего остаётся на сугубо потребительском уровне, не желая влезать в это, так как настольные игры - это всего лишь один из вариантов их времяпрепровождения и не более того.

 Так вот для тех, кому информация по настольным играм интересна, появляется нешуточный квест в жизни по поиску оной в сети. Настольных игр тысячи. Совершенно разных или отличающихся лишь едва друг от друга. Старых и всемирно известных, или почти всеми забытых. Проходящих новинок или громких хитов. Множество их великое есмь. А настольщиков из семи млрд людей на планете сколько? Больше, чем уникальных настольных игр или меньше? Какая часть от них интересуется информацией и имеет доступ к сети? Какова нагрузка на сеть от настольщиков? Эти вопросы часто волнуют меня потому, что я не только ищу информацию на регулярном основании, но и сам понемногу привношу её. И я вижу, что в целом, если стараться охватить все каналы, начиная от общеизвестных сайтов, типа заграничного boardgamegeek.com, то суток не хватит, чтобы за всем поспеть. Также, как не хватит жизни одного человека, чтобы сыграть во все уже имеющиеся и выходящие по ходу течения жизни настольные игры. Похоже на перенасыщение?

 Однако, информация далеко не лежит на поверхности. Да что там - она спрятана в таких дебрях цифрового пространства, куда "не светит солнца луч". Есть множество отличных, на мой вкус, блогов, о которых никто не знает, да что там - даже о Тесере, когда я опрашиваю людей на Игроконах или игротеках меньшего размера слышали один человек из двадцати. До сих пор не удаётся заставить организаторов и по совместительству основных производителей-локализаторов настольных игр давать лучшее освещение существования сайтов о настольных играх. Им выгодно рассказать о существовании сайта своего магазина, тематической группы ВКонтакте (кстати, площадка, на которую разом и масштабно "выползли" все) и всё. Доходит до абсурда, люди, играющие на игротеках Игроведа не слышали об МХ, у МХ - о Мосигре и так далее. А об остальном наполнении сети информацией, вообще, никому неизвестно кроме нас...

 Да, нас самих. Тех, кто уже не только ищет информацию, но и является её производителями и поставщиками, авторами и переводчиками. Мы представляем собой сообщество, которое интересно самому себе и очень медленно принимает новых людей в свои ряды. Люди, просто играющие в настольные игры, не заинтересованы в ежедневных порциях информации по настольным играм. Очень многих своих читателей я привёл "извне", и они читают скорее из уважения, потому, что знают меня. И ещё им интересно находить описание партий, в которых они участвовали. Получается, что мой блог - чуть ли не мой дневник с минимумом "случайных" людей. Я совсем не о том помышлял, когда создавал этот блог. Меня на момент создания блога жутко "бесили" самые разные недостатки, имеющихся сайтов и блогов. Многие из них были просто форумами, где не очень-то удобно было ориентироваться, часть была чересчур профильной и не отражала весь спектр настольных игр, Тапилин в своём только-только появившемся блоге, угнетал своим профанством (как и до сих пор). Тесеры и Настолкомании не было вовсе. Но что-то пошло "не так". Я не был готов к написанию статей всё равно. Я был хоть и неизмеримо выше того же Юрия по охвату темы и по владению материалом, но не было у меня чувства необходимости моего блога. А потом я стал открывать для себя всё больше и больше сайтов и блогов, зарубежных и отечественных. И внимать-внимать-внимать. Я прочитываю и обдумываю колоссальное количество информации по настольным играм, но до недавних пор делал это впустую. Максимум, что мне это давало - это рассказы интересных историй, кому-нибудь из окружения. Чего же мне не хватало?

 Комментариев. Их было чрезвычайно мало, как от меня, так и в ответ мне. Это проблема. Последние выступления на конкурсах обзоров и общение на форумах это мне красноречиво показали. Прочитав по факту все статьи в блоге того же Тапилина я имею чуть больше десяти комментариев на его сайте. Да я больше с ним по e-mail и в жизни общался, нежели писал в комментариях! И это фатальное упущение. Я получаюсь неким цифровым призраком, имеющим, что сказать, но держащим себя в молчании. Невысказанные мысли "портятся" и "загрязняют" мышление, мешая тем самым потоку нужных и важных мыслей изливаться в сетевое пространство, разбавляя некомпетентность или крайнюю однобокость суждений, высказываемых повсеместно. Ещё один крайне неприятный недостаток отсутствия комментариев - это низкий коэффициент сетевого присутствия. При отсутствии необходимости в написании комментария отсутствует необходимость "логиниться" и тем самым освещать своё присутствие. Так на той же Тесере я каждодневно торчу со дня открытия, но дней, в которые я заходил "официально" в разы меньше. Это стало заметно после появления рубрики "1000 дней на Тесере", когда я обнаружил себя "не у дел".

 Отсутствие же комментариев в моём собственном блоге вполне закономерно, так как с вами, дорогие мои читатели, мы и так общаемся вполне достаточно, чтоб я успевал получать от вас отзывы и пожелания лично. Большинство комментариев получено мною инкогнито за статьи, которые я писал под заказ за других владельцев блогов или под сайты, которые момент авторства наказали не светить. И это, в целом, всё не так важно, как то, что моя изначальная цель, по-прежнему, не достигнута. "Глаголом жгу сердца людей" не я и прочие достойные, но известные лишь нам же самим блоггеры, а посредственности и профаны, что не есть хорошо и надо срочно поправить.

 Далее приведу список, читаемых мною сайтов:

 Обновляются:
 http://boardgamegeek.com/ - международный сайт о настольных играх
 http://tesera.ru/ - русскоязычный сайт о настольных играх
 http://fantasyflightgames.com/ - сайт любимейшей компании "Fantasy Flight Games"
 http://www.daysofwonder.com/en/ - сайт компании "Days of Wonder"
 http://boardgameby.wordpress.com/ - любимый авторский блог Александра aka Scafandr
 http://boardgameslv.wordpress.com/ - второй любимый блог за авторством Владимира и Кати
 http://oflex.ru/ - "Настолкомания", мультиблог в котором в открытых авторах
 http://nastolnost.daniilmarkov.ru/ - "Настольность", также горячо любимый авторский блог
 http://meeple.com.ua/blog/ - милый авторский блог
 http://faidutti.com/blog/ - авторский блог Бруно Файдутти
 http://www.brettspielwelt.de/?nation=en - сайт для раскладывания партий онлайн
 http://2fishki.ru/ - авторский блог Александра aka Gravicapa
 http://www.boardgamer.ru/ - авторский блог Юрия Тапилина
 http://spottymill.com/ - авторский блог Дениса aka Spotty
 http://www.uncle-l.ru/ - авторский блог деди Лёши
 http://nedomino.me/ - авторский блог четы Юшиных
 http://pronastolki.ru/ - основной настольный дайджест
 http://www.fieldofbattle.ru/ - любимый сайт по настольным играм с миниатюрами
 http://boardwars.forum24.ru/ - форум по настольным военно-историческим играм
 http://nastolki.livejournal.com/ - объёмный мультиблог на ЖЖ
 http://ru-boardgames.livejournal.com/ - и другой блог на ЖЖ
 http://serggold.ru/ - авторский сайт Сергея Голубкина
 http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/ - авторский блог Максима Трофименко
 http://yawargamer.blogspot.ru/ - авторский блог о варгеймах
 http://www.btrain.ru/ - сайт магазина "Brain Train"
 http://www.igroved.ru/ - сайт магазина "Игровед"
 http://banzgames.ru/ - сайт магазина "BanzGames"
 http://printgame.blogspot.ru/ - авторский блог по pnp
 http://www.boardgameswithscott.com/ - приятный англоязычный авторский блог
 http://www.zvezda.org.ru/ - главный сайт компании "Звезда"
 http://www.mosigra.ru/ - главный сайт компании "Мосигра"
 http://www.youtube.com/user/zvezdagames/videos - видеоролики от компании "Звезда"
 http://strategwar.ru/ - сайт о варгеймах и военной истории
 http://art-of-tactic.com/ru/ - сайт по игре "Великая Отечественная" компании "Звезда"
 http://samurai-battles.com/ - сайт по игре "СЁГУН Битвы самураев" компании "Звезда"
 http://www.prowargames.ru/ - сайт магазина с интересными статьями про варгеймы
 http://hobbyworld.ru/, http://hobbygames.ru/ - сайты компании "Мир Хобби"
 http://www.gamewar.ru/ - сайт издательства "Правильные игры"
 http://printfun.ru/ - сайт-источник pnp
 http://www.boardgames.ru/ - сайт малоизвестного магазина
 http://vk.com/club12291344, http://elens.ru/raiders/ - группа и сайт игры "Большой куш"
 http://www.ef-games.kiev.ua/ - сайт пары отечественных разработчиков с их играми
 http://www.boardgamers.ru/ - авторский блог с короткими заметками
 http://mirf.ru/reviews.php?type=4 - сайт с обзорами настольных игр в том числе
 http://diced.ru/pages/list - авторский блог Славы Юмина aka ZoRDoK
 http://smilek.in.ua/ - "Смайлосфера", авторский блог Виталия Никитчина aka Smilek
 http://craydays.com/ - блог, на которм есть раздел "Настолки"
 http://thesnowbody.livejournal.com/ - авторский блог в ЖЖ
 http://igrology.ru/ - таинственный сайт, присваивающий себе АКНИ и Тесеру в качестве своих проектов
 http://nastolkus.com/ - дайджест, отслеживающий публикации по настольным играм
 http://boardgaming.ru/ - авторский блог о настолках
 http://nastolki.rpod.ru/ - пример интересных подкастов про настольные игры

 Не обновляются:
 http://boardgameblog.ru/ - авторский блог Алекса
 http://xn--80acgwjcjchf0am4jm.xn--p1ai/ - "настольный блог.рф" - авторский блог супружеской пары
 http://nastolker.wordpress.com/ - авторский блог о настольных играх
 http://myboardgames.ru/ - авторский блог о настольных играх
 http://boardgamegeek.com/blog/1080/nastolka - авторский блог Максима Каленкова
 http://www.shadem.ru/ - сайт распространяемых только pnp игр
 http://boardgamestudio.com/ - сайт авторских настольных игр
 http://bggeek.ru/ - авторский блог с краткими заметками и красочными фото
 http://nastolker.ru/ - авторский блог
 http://edinorog.org/, http://hobbyzone.ru/board/ - сайт и форум клуба "Единорог"
 http://www.tehnolog.ru/ - сайт компании "Технолог"
 http://www.bdgames.narod.ru/, http://www.razgames.blog.com/ - старый и новый сайты игры "Братство Девяти"
 http://www.13r.ru/ - сайт двух игр: "Диктатор-контроль" и "Бойня"
 http://vk.com/kosmonauts - группа, посвящённая одной игре "Kosmonauts"
 http://www.bg.ohobby.ru/, http://www.forum.ohobby.ru/ - сайт и форум с некоторым количеством интересных статей и наработками на форуме
 http://nastolnyi.blogspot.ru/ - авторский блог
 http://www.ringofrule.ru/ - сайт по игре "Кольцо Власти" компании "Звезда"
 http://tabletopgames.info/ - сайт, в основном, о миниатюрных моделях
 http://boardgames.fantasyland.info/game.html - сайт с материалами нескольких игр
 http://raspechatay-i-igray.narod.ru/ - pnp старых игр
 http://www.robogear.ru/ - сайт игры "Робогир" компании "Технолог"
 http://supermunchkin.org/ - сайт любителей игры "Манчкин"
 http://igraydoma.ru/ - сайт со странными играми
 http://bg4f.blogspot.ru/ - авторский блог с обзорами настольных игр
 http://play-board-game.blogspot.ru/ - авторский блог о pnp и немного по настольным играм
 http://kayuta.blogspot.ru/ - блог о варгеймах в первую очередь и настольных играх - во вторую
 http://borisblogplay.blogspot.ru/ - блог о настольных играх
 http://ru-boardgame.livejournal.com/ - блог на ЖЖ
 http://zomgitsplayable.ru/ - авторский блог
 http://boardgames.rpg.by/ - сайт со скудным наполнением
 http://www.printplay.ru/ - сайт платного pnp
 http://pscs-game.3dn.ru/ - крохотный блог с pnp
 http://www.nastolki.com/ - крохотный блог
 http://boardgamesger.wordpress.com/ - крохотный блог
 http://www.igrynastol.ru/Igry_Na_Stol/KRASNODYMOV_IGOR_I_ZAHAROVA_MARIA_PREDSTAVLAUT/KRASNODYMOV_IGOR_I_ZAHAROVA_MARIA_PREDSTAVLAUT.html - сайт бездарных подкастов

 Как можно видеть, большое количество блогов и сайтов "сходит на нет", оказываясь заброшенными и забываясь. Часть из них может служить примером того, как делать не надо, часть предупреждает о том, что дело по ведению своего сайта и/или блога - нелёгкое и содержит в себе множество препятствий. Покуда вытаскивал ссылки из истории обнаружил 14 "мёртвых" ссылок, никуда не ведущих. Мне же пока в большей степени не хватает времени и технических мощностей, чтоб успевать написать всё, о чём интересно. Но с нынешнего момента я, по крайней мере, буду стараться повсеместно оставлять комментарии под прочитанной информацией.

Fatal error

 Я ненавижу ошибки, которые ведут к потерям. Это касается всего. Но в наибольшей степени я не могу смириться с ошибками, ведущими к потерям времени и плодов усердной деятельности. Наиболее в этом плане меня раздражают и часто находят ошибки аппаратуры, связанные с написанием чего бы ни было в виртуальном пространстве. Электроника в этом мире, как сговорилась против меня. Телефоны любых моделей и с любыми номерами дают сбои, компьютеры, ноутбуки, планшеты, смартфоны - выдают неизвестные ошибки, теряя моё время, доверие людей, свежие мысли. Как избежать этого? Мне приходит только один выход на ум. Так как даже при настройке автоматического сохранения каждые 20 секунд любого набиваемого текста я уже дважды потерял таки приличные объёмы шикарной информации, которую так и не удалось повторить, то остаётся только писать всё на бумаге, а лишь потом переносить в область цифровой информации. Однако, процесс написания ручкой по бумаге чем-то неуловимо отличается от печатания на клавиатуре. Причину сего не нашёл до сих пор, но ясно одно - так свободно мысли не льются рекой на бумагу, как на экран. Время такое или что - неизвестно. Но проблема, таким образом, не имеет вовсе никакого решения. И я буду страдать от потерь дальше. Снова и снова. Пока не "забью" на всё окончательно. Совсем скоро моя правая рука будет недееспособна, а значит и функция письма по бумаге тоже, что в конечном счёте ставит меня в полную зависимость от клавиатуры. А потому нужно придумать/отыскать ещё более надёжную систему защиты данных от исчезновения, нежели все имеющиеся.

 А данная заметка имела возможность возникнуть уже великое множество раз, но появилась сейчас по причине исчезновения недописанного комментария размером в две тысячи слов в этой записи. Электронные носители имеют привычку ломаться, виртуальное пространство - нестабильно. Всё - тлен.

вторник, 1 июля 2014 г.

Отчётное состояние

 Я жив и даже могу что-то написать, не превозмогая немыслимый интерфейс или тяжёлое состояние. Последний час обновлял свой "вечный" список. Под впечатлением пережитого и сыгранного за последние недели (а может и месяцы). В больнице катастрофически не хватало The LotR LCG или Eldritch Horror для времяпрепровождения в сольных партиях. All Thing Zomie: the BG оказалась не достаточно вдохновляющей для того, чтобы заняться ею. Несколько раз прочитал правила, перебрал карты и прочие компоненты, но так и не сыграл. Дело скорее всего в оформлении (что-то чрезвычайно зависим я стал от него). Да и вообще - разонравилось пробовать всё подряд. Если в том нет необходимости, то предпочитаю играть в новое из интересующего или нравящееся и подходящее из знакомого. Rune Age резона не было брать без дополнения, а дополнение пока без протекторов. А ещё играть с людьми гораздо интереснее, чем в одиночку. Но приёмные часы ограничены, а впереди ещё 16 дней "заточения" и надо сориентироваться, что брать с собой на сей раз. Хотя подозреваю, что первое время после операции меня меньше всего будет интересовать настольное дело. Однако, надо думать о будущем.

 В том числе, не бесполезно было бы в ближайшие дни определиться с делами, для которых правая рука необходима (так как потом у неё "реабилитационный отпуск" на четыре месяца) и переделать их. Первое, что приходит в голову - это миниатюры. К величайшему огорчению, с инструментом работать уже слишком проблемно, а потому сборка наборов линии "Мстители" и игры "Сёгун: Битвы Самураев" от Звезды откладывается на пол года. Следом идут игры с наклейками на блоки и вырезанием крохотных фишек - варгеймы, в основном. С ними можно разобраться, с двумя-тремя насущными в большей степени. Также необходимо переставить коробки с играми таким образом, чтобы нужные мне, было возможно достать одной рукой, а это весьма нетривиальная задача, учитывая вертикальную систему хранения игр. Да и в целом обустроить всё в комнате таким образом, чтобы вторую руку не было необходимости тревожить. Всё серьёзно.

 По-прежнему, не поспеваю за собой. Пропущены три конкурса написания обзоров, хотя были идеи и материалы для написания статей. Отчёты по партиям, записи о впечатлениях, фото и видео, разработка и запуск блога на полную мощность - всё "провисает". Хорошо хоть есть, что почитать иногда и самое главное - есть интересные люди и интересные игры, которые в сумме дают интересные партии, а в этом и кроется наибольшая доля удовольствия от увлечения настольными играми.

вторник, 15 апреля 2014 г.

"Вечный" список

 В связи с тем, что мне надоело создавать одну и ту же запись с какой бы то ни было периодичностью, сохраню список желаемых игр здесь и потихоньку буду его править по ситуации, создавая заметки в такие моменты. Думаю, что удастся "прикрутить" ссылку на него со временем.

 Must Have

 0. Summoner Wars Всё, что касается этой игры хочется получить в коллекцию.

 1. The Battle of Five Armies - игра must have для моей коллекции. Upd1 (16.08.2014) Каждый день по нескольку раз проверяю наличие на кулстаффе и ищу какие-нибудь новости о ней. Появление в продаже всё откладывается - тревожный знак.  > 23/09/2014 Куплена у Николая aka dancemaster! Радости нет предела.

 1. Чтобы не забыть при последующей актуализации впишу пока сюда интересующие игры:
- СОН (неизданная),  уходит, так как теперь вряд ли будет издана
- Z.O.D. (привет из прошлого),
- Wiz-War (в раздумьях - надо правила почитать),
-  Виновен > получена на обзор 16.10.2014,
- Эра Конана,
- Войны магов,,
- Warhammer,
- War Stories Red Storm и War Stories Liberty Road.

 1. Tash Kalar: Arena of Legends Накрепко засела в моих мыслях. Некое противостояние построений разных форм и мистических существ. Upd1 (16.08.2014) Попробовал вчера. Всё в точности, как я и видел в плане процесса. А исполнение компонентов гораздо лучше, чем представлялось! Поднялась выше двух дополнений к любимым играм потому, что самостоятельная новая интересная игра (а Summoner Wars уже ничто не сместит).

 2. Descent 2nd Edition Все дополнения помимо первого. Пока потенциал не раскрыт. Игра выглядит как тактический симулятор уровнем ниже той же Band of Heroes, но тема и издатель помогают игре и дополнениям к ней незаслуженно всплывать в моём wishlist-е постоянно. Upd1 Всё большее количество неудачных подходов делают приобретение прочих дополнений весьма сомнительным предприятием. Upd2 (29.05) Всё больше расходится личный опыт и рассказы других людей в интернете. Upd3 (24.10) Игра - загляденьие. Что сказать FFG и Terrinoth.

 3. BattleLore 2nd Edition - дополнения Hemfar Guardians, Warband of Scorn, BattleLore Second Edition: Heralds of Dreadfall Army Pack, BattleLore Second Edition: Terrors of the Mists Army Pack, BattleLore Second Edition: Razorwings Reinforcement Pack, BattleLore Second Edition: Great Dragon Reinforcement Pack, BattleLore Second Edition: Mountain Giant Reinforcement Pack  - конечно, FFG безжалостно наживаются на фанатских чувствах, но им это позволительно. Upd31(24.10) Дополнения-монстры имеют гораздо меньший приоритет, а вот новые отряды и особенно нежить - высочайший. Уступает вышестоящей позии жанром, но зато более доступна для частых партий.

 4. Mansions of Madness - игра, купить которую руки не поднимаются, но в которую совершенно точно играл бы много и со вкусом. Upd1 Тот же Descent только с совершенно иной атмосферой - более мистической и злой. Претендент на заигрывание до состояния BSG. Одна из немногих игр, в которую практически невозможно играть не своим экземпляром (в силу комплексности и необходимости тщательной подготовки).

 5. Eldritch Horror - первая игра из всех по Лавкрафту от FFG, в которую мне хочется играть как соло, так и с друзьями, вновь и вновь. Браво! Столько "заходов на цель" и наконец-то я поражён. Upd1 (24.10) Немного смешно ввиду вышестоящей позиции, но тем не менее как более сложная кооперативка, проходящая по сюжету и оформлению. Upd2 (4.12.17) Была получена в подарок, но на русском языке, разочаровала буквально после трёх партий однообразием сюжетных линий внутри каждой из механик. Выбывает из списка.

 6. Есть первые четыре части Ascension Нужны все существующие дополнения, промо. Обязательно. Игра, просто, что называется "моё" и стоит, возможно, десятка игр из моего собрания. Не включал до нынешнего момента в список лишь только по причине печального случая, имевшего место с приобретением этой игры. Upd1 Карма "того" случая "отработана", о чём надеюсь написать впоследствии более подробно. Upd2 Как же хороши все части, как порознь, так и в сочетаниях по две-три на партию! Upd3 (16.08.2014) Попробовал самое последние на нынешний день дополнение, когда лежал в больнице, и остался всецело доволен!

 4. Kingdom Builder: Crossroads - дополнение к игре, которая постоянно играется. Несколько иное развитие идеи, нежели в первых частях, надо пробовать. Upd1 (16.08.2014) Начало проигрывать Ассеншн, так как всё реже ко мне доезжают играть в базу и всё больше привлекательности имеют вещицы, которые играются чаще и в плане отдачи более эмоциональны.

 5. The Witcher Adventure game - ВНИЗ- FFG! Тшевичек! Ведьмак! Арты из комп. игры, в которую "режусь" напропалую, а по сути - кооперативка (никогда не предполагал, что их будет столько в моей жизни). Upd1 (16.08.2014) Ничего не видно, не слышно. Да я и не смотрю особо в эту сторону. Дефицитом не станет, а потому и спешки разводить не буду. Теперь есть.



 7.

  Might and Magic Heroes ^ Хочу данную игру неописуемо. После фиаско с Эссеном 2013-ого, прямо, не знаю, как и быть. Крэг Хак же в промо шёл к ней! >_<  > Куплена.

  BattleLore 2nd Edition FFG Terrinoth Must Have! Upd1 Не пропускаю ни одной статьи по ней из анонсов FFG. Не скажу, что все идеи безоговорочно удачные, но в игру, которая получилась, хочется сыграть и не раз. Upd2 Уже почти. Ни на секунду не охладел. Upd3 (15.04) Часто и полноценно играю в Summoner Wars и постепенно охладеваю к BL 2nd Ed. Upd4 (29.05) Игра где-то в Москве и скоро будет у меня. Целый коктейль ощущений: предвкушение, радость от того, что дождался и лёгкое напряжение от включения ещё одной игры в расписание - одолевает меня.  > Доехала наконец-то! Скоро сыграем, надеюсь. (01.07)

 8. Terra Mystica - Игра с большим потенциалом, конкретно, в моём окружении. Личная заинтересованность в арте, бэке и интересном геймплее. Upd1 (15.04) Несколько сыгранных партий показали, что, во-первых, данная игра может заменить сразу несколько других игр. Upd2 (29.05) Могу играть, могу и выигрывать, Terra Mystica, однозначно, - must have. Upd3 (16.08.2014) Анонс и грядущий выход дополнения, как и наличие крохотного промо с городами не радуют меня. Игра хороша совершенно в законченном текущем виде, а разработчикам (или производителю) не терпится заработать на хитовой игре. Upd4 (4.12.17) Была куплена, а позже разменяна на другую из-за выгодного предложения. Жду новой возможности вернуть в коллекцию.

 9.
 10. Descent: Journeys in the Dark > приобретена у Xellir-а с первыми двумя дополнениями. Теперь все прочие дополнения. О ней иногда забывают, а она есть. Я держал её в руках, я читал правила к ней, и я её хочу. Пока не слишком поздно и ещё можно отыскать её в продаже. Цикл завершён и дополнений больше не будет, а значит есть шанс завести целостную игру со всем-всем-всем. Бонусом является то, что миниатюры героев и монстров разрешены к использованию и имеют свои характеристики в Descent-е второго издания.

  Знаменосец. Игра на двух игроков, которую я уже пробовал в присутствии автора. И мне понравилось. Понравилось так, что до сих пор регулярно о ней вспоминаю, хоть она уже пережила второе издание новым тиражом в цвете (что сделало её только лучше, на мой взгляд).  > Куплена на 9-ое мая (наконец-то) в подарок себе. До сих пор (29.05) не играна, но правила перечитываю часто и почти на каждую встречу ношу с собой.

 11. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 317-ой (да-да-да, кто внимателен, тот отметил, что количество сыгранных партий выросло) партии) это была одна из самых играемых игр. Upd1 (29.05) Что-то всё меньше и меньше вероятности полноценного возврата к Memoir'44 из-за кучи тактических и даже подобных ей игр (Знаменосец, Улей, Summoner Wars, BattleLore 2nd Edition, Battles of Westeros). Upd1 (16.08.2014) Возможно, последний всплеск перед окончательным утоплением. Шанс на "поддержание свежести" старушки Memoir'44 (или даже её трупа) на фоне многих и многих иных игр.

 12. Regnum Angelica - Ангелы против демонов, на картах, с красивым оформлением. Что ещё надо? Upd1 (16.08.2014) Жду. Желание тлеет.

 13. The Lord of the Rings: The Card Game - К сожалению, не сориентировался в её направлении в момент выхода (сейчас бы уже была вдоль и поперёк исхожена со всеми дополнениями и во всех вариациях). Нравится тема (ещё бы!) нравится кооперативный режим. Нравится механика. Upd1 (16.08.2014) Подъёмная сила закончилась и игра замирает на месте. Дальнейшая судьба неизвестна. Upd2 (4.12.17) Закупил базу с некоторым количеством дополнений на пробу, но пока не раскладывал.

 14. Warhammer: Diskwars (выменял) и Legions of Darkness (выменял) и Hammer and Hold - "Додавили" меня похвальбушки этой игре. При том, что со стороны она смотрится совершенно непрезентабельно, на мой взгляд, можно дать ей шанс, учитывая несколько лет увлечения Warhammer FB за спиной... Поставил так высоко в списке авансом, чтоб было, куда спускать. Upd1 (4.12.17) Аыменял, но ещё не играл, так как то времени, то пространства не хватает.

 15. Lord of the Rings: The Confrontation 2nd Edition Очень-очень хочу после того, как наткнулся на анонс переиздания. Upd1 (16.08.2014) Интерес потихоньку ослабевает. В принципе, есть BattleLine, в которую играем с интересом и LotR: Confrontation выигрывает перед ней тематикой, но в плане механике совсем не ясно. Upd2 BattleLine в коллекции больше нет и её место вакантно.

 16. A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 - красивая стратегия про Японию с благожелательными отзывами по всем фронтам. Тем более от MMP, которое уже доказало мне качественность своей продукции при помощи Kingdom of Heaven.

 17. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно. Upd1 (16.08.2014) Упала, но в желанности ни на йоту не потеряла. Просто, в соответствии с финансовым положением до неё дело дойдёт гораздо позже.

 18. Blood & Roses -ВНИЗ- продолжение серии Men of Iron, пришедшейся мне по вкусу. Upd1 (16.08.2014) Как и с прочими варгеймами - неваргеймные пошли времена.

 19. Band of heroes -ВНИЗ- Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Upd1 (16.08.2014) Как не шибко нравился дизайн каунтеров, так и продолжается. А ещё до сих пор не сыграл в похожую All Thing Zombie и начинаю подозревать, что и до неё дело может не дойти.

 20. Advanced Squad Leader -ВНИЗ- Последние дни просматривал-почитывал обзоры и статьи посвящённые ей и заинтересовался. По уровню симуляции, кажется, она превосходит даже Mordheim. Если это так, то надо преодолеть невероятно объёмные правила. Upd1 Тяжела для освоения. Боюсь ни с кем не пойдёт. Upd2 (29.05) Слишком уж круто. Это я, как игрок в Memoir'44 скорее говорю, конечно. Но при том, что ASL - это всего лишь игра, она занимает слишком много времени, которого нет у меня для неё. Upd3 (16.08.2014) Я и в варгеймы попроще и более интересных периодов не поспеваю играть, а уж несколько часов на сценарий в ASL найти похоже не судьба.

 21. Age of War - FFG+Knizia+dice да ещё и тема феодальных войн в оформлении!

 22. Повелители Звёзд - отечественная 4Х стратегия в космосе.

 23. Mage Wars + expansions - так как Summoner Wars пошла на ура, а тема магии в ней не исчерпана, с большой благосклонностью смотрю на эту игру, тем более, что арты не отвратительны.

Welcome for the gift

 0. Протекторы. Много-много протекторов. Их всегда на всё не хватает.

 1. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, но по критической массе обзоров-отзывов-комментариев понял, что это прям моя любимая игра только чуть-чуть изменённая. Хочу. Очень-очень. Upd1 Отыграв в 51st State много партий, обнаружил некоторый недочёт в балансе и немного разуверился в гении её создателя. Upd2 После выявления того "косяка" и привнесения правильного баланса в игру, почти перестал играть в неё. Возможно, что TNE и не нужна мне так, как раньше, тем более по той цене, по какой её предлагают. Upd3 (29.05) Внезапно узнал, что в Эре как раз исправлен изъян с лидерами, надо попробовать, чтобы самому понять.

 2. Tide of Iron  и все дополнения к ней ВВЕРХ FFG, вообще, не разочаровывает, практически и иметь игру (таки из серии "гробов") хочется уже ради одних компонентов (миниатюр, в основном), которые трогал и разглядывал лично. Upd1 (29.05) Похоже она станет ещё одним серьёзным "гвоздём в крышку гроба" Memoir'44.

 3. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 4. Level 7 [Omega Protocol] - первая из серии игра, всерьёз заинтересовавшая. Похожа на DOOM и Descent от FFG, но по отзывам приносит гораздо больше удовольствия. И если от Descent-ов я вряд ли откажусь в пользу чего-то, то насчёт DOOM-а не так уверен. Upd1 (4.12.17) Куплена.

 4. Conquest of Nerath Даже держал коробку в руках, но так и не купил в тот день, оставив в пользу Chaos In the Old World. До сих пор не уверен в правильности того решения.   > Купил.

 5. Cyclades Только англоязычное издание, Дополнения также желательны. Upd1 (01.07) Держал в руках, читал правила и впечатлён. Хочу себе, но, благо есть возможность, обкатаю с друзьями, чтобы утвердиться в своём желании или наоборот. Upd2 (4.12.17) За несколько партий понял, что не моё.

 6. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 7. Zombicide Таки персонажи в героях! Такие миниатюрки. Такой игровой процесс. Должно мне понравиться. Upd1 (01.07) О да! Играл несколько раз и происходящее на поле вполне зацепило. Эдакая смесь серьёзной настольной игры и развлекушки для компании.  > Приобретена с рук посредством обмена. (12.12.14)

 8. Castle Ravenloft Красиво выполненное фэнтези приключение.    4.11  > Приобретена с рук посредством обмена. Я бы, наверное, себе не простил, если б купил её.

 9. Myrmes (никак не удаётся обменяться) Только потому, что играл и уверен, что хочу ещё не одну партию. Upd1 Начинаю задумываться - так ли она разнообразна, как мне показалось в первый раз. Это первый тревожный звонок. Всё больше партий в разные игры, задействует всё больший объём памяти и размышлений для проработки и осмысления причинно-следственных связей. Upd2 Ни с обменом, ни с покупкой ничего не вышло и на фоне прочих игр Myrmes начинает своё падение в списке.  > 21.11 Выиграл на аукционе магазина BrainTrain.

 10. Kemet Очень интересные обзоры, показывающие весьма и весьма импонирующие компоненты и процесс.

 11. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её. Upd1 (4.12.17) Куплена с дополнениями. Возможно, лучшая приключенческая игра в коллекции.

 12. Mythotopia

 13. Claustrophobia - игра, в которую в бытность работы в Игроведе сыграл порядком партий. Но теперь от экземпляра бы не отказался, так как ничего похожего не наблюдается по сочетанию динамичности партий, напряжённости противостояния и красоте исполнения.

 14.  Boss Monster: Master of the Dungeon ВНИЗ Игра, зацепившая скорее артом, чем идеей в целом. Там же пиксельная графика фэнтезийной тематики в иллюстрациях. Upd1 (29.05) Приобрёл Pixel Tactics 1 с пиксельной графикой в иллюстрациях.

  Warrior Knights: Crown and Glory Expansion \/ Пока не определился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.   > Вышла из списка по причине обмена Warrior Knights на Neuroshima Hex! 3.0

 15. Наруто Настольная игра по мотивам анимэ. Фан сервис! Надо брать! Upd1 (29.05) Похоже, если мне не понравится, то совсем безнадёжна. Upd2 (01.07) Так мало отзывов и обзоров и все сплошь негативные, тема так себе, реализация сомнительна. > получена от Звезды на обзор. 17.10.2014

 16. Настолье Амбициозный отечественный проект, цепляющий как раз таки тематикой и оформлением.

 17. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 18. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 19. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 20. Castles of Burghundy В своё время купил её, повинуясь импульсу. Но подарил на свадьбу друзьям. С тех пор всё хочу возобновить её наличие в коллекции. Upd1 (15.04) Пощупал, наконец-то, содержимое и весьма разочарован. Пока даже не хочется пробовать в деле.

 21. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения. Решимость потихоньку идёт на убыль. Слишком сложно найти компанию под игру! Да и второе вышедшее под неё под неё дополнение напрягает. Upd (14.11.2013) Никак не удаётся собрать компанию под партию в первое издание, Senji или Тайный город, что обещает те же самые трудности при сборе на второе издание Игры Престолов. и дополнение A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons \/ Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 22. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности. Если быть честным, то эта игра вероятней всего сей список в скором времени покинет.

 23. Kanzume Goddess ВВЕРХ Игра с анимешными артами и интересным гемплеем!!! *_*

 24.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются (хотя всегда имеет смысл переговорить со мной на предмет наличия той или иной игры в коллекции и моего к ней интереса). Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

 Слово "ВВЕРХ" означает, что игра стремится вверх по списку, то есть к наиболее желаемым. Слово "ВНИЗ" - ровно наоборот. Отсутствие какого-либо символа означает уверенно-твёрдое положение позиции.

понедельник, 24 февраля 2014 г.

Очищение Гл. 3

 Поведаю один из забавных памятных случаев. К нам в магазин завезли игру под названием Kingdom Builder (далее KB), поскольку это событие совпало с временами, когда разговоры о переиздании игры от FFG Kingdoms встречались на просторах сети на каждом углу, я в первые дни подумал, что и Queen Games подсуетились и выпустили ещё и переиздание от себя. Какое наивное заблуждение! Могу простить его себе по той простой причине, что в те дни всё меня радовало, впечатляло и потрясало, а потому внимание было рассеяно.

 Но спустя пару дней коллеги заговорили о том, что новинку пора осваивать, ведь это же потенциальный хит за авторством самого Ваккарино (создателя их любимой «Доминион» со всеми её дополнениями). Поскольку автором у Kingdoms не он, я сразу смекнул, как оплошал. В течении дня, урывками прочитав правила (именно правила, а не их перевод), после работы остался сыграть партию с Женей. Восторгу не было предела! Игра оказалась неожиданно хороша. Бывает, что правила, как бы сообщают, что собой представляет игровой процесс. Прочитав их, уже представляешь, как оно будет выглядеть на столе. Но есть такие  «чёрные ящики» из себя. Читаешь и не понимаешь, чего ждать. И зачастую такие игры оказываются весьма хорошими, хоть и не всегда раскрывающимися после первой партии. Предпосылки добротности KB из правил были мною восприняты лишь отчасти.


  Зато на столе игра расцвела таким взрывом эмоций и красок, что после партии мы весьма плотно столкнулись в притязания на то, кто возьмёт открытый экземпляр домой на дальнейшее «освоение» (благодатная практика, позволяющая осваивать игры шире и глубже для лучшей их продажи и разъяснения правил на игротеках). В последующие дни данный экземпляр побывал у всех работников магазинов и что характерно покорил почти всех. Что характерно, у нас очень чётко вырисовались уровни мастерства внутри коллектива (мы неоднократно проверяли это на деле, играя при каждом удобном случае). Партия была раскуплена нами же и лишь та первая открытая коробка ушла рядовому покупателю, который буквально уломал одного из ребят совершить сделку. И я считаю, что ему крупно повезло, ведь он стал обладателем отличной игры. Ни нового тиража базовой игры, ни дополнений больше не завозили в нашу сеть, а потому дополнения мы всем коллективом заказывали для себя сами (вот она: сила коллективных заказов). Пожалуй, KB - игра, которая в наибольшей степени напоминает мне о ребятах там и о тех временах. 

четверг, 30 января 2014 г.

Один ИгроКон на Восемь колонн

 Оставив привычную мне манеру построения повествования в хронологическом порядке я постараюсь припомнить вкратце (что также для меня не типично) все события, встречи, оправдавшиеся надежды и разочарования ИгроКона января 2014-ого года.

 Русские люди привыкли к тому, что всё неожиданно. Если зимой выпадает снег, в новостях вы можете услышать, что "дороги замело из-за внезапно выпавшего снега". Ещё в декабре я смирился с тем, что для организаторов и устроителей ИгроКона посетителей окажется внезапно много. Я слышал фразы вроде "мы не ожидали, что будет столько людей" один, два, три... Аааах! Неоднократно я их слышал за минувшие выходные дни. Во всех случаях "внезапность" прикрывает упущения в планировании и в претворении планов в жизнь. Нынешний ИгроКон по сути заменил столь полюбившуюся Тишинку просторную и с адекватным притоком кислорода и света тесными душными и в некоторых частях недостаточно освещёнными рекреациями. Два работника при попытке запустить систему климат контроля в здании жаловались на то, что, во-первых, Восемь колонн никогда не использовались на полную катушку, то есть работали залы только частично, а, во-вторых, количество пришедших людей превышает допустимое для данного строения. Сам чертежи в руках не держал, но было не очень приятно. В итоге, повсеместно стояла лютая духота и иссушающее пекло.

 И тут нам (мне и моей даме) в первый раз повезло, так как мы решили воспользоваться гримёркой, благо не первый год занимаемся косплеем. Там можно было подышать, открыв окна настежь. И кинуть вещи. И всё. Люди, занимавшиеся подготовкой гримёрки не знали, что это помещение, в котором люди (внезапно же!) переодеваются и красятся. Гримёрка являла собою небольшую вытянутую проходную комнату. Да-да, проходную. В первый день я вынужден был отказаться от исходно задуманного костюма, подобрав на второй день нечто попроще. При этом обстоятельства так сложились, что Катенька решила не отказывать мне в удовольствии созерцать её красоту в юкате. Впоследствии на её примере мы убедились, что отказ от более сложных костюмов был правильным решением, так как несмотря на заявленный конкурс косплея, условий для его проведения не было (гримёрка-проходная и узкие проходы между столами). Чтобы совсем закрыть (отчитать эпитафию) эту тему, надобно добавить, что люди заметили таки наличие косплееров, но большинство пребывало в различного рода заблуждениях (мы и про-косплееры, оплаченные МХ для презентации Токайдо,  и пришедшие на конкурс ребята, и просто романтичны до мозга костей). Первое в корне не верно, второе верно лишь от части - мы принимали во внимание возможность участия, но допускали, что ориджинал может не покатить, последнее верно в наибольшей степени - мы полагаем, что если каждый в меру своих сил и возможностей будет украшать окружающее пространство, позволит себе поделиться своею фантазией жизнь станет ярче и насыщенней. И последний гвоздь в тему косплея на ИК 01.14 - к нам подошла таки представительница МХ и сказала, что, "так как затея провалилась, то и денег на призы мы давать не будем, но девушка может взять Токайдо, если немного попозирует". В моём отношении она сказала что-то типа "а ты отшивайся". И мне лишний раз взгрустнулось о том, как у нас работники развлекательной сферы "умеют" задать настроение.

 И таки потихоньку уходя от темы косплея в сторону безопасности. В холле наличествовал один охранник. В противовес проходной Игромира или даже просто приличного клуба, например. У Кати выкрали ключи (надеюсь, что нам одним "свезло"). При объявлении пожарной тревоги целый зал не был эвакуирован. Хорошо, что терроризм у нас вымышленный и ни одного подрывника (как и маньяка с автоматом и гранатами) на всё здание не нашлось да и возгорание оказалось ненастоящим, а то пришлось бы сожалеть о преждевременной кончине множества детей (которых было порядком) и хороших людей, проявивших интерес к настольным играм.

 По программкам казалось, что территория МХ на ИгроКоне будет существенно больше мест, отведённых прочим компаниям. На деле вышло ещё хуже. В игры МХ играли в каждой из других зон тоже! Единственные, кто проявил упорство в защите своих столов от игр МХ, это игроведы. Они раз за разом растолковывали, что тут у них немножко места под турнир, а эти несколько столов под их игры. У игроведов же была наивысшая плотность работников на столы и работать им пришлось с невероятной отдачей. Лично нам игровед Ольга разъяснила игру Гоббит, попутно разбирая с другим столом ещё одну и никто не остался в накладе.

 Работники Звезды проповедовали love&peace (замечательно при их изначальной ориентированности на военную миниатюру) и только по разу подходили к людям с играми МХ, просто оповещая, что у них есть другие игры, которые к тому же они могут объяснить, и никоим образом не прогоняли игроков. А те в свою очередь в большинстве своём оставляли игры МХ в стороне и подбирали что-нибудь из ассортимента Звезды. И такой подход принёс свои плоды. В зоне Звезды было приятно находиться и большую часть времени мы провели именно там, поучаствовав в турнире по Кворриорс. Для турниров у Звезды не было отдельно отведённой зоны и всё равно все желавшие принять участие смогли это сделать. Молодцы и умницы. Побольше бы мероприятий с ними! И с ПИ, от которых на ИгроКоне был только торговый прилавок.

 Не обнаружил представительство контактного зоопарка, обещанное на мероприятие. Возможно, оно было скрыто от посетителей тщательнее, нежели я искал. Если кому-нибудь посчастливилось с ним столкнуться, прошу написать об этом.

 И наконец люди. Посетители как обычно на высоте. Тут и прожжённые настольщики и настольщицы, умудрённые десятками партий, и только-только ступившие на путь увлечения, как дети, восхищающиеся каждой игрой, и сами дети в изобилии. Множество улыбок в эти два дня так и не дало мне пасть духом. Пока мы есть друг у друга, всё ещё может быть хорошо.

Владимир - отец ККИ Звёздные Миры
 Владимир радовался возможности продемонстрировать своё творение новым игрокам и схлестнуться в космических баталиях с теми, кто уже разобрался в азах. Происходило это в самом тёмном участке ИгроКона, затемнение в котором соответствовало больше (но отнюдь не способствовало) Берсерку, разложенному на соседних столах.

Локализация самых элегантных девушек - территория Звезды.

 Настольные игры сводят разные поколения за одним столом. Не столь важно, кем ты являешься в жизни, настольный мир доступен всем и каждому.


 Из раза в раз девушки кажутся мне более вдумчивыми и интересными соперниками за столом (как и товарищами в кооперативных играх). В партиях с ними чувствуешь отдачу, напряжение, испытываешь эмоции. Возможно из-за того, что они умеют проявлять или выказывать это всё более открыто. Аня - замечательный человек, и был очень рад встрече с ней и совместному участию в турнире по Кворриорс.

няши-близняши
 В первый день девушки увлечённо выспрашивали всё по ассортименту игр, но пришли в последний час. На второй же день я заметил их сидящими за столом с разложенной Hot War. Позвав Катю подивиться на сие, припустил к столу и обойдя сестричек по флангу, обнаружил, что они вовсю увлечённо рубятся!.. В Дикие Джунгли. Ну да, как раз ими они в наибольшей степени заинтересовались накануне. Почему-то у меня какое-то ощущение возникло, что они бы вписались в какую-нибудь стимпанковую вселенную.



 Настя нашла нас также в зоне Звезды, но за два дня я неоднократно замечал её везде. Потрясающее знакомство первого дня и своеобразный человек этого ИгроКона для меня. С надеждой смотрю в будущее на совместные пары с ней и Ильёй (её мужем).

 В представлении не нуждаются, но пары слов определённо заслуживают. Девушки выдержали два дня позирования среди столов, ломящимися настольными играми! Это даже круче, чем тот факт, что оружие - не бутафория (как многие посетители успели убедиться) и весит очень даже, а они его как только не демонстрировали. Ну и тут я позволю себе помечтать об обратном воздействии моделей на настольные игры. Девушки представляют игру  Hot War, но у Милы (девушка в чёрном облачении) имеются нашивки Umbrella corp. Вот бы Звезда выпустила игру по Resident Evil (как вариант локализация карточной колодостроительной)!

 И... Вот опять очередной сбой. Сперва перестали выкладываться видео файлы (ещё в начале декабря, когда как раз был готов материал), а теперь и фотографии не загружаются. Учитывая, что проблема может быть связана с чем угодно, волевым решением публикую в том виде, в каком есть на данный момент, чтобы хоть этот труд не пропал зря.