вторник, 29 марта 2011 г.

Cherchez la femme или турнирные страсти

 "Пока придётся оставить всё, что касается настольных игр," - думал я с сожалением ещё совсем недавно. Так сложилось, что в компании людей, с которыми я постоянно играю, не возникло нового инициатора собраний и поиска новых интересных игр. Все более или менее освоились в пределах шести несложных игр и постоянно поддерживают их появление на столе. Из раза в раз. Снова и снова. С одной стороны - это хорошо, так как эти игры используются по полной. Но с другой - остальная часть их коллекции простаивает или даже остаётся не опробованной. Так было. А потом мне повезло. Максим (Mazz_O) сказал мне о том, что ребята с Настолкомании (oflex.ru) проводят турнир по игре (точнее по двум играм относящимся к одной серии), с которой я на практике знаком. Речь идёт о Pocket Battles (Celts vs Romans & Orcs vs Elves). В своё время у меня были положительные впечатления о PB:CvsR по прочтении правил и отзывов в сети. Затем появились ещё более приятные мысли, когда вышла вторая часть, тематика которой мне гораздо больше по нраву. А потом пошла негативная волна. Орков и эльфов издали на русском и они потеряли свою прелесть для меня в плане англоязычных названий, ласкающих глаз, в замен приобретя знакомые кириллические символы на себе. Позже я попробовал сделать самопальный набор для игры в PB:CvsR (для неё ведь все материалы находятся в свободном доступе), но не преуспел в этом. Потом я купил PB:CvsR и был кратковременный период маленьких баталий, в череде которых римская сторона была выделена, как доминирующая (обо всём писалось подробно ранее). И я продал игру, когда на оплату коммунальных услуг не хватило средств, как одну из наименее ценных в личном отношении для себя. Я не раскрыл её очарования, как выяснилось.

Но, возвращаясь, к основной теме своего повествования, поведаю о том, как добирался я до нового прибежища доблестных настольщиков и о турнире. Из описания на сайте Хобби Игры (centerofhobby.ru) я знал, как дойти до нужного места. Правда, когда я записывал подробности, я как-то упустил тот момент, что мне нужна вторая дверь в здание. Взволнованный тем, что опаздываю я вбежал за десять минут до 11 часов (именно в это время было обозначено начало турнира) в главный вход и радостно заявил собравшимся за столами людям, что я прибыл на турнир. Они поприветствовали меня и уточнили, на какой именно турнир я прибыл. Я ответствовал, что на тот самый, который проводится по Pocket Battles. Они удивлённые переглянулись, а потом признались, что у них турнир проходит по Warhammer и они, конечно мне могут выдать коробочку с означенной мною игрой, а также людей из своих рядов, чтобы провести турнир... Тут я уже совершенно изумился и, поблагодарив их за такую жертвенность и готовность по принесению себя на алтарь турнира по одному моему желанию, стал ещё раз подробно разъяснять ситуацию и в какой-то момент произнёс "Настолкомания"... В тот же момент они просияли и сказали, что выйдя из дверей и, пройдя до следующих вдоль здания, я найду место проведения турнира. Поблагодарив их ещё раз я устремился в указанном направлении, понимая, что уже еле-еле успеваю на запись в турнирную таблицу и жеребьёвку по выбору первых пар оппонентов... Забежав в дверь я обнаружил столы и мужчину, сидящего в дальнем углу за прилавком. Я начал говорить о турнире, и он стал объяснять мне, как дойти до главного входа! Я запаниковал и произнёс опять: "Настолкомания". И тогда почтенный человек ответствовал, что ребята из этой организации подойдут к 11 и я могу сесть и спокойно их подождать. Я изумлённо поглядел на часы (было без пяти минут 11) и отойдя за стол сел. Потом встал, снял уличную одежду, обошёл всё помещение, умылся, выставил настройки на фотоаппарате, сделал пробный снимок.

Одним словом, я лишний раз убедился, что минуты ожидания тянуться очень долго. А потом зашёл человек с чемоданом и стал располагаться в явном ожидании. Спросив его, не связан ли он с Настолкоманией, турниром и PB, я узнал, что он играет в Warhammer. Исчерпывающе. А потом пришёл Михаил aka Michael (в районе 11:02 он прошёл мимо двери, но быстро вернулся), и я очень обрадовался, увидев знакомое до того момента только по фотографиям лицо. Мы представились и началось моё знакомство с теми способностями орков и эльфов, которые мне не удалось прогуглить. Потом подошёл Сергей aka Longbearder, а за ним стали подходить остальные участники и ощущение приближения того самого события, вокруг которого было столько ажиотажа возросло.

 Пока подошли не все игроки разложили нечто неведомое мне (на заднем плане видна Isis, прибывшая на турнир).

А я, как ни странно, успел даже поучаствовать в рассказывании правил игры одному из участников турнира - Евгению aka Greta.

Не могу сказать точно, был ли я хорошим наставником, так как пробную партию (эльфы с моей стороны и орки с его) мы завершить не успели. И мне, и ему дали по тайлу отряда. Я, увидев на своём старых знакомцев, а именно - Gaesatae, уже было подумал, что мне в первом бою придётся сражаться за кельтов. Но с радостью узнал, что это лишь жеребьёвка того, кто, с кем в парах. Мне выпала честь сразиться с Сергеем.

  За столами, выставленными в ряд, участники вдохновлённо разбирали армии, на 50 очков каждая.

Мне, как я и хотел достались римляне, а Серёжа взял кельтов. Кельтам выпало атаковать,

и римлянам удалось своим первым ходом использовать способность Imperor - Double Order. Два отряда с Cataphracts устремились в атаку. И одному из них выпало три единицы в броске на атаку! Хотел бы я написать, что в остальном всё шло ровно и против известного противника (кельтов) было воевать легко и непринуждённо, но не было такого. Отряд, включавший в свои ряды Champion успешно отбил у меня пару приказов. А во втором раунде колесница, выехавшая из-за передних рядов противника, успела нанести войску римлян такие потери, что я уже подумал о проигрыше. Мы подсчитали очки после раунда и победа осталась за мной. Attacker/Celts/Longbearder 25 vs Defender/Romans/36

  За соседними столами, сдвинутыми так знакомо, как на турнирах по шахматам - в ряд, тем временем, произошло следующее. Сидящего рядом со мной (предположительно, если ошибся, то поправьте меня) Алексея aka DrimDrim с его орками

вынес Михаил со своими эльфами.

В паре Катя aka Isis с орками против Сани aka Kron с эльфами победила единственная на весь турнир представительница прекрасного пола.

И наконец на самом дальнем конце свежеобученный Евгений, играя орками, одолел Дмитрия aka Mori Quessir.

Счета и, кто был атакующим, кто защищающимся в каждой конкретной партии, мне неизвестно. Однако точно помню момент, что в одном из боёв была ничья по очкам, а потому победа по правилам отошла к Defender. Атакующая сторона возмущалась по этому поводу громко, но я не мог оторваться от своей партии и не узнал, кого постигла такая участь. Кстати, оценив армии, выбранные другими игроками, я сильно занервничал, так как об их возможностях я знал только в теории, причём в большем её куске, прочитанном на BGG (boardgamegeek.com), говорилось, что фэнтезийные армии получились более сильными нежели античные. А мы на пару с Сергеем явились двумя оригиналами со своими римлянами и кельтами.

А следующим моим противником стал Михаил. Я вновь порадовался тому, насколько уважаемый мной человек занимает место напротив меня. Ведь если я проиграл бы, то не так это было бы и грустно. Но проигрывать не хотелось. Очень-очень. Мои римляне готовились противостоять эльфам.

Умом я понимал, что надо поменять армию на орков, так как иначе меня поджидает разгром, но непонятное упрямство и уверенность в необходимости продолжения игры тем же составом не дали мне этого сделать. Зато я всё же взял в свои ряды Ballista. Атаковать выпало мне. В момент расстановки я узрел воплощение обдумываемого мной только в теории хода, а именно - выставлении в каждой зоне отрядов, состоящих из одного предельно дешёвого юнита, призванных тормозить в наступлении ударные массы противника. Также меня ждали Mounted Archers со способностью реагировать на атаку, не используя жетон приказа. В общем, моя атака не имела того успеха, что обычно, уже заведомо. Зато было из чего пострелять, что я и сделал. Дальше пошла очень напряжённая борьба. В каждом действии мне виделось поражение и уже в следующем раунде мерещился полный разгром. Я занервничал и стал отчаянно путаться в правилах. И Impetus  у меня +3, а не +2, и в ответку выжившим отрядом я дайс забыл кинуть. Единственное, что было уже устоявшейся ошибкой, а не сделанной под влиянием волнения - попытка подвигать Imperor вместе с теми двумя отрядами, которые получили приказ через его способность Double Order. Большое спасибо Мише за то, что он был внимателен и сохранял спокойствие, а также бдительную невозмутимость. В решающий момент (у меня оставался последний приказ) стало ясно, что последует удар колесницей из тыла противника. Я выцелил баллистой правый фланг и хотел уже отдать приказ о ведении огня по Mounted Archers, которые ещё могли тоже пойти в атаку, но в последний момент выстрелил в Hero, который стоил на одно очко дороже. При подсчёте очков после этого раунда выяснилось, что чудесным образом мне хватило их ровно на победу. Attacker/Romans/Kuroi 25 vs Defender/Elves/Michael/ 13. Я попал в финал. За моей спиной слышались радостные голоса людей, играющих в настольные игры, которые спорили, кто победит в финале, а я отправился смотреть за своими потенциальными противниками, благо они ещё только набирали армии.

 Катя с эльфами выступала против Жени с орками. Она сидела и с видимым нетерпением ждала, когда противник наберёт достаточно войск на отведённую сумму очков.

А потом расставились и орки атаковали.

Используя способность Blood Lust в стрельбе Boulder Thrower на всю катушку, а именно - бросая шесть дайсов. Метатель, получив одну рану, нанёс недостаточно попаданий для того, чтобы сразить Treeman и далее двинулись эльфы. Наблюдая за схваткой столь любимых мною и думаю ещё многими и многими рас, я пришёл к тому выводу, что игра Pocket Battles - красива и интересна, а также имеет ещё много неразгаданного мною внутри своего игрового устройства. Замечтавшись я не сделал ни одного снимка столь захватывающего сражения, а также не записал счёт. С вечера субботы меня неоднократно посещала и продолжает посещать мысль о том, что для получения качественных снимков и более осмысленных обзоров надо приходить и заниматься непосредственно сбором и обработкой материалов. Параллельно игре собирать информацию получается не очень опрятно. Был приятный момент, когда приехали люди с наградной грамотой. Вот она.

Однако победитель, а точнее победительница была определена и мы подошли к финалу. Моей противницей должна была выступить девушка. И вновь нахлынули воспоминания о шахматных турнирах. Я спокойно играл с противниками мужского пола, но, когда против меня выставляли девушку, я терялся и проигрывал. Понадеявшись, что на сей раз такого не произойдёт, подумал о возможном удачном исходе.

 И в третий раз я взялся за римлян, но теперь это был совершенно оправданный шаг, так как на финал мы договорились играть по очереди за каждую из сторон (то есть, согласно моей мысли, у меня было преимущество в лучшем знании римской армии), а потом подвести итог по сумме набранных победных очков (изначально, идя на турнир, я предполагал, что так будет на каждом этапе). У меня было преимущество знания римлян, а орки с первого взгляда внушают мысли аж о нескольких боеспособных армиях. Римляне атаковали, а затем... Затем был кошмар. К концу второго раунда римляне были вынесены полностью! Рим и Цезарь! Разгром с таким счётом: Attacker/Romans/Kuroi 19 vs Defender/Orcs/Isis 50! Задача для меня становилась практически невыполнимой. Мне надо было победить (1), не набить половину или более очков, а вынести римлян полностью (2) и не потерять отрядов на 20 и более очков (3). Накал страстей и эпичность момента поражали. Набор армии осуществлялся в жёстко очерченных рамках заданных условий. Бить и не убивать, а потом сдюжить и выкосить всех. Катя перед боем объявила, что хочет победить и в этом бою тоже. То есть римлянами превзойти орков. Я уже на тот момент понимал, что это вряд ли возможно сделать в рамках пятидесяти очков, но заявление было продиктовано советом, придуманным одновременно мной и Женей. А именно - кидаться в бой, не сильно раздумывая, чтобы я вынужденно перешагнул за грань уничтожения половины армии. Но не такова Катерина. Мы бились. Один раунд. Второй... И третий! Во втором раунде я узрел, что римляне нанесли мне 20 очков потерь и в турнире я уже потерпел поражение. Но зато в третьем я оставил на поле боя лишь тела римских солдат. Последним пал император... Итог по двум партиям Kuroi 69 vs Isis 70. Разрыв в одно очко! Невероятная битва, закончившаяся вручением приза. Свою победу я хотел посвятить своему безвременно ушедшему коту, заявив об этом во всеуслышание. Но победа ускользнула от меня и потому я лишь хотел, чтобы чествование победительницы было более бурным и зрелищным.

А затем, после вручения приза за первое место мне вручили приз за второе! Эльфов и орков!!! Как же я им обрадовался! :D Теперь я точно не совершу подобной ошибки и не расстанусь с коробочкой Pocket Battles, так как на турнире мне открылась вся прелесть этой игры.

 P.s. Уже нашёл одно интригующе-несокрушимое построение армии эльфов на 50 очков. Теперь пытаюсь найти контрпостроение орков. Набор армий в тайне от противника с возрастанием опыта становится всё более актуальным. Но будет ли когда-нибудь ещё турнир по этой игре?! =)

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Кровь девяти

 Как Вы может быть догадываетесь, мой читатель, Ёшка умер. После этого события прошёл приличный промежуток времени, но я так и не пришёл в себя. Что-то исчезло из моей жизни вместе с ним. Попытаюсь, однако, вернуть миру то, что задолжал, а именно обзор настольной игры "Братство Девяти ГЕКСОСТРАТЕГИЯ". В последствии обзор будет снабжён некоторым количеством фотографий.

  Во мне ещё живы воспоминания о том моменте, когда я втянулся в помощь этой игре. А произошло это ещё на стадии оформления коробки. Тогда, пользуясь своими профессиональными навыками, я опросил некую целевую группу людей, в которую вошли взрослые и дети, мужчины и женщины. Им (как и мне) был предоставлен выбор из двух макетов обложки. Большинство (как и я) выбрали тот вариант, который в итоге не был принят авторами. Тогда это меня раздосадовало, так как казалось важным. Однако теперь я знаю две вещи, которые "лечат" меня от огорчения. Во-первых, итоговый вариант коробки весьма хлипок, а то, что на ней нарисовано, весьма быстрыми темпами стирается. Во-вторых, как заметил один из пользователей когда-то в сети: "Вы же не в коробку играете". Последнее высказывание немного расшифрую. В игре в материальном плане важны компоненты её составляющие, а коробку зачастую приходится менять на более подходящую по форме, размеру, плотности, внутренним удобствам (наличию отсеков, разделителей, мягкой подложки). Единственное, что огорчает в этом разрезе - размер коробки в нашем случае подогнан под игровое поле сложенное вчетверо, а других коробок подобного формата мне не попадалось пока. В моём случае я решил применить пакет, подходящий по размеру. Он водонепроницаем, а механических повреждений мои вещи при транспортировке обычно не получают. Дома же игра лежит в своей родной коробке.

  Ещё немного о коробках. Маленький тест, если угодно. Попробуйте вспомнить в подробностях, что нарисовано на Вашей коробке с каждой стороны, читатель. Если это Вам удалось, и все детали совпадают в подробностях, то либо Ваш эстетический уровень близок к уровню коллекционера (для них каждая мелочь имеет значение), либо Вы просто наблюдательны и обладаете хорошей памятью. Я к вящему удивлению обнаружил, что с задниками многих игр, в которые играл, в принципе не знаком!

Но всё же вернёмся к содержимому. Внутри меня встретил мегалист плотной бумаги. Видимо, предполагалось, что он должен быть сложен вдвое, но он был удачно уложен без перегиба и выскочил, как чёртик из табакерки. С правилами я уже был знаком с того момента, как их выложили на сайте игры, а потому отложил их в сторону. Далее я обнаружил, что нет кубиков, изготовленных в ручную, жутко расстроился и продолжил осмотр уже с меньшим энтузиазмом. Мне встретились два полиэтиленовых мешочка - большой и малый. Малый был наполнен картонными жетонами круглыми по форме и несущими рисунок с одной из сторон. Вариантов рисунка было два: красный куб на чёрном фоне и два красных куба на чёрном фоне. Вспомнилась фирма "Красный куб". Однозначно порадовался тому, что эти жетоны уже готовы к употреблению, а не требуют выдавливания/вырезания из литников. Забегая вперёд, скажу, что с этими кубическими обозначениями ран возникает очень много вопросов при знакомстве с игрой. Что это такое? Почему кубы? Шутки о сферических кубах в вакууме и всё такое. Конечно, я исправно рассказываю о том, что разработчикам виделись объёмные кубики в качестве обозначений ранений, а вовсе они не из стремлению к дурацкой оригинальности налепили такого. Встречал в сети мнение, что так даже лучше, так как отличает раны от капелек крови, использующихся почти во всех настольных играх, где необходимо такое обозначение. Мне, лично, по-прежнему, нравятся капельки или же задуманные (вожделенные) настоящие кубики, но понятное дело, что исправлять этот момент уже поздно.

 Далее шли литники с фишками. Они пугали меня больше всего, так как толщина их была существенно меньше, чем привычная для компонентов такого рода, и я ожидал, что вместо выдавливания их придётся вырезать. Но они меня приятно удивили. Стоило лишь легонько встряхнуть литник, как все фишки с готовностью выпадали из него! Это было очень и очень удобно.

И вот я подошёл к самому страшному моменту знакомства с комлектацией игры. Сложенное поле встретило меня надрывом. Коричневой полосой, уродующей белую гладь. Понятное дело, что никто такому не обрадуется  и следующие несколько минут были посвящены латанию прорехи при помощи обрывков белой бумаги и ПВА. Получилось сносно, а главное, что предотвратит разрыв до внешней (лицевой) поверхности. При раскладывании подклеенного поля выяснилось, что оно ещё и безрадостно криво. Пожав плечами я прижал его и оставил на несколько часов в покое. Однако, когда я достал его обратно, оно вернулось к прежним причудливым изгибам. Когда я обратился с этой проблемой к знакомым, они разъяснили, что это признак качественности технологического процесса - возвращение к изначально приданной форме, а не кривизна, естественно. Последняя же образовалась по причине невнимательности при соблюдении временных отрезков при изготовлении изделия. Одним словом, тем, кто получил ровное поле, можно позавадовать, так как оно не станет кривым со временем. Я же и по сей день плющу поле. Под настроение. На нём есть белые пятнышки. Недосмотр при окраске. Но это не критично, так как в целом никто его рассматривать в упор и не будет.
 
 До сего момента Вы читаете то, что по большей части должно было быть напечатано и опубликовано в вечер того дня, когда я получил игру. А именно - 08 февраля 2011года. Но теперь у меня уже накопилось опыта по общению с игрой и буду писать всё, что было уже пройдено.

 Есть маленький штрих, который меня каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре и ко всему, что с ней связано, задевает. Это символ (герб, если угодно), отпечатанный на обратной стороне фишек воинов. Как Вы наверное могли заметить на нём изображены следующие предметы в полном соответствии с использованными на лицевой стороне: условно-щит, условно-копьё, условно-топор. Также там есть, вполне себе меч. Но не тот, который у Дрантулов и Квеблиров! Причём на коробке и на самом поле это изображение присутствует в цвете и с тем самым мечом! А вот сзади меч напечатан другой. Меня это весьма и весьма задевает. 

 Конечно, поскорее хотелось осуществить "разведку боем" и потому первая партия была один на один. Одного противника легче найти. Я взял условно-зелёных, противница - условно-жёлтых. Что за условности? Цвета использованные в игре имеют вполне определённые названия, но большинство не знакомо с терминологией, которую в основном используют дизайнеры и художники при назывании цветов, а потому буду называть эти цвета так, чтобы обывателям было понятней. К слову, кто выбирал оттенки? Они пастельны донельзя. Никто не чувствует погружения в резню на поле боя, когда у него такое спокойствие, воплощённое в красках, перед глазами! Партия прошла быстро, так как я надеялся сыграть ещё одну следом. Моим надеждам не суждено было сбыться. Игра не "зацепила" победительницу и продолжения не последовало. У неё осталось два выживших воина. В дальнейших партиях никогда больше двух выживших не оставалось. Также нами было принято за правило, что при выживании двух воинов с двух сторон (при условии, что у них и "жизней" поровну) объявляется ничья.

Вообще на данную игру у меня были грандиозные планы по эксплуатации. Она должна была стать той игрой про сражения, которая играется со всеми и повсеместно. Я прочил её на место "убийцы Pocket Battles", но увы! Эффект тот же. После сыгранной партии у человека, который не знаком с настольными играми, не возникает желания продолжать знакомство. Те же, кто уже вовлечён мной, после первой партии предлагают привычные игры или что-нибудь другое. Я долго думал, что не так. Ведь это же почти шахматы, а они пользуются такой популярностью! Но дело в том, что в шахматах приходится прорабатывать одно действие за ход. Здесь же присутствует думать о трёх за раз. С одним из моих дядюшек (тем, который любит думать над ходом при игре в шахматы часами) мы положили весь день на алтарь одной партии. Я выиграл (но я и в шахматы у него выигрываю). Но, что тогда с теми, кто при игре в шахматы не склонен к мучительным раздумьям над ходами? Для них в игре нет фана. Некоей изюминки или случайности. Выработав тактику для игры один на один, я больше не терплю поражений в такой форме противостояния. На троих получается вынос одного усилиями двух, а позднее разборки между собой. На четверых появляется нюанс в расстановке. Там получается либо "один на один" в двойном экземпляре, либо столпотворение по центру. В итоге, сыграв порядка 37 партий на данный момент, я пришёл к выводу, что, если хочу в дальнейшем использовать игру по назначению, мне придётся несколько изменить механику. Поменять сам игровой процесс. В этом отношении мною рассматриваются, как введение некоего элемента случайности в уже существующую игру, так и изменение системы отдачи приказов и игрового действия в целом (на данный момент, правда, приоритетом является всё же моя собственная игра, в которой я всё же чувствую себя свободней, так как у меня развязаны руки.

А далее идёт уже то, что больше нежели присутствует в коробке. Это постоянная поддержка авторами, которые могут ответить на любой вопрос по игре, ведут её сайт, а также продолжают придумывать (новых воинов, легенду мира, что-то ещё). Это система сценариев, в которых происходит уход от обычного вырезания противника в сторону захвата флага или же изменения начальной расстановки. Это надежды на переиздание, а также на грядущие проекты и творения этих и других авторов, наших соотечественников. И именно мной и Вами, читатель, воплощается в жизнь идея, мечта и легенда.