пятница, 24 декабря 2010 г.

Memoir'44 - первейшая военная игра из неваргеймов

 По совету друзей решил принять участие в конкурсе блоггеров, проводимым компанией Мосигра. Предметом моего обзора станет Memoir'44. Начну я с пространного литературного вступления, написанного мною для тех, кто сомневается в наличии атмосферы в этой настольной игре. Написан он от лица неких soldier и commander

 soldier

 Нас сбросили, когда было ещё темно. Мне повезло и посадка прошла без осложнении, а вот Томми не повезло. Его парашют задело осколком нашего подбитого самолёта, и он устремился к земле быстрее, чем я успел что-либо крикнуть ему во след. В этом, конечно, не было бы ни смысла, ни тем более помощи. Когда я достиг места высадки, уже начало светать. В прицел своей винтовки я разглядывал укреплённые позиции врагов и волнение охватывало меня с новой силой. Нам повезло и нас приземлилось больше, чем они ожидали, но поможет ли это мне остаться в живых и выполнить, возложенную на меня миссию? Наш отряд получил приказ выдвигаться, чтобы занять близлежащий лес. Это удалось осуществить без потерь. Огонь вражеских отрядов был сконцентрирован на наших товарищах, высадившихся чуть дальше заданного места. Они шли по открытой местности прямо на врага. Интересно, кто у них там командир?

commander

 Мы приземлились, а вернее будет сказать, что свалились с небес на землю в чистом поле прямо напротив укреплённых позиций врага. Поскольку при попытке занять хоть какое-нибудь укрытие, отряд понёс бы существенные потери, я отдал приказ о наступлении в медленном темпе при ведении ответного огня по противнику. То ли Бог был милостив к нам, то ли Дьявол уснул, но отряд, ведший по нам стрельбу, катастрофически мазал. Мои бравые молодцы выкашивали их одного за другим, не смотря ни на какие преграды в виде насыпей из мешков с песком и мотков колючей проволоки. Если мои орлы не выцелят всех раньше, нам придётся возиться с шипами и тогда - потери неминуемы. Однако, что-то они по-прежнему не серьёзно сражаются. Неужели их боевой дух угас?!

soldier

 Всё же лес нам пришлось оставить, так как противник отошёл от нас на расстояние, превышающее дальность поражения нашего оружия, а потом и вовсе исчез из поля зрения. Мне бы очень хотелось думать, что они бежали, но, к сожалению, они отступали весьма организованно, что заставляет меня подозревать засаду и контратаку...

soldier (немного погодя)
Мы всё ещё продвигаемся в состоянии настороженном, но мне кажется, что нам уже ничего не угрожает. Вот и хорошо. Пусть лучше другие рискнут и получат медали, а мне надо ещё потренироваться на стрельбищах, а то я как-то не уверен в своей меткости...

commander

 Что за незадача?! Парни ковыряются с проволочкой, а тем временем мой отряд несёт потери! Будь фрицы даже слепыми, при такой позиции они всё равно перещёлкают нас как куропаток!

soldier

 Я заметил какое-то движение в роще, в направлении которой мы двигались и сообщил об этом нашему командиру. Его приказ последовал незамедлительно , и мы начали методичный обстрел кустов и деревьев, продолжая движение. Никакого ответа не следует. Неужели мы напрасно тратим патроны?

commander

 Огонь ненадолго прекратился, видимо подвозят боеприпасы. Но нам и этого времени хватит, чтобы прорвать наконец эти дебри из стали. Теперь мы им покажем!


commander (немного погодя)

 Немцы оставили позиции и отошли к мосту, который мы должны расчистить. Неужели опять идти к ним по открытому полю?

soldier

  Когда мы достигли леса, там обнаружились лишь трупы. По-видимому, нам удалось накрыть немцев, занимавших позиции, шквальным огнём. Мы сразили большую часть, а остатки то ли убежали, то ли попрятались. Значит нас неплохо натаскали в стрельбе. А впереди уже виднеется мост, контроль над которым поручено взять нашему отряду.

  commander

 Нам передали, что мост на правом фланге захвачен и нам остаётся лишь управиться со своим. Вперёд! Шевелись! Шевелись!!!

Тут подоспела авиация и мост был захвачен. Остатки немецких подразделений разбежались, а все отличившиеся при выполнении операции десантники были представлены к наградам.

Такой вот получился двойной отчёт после отыгрывания первой миссии, содержащейся в книге правил. Конечно, он слабо отражает военную действительность Второй Мировой войны. Скорее он более похож на то, что твориться во всех шутерах аналогичной тематике. Особенно в более поздних. Мы носимся отрядами по полю, расстреливая и кромсая противника попеременно с несением потерь.

  Как всё выглядит в игре с точки зрения человека знакомого с настольными играми? И является ли эта игра варгеймом? Попробую ответить на эти вопросы.

  Во всех варгеймах, которые были мне известны до Memoir'44 были чётко определены пространственные и временные масштабы, а также приближенно к достоверности исходов боевых столкновений распределены характеристики отрядов пехоты и техники. В описании этих параметров в рассматриваемой игре Ричард Борг (автор) пишет, что масштаб плавает от миссии к миссии. Про время он ничего не говорит. Но следует полагать, что время плавает, причём не только от миссии к миссии, но и от хода к ходу. Тогда можно получить более достоверную картину происходящих событий. Однако же остаётся ещё момент с отрядами, которые упрощены до предела и в простейшем рассмотрении имеют такие характеристики, как HP (хитпойнты) или "жизни", количество отражается количеством фигурок, Также есть скорость передвижения, боеспособность и сопротивляемость наносимому ущербу. Последние две характеристики завязаны на особый дайс. На нём вместо привычных численных обозначений нанесен иконки-пиктограммы, соответствующие результату прокидывания попаданий по цели. На нём есть два обозначения пехоты - попадание по пехоте, одно танка - по танковым звеньям, одно гранаты - по любому наземному отряду, одно флага - заставляет любой отряд отступить, одно звезды - промах, но в некоторых случаях помогает срабатыванию/активации особых условий. Чаще всего такие случаи обозначены на картах приказов.

 Карты приказов и секционность - следующая отличительная особенность игры. Всё поле заполнено гексами (шестиугольниками). Один отряд может занимать один гекс. При этом по полю прочерчен две пунктирные, но хорошо различимые линии. Они делят его на три сектора: центра, а также левого и правого флангов. На картах приказов содержится информация о том, какое количество отрядов, в каком секторе может быть задействовано и иногда особые бонусы, даваемые при игрании этой карты.

  Итак, что мы имеем в остатке? Игра случайностей, которая заставляет игроков выискивать наиболее выгодное приложение, пришедших на руку карт и досадовать, если идеально выстроенный план боевых действий рушится из-за невыпадания нужных значений на дайсах. Крайне выраженные случаи неудач: отсутствие карт на сектора, в которых содержатся все войска и марш одного неубиваемого танка, вычищающего всех и вся. Редко, но случается. Если брать сценарии, в которых расположение сторон приблизительно равноценное, как и количество карт на руках, то там вид первых сбоев ещё более редок, в то время как на дайсы ложится существенно более полная ответственность за происходящее.

Однако игра несомненно пользуется популярность, расширяется дополнениями и постоянно исчезает с прилавков. В чём дело? Правила просты настолько, что уже с первой половины боя практически досконально усваиваются игроками. Поле, которое от миссии к миссии меняется посредством выкладывания гексов в другой последовательности. Различные особенности каждого из обычных родов войск, а также несколько вариантов улучшенных отрядов. Быстрые и динамичные партии. Интересные переломные моменты. В общем, людям есть чему порадоваться, а для серьёзных варгеймеров есть серьёзные игры, в которых всё одновременно сложнее и достовернее и от которых совсем другое удовольствие. Для тех, кто заинтересовался, игрой ссылка на её просмотр в магазине.

 Спасибо всем, кто прочитал.

пятница, 17 декабря 2010 г.

Ошибка за ошибкой

 Последнее время довольно удачно удавалось находить время для проведения игровых сессий с друзьями. Как обычно, ничего зафиксировать во время процесса толком не удалось. Последняя из моих цифромыльниц накрылась и чинить её не на что, да и отслужила она уже больше десятка лет. Придётся признать, что ей и мне будет лучше в дальнейшем друг без друга. Печаль.

 Играли по большинству в невоенные игры и единственное, что было "по теме" - отыгрывание первой из кампаний Campaign book из Memoir '44. Я проиграл за немецкую сторону. Печаль.

 Ещё был день рождения. Мой любимый праздник. Радостная атмосфера и весело проведённое время. На следующее утро всё же пришлось признать очевидный факт - никто не интересовался моим wish листом и я остался без новых настольных игр и книг. Печаль...

 Поняв, что и под новый год ситуация с подарками не изменится, занялся тем, что можно обозначить как "подари себе сам". Задумчиво оглядел свой wish лист, потом посидел почитал информацию о датах выхода и выбрал игру. Ей оказалась Pocket Battles: Orks vs Elves. Фэнтези игра, заявленная на февраль, но в переведённой на русский язык версии и всё том же странном цветовом решении, что и более ранняя часть из той же серии. Поскольку денежные средства были израсходованы мной ранее, а нынешний приток весь уходит на покрытие долгов, пришёл к выводу что настал черёд pnp. В моём исполнении pnp является не print and play, как должно быть, а скорее paint или даже draw, а потом играй. При таком подходе, практически, все ругательски ругают мои "подпольные" версии игр. По этой причине все игры, игровой процесс которых радует друзей и меня в спешном порядке переходят в оригинальные версии. Банально покупаются. Но в это раз я решил сделать такую версию, чтобы уже с первого взгляда на неё у людей возникало желание сыграть в неё. Для pnp первой части (Pocket Battles: Celts vs Romans) у меня уже были собраны все материалы, но так как сеттинг второй понравился мне в разы больше я занялся ей. Сперва попросил недостающие материалы у одного человека, у которого они, как я знаю, есть. В этой малости мне было отказано. Тогда я решил заняться изготовлением собственно компонентов в известном количестве посредством выпиливания их из дерева, а материалы надеялся получить от кого-нибудь в последствии. Поскольку у меня на кухне как раз производиться маленький ремонт своими силами, пиломатериалов хватает. Зажал заготовку с нанесёнными контурами будущего тайла юнита в тиски и понеслась. Сперва в чистом, на вид, куске дерева оказались гвозди. Три штуки. Их я перепилил в трудовом порыве приняв за сучки. Пила притупилась и пришлось её слегка подправить. Пока вытаскивал остатки гвоздей и перечерчивал контуры по новой забыл о выбранном положении в тисках. В обще во втором акте пиления я попортил табуретку, служащую станком. Незадача. Но дальше стало хуже. На третий раз я перепилил... Резанул по пальцу. Сегодня ходил проверяться на рентген. Кость цела, а мясо срастётся. Благо я и так сижу на обезболивающих препаратах, а также отчасти потерял чувствительность внешнего кожного покрова из-за низких температур стоящих в моей комнате, боли я не почувствовал ни тогда, ни сейчас. Обидно только, что ремонт придётся приостановить, а без новой игры вообще обойтись. Печаль.

 Друзья предлагают поучаствовать в конкурсе на Мосигре. Там можно выиграть настольные игры на некую призовую сумму. Жаль ассортимент у них не моего уклона, но попробовать всё же стоит. А то новый год без подарков не в радость встречать. Тем более свой... Печаль, одним словом.

среда, 10 ноября 2010 г.

Wish List

 Не смотря на то, что я писал в предыдущей заметке о том, что желание приобретать и пробовать новые игры становится несколько навязчивым, всё же опубликую свой список пожеланий. При этом мною преследуются сразу две цели. Первая, из которых - сужение круга настольных игр, с которыми я хочу свести своё знакомство в будущем. Вторая - создание ориентира для друзей. Поехали!

War of the Ring: Battles of the Third Age
2006 год
Дополнение к War of the Ring нужно для выравнивания балланса основной игры.

Magestorm
2010 год
Понравились правила и внешний вид. Война людей против эльфов и с магией!

Van Helsing 
2010 год
Понравилась атмосфера, бросающаяся с первого взгляда, динамичность партий и простота правил.


Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943
2009 год
Игра про Вторую Мировую войну, о которой я не видел отрицательных отзывов!

Titan
2008 год
Игра, обладающая сходством с компьтерной игрой "Герои меча и магии".

Warcraft: The Boardgame
2003 год
Гексагональные войны людей, орков, нежети и ночных эльфов.

Pocket Battles: Orcs vs. Elves
2010 год
Быстрый и нестандартный бой двух сторон (вторая игра из серии).

Братство Девяти. Гексостратегия
2010 год
Быстрый бой девяток воинов средневекового типа.

понедельник, 8 ноября 2010 г.

Начало

 Внезапно понял, что постоянно ищу настольные игры, покупаю настольные игры, продаю настольные игры и ещё пишу про настольные игры, провожу подробный анализ настольных игр, сравниваю их, разбираю нюансы. А ведь изначально ничего такого не планировалось. Я любил играть. И сейчас люблю! Но всё настолько запущено, что теперь процесс игры замутнён всеми вышеописанными действиями! Анализом и сравнениями.

 Сегодня полдня ушло на прочтение правил игр от компании FFG, выложенных на её сайте. Сравнение и анализ, сравнение... Я натыкаюсь на одни и те же приёмы, использующиеся раз от раза. Но также я нахожу какие-то задумки, которые мне не встречались. Я не нахожу того, что ищу. Мне нужна игра, которая положит конец ознакомлению с новыми играми. Игра, которая сможет сравниться реиграбельностью с Memoir '44, а уровнем интереса с RuneWars и Battles of Westeros (двумя любимыми моими играми).

 Я представляю эту игру, но я не нахожу её! Похоже, что я буду делать её сам, так как ждать пока разроботчики прийдут к тем же идеям, что вертятся у меня в голове, бесмыссленно. Уже один раз дождался! В 2001 году я придумал настольную игру, в которой с монополией сочеталась ролевая игра с прохождением квестов, развитием героев и возможностью альтернативной победы (посредством убийства дракона). Естесственно, я никуда не представлял её правила и материалы. У нас на даче пользуются популярностью несколько оригинальных настольных игр, которые придуманы и сделаны нами же. А что же с той игрой? На рынок вышла "БерсеркоНаПолеЯ". И я ужаснулся тому, как реализованы в ней идеи, неуловимым образом схожие с моими! Тогда я задумался о том, что можно поделиться с миром своей игрой "БизнесЛорд". Но понял, что меня сочтут продолжателем идей, всплывших в вышеупомянутой игре! Кошмар. Если я когда-нибудь буду жить за границей, то весьма возможно, что мои игры увидят свет, но чувствуется, что здесь им не воплотиться.

 Что до новой игры, начало которой я положил ранее, а сегодня решил взяться в серьёз. Она будет содержать в себе сражения отрядов людей с холодным оружием в средневековом, весьма возможно, что и фэнтезийном, антураже. Также там будут присутствовать горсти дайсов, чтобы снизить влияние вероятности, которая всё же должна присутствовать в захватывающей игре. Так неоригинально, что до сих пор не нашёл ничего подходящего под запрос!

 Желание сделать такую игру усилилось на данный момент многократно из-за того, что в мои руки попала потрясающая книга, в которой заключена трилогия, за авторством некоего К. Дж. Паркера. Мне сложно сказать что-нибудь о ней кроме того, что я нахожусь в полном восторге! Надеюсь, что чтение этой книги, разработка новой настольной игры, а также повседневные дела, хоть ненадолго, но прервут мои беспрестанные метания в поисках новой самой-самой настольной игры.

суббота, 6 ноября 2010 г.

Сириус

 Компания "Звезда" при помощи своих работников открыла клуб неподалёку от станции метро "Щёлковская". Я побывал в нём на открытии четвёртого ноября и сегодня. Что мною вынесено из этих двух раз.

  Во-первых, ассортимент игр компании заметно вырос с того момента, когда я им последний раз интересовался (с лета 2009 года). Возьму на себя лишний труд и набью список всех игр, которые мне довелось увидеть на столах.

Список настольных игр клуба "Сириус"
- Терминатор. Да придёт спаситель!
- Пираты Карибского моря. Пиратские бароны.
- Три мушкетёра. Подвески королевы.
- Космические пираты.
- Перри Родан. Космический торговец.
- Путешествие к центру Земли.
- Как приручить дракона.
- Львиное Сердце.
- Хроники Нарнии. Принц Каспиан.
- Робин Гуд.
- Морские сражения.
- Битва за Рим. Поселенцы.
- Стратего.
- Каменный век.
- Кандамир.
- Вокруг света за 80 дней.
- Капитал.

На сайте компании мы видим, что игр больше, но отмечу, что в список вошли именно те игры, которые есть на столах и доступны для игры на пробу. В витринах же присутствуют экземпляры и других настольных игр, а также наборы миниатюр, то есть в теории предвидится возможность приобретения из большего ассортимента.

Во-вторых, люди. Люди - хорошие. Как работники, так и приходящие поиграть. Все играют вкусно и интересно даже если смотреть со стороны,  а уж если сойтись в сражении за какой-нибудь настолкой. В общем, для меня, как человека который уже несколько лет занимается сбором людей на игровые встречи, очень приятным оказался тот факт, что есть люди, которые сами готовы собираться в столь отдалённом месте для того, чтобы поиграть. И играют они с упоением.

 В-третьих, не будет лишним упомянуть близлежащий лес, который поддерживает экологию своим наличием на вполне приятном уровне. Теплые помещения. Достаточное количество света. И приятные игровые деревянные столы, которые при желании можно комбинировать друг с другом и с многочисленными стульями. При условии если мне удастся собрать таки разом приличное количество человек, я обязательно свожу их в клуб "Сириус".

суббота, 16 октября 2010 г.

Battles of Westeros -Part two-

 Не хочется забегать вперёд, но похоже Battles of Westeros  имеет все шансы стать для меня такой игрой, какой для Юрия Тапилина стала Memoir '44. Для тех, кто не в курсе Тапилин - автор весьма популярного настольного блога. Однажды он сделал "ужасную" вещь - заявил о том, что будет выкладывать по пять новостей каждый будний день. И с тех пор чудесный блог стал похож на сборник материалов из сети. Причём появляющиеся у него заметки запаздывают на несколько дней. То есть на них натыкаешься как на нечто устаревшее и утратившее актуальность. Но всё же его блог остаётся для меня ценным по нескольким причинам. Во-первых, я читаю его с самого начала, так как уже на заре его создания увлекался настольными играми. Во-вторых, Юрий нет-нет, да и напишет что-нибудь сам. В-третьих, там высказывают своё мнение по настольным темам многие интересные люди. Но вернёмся к началу. Что есть для Юры Memoir '44? Это игра, о которой он чаще всего пишет сам. Это игра, о которой он всегда отзывается положительно. Это игра, за дополнениями к которой он следит. Не будь он столь красноречив в расписывании достоинств этой игры, я бы никогда её не купил, а так... Уже более тысячи партий сыграно в мой экземпляр данной игры и она нисколько не надоела мне. Причём у меня есть только базовый набор. То есть эта игра ещё и вполне закрнчена с самого первого своего издания. С базового набора. Так вот такая же петрушка проглядывает и у меня с Battles of Westeros!

За три дня мы с друзьями успели десять раз прогнать первый сценарий и никому из нас пока не захотелось идти дальше. В нём сравнительно немного отрядов на каждой стороне, что приводит к невозможности достижения досрочной победы (падение морали войск противника до 11 пункта), а также в каждом ходу оказываются задействованы все силы каждой из сторон, если не делать откровенных ошибок в командовании. Количесво ходов в этом сценарии равно пяти, что немало по меркам BoW. Так вот, развязка происходит каждый раз на последнем ходу! Цель сценария занятие двух гексов на карте одной из сторон. Войска нападающего чуть сильнее, чем у защищающегося, что совершенно правильно. Бонусы командиров соответствуют выбранному сценарию полностью.

пятница, 15 октября 2010 г.

Battles of Westeros -Part one-

Battles of Westeros

Мы хотели эту игру, и мы её получили. Три дня играли, почти не отходя от стола! Со всеми, кто был в доступе. И только сейчас я нашёл время для того, чтобы поделиться своими впечатлениями. Буду по порядку отвечать на прошлую свою заметку, в которой были замечания об этой игре.

I. Чего я жду от Battles of Westeros1)Интересного геймплея, а именно: динамичных сражений с хорошо заметными результатами продуманности действий игроков, ощущения лёгкости игрового процесса.
-> Геймплей интересен однозначно, а иначе чем ещё могла удержать настольная игра у стола? Динамичны не только сражения в целом, но и отдельные схватки на поле. Общий темп манёвров отрядов обескураживает, так как карта кажется реально меньше, когда так легко попасть из одного её конца в другой. Продуманность действий игрокам необходима, так как без неё успех миссии становится недоступным (об этом позже). По поводу лёгкости спорно. С одной стороны механика действий в игре усваивается быстро, но с другой стороны она настолько изобилует различными нюансами, что зачастую приходится серьёзно задуматься.
2)Качественного исполнения всех игровых компонентов (на уровне не ниже привычного для FFG): поля, фишек, маркеров, карт, миниатюр и дайсов (последние, к слову, восьмигранные в этой игре).
-> Сомнения в этом пункте меня не особенно терзали, так как FFG из года в год радует меня качеством, но не зря же в моих записях присутствует этот пункт?! Поле прийдётся сравнивать с аналогами из игр Days of Wonder (Dow). К сожалению сравнение не в пользу FFG. Во-первых, оно гладкое. Настолько гладкое, что остальные игровые компоненты скользят даже из-за сквозняка! Это особенно огорчает меня в виду того факта, что люди часто задевают стол/игры. Если такое происходит в BoW, то всё приходится собирать чуть не заново. Во-вторых, шов. С его стороны края слегка загибаются, как и на краях поля (скруглены). Потому поле неплотно ложится в разложенном виде. В общем, странный момент. Такого в других полях от FFG нет. В-третьих, гексы поля разлинованы таким образом, что создаётся ощущение трёхмерности между ними! Вопиюще не нравится этот момент, так как уменьшает общую художественность внешнего вида игры. Фишки (они же и маркеры). Круглые привычного качества, а квадратные расслаиваются по углам! Больше того, сделанные по той же технологии флаги тоже имеют тенденцию к расслаиванию (правда, они с самого своего появления в проекте уже меня насторожили на этот счёт, но от этого не менее огорчительно, что не удалось придумать более удачного решения)! Карты имеют ту же прелестную фактуру, что и в RuneWars (штрихованно-дырявую, кажется, "лён" называется). Изображения приятны на глаз. Шрифт маленький. Миниатюры ещё на фотографиях показались схожими с теми, что служат войсками для RuneWars. И в этом случае я оказался прав. Чувствуется работа тех же людей. Сами фигурки крупнее, а потому их легче разглядывать. Наиболее "сплющенно" выглядящая внешность у лучников обоих домов. Пластик большей жёсткости (высокой). Кривые миниатюры отправятся купаться в кипяток, как и прежде. По поводу соединения солдат с базами ничего не могу сказать (спасибо тому человеку, который сделал это за меня). Флагштоки и вся эта тема соединения картона с пластмассой меня огорчает. "Древки" утопают в подставках неплотно, если сильно не заморачиваться на этот счёт (искуственно расширяя дырки или сужая концы). "Флаги", которые от сценария к сценарию меняются подвержены истончению за счёт стирания. И последнее - восьмигранники. Рельефно нанесённые на грани обозначения обещают никогда не стереться, что очень обнадёживает. Изображения щитов, латной перчатки и флага стилизованы удачно и легко отличимы друг от друга. Одним словом, эти дайсы весьма импонируют мне (подобно аналогичным шестигранникам из War of the Ring)!
II. Чему заранее радуюсь
1) Свежести, новизне и прекрасному развитию хороших идей Борга с вычёркиванием явно неудачных.
-> 2010 год игра издана. 2010 год игра куплена мной. Свежесть стремится к наилучшему из возможных показателей. Новизна. Такого сочетания удачных идей в механике игры пока ещё не встречал. Развитие идей Борга, честно говоря ставится мною под сомнение, так как эта игра имеет мало общего даже с той же BattleLore.
2)Низкой предварительной стоимости (для зарубежной настольной игры, а тем более для FFG).
-> С этим фактором вышел облом, так как игра вышла на наш рынок по стоимости 3190, что превышает заявленные ранее 2500.
3) Красивым холодным тонам, в которых выдержена цветовая палитра.
-> С этим пунктом реально 100%ое попадание! Более тусклых и мёртвых тонов я ещё не встречал в играх. Даже там, где это вроде как требовалось изначально. А тут! Местами настолько темн[i]о[/i] сделано, что не разглядеть, есть ли на гексе с дорогой лес или нет. Но это, конечно, на любителя. Тем, кому не нравится напрягать глаза, это не понравится.
4) Пропорции миниатюр и их скульптуре.
-> Хм. Все воины и командиры "носят" длиннополые одежды и часто плащи, что визуально сильно укорачивает ноги. Из "плоских" только лучники.
III. Чему заранее огорчаюсь1) Изначальному отсутствию магии в игре и даже самоей возможности её появления из-за привязки к всё тому же циклу книг Мартина!
-> Специфический пункт весьма. Пока настолько не успеваю уследить за всеми нюансами войс, командиров и состояний, что горевать по поводу отсутствия магии некогда.
2) И сама эта привязка. ><
-> Компоненты настолько приятны в общем смысле, что можно закрыть глаза на вычурные имена и фамилии родов. Наверное, я единственный, кто купил эту игру, не зная ничего о произведении Мартина, наложившем столь большой отпечаток на такое количество игр от FFG!
3) Хрупкость компонентов (к сожалению, неотъемлемая часть таких больших игр).
Хрупкими, в конечном итоге, можно считать только древки, да и то в собранном состоянии.

Фотки потом, когда выдастся время на съёмку.

среда, 6 октября 2010 г.

Считая минуты, вспоминаю

Первое упоминание игры "Battlelore: Battles of Westeros" было замечено мной и не пропущено, а принято к сведению. В дальнейшем я старался не упускать ни бита информации, появляющейся в сети. Когда были выложены правила на сайте  FFG, прочитал их. Написал свои соображения (скорее пожелания) по игре. Вот они:

Чего я жду от Battles of Westeros
Интересного геймплея, а именно: динамичных сражений с хорошо заметными результатами продуманности действий игроков, ощущения лёгкости игрового процесса, чувства погружения в мир средневековых битв, многоуровневых комбинаций, красивых развязок, продуманного баланса, приятного послевкусия и желания сыграть снова!
Качественного исполнения всех игровых компонентов (на уровне не ниже привычного для FFG): поля, фишек, маркеров, карт, миниатюр и дайсов (последние, к слову, восьмигранные в этой игре).

Чему заранее радуюсь
Свежести, новизне и прекрасному развитию хороших идей Борга с вычёркиванием явно неудачных. Низкой предварительной стоимости (для зарубежной настольной игры, а тем более для FFG). Красивым холодным тонам, в которых выдержена цветовая палитра. Пропорции миниатюр и их скульптуре.

Чему заранее огорчаюсь
Изначальному отсутствию магии в игре и даже самоей возможности её появления из-за привязки к всё тому же циклу книг Мартина! И сама эта привязка. >< Хрупкость компонентов (к сожалению, неотъемлемая часть таких больших игр).


Увы мне! Конечная стоимость игры подросла до 3190 рублей (против изначальных 2500), и мне пришлось отказаться от прибывшей коробочки, пологавшейся мне по предзаказу. Я был столь заметно расстроен, что работник магазина уделил мне немного внимания и утешил. К сожалению, от покупки игры пришлось на время отказаться и я уже ждал, что потом меня ждёт многолетняя охота за ней. Но тут произошёл счастливый случай, на который я надеялся, но который не стал от этого менее счастливым или менее случайным. На "Барахолке" сайта "Игровед" было вывешено объявление о продаже BL: BoW за 2450 рублей. В процессе написания личного сообщения о восторге, охватившем меня привиде этого ликования, я провёл где-то полчаса. А когда вернулся в тему, увидел, что меня опередил знакомый мой Iachesys. Переходы от радости к горю являются сильным потрясением. И я был потрясён. Но потом я решил обратиться к Диме и попросить его уступить мне на сей раз. И он согласился! Но перед тем, как я узнал об этом, я провёл бессонную ночь и теперь пишу всё это не в лучшей форме. Близится назначенный час встречии с загадочным пользователем dd #7, которому хватило взгляда на компоненты игры, чтобы с ней расстаться. Если в своём ликовании не забуду, обязательно поинтересуюсь, как его зовут. В предвкушении встречи добавлю ещё вырезку с форума о настольных военно-исторических играх:

 В игре используется не 6, а 8-гранный кубик, на нём три символа лёгких отрядов, два средних и один красный. Сбылась мечта некоторых фанатов C&C, теперь нанести хит по лёгким войскам стало легче в три раза, чем по тяжёлым. Остальные две грани - это восстановления и ярость (? Wild).
Второе изменение - нет победных очков, есть линейка морали. При уничтожении отряда, игрок теряет некоторое количество морали (за лёгкий отряд 1 очко, за тяжёлый три и т.д.) Но на линейке есть , так сказать "несгораемые числа". В конце хода мораль восстанавливается до ближайшего верхнего такого числа. Поэтому, чтобы сдвинуть противнику мораль, надо наколотить ему отрядов за ход столько, чтобы значение морали упало ниже следующего несгораемого числа.
Третье изменение, карта не делится на центр и фланги, в начале хода игрок тянет три карты и бросает 4 кубика. В свой импульс игрок активизирует отряды цвета выпавшего на одном из кубиков, или играет карту. Колоды у игроков разные, и хотя вроде стандартные, но к ним подмешиваются спец карты героев, участвующих в битве. Кстати, герои могут активировать отряды в пределах двух гексов от себя, тратя на это командные очки.
Основное условие победы - захватить/удержать ключевые точки на какой-то ход. Кроме того, игра может закончиться, если мораль одной из армий упала ниже определённого уровня. Ах да, ещё есть фланги и "сцепление" юнитов. Если один юнит атакует другой, они с ним сцепляются. Если в этот же ход второй юнит будет атаковать того же врага, он получит бонус за то что атакует как бы во фланг. Зато если сцепленный юнит захочет атаковать какого-то другого врага, тот враг с которым он сцеплен получит право на его внеочередную атаку. 

Надеюсь я не обманусь в своих ожиданиях и не подведу тех, кто со мной ждал этой игры.

P. s. Пользователя dd#7 зовут Максим, о чём он мне сообщил ещё утром того же дня, когда была написана эта заметка. Всё-таки я реально тупею от волнения и переживаний.

понедельник, 20 сентября 2010 г.

Ваш ход

Приветствую тебя, читатель. Твоё появление здесь привносит жизнь в моё начинание. Твой комментарий, возможно, окажет влияние на дальнейшее становление и процветание этого блога.

Пришло время, следуя негласному этикету просторов интернета, определить причины возникновения и общую направленность зарегестрированного сетевого ресурса. Причин несколько. Во-первых, стало невозможным мешать записи в личных дневниках с заметками о сыгранных игровых партиях. Во-вторых, настольных игр великое множество, и той информации, которую хочется видеть, катастрофически не хватает. В-третьих, зачастую не успеваешь узнать в человеке любителя настольных игр по его кратким комментариям на форумах и других блогах, а так хочется быть уверенным в существовании таких людей. В-четвёртых, при письме напрямую в сеть мои комментарии/ответы исчезают из-за ошибок приложений/кодировки/непосредственно интернета/сети/людей при модерировании (затирка на форумах при удалении спама). Естесственно, что при таком положении дел, желание писать пропадает. Да и передать оригинальную мысль второй раз со всей точностью не удаётся. Поэтому возникла необходимость создания данного блога. Здесь я постараюсь делать записи о проведённых играх и давать им свою личную оценку.

На фотографии запечатлён я при передаче картонного маркера первого игрока в "Starcraft -The Board Game-". Совершенно случайно пальцем прикрыт символ фракции, за которую я сражался - "Jim Raynor".