пятница, 20 декабря 2013 г.

Очищение Гл. 2

 Сейчас я чувствую добро, проистекающее из меня, как гной, сочащийся из раны. Я выздоравливаю, оправляясь понемногу от тяжёлой болезни и стараюсь скорее вернуться к любимым настольным играм и написанию заметок о них. В ходе просмотра черновиков (их по-прежнему чуть ли не столько же, сколько и публикаций) наткнулся на сохранённое личное сообщение той самой Варваре, при поддержке которой я устроился на ту чудесную должность, о которой тоскую. Мне кажется, что такие живые записи зачастую лучше передают переживания, нежели, более поздние, обдуманные записи.

 "Привет, Варь. ^_^ Вот вернулся со стажировки. Яне передал, чтоб она тебя отыскала в здешней социальной сети. Она сказала, что поищет. Миша передал, что ты можешь сама отыскать её у него во френдах.

 На рабочее место был к назначенному времени. Там никого не было кроме продавцов: Михаила, Юрия и Яны. Яна собирала трёхмерную свинью-копилку из пластиковых паззлов. Сказала, что уже вторые сутки этим занимается (на тот момент был собран пятачок =_=)... В общем, первым моим заданием на стажировке стала сборка этого розового чуда. Чуть менее, чем за два часа мне удалось с этим счастливо справиться. Приставал ко всем всё время с вопросами. На всё ответы были получены. Немного подивился некоторой странной нотке застоя во всём. Пока сложно сказать, что именно я подразумеваю под этим, но почему-то мне виделось больше какого-то движняка. Мне дали жилетку работника и, в общем, я исправно помогал людям выбирать игры. Также воспользовался твоим советом и слушал объяснения неизвестных мне правил. Очень удобно. Разбирал поставку 100тыс лет до н.э. и утилизировал коробки под чутким руководством начальства в лице Натальи, явившейся где-то в середине дня. В общем, хочется работать там и для этого придётся ещё постараться. Удивлён обилием демонстрационных комплектов распроданных игр, а также полочкой "куплено продавцами". . . Там порядком".

 Вот так жизнерадостно и с надеждой на светлое будущее. Как ни странно, но прямо в струю чувств сегодняшнего вечера. Быть может ещё не всё в этой жизни потеряно.

пятница, 13 декабря 2013 г.

Красивый подарок от GMT

 На нашей улице долгожданный праздник. Посылка от GMT дошла до почтового отделения аккурат в день моего рождения, а почтовое извещение (со второй попытки) на девять дней позже. Одну из игр я хотел чуть более трёх лет и с интересом читал обзоры, посвящённые ей (жаль, что их мало). Эта игра Sekigahara The Unification of Japan. В моём случае это второе издание (2nd printing). Что не вызывает ни положительных, ни отрицательных эмоций, так как я не выискивал информацию по различию в изданиях. Краткая вводная об игре. Стратегия исключительно для двух игроков с туманом войны, основанном на блоках и тактическими сражениями, построенными на принципе наличия карт с символами, подходящими под символы на своих войсках.

 Вторую игру я хотел лишь около года и лишь любовался её красотами на фотографиях с BGG и рунета и в правилах. Она имеет более широкий разброс по количеству игроков (от двух до четырёх) и гораздо более (весьма абстрактное суждение) сложные правила. До неё, к сожалению, мы доберёмся не так скоро. Имя ей Crown of Roses.

 Обе игры - полноценные варгеймы. И для обеих я хочу подтянуть знание истории, соответствующих периодов (думается, именно, отрыв от исторических реалий может снижать привлекательность таких вещей). Немного фотографий, сделанных аккурат после возвращения с коробкой.

 Вес по оценкам работников почтового отделения составил 4.36 кг. Коробка, имеющая те же параметры, что и в прошлом году, на сей раз была набита под завязку. Лишь только я аккуратно распахнул её, как за тончайшей прослойкой наполнителя увидел уже первую игру.
Crown of Roses сверху
 Вытащив и придирчиво осмотрев коробку на предмет повреждений (обнаружено не было), я отложил её в сторону и с трепетом потянулся ко второй, скрывающейся за чуть большим количеством единиц наполнителя.
Sekigahara TUoJ
 Тут уж ликование захлестнуло меня окончательно. Ещё бы! Ни одна из игр не пострадала. Они добрались ко мне на непростом этапе моей жизни. И какими же красивыми оказались! Серьёзно. На мой вкус оформление - бесподобно.
Коробки одинакового размера
 Даже на ребре всё выдержано и радует глаз.
Цвета, шрифты, гравюры
 Перед снимком задников (они же донышки) должен отметить одну особенность этих двух игр в приложении ко мне. Они совершенно не подходят для самостоятельной игры (Solitaire Playability LOW (CoR2, STUoJ1). Так что мне надо подойти к их разбору с особым тщанием, чтобы не отпугнуть своих противником, тем самым обесценив эту необычайную поддержку от GMT.
Чума и цвета блоков особенно радуют
 В кончено итоге, должен отметить, что Тони (Tony Curtis) в очередной раз был необычайно вежлив и дружелюбен, что само по себе привнесло во тьму будней чуточку света. На фоне этого во мне расцвела пара желаний: встретиться с ним когда-нибудь (вдруг доведётся) и поддержать GMT каким-либо образом, когда представится такая возможность.

понедельник, 9 декабря 2013 г.

Дорога вдаль и вдаль ведёт

  С игрой "Хоббит" встретился впервые на Тишинке в начале 2012-ого года. Столы покрытые ярко-жёлтыми скатертями слегка в отдалении ото всех остальных увлекали, предлагая взглянуть на русскоязычные издания настольных игр зарубежья. К тому же и посетители не особо активно толпились вокруг этого места (но лишь на тот момент). Поиграв в уже знакомую "Камисадо", обратил внимание на фигурки красного дракона и хоббита (последний чем-то смахивает на дворецкого) у кучи кристаллов и пятёрки специальных дайсов. На тот момент никто из демонстраторов не обладал всей полнотой информации по правилам и в попытке "повести игру с хода" они успешно завалили партию на каком-то спорном моменте. Игротека прошла, а интерес к игре не пропал, так как что-то подсказывало, что она не так проста, как кажется на первый взгляд. И вот, благодаря компании "Звезда" у меня появилась возможность ознакомиться с игрой поближе и раскрыть её подробности вам.
Добро пожаловать
 При всей видимой простоте (поле представляет собой дорожку, по которой игроки сообща двигают одинокую фигурку хоббита навстречу дракону) игра тем не менее не так проста и состоит из множества решений, принятие которых приведёт игрока к победе или поражению. Сперва мне показалось, что ничего подобного здесь нет и быть не может. После вычитки правил, на очередной игровой встрече я предложил отправиться в путешествие "туда и обратно" (последнее в игре не освещено, но при благоприятном исходе подразумевается). Нас было четверо, и настольные игры были нам не в новинку. Мы довольно бессмысленно швырялись карточками гномов на голосованиях и это привело нас к сокрушительному поражению (играли сразу с правилом Поражение), вызвав удивление. Первый "щелчок" от игры не отпугнул, а лишь наоборот раззадорил. Вторая партия последовала незамедлительно, правда, уже на лёгком уровне (все три показателя на трёх единицах). Действовали внимательней и сообща. И победили. Но ведь Хоббит - не кооперативная игра! А потому победа досталась лишь одному человеку из четырёх, сидевших за столом. И сразу встал следующий вопрос - как сыграть так, чтобы не проиграть со всеми вместе и каждому в отдельности?

 Вот уж и не подозревал, что игра станет столь частой гостьей на всевозможных встречах! Обычно после знакомства с какой-нибудь вещицей в большинстве моих компаний её просят принести всё реже. Но с Хоббитом такого не случилось. Не будучи кооперативной в полном смысле этого слова, не сталкивая игроков в открытом противостоянии, Хоббит умудряется "щекотать" все ощущения понемногу. Визуально-тактильно компоненты выполнены хорошо, и единственная наличествующая проблема (разные оттенки жетонов дракона) решается довольно просто - вытягиванием из мешка, например. Напряжение в тот момент, когда ты получаешь возможность нести кольцо или с последней попытки преодолеваешь карточку приключения или когда кто-нибудь проваливает её и тянет руку к мешку не спадает! Да что там: даже вытягивая карточку гнома, чувствуешь определённый азарт. Расчёт чрезвычайно рекомендован. Прикидывая возможности противников, трезво оценивая свои силы и ставя перед собой достижимые цели (пусть иногда и на грани фола), ты раз за разом переживаешь увлекательное приключение.
Рубашки жетонов дракона
 В Хоббита можно играть вдвоём, втроём, вчетвером и впятером, причём в плане задействованных компонентов и правил партии отличаться не будут (кроме варианта для двоих, да и то слегка). Зато в плане происходящего в партии количество игроков меняет многое. На четырёх-пятерых игроков при продвижении на игрока приходится меньше ресурсов, чем при меньшем количестве (балансируется тем, что некоторые карточки путешествия обращаются в карточки даров) и погоня за показателями усложняется. Тем более, что приходится учитывать возможный разброс значений на карточках гномов, оказавшихся на руках противников. И в целом целью игры становится в большей степени выживание, а не личное превосходство. Втроём уже можно слега подрезать друг друга, уводя что-то себе в ущерб соперникам. На двоих же только так и надо. Если только вы не обрекли себя на "настоящее испытание" изначально выставленным уровнем сложности.

  Хоббит имеет их аж три! Отличаются они всего-навсего изменением трёх показателей (Инициатива, Хитрость, Сила) на листе персонажа каждого из игроков на единицу. Но такое, казалось бы, незначительное изменение обращает победу в поражение и наоборот. Проиграв игре в первый раз, мы перешли на самый лёгкий уровень и прошли её, с лихвой перекрыв все встретившиеся испытания (но мы мало соревновались, больше стараясь пройти). А на сложном уровне побед мы пока не достигали. Из используемых нами вариантов игры, которые предложены в правилах, Очки персонажа кажутся наименее значимыми, так как. либо все игроки развиваются одинаково, либо более развитые закономерно получают больше очков при прохождении Фазы Приключений.
Выше показатели - больше сокровищ
 Что до сходства с другими играми, то из похожих мне вспомнилась только "Elder Sign", в том отношении, что есть миссии, результаты, на которых игроку надо получить, пробросив дайсы с необычными картинками, применив при наличия желания и возможности перебросы и модификаторы. Далее полное расхождение, но в этом принципе они похожи вплоть до того момента, что за провал предусмотрено негативное воздействие.
Не вышел у мастера бросок

Слева пережитые жетоны дракона
 В правилах есть один момент, которой делает игру несколько уязвимой для "полома". В варианте, когда с прибытием Смога в Озёрный город игра оканчивается, а игроки не проигрывают, тот из них, который значительно оторвался на первых этапах от остальных может проваливать (пытаться пройти при малом количестве шансов) приключения, чтобы завершить партию досрочно. В варианте, где работает правило Поражение, отстающему выгодно доводить до проигрыша всех. Этакое предательство из эгоистичных побуждений, что в первом, что во втором случаях. Никто из моих товарищей такого не делал, но чисто умозрительно я пришёл к заключению, что такая проблема есть, и она не решаема. Однако, жетонов дракона с символом продвижения треть от общего числа, что оставляет шансы на прохождение даже при солидном количестве провалов.
Все 24 жетона дракона
 Что касается соответствия оформления Хоббита теме одноимённого произведения, то оно при рассмотрении вполне настраивает на соответствующий лад. Однако, в процессе игры не до красивостей и от партии к партии оформление теряется за механикой: гномы уступают место числам от одного до шестидесяти, параметры нужны лишь для прохождения миссий да и одни и те же отрывки художественного текста (цитат из книги) зачитывать раз от раза становится всё бессмысленнее. Хотя при наличии желания можно самостоятельно поддерживать должный настрой. Что до тех, кто не читал книги и не смотрел фильм, то с их слов "игра представляет собой удивительное приключение".
Независимый комментарий
 Правила игры как и коробка не содержат указания переводчика и отсылки к исходному материалу. Потому, лишь предположительно правила переведены (как водится с разными словами для обозначения одного и того же термина) с английского. В пользу этой гипотезы говорит наличие тех же неточностей, что и в английской версии, которые разъясняются на BGG владельцами правил на немецком и ему подобном языках. Освещу некоторые моменты, чтобы было проще просмотреть их в одном месте:

 1. Когда фигурка хоббита добирается до фигурки дракона, она немедленно переносится на финальное приключение Убейте дракона Смога при этом:
 - клетка пути, находящаяся под фигуркой Смога не действует,
 - три единицы провизии игроки получают;
 2. После начала финального приключения при провале задания с карточки приключений игрок по-прежнему вытягивает жетон дракона и двигает его фигурку по направлению к Озёрному городу, если есть соответствующий символ;
 3. На карточке способностей Беорн не указано условие её получения: "Эту карточку способностей получит сыгравший наибольшую карточку Гномов".

Вот и угадывай большую класть или меньшую


Просто для примера

   В целом, карты способностей чрезвычайно приятны и дают преимущество в прохождении заданий. А потому помимо грамотного продвижения при раскачке игрокам необходимо учитывать также и торги за них. Но ещё большее преимущество даёт кольцо, которое можно с гарантией получить на последнем отрезке пути, имея гнома номиналом в единицу. Этот нехитрый момент может помочь вам вытянуть всю партию в свою пользу, так как сокровища на последних карточках приключений самые дорогие. 

 Итого, Хоббита можно рекомендовать для людей, которые не любят прямого противостояния, любят кооперативные игры, любят недолгие партии (затянуть игру не получится), не боятся запоминать выход карт и могут более-менее предугадывать выбор противников. Мне игра принесла гораздо больше впечатлений и удовольствия, чем я ждал от неё, а потому советую попробовать её, если представится такая возможность.

пятница, 6 декабря 2013 г.

Синоби. Война кланов

 С Синоби мы (я и Катенька) впервые познакомились на Игроконе, который проходил в ДК "Зил" минувшей осенью. На второй день, гуляя по этажам уже ближе к завершению действа, мы отыскали одинокую пару столов аккурат между зоной Игроведа и зоной Мира Хобби. Несмотря на столь скромную площадь для демонстрации стопка игр имелась внушительная. Демонстратор приветливо предложила что-нибудь показать нам и мы воспользовались её приглашением. В первую очередь меня заинтересовала игра "Синоби. Война кланов" (таково полное название игры), так как о ней я читал лишь раз и не то чтобы много узнал из прочитанного. Хинеко (так представилась девушка-демонстратор) наскоро рассказала правила, которые не показались сперва сложными, и мы приступили к партии на троих. По ходу партии всплыла пара не очевидных нюансов, но ничем плохим это не обернулось. Не помню какими цветами кто в тот раз играл, но уверенно победила Катя. Игра показалась интересной: не слишком длинной, не слишком случайной. Ровно такой, чтобы занять промежуток между партиями во что-нибудь. В общем, я был немного удивлён, что не видно постоянных упоминаний в игровых дневниках и блогах этой игры. Заинтересовавшись я обратился к издателю, горя желанием обратить внимание на Синоби. Мой интерес не пропал зазря. Синоби была мне передана и препоручена моим заботам.

 В комплект игры входит коробка привычная для Правильных Игр (далее ПИ), но не виденная мною у других издательств. Это подобие спичечного коробка только квадратное из толстого картона и в тонкой красочной обложке. Внутри содержится рекламный перечень игр от ПИ и колода карт в zip-lock пакетике. Всего карт 63 штуки, из которых 5 карт принадлежности к определённому клану с красной обложкой, а также по 11 карт Самураев каждого из пяти цветов и 3 карты Синоби с синей обложкой.

Типы карт в ряд со своими обложками
 Полиграфия чрезвычайно хорошего качества (у представителя ПИ Фёдора Мячина узнал, что издательство особенно трепетно относится к выбору типографий и контролю качества печати). Иллюстрации и цвета элементов оформления, на мой взгляд, очень удачно подобраны. К сожалению, эти красоты ни к чему не обязывают. Для игры важен только цвет карты. Однако, несомненно находка с камонами, по которым удобно ровнять стопки кланов одного цвета в одной территории (перед каждым из игроков), чтобы видеть количество карт каждого клана, весьма удачна.
Наглядность: 2 красных-2 жёлтых-3 голубых
 Камон (или просто "мон") - это знак, принадлежащий дому или клану Японии по утверждению Википедии. В игре используются достоверные камоны, лишь для клана Уесуги выбран упрощённый вариант.


Камон Уесуги

 Что касается игрового процесса, то он прост. Получив сперва тайно карту клана одного из пяти цветов игрок постарается привести его к преобладанию (большему числу карт) на столе в конце партии. Для этого в свой ход в распоряжении игрока имеется следующий набор действий.

 Первое (обязательно) выложить карту в игровую зону любого игрока кроме себя. Таким образом мы усиливаем какой-то из кланов во владении противника. Суть в том, что никто не может убрать из своей игровой зоны кланы туда пришедшие. Соответственно, первый из возможных путей победы, если на руку идут карты своего клана стабильно пополнять ими чью-то игровую зону. Причём карта Синоби может быть сыграна только в это действие. Вместо розыгрыша карты клана мы при помощи Синоби убираем в сброс карту клана из одной вражеской стопки.

 Второе (обязательно) имеет два варианта: или выложить карту себе, или переместить карту между игровыми зонами (но не из своей зоны). В свою можно. Выложенную первым действием тоже можно.

 Третье (обязательно при условии, если возможно). Если в своей игровой зоне есть стопка клана, карт в которой больше, чем в одной или нескольких из вражеских, то надо выбрать одну из них и сбросить оттуда одну карту. При этом есть ряд нюансов:
 -нельзя трогать карты в своей игровой зоне,
 -нельзя трогать карты того же цвета, что и цвет стопки, карт в которой больше (красные не сбрасывают красных и т.д.),
 -нельзя трогать стопки, в которые были положены в первом действии (карта клана/Синоби) или во втором действии (та, которая была перемещена) карты.

 Последнее (обязательно) добор карт на руке до четырёх.

 Так получилось, что сперва стабильно получалось играть партии только на троих. И потому впечатление о том, что игра более тяготеет к блефу всё росло и крепло. Однако, последующее партии на четверых и пятерых игроков показали, что это не совсем верно. В игре на троих карты двух кланов получаются ничейными. То есть, уничтожая карту клана мы не можем быть уверены, работаем ли против кого-то или нет. И как раз здесь есть простор для блефа, но он не велик. Так как разнообразие карт составляет всего шесть видов и на ход даётся три действия (добор уже не сознательное действие), то и вариантов не так уж и много. На троих между ходом игрока стоит всего ходы двух игроков и ситуация меняется не столь разительно, но довольно стабильно. Все игроки воздействуют на все игровые зоны. Зачастую возникают предпочтения по уничтожению какого-то цвета совместными силами (иногда он даже оказывается чьим-то). При большем количестве игроков акценты смещаются. Ничейных цветов становится меньше (на четырёх) или вовсе не остаётся (на пятерых), а потому вероятность уничтожения уменьшается. Стабильность теряется. Кланы в одной игровой зоне могут прекратить своё существование ещё до конца одного круга. При этом ходов на человека становится меньше (количество карт то же) и важность последнего хода (и без того не маленькая) возрастает.

 Собственно, наблюдения общего толка. Если вашего цвета нет ещё на столе а у вас на руках есть, то лучше придержать его до появления стопки своего цвета. Синоби (так как их всего три) и вовсе можно придерживать до последнего хода. И наконец, любым образом лучше подгадать ход партии так, чтобы стать последним игроком (им становится добравший последние/последнюю карты/карту из колоды). В последний ход, если ваш клан не истребляли всю игру, почти всегда можно подправить соотношение сил в свою пользу. Можно играть агрессивно, постоянно растаскивая и подчищая, а можно тянуть время занимаясь перестановками и выкладывая карты таким образом, чтобы никого не убивать.

Всеобщая уравниловка, голубой клан понесёт потери
 Субъективное заключение. При максимуме игроков всё сводится к постоянной балансировке количества карт на столе и получении завершающего хода. При четырёх игроках открывается небольшой простор для действий, который для трёх становится ещё больше. При этом закономерно ожидание хода при трёх игроках меньше. Единственная случайность, которая может серьёзно испортить игру кому-то из участников - это выход карт его цвета в самом начале. Их истребят до конца партии потому, что их много. Кстати, это один из самых забавных моментов игры - постоянное ощущение, что в каждой партии какого-то цвета в колоде оказалось больше (возникает оно из-за того, что игроки придерживают на руках определённые карты и выходят цвета из колоды неравномерно). Наиграл уже в районе пятидесяти партий в разных компаниях. Одним из излюбленных моментов является вычисление того, кто за какой цвет играет. Иногда игроки досадно "засвечиваются". Чаще всего это случается в момент, когда у них остаётся на ход лишь одна легальная для уничтожения карта в зоне противника, и это их цвет. Рекомендую для разогрева перед и передышек между более полновесными вещами.

вторник, 26 ноября 2013 г.

Грядущему дню рождения посвящается

 Сам от себя не в восторге, но сделаю публикацию своего многострадального списка желаемых игр со всеми внесёнными изменениями, чтобы был в удобном виде для тех, кто спит и видит, как что-то мне подарить. Почти любую из нижеперечисленных игр можно купить в этом магазинчике.

 Must Have

 0. Хорошо работающий стационарный компьютер или (в самом крайнем случае) ноутбук. Написание любых заметок требует мощностей, которых у меня, увы, ни на одной из работающих станций в доме нет. И вот уже сорок с лишним записей висят в черновиках недописанными или вовсе не начаты. Уверен, что со временем смогу поправить этот момент и буду радовать вас и себя постоянным наполнением информационного пространства.> Компьютер подарен Катенькой! Но теперь проблемы с подключением интернета к нему.

 1. Есть первые четыре части Ascension  Нужны все существующие дополнения, промо . Обязательно. Игра, просто, что называется "моё" и стоит, возможно, десятка игр из моего собрания. Не включал до нынешнего момента в список лишь только по причине печального случая, имевшего место с приобретением этой игры. Upd1 Карма "того" случая "отработана", о чём надеюсь написать впоследствии более подробно. Upd2 Как же хороши все части, как порознь, так и в сочетаниях по две-три на партию!

 2. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

 3. Kingdom Builder: Crossroads ^ Как я мог упустить это дополнение из виду, ни разу не вписав сюда! Просто, я его сразу заказал, как оно вышло, но меня два раза "прокатили" с его приобретением.

 4. Might and Magic Heroes ^ Хочу данную игру неописуемо. После фиаско с Эссеном 2013-ого, прямо, не знаю, как и быть. Крэг Хак же в промо шёл к ней! >_<

 5. Lord of the Rings: The Confrontation 2nd Edition Очень-очень хочу после того, как наткнулся на анонс переиздания.

 6. BattleLore 2nd Edition FFG Terrinoth ^ Must Have! Upd1 Не пропускаю ни одной статьи по ней из анонсов FFG. Не скажу, что все идеи безоговорочно удачные, но в игру, которая получилась, хочется сыграть и не раз. Upd2 Уже почти. Ни на секунду не охладел.

 7. Descent 2nd Edition Все дополнения помимо первого. Пока потенциал не раскрыт. Игра выглядит как тактический симулятор уровнем ниже той же Band of Heroes, но тема и издатель помогают игре и дополнениям к ней незаслуженно всплывать в моём wishlist-е постоянно. Upd1 Всё большее количество неудачных подходов делают приобретение прочих дополнений весьма сомнительным предприятием.

 8. Descent: Journeys in the Dark и все дополнения О ней иногда забывают, а она есть. Я держал её в руках, я читал правила к ней, и я её хочу. Пока не слишком поздно и ещё можно отыскать её в продаже. Цикл завершён и дополнений больше не будет, а значит есть шанс завести целостную игру со всем-всем-всем. Бонусом является то, что миниатюры героев и монстров разрешены к использованию и имеют свои характеристики в Descent-е второго издания.

 9. Myrmes \/ (никак не удаётся обменяться) Только потому, что играл и уверен, что хочу ещё не одну партию. Upd1 Начинаю задумываться - так ли она разнообразна, как мне показалось в первый раз. Это первый тревожный звонок. Всё больше партий в разные игры, задействует всё больший объём памяти и размышлений для проработки и осмысления причинно-следственных связей. Upd2 Ни с обменом, ни с покупкой ничего не вышло и на фоне прочих игр Myrmes начинает своё падение в списке.

 10. Знаменосец. Игра на двух игроков, которую я уже пробовал в присутствии автора. И мне понравилось. Понравилось так, что до сих пор регулярно о ней вспоминаю, хоть она уже пережила второе издание новым тиражом в цвете (что сделало её только лучше, на мой взгляд).

 11. Advanced Squad Leader Последние дни просматривал-почитывал обзоры и статьи посвящённые ей и заинтересовался. По уровню симуляции, кажется, она превосходит даже Mordheim. Если это так, то надо преодолеть невероятно объёмные правила. Upd1 Тяжела для освоения. Боюсь ни с кем не пойдёт

 12. Boss Monster: Master of the Dungeon Игра, зацепившая скорее артом, чем идеей в целом. Там же пиксельная графика фэнтезийной тематики в иллюстрациях.

 13. Наруто. Настольная игра по мотивам анимэ. Фан сервис! Надо брать!

 14. Kanzume Goddess Игра с анимешными артами и интересным гемплеем!!! *_*

 15. ЕДЕТ Crown of Roses Интересует меня гораздо больше, чем можно ожидать от исторической стратегии (в моём случае).> Прислана GMT, почитать.

 16. ЕДЕТ Space Empires: 4X  и дополнение Space Empires: Close Encounters ↑ По той простой причине, что подходит для игры в одиночестве очень и очень хорошо. А соло партии начинают становиться всё более актуальными мероприятиями в моей жизни.> Подарены Катенькой. <3

 17. ЕДЕТ Sekigahara The Unification of Japan Давно хотел и скоро будет у меня.> Прислана GMT, почитать.

 18. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction.

 19. The New Era \/ Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, но по критической массе обзоров-отзывов-комментариев понял, что это прям моя любимая игра только чуть-чуть изменённая. Хочу. Очень-очень. Upd1 Отыграв в 51st State много партий, обнаружил некоторый недочёт в балансе и немного разуверился в гении её создателя. Upd2 После выявления того "косяка" и привнесения правильного баланса в игру, почти перестал играть в неё. Возможно, что TNE и не нужна мне так, как раньше, тем более по той цене, по какой её предлагают.

 20. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition \/ Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения. Решимость потихоньку идёт на убыль. Слишком сложно найти компанию под игру! Да и второе вышедшее под неё под неё дополнение напрягает. Upd (14.11.2013) Никак не удаётся собрать компанию под партию в первое издание, Senji или Тайный город, что обещает те же самые трудности при сборе на второе издание Игры Престолов.

 21. The Lord of the Rings: The Card Game ^ К сожалению, не сориентировался в её направлении в момент выхода (сейчас бы уже была вдоль и поперёк исхожена со всеми дополнениями и во всех вариациях). Нравится тема (ещё бы!) нравится кооперативный режим. Нравится механика.

Welcome for the gift

 0. Протекторы. Много-много протекторов. Их всегда на всё не хватает.

 1. Memoir '44: Pacific Theater ^ Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 317-ой (да-да-да, кто внимателен, тот отметил, что количество сыгранных партий выросло) партии) это была одна из самых играемых игр.

 2. Terra Mystica ^ Игра с большим потенциалом, конкретно, в моём окружении. Личная заинтересованность в арте, бэке и интересном геймплее. Тяготеет к переходу в верхний список.

 3. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 4. Conquest of Nerath Даже держал коробку в руках, но так и не купил в тот день, оставив в пользу Chaos In the Old World. До сих пор не уверен в правильности того решения.

 5. Tide of Iron ^ и все дополнения к ней ^ FFG, вообще, не разочаровывает, практически и иметь игру (таки из серии "гробов") хочется уже ради одних компонентов (миниатюр, в основном), которые трогал и разглядывал лично.

 6. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 7. Kingdom Ангелы против демонов, на картах, с красивым оформлением. Что ещё надо?

 8. Castle Ravenloft Красиво выполненное фэнтези приключение.

 9.  Castles of Burghundy В своё время купил её, повинуясь импульсу. Но подарил на свадьбу друзьям. С тех пор всё хочу возобновить её наличие в коллекции.

 10. Kemet Очень интересные обзоры, показывающие весьма и весьма импонирующие компоненты и процесс.

 11. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 12. Cyclades Только англоязычное издание, Дополнения также желательны.

 13. Zombicide Таки персонажи в героях! Такие миниатюрки. Такой игровой процесс. Должно мне понравиться.

 14. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion \/ Пока не определился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 15. Настолье Амбициозный отечественный проект, цепляющий как раз таки тематикой и оформлением.

 16. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons \/ Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 17. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 18. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 19. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 20. Dust Tactics \/ Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности. Если быть честным, то эта игра вероятней всего сей список в скором времени покинет.

 21. Tash Kalar: Arena of Legends ^ Накрепко засела в моих мыслях. Некое противостояние построений разных форм и мистических существ.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются (хотя всегда имеет смысл переговорить со мной на предмет наличия той или иной игры в коллекции и моего к ней интереса). Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

 Символ "^" означает, что игра стремится вверх по списку, то есть к наиболее желаемым. Символ "\/" - ровно наоборот. Отсутствие какого-либо символа означает уверенно-твёрдое положение позиции.


вторник, 19 ноября 2013 г.

Запоздалое понимание

 Уже, практически заснув, я вдруг вспомнил, что ни разу не упомянул о жгучем желании получения ещё пары коробочек к своему столу. Почему так получилось с ними? Дело в том, что обе они были заказаны в момент выхода, и я был уверен в их получении. Теперь же, когда оба заказа провалились, пришло время раскрыть их названия.

 Первая коробочка не несёт в себе самостоятельной игры, а лишь дополнение. Но какое дополнение и к чему! Это Kingdom Builder: Crossroads к игре Kingdom Builder. Последняя заслуживает отдельного полноценного обзора, который в скором времени появится, а по дополнению скажу коротко.
 Так как игра сама не перегружена ничем в основе своей (и первое дополнение в этом плане ничего не изменило), но при этом не выдержана настолько, чтобы являться полностью завершённой вещью, очень интересно данное дополнение в рамках добавления новых возможностей и механик. Хочется проверить, насколько гладко они ложатся в рамки исходной идеи и что дают игровому процессу. Жаль, что с заказом меня прокатили. Буду уповать на следующую оказию. Однозначно must have, как для фаната самой игры и при учёте наличия таких же упёртых фанатов среди партнёров.

 Следующая коробочка содержит в своих недрах полноценную игру. И манит она меня вопреки всему разумному и рациональному в разы сильнее, нежели первая. Некое доселе мне неизвестное издательство расстаралось и заключило договор с Ubisoft ради выпуска игры из серии известной почти всем пользователям ПК от пятнадцати лет и старше: Might and Magic Heroes (а серия Heroes of Might and Magic, соответственно).

 Несомненно, у поклонников компьютерной серии были мысли и чаяния по поводу настольного воплощения. Некоторые, наверняка, даже прикидывали, как оно будет. Мне лично не раз и не два приходили идеи на эту тему, а также снились весьма тщательно продуманные рабочие прототипы (во снах они были готовыми играми, но я не в силах утащить коробку с игрой из сна в реальность, а потому довольствуюсь тем, что удалось запомнить). Как бы то ни было, но идея витала и кто-то непременно должен был её подхватить. Издательство Axel можно похвалить дважды. Оно в 2012-ом выпустило M&MH на польском языке, а в 2013-ом на английском (можно надеяться на то, что перевод максимально точен). Для многих явилась полнейшей неожиданностью в известное время выбранная часть серии для переноса в мир на столе. Ею стала наиболее актуальная (и наименее известная и любимая кругом фанатов Героев) Might&Magic Heroes VI. Первая в цикле, изменившая порядок слов в названии. Первая с идеями Ubisoft во всём: в оформлении, в упрощении игрового процесса и в добавлении всяческих "красивостей", которые весьма сомнительны для мира игры. Лично мне новая рисовка понравилась, тут не могу не показать ролик, который весьма регулярно пересматриваю (в ожидании мощностей, которые позволят мне наконец-то играть в это).


 В этом году мне довелось играть в пробную версию, которая доступна всем для скачивания с официального сайта игры. Там раскрываются не все новые возможности, но меня всё интересовало больше именно с целью проникновения духом этой игры для последующего знакомства с её настольной инкарнацией. К знакомству готов. И сразу замечу, что в настольной игре (очень это бросается в глаза) нет одной из пяти фракций игры компьютерной, а именно: демонов. Это печально, я бы "выбросил" лучше "островитян", как наиболее нетипичных для серии в целом. но решение разработчиков таково. Возможно, фракция демонов оказалась чересчур тяжёлой для расчётов (их особенности нетривиальны весьма даже на фоне всех новшеств) в рамках настольной игры, и мы никогда не увидим её на поле. А быть может она припасена для первого дополнения (на что я особо не надеюсь).

 Как бы то ни было, я был готов получить коробочку с игрой сразу после Эссена. Я заполнил форму на предзаказ, в которой утверждалось, что по ней всем коробочек подвезут. Я отыскал человека, который в Эссен ехал и который был столь добр, что согласился взять на себя эту тяжёлую миссию (найти нужный стенд, протаскать лишнюю коробку и тем более довезти её оттуда в Мск - это "О-го-го!", скажу я вам). И я так серьёзно и печально "обломался". Евгений сказал, что к тому моменту, как он добрался до стенда, коробочек уже не осталось. Как же так? Не уберегли мой заказ. Подобное слишком часто случается в моей жизни, чтоб я сильно этому удивлялся, но в этот раз это, просто, слишком огорчительно, так как напрочь лишает меня получения M&MH и промо карты персонажа для тех, кто "доедет до выставки забрать свой заказ",  к ней прилагавшейся. Очень и очень расстроило данное происшествие меня. Пожалуй, оно станет наибольшей моей потерей в уходящем году в том, что касается мира настольных игр. А игра must have, однозначно. Не в силу каких-то продуманных игровых решений, а именно в силу чистой и нежной любви к Героям и искреннего желания поддержать их в настольном мире.

воскресенье, 17 ноября 2013 г.

+3 must have

 Последние дни решительно ни во что не успеваю поиграть, но зато немного "реанимировал" ноутбук. Так что имею возможность оставлять заметки по собственному желанию. Ещё и дня не прошло с момента публикации списка игр, которые мне интересны, как я понял, что есть пара игр, нравящихся мне очень давно, но так и не озвученных в списке.

 Игра Знаменосец. В авторах Эльман Гасими и Максим Трофименко. И если с первым мне встретиться (возможно, пока) не довелось, то со вторым доводилось и видаться, и играть. (И мнение сложилось о тебе, Максим, самое приятное во всех отношениях.) Для тех, кто может быть не в курсе, Максим помимо издания настольных игр ведёт свой блог, в котором есть весьма интересные статьи. Со Знаменосцем знакомил меня и Вячеслава лично (прямо таки волшебное чувство, когда автор тебе сам раскрывает правила игры, белая зависть посетителям Эссена). И мне понравилось решительно всё в ней. Качество исполнения (полиграфия, размер), художественное оформление, а главное идея и игровой процесс. Подозреваю, что успей я приобрести себе экземпляр и сейчас уже за вторую сотню партий перевалил бы. Но, к сожалению, наши желания не всегда совпадают с возможностями. Волна первого издания прошла.

 И появилось ещё лучше оформленное, на мой вкус, а именно - раскрашенное, второе издание.

 В общем, интерес к игре не на йоту не угас. Её не затаскали по обзорам, намозолив тем самым пассивно центры удовольствия. Её нет ни у кого из людей в самых разных моих компаниях. А с Максимом мы видимся редко и чаще всего на каких-то мероприятиях, где перед нами стоят задачи и цели отличные от "просто поиграть". Будем надеяться на лучшее будущее, а Знаменосца, однозначно в must have!

 Следующая игра в противоположность Знаменосцу: мною не играна, не видана и автор её мне не знаком. А ещё она до сих пор не выходила. Это Наруто!


   Игра по мотивам аниме, нарисованного по одноимённой манге. С их сюжетом знакомить не буду, так как ещё не известно, насколько в игре будет сильна привязка к нему. Несомненно, когда игру анонсировали, я ждал от неё помимо прочего пластиковых миниатюр. Теперь уже факт, что их не будет. Жаль, что проект не был воплощён в жизнь ещё в том году, когда только-только был заявлен, но, по крайней мере, появление игры в официальных каталогах и устное заверение представителя Звезды дают понять, что игра будет издана в ближайшем времени. Пусть даже сама игра не станет очередным прорывом отечественных издателей, но иметь её в коллекции считаю, просто, обязательным! Тем более, что логика в построении манги/аниме на момент её начала ещё просматривалась (чего не скажешь, спустя четыреста глав). Для меня must have, а вы для себя решите после прочтения моего обзора, который я несомненно напишу после выпуска Наруто.

 Но на этом моя заметка не заканчивается, так как сегодня я внезапно наткнулся на упоминание об игре, которая меня заинтересовала, хоть и в меньшей степени, но всё же. Boss Monster: Master of the Dungeon - карточная настольная игра, с изображениями графики 8 бит!

 Это ж WOW! Мне всегда была интересна тематика приключенческой фэнтези, а потому я очень пристально смотрю в сторону настольных игр в этом жанре. Но вот незадача - люди в моём окружении либо не любят её так, как я, либо не "тянут" партии из-за их продолжительности (Runebound Second Edition, Runewars, Descend Journeys into the Dark, Descend Secon Edition, Middle-Earth Quest, War of the Ring, Dragon Rage). А тут такая ярко выраженная и многообещающе-быстрая игра. И при том процесс противоположен по сути - мы не ведём приключенцев, мы их останавливаем! По смыслу получается Dungeon Lords, но последняя пока далека от меня (к чему мне приключения на движке "евро", если ещё масса необъезженных красавиц, перечисленных выше?). От двух до четырёх игроков, всего 150 карт (вспоминаю Аниму, в которой 110 карт дают простор для действий двух-пяти человек, и улыбаюсь). BGG обещает множество дополнений, расширяющих игру. Не люблю скорое поступление дополнений, но противиться ему активно не вижу смысла (кто не хочет, тот не купит, и всё). А саму игру в must have вслед за двумя предыдущими!

суббота, 16 ноября 2013 г.

Кворри-ворри-ри

 "В этой игре слишком много случайности," "Дайсфест сплошной," "Она кубикозависима - это факт," - эти и подобные фразы произносились и будут вновь и вновь звучать в отношении самых разных игр. Но есть такая игра, в отношении которой они будут справедливы целиком и полностью.




 Мы с вами понимаем, что не всегда все вышеперечисленные фразы произносятся с негативной окраской. Для некоторых данный факт, как характеристика игры является поводом к возникновению заинтересованности. Уловили этот момент и использовали на полную катушку Майк Эллиот и Эрик Ланг - авторы Кворриорс. О ней и расскажу. Многие, возможно, знакомы с оригинальной зарубежной версией, я же представлю вниманию читателей русскоязычное издание.


 Что же привлекло моё внимание к ней? Во-первых, тематика фэнтези. Этот антураж - увлечение с младых ногтей и привлекает во всех проявлениях.


 Должен отметить, что в оригинале игра пестрит юмором, который в переводе как-то потерялся. Для меня шутливое фэнтези менее предпочтительно, нежели оно же без юмора, так что некий "плюс" в этом отношении нашему изданию (перевод украл почти все шутки). Во-вторых, меня заинтриговала кубикостроительная (данное определение пропало при переводе, в оригинале: Dice Building Game) механика. Есть несколько колодостроительных игр, зарекомендовавших себя с лучшей стороны в моих глазах, а тут одновременно и принцип, и дайсы! В-третьих, сами дайсы меня, мягко говоря, не любят. А если серьёзно, то выборка из 10 000 бросков, совершённых мною (в порядке эксперимента) по цели с условием попадания в случае выпадения 4, 5 и 6 на шестигранных дайсах, дала 39% попаданий против 61% промахов. И это мне ещё "везло" в тот день. В общем, у меня была надежда, что в игре, где в основе процесса лежат броски мне может повезти вопреки всему или может везти изредка (раз на 10 партий хотя бы). Суть игры в одном броске на видео.


 Если присмотреться, то можно увидеть, что в броске почти нет базовых (получаемых в начале игры) дайсов. Однако, выпадает удачной стороной лишь один.

 Я, как и многие, думал, что необыкновенные дайсы отольёт из пластика сама Звезда. В действительности выяснилось (на той самой экскурсии по цехам Звезды, о которой я ещё напишу позже в другой статье), что даже "родные" красные дайсы закупаются, а не изготовляется в своих цехах. Так что любые претензии к производству конкретно данного компонента - бесполезны. Контроль качества закупаемого товара мог бы быть (и я верю, что будет) строже. Несколько фото для сравнения первой волны издания Кворриорс за рубежом и у нас (там, где цифры меньше, а изображения крупнее и чётче - первое).










 Заклинания почти и не пострадали. Да и в целом, хоть и произошли некоторые качественные изменения в отношении дайсов, назвать их плохими не даёт объективный взгляд на вещи, полученный в процессе ознакомления с игрой многих людей. Если судить о них в отрыве от первого издания, то лишь Драконы вызывают огорчение (последнее фото, левый верхний угол). Если же сравнивать, то в издании от Звезды дайсы суше (на ощупь не такие гладкие), блестящий цвет в изображениях Воителя, Дракона и Защитника переменился на серый, а Слизь и Кудесник потеряли прозрачность, цифры увеличились, изображения уменьшились, Заклинания меньше блестят. И тут уже дело вкуса, кому как больше понравится. Из-за того, что я начал своё знакомство именно со сравнения и из-за своих вкусовых предпочтений, я был немного расстроен итоговым результатом. Но отличия есть и в других компонентах. Коробка стандартного объёма (Андор, Хоббит и т.д.) против исходной жестянки, подросшее поле отслеживания победных очков, выросшие до А4 правила. Безусловно позитивные изменения для того, чтобы лучше игру видеть.


  И мешочки из замшевых сделались гладкими (как куртка-дождевик), из них проще тянуть дайсы и возможно они дольше не будут знать сноса. Но вот незадача - карты Существ, Заклинаний и Сущности в размерах не изменились зато при переводе многое потеряли.


Кудесник со способностью Дракона

Обложки карт
 Если бы речь шла только о красоте языка. Но есть и ошибки. Иногда только в количестве приносимых очков, но зачастую и в смысле! Я долго приводил их все к общему знаменателю, а потом наткнулся на аналогичную проделанную работу и несомненно всем желающим увидеть ошибки рекомендую проследовать по ссылке и с ними ознакомиться.

 Прочувствовав огорчение в полной мере, я тем не менее взял как-то раз с собой Кворриорс и показал ребятам, которые знают в общих чертах, что такое настольные игры. Каково же было моё удивление, когда я понял, что им интересны дайсы с картинками и они готовы сыграть. Также почувствовалось то же приятное впечатление, посетившее их, подобное тому, которое произвели причудливо украшенные шестигранники на меня, когда я впервые увидал Quarriors! ещё в январе 2012-ого года. И была сыграна партия, и была она столь хороша, что потянула за собой ещё одну, а за ней и ещё. Боязнь того, что внешний вид или странные слова на карточках кого-то отпугнут, пропала. С того момента я поиграл, как водится, в Кворриорс в самых различных компаниях: с детьми и взрослыми, с людьми далёкими от настольных игр и ими интересующимися.

Веселье на лицах
 И везде Кворриорс имела неизменный успех. Всего лишь один раз человек был не впечатлён настолько, что покинул партию. В чём же достоинства этой игры помимо привлекательной (для тех, кому нравится такой антураж) фентезийной составляющей?


 Простота освоения несомненно играет свою роль. Можно рассказывать правила прямо по ходу партии и всё будет наглядно и понятно. И никто не будет ущемлён в своих возможностях. Только всё это с поправкой на то, что есть человек, который знает об ошибках и поможет их опустить в первый раз, а также подскажет, где посмотреть их перечень (на будущее). А то, что после первой партии возникает желание сыграть ещё и ещё (и игра будет куплена с этой целью), уже достоверно.


 Также достоинствами Кворриорс являются скоротечность подготовки партии, ожидания своего хода и уборки игры. Расклад осуществляется, практически, моментально. По 12 дайсов в мешки и карты разложить. Ходы можно задержать только на выборе Существа/Заклинания для покупки, но так как они не меняются в ходе партии, то и это время сводится к минимальному через пару кругов. Уборка - собрал всё по мешочкам и понёс. Дайсы можно повредить только намеренно. На карты можно подобрать протекторы. Ну и не класть игру с острыми-режущими предметами (а какой настольной игре такое бы подошло?).


  А вот и ещё одно достоинство, о котором хочу упомянуть - увлекательность партий. Интересно не только на свой ход всё рассчитать и терпеливо его дожидаться, желая, чтобы никто ничего не испортил, но наблюдать за бросками и ходом игры. Выпадающие на дайсах Существа могут быть вызваны (оплачены Сущностью), а выйдя в игровую зону наносят удар по вражеским (вашим) Существам. И это чрезвычайно важный момент игры, так как именно продержавшись круг ваши Существа принесут вам Славу (не Юмина, а победные очки).


 И наконец, что касается столь агрессивного взаимодействия, в основном, в игре наносятся удары с равной силой по всем противникам. Лишь Торговец Смертью имеет свойство, которое позволяет воздействовать на Зону Сброса лишь одного игрока. А выпадения этой карточки в каждой партии довольно редко.

Раскладка не по правилам

"Тёплый ламповый" Торговец Смертью
 Напоследок просуммирую конкретно понравившиеся и не понравившиеся мне в издании Звезды моменты.

 Минусы
 - Перевод. Я ношу с собой распечатку английских карт, так как они мне понятней, то же и с правилами (руки не дойдут сделать распечатку адекватного русского перевода, тем более мне нравится в английском все эти Q). Естественно, препятствие для людей, у которых игра может стать первой (будучи куплена случайно или подарена без разбора в нюансах).
 - Новое исполнение дайсов (в основном, из-за прозрачных и Драконов).
 - Отсутствие жестяной коробки (мне, просто, нравятся жестяные коробки).
 - Малая длительность партии. В правилах даны очень маленькие верхние пределы, по достижению которых, партия завершается. Советую играть до удвоенного количества очков.
 - Громкая. Если не подготовить какую-нибудь достаточно мягкую поверхность, то грохот дайсов, ударяющихся о стол будет раздаваться снова и снова.

 Плюсы
 - Доступность в России (уверен, конечно, только в доступности в Мск и Питере). Все, кто заинтересовывается игрой, могут спокойно её купить.
 - Износостойкие мешочки, в которых и переношу всю игру (дайсы в одном, карточки и два мешочка - в другом).
 - Большая коробка, в которой не жалко возить сразу несколько игр. Серьёзно, когда еду куда-нибудь, жалко взять красивую яркую коробку, а отечественная настолько страшненькой вышла, что нет никаких треволнений по поводу её состояния. И она уже побывала и в Крыму, и в Питере, и в Финке.
 - Многообещающий потенциал. Во-первых, есть славные дополнения, издание которых не называли невозможным, а это уже весьма и весьма большой плюс. Во-вторых, есть ещё игры на том же движке, того же издателя и их выход был бы, возможно, даже более интересен, чем сама Кворриорс. В-третьих, то, что Звезда не бежит локализаций достаточно больших игр фентезийной тематики и следом за Кворриорс и Андором последуют Терра Мистика и Битвы Магов.
 - Почти полное отсутствие целенаправленного негативного воздействия.
 - Быстрая и яркая не напрягающая умственные процессы игра, в которую можно перекинуться после насыщенного рабочего дня или между партиями во что-то более сложное для разгрузки и отдыха.
 - Лёгкое вовлечение и простые правила, которые можно рассказать понятным языком.

 Спасибо Звезде за предоставленную коробку с игрой, а также за проделанную работу. Думаю, благодаря локализациям таких игр, сообщество ценителей настольных игр возрастёт, а наше с вами времяпрепровождение за столом улучшится.