суббота, 16 октября 2010 г.

Battles of Westeros -Part two-

 Не хочется забегать вперёд, но похоже Battles of Westeros  имеет все шансы стать для меня такой игрой, какой для Юрия Тапилина стала Memoir '44. Для тех, кто не в курсе Тапилин - автор весьма популярного настольного блога. Однажды он сделал "ужасную" вещь - заявил о том, что будет выкладывать по пять новостей каждый будний день. И с тех пор чудесный блог стал похож на сборник материалов из сети. Причём появляющиеся у него заметки запаздывают на несколько дней. То есть на них натыкаешься как на нечто устаревшее и утратившее актуальность. Но всё же его блог остаётся для меня ценным по нескольким причинам. Во-первых, я читаю его с самого начала, так как уже на заре его создания увлекался настольными играми. Во-вторых, Юрий нет-нет, да и напишет что-нибудь сам. В-третьих, там высказывают своё мнение по настольным темам многие интересные люди. Но вернёмся к началу. Что есть для Юры Memoir '44? Это игра, о которой он чаще всего пишет сам. Это игра, о которой он всегда отзывается положительно. Это игра, за дополнениями к которой он следит. Не будь он столь красноречив в расписывании достоинств этой игры, я бы никогда её не купил, а так... Уже более тысячи партий сыграно в мой экземпляр данной игры и она нисколько не надоела мне. Причём у меня есть только базовый набор. То есть эта игра ещё и вполне закрнчена с самого первого своего издания. С базового набора. Так вот такая же петрушка проглядывает и у меня с Battles of Westeros!

За три дня мы с друзьями успели десять раз прогнать первый сценарий и никому из нас пока не захотелось идти дальше. В нём сравнительно немного отрядов на каждой стороне, что приводит к невозможности достижения досрочной победы (падение морали войск противника до 11 пункта), а также в каждом ходу оказываются задействованы все силы каждой из сторон, если не делать откровенных ошибок в командовании. Количесво ходов в этом сценарии равно пяти, что немало по меркам BoW. Так вот, развязка происходит каждый раз на последнем ходу! Цель сценария занятие двух гексов на карте одной из сторон. Войска нападающего чуть сильнее, чем у защищающегося, что совершенно правильно. Бонусы командиров соответствуют выбранному сценарию полностью.

пятница, 15 октября 2010 г.

Battles of Westeros -Part one-

Battles of Westeros

Мы хотели эту игру, и мы её получили. Три дня играли, почти не отходя от стола! Со всеми, кто был в доступе. И только сейчас я нашёл время для того, чтобы поделиться своими впечатлениями. Буду по порядку отвечать на прошлую свою заметку, в которой были замечания об этой игре.

I. Чего я жду от Battles of Westeros1)Интересного геймплея, а именно: динамичных сражений с хорошо заметными результатами продуманности действий игроков, ощущения лёгкости игрового процесса.
-> Геймплей интересен однозначно, а иначе чем ещё могла удержать настольная игра у стола? Динамичны не только сражения в целом, но и отдельные схватки на поле. Общий темп манёвров отрядов обескураживает, так как карта кажется реально меньше, когда так легко попасть из одного её конца в другой. Продуманность действий игрокам необходима, так как без неё успех миссии становится недоступным (об этом позже). По поводу лёгкости спорно. С одной стороны механика действий в игре усваивается быстро, но с другой стороны она настолько изобилует различными нюансами, что зачастую приходится серьёзно задуматься.
2)Качественного исполнения всех игровых компонентов (на уровне не ниже привычного для FFG): поля, фишек, маркеров, карт, миниатюр и дайсов (последние, к слову, восьмигранные в этой игре).
-> Сомнения в этом пункте меня не особенно терзали, так как FFG из года в год радует меня качеством, но не зря же в моих записях присутствует этот пункт?! Поле прийдётся сравнивать с аналогами из игр Days of Wonder (Dow). К сожалению сравнение не в пользу FFG. Во-первых, оно гладкое. Настолько гладкое, что остальные игровые компоненты скользят даже из-за сквозняка! Это особенно огорчает меня в виду того факта, что люди часто задевают стол/игры. Если такое происходит в BoW, то всё приходится собирать чуть не заново. Во-вторых, шов. С его стороны края слегка загибаются, как и на краях поля (скруглены). Потому поле неплотно ложится в разложенном виде. В общем, странный момент. Такого в других полях от FFG нет. В-третьих, гексы поля разлинованы таким образом, что создаётся ощущение трёхмерности между ними! Вопиюще не нравится этот момент, так как уменьшает общую художественность внешнего вида игры. Фишки (они же и маркеры). Круглые привычного качества, а квадратные расслаиваются по углам! Больше того, сделанные по той же технологии флаги тоже имеют тенденцию к расслаиванию (правда, они с самого своего появления в проекте уже меня насторожили на этот счёт, но от этого не менее огорчительно, что не удалось придумать более удачного решения)! Карты имеют ту же прелестную фактуру, что и в RuneWars (штрихованно-дырявую, кажется, "лён" называется). Изображения приятны на глаз. Шрифт маленький. Миниатюры ещё на фотографиях показались схожими с теми, что служат войсками для RuneWars. И в этом случае я оказался прав. Чувствуется работа тех же людей. Сами фигурки крупнее, а потому их легче разглядывать. Наиболее "сплющенно" выглядящая внешность у лучников обоих домов. Пластик большей жёсткости (высокой). Кривые миниатюры отправятся купаться в кипяток, как и прежде. По поводу соединения солдат с базами ничего не могу сказать (спасибо тому человеку, который сделал это за меня). Флагштоки и вся эта тема соединения картона с пластмассой меня огорчает. "Древки" утопают в подставках неплотно, если сильно не заморачиваться на этот счёт (искуственно расширяя дырки или сужая концы). "Флаги", которые от сценария к сценарию меняются подвержены истончению за счёт стирания. И последнее - восьмигранники. Рельефно нанесённые на грани обозначения обещают никогда не стереться, что очень обнадёживает. Изображения щитов, латной перчатки и флага стилизованы удачно и легко отличимы друг от друга. Одним словом, эти дайсы весьма импонируют мне (подобно аналогичным шестигранникам из War of the Ring)!
II. Чему заранее радуюсь
1) Свежести, новизне и прекрасному развитию хороших идей Борга с вычёркиванием явно неудачных.
-> 2010 год игра издана. 2010 год игра куплена мной. Свежесть стремится к наилучшему из возможных показателей. Новизна. Такого сочетания удачных идей в механике игры пока ещё не встречал. Развитие идей Борга, честно говоря ставится мною под сомнение, так как эта игра имеет мало общего даже с той же BattleLore.
2)Низкой предварительной стоимости (для зарубежной настольной игры, а тем более для FFG).
-> С этим фактором вышел облом, так как игра вышла на наш рынок по стоимости 3190, что превышает заявленные ранее 2500.
3) Красивым холодным тонам, в которых выдержена цветовая палитра.
-> С этим пунктом реально 100%ое попадание! Более тусклых и мёртвых тонов я ещё не встречал в играх. Даже там, где это вроде как требовалось изначально. А тут! Местами настолько темн[i]о[/i] сделано, что не разглядеть, есть ли на гексе с дорогой лес или нет. Но это, конечно, на любителя. Тем, кому не нравится напрягать глаза, это не понравится.
4) Пропорции миниатюр и их скульптуре.
-> Хм. Все воины и командиры "носят" длиннополые одежды и часто плащи, что визуально сильно укорачивает ноги. Из "плоских" только лучники.
III. Чему заранее огорчаюсь1) Изначальному отсутствию магии в игре и даже самоей возможности её появления из-за привязки к всё тому же циклу книг Мартина!
-> Специфический пункт весьма. Пока настолько не успеваю уследить за всеми нюансами войс, командиров и состояний, что горевать по поводу отсутствия магии некогда.
2) И сама эта привязка. ><
-> Компоненты настолько приятны в общем смысле, что можно закрыть глаза на вычурные имена и фамилии родов. Наверное, я единственный, кто купил эту игру, не зная ничего о произведении Мартина, наложившем столь большой отпечаток на такое количество игр от FFG!
3) Хрупкость компонентов (к сожалению, неотъемлемая часть таких больших игр).
Хрупкими, в конечном итоге, можно считать только древки, да и то в собранном состоянии.

Фотки потом, когда выдастся время на съёмку.

среда, 6 октября 2010 г.

Считая минуты, вспоминаю

Первое упоминание игры "Battlelore: Battles of Westeros" было замечено мной и не пропущено, а принято к сведению. В дальнейшем я старался не упускать ни бита информации, появляющейся в сети. Когда были выложены правила на сайте  FFG, прочитал их. Написал свои соображения (скорее пожелания) по игре. Вот они:

Чего я жду от Battles of Westeros
Интересного геймплея, а именно: динамичных сражений с хорошо заметными результатами продуманности действий игроков, ощущения лёгкости игрового процесса, чувства погружения в мир средневековых битв, многоуровневых комбинаций, красивых развязок, продуманного баланса, приятного послевкусия и желания сыграть снова!
Качественного исполнения всех игровых компонентов (на уровне не ниже привычного для FFG): поля, фишек, маркеров, карт, миниатюр и дайсов (последние, к слову, восьмигранные в этой игре).

Чему заранее радуюсь
Свежести, новизне и прекрасному развитию хороших идей Борга с вычёркиванием явно неудачных. Низкой предварительной стоимости (для зарубежной настольной игры, а тем более для FFG). Красивым холодным тонам, в которых выдержена цветовая палитра. Пропорции миниатюр и их скульптуре.

Чему заранее огорчаюсь
Изначальному отсутствию магии в игре и даже самоей возможности её появления из-за привязки к всё тому же циклу книг Мартина! И сама эта привязка. >< Хрупкость компонентов (к сожалению, неотъемлемая часть таких больших игр).


Увы мне! Конечная стоимость игры подросла до 3190 рублей (против изначальных 2500), и мне пришлось отказаться от прибывшей коробочки, пологавшейся мне по предзаказу. Я был столь заметно расстроен, что работник магазина уделил мне немного внимания и утешил. К сожалению, от покупки игры пришлось на время отказаться и я уже ждал, что потом меня ждёт многолетняя охота за ней. Но тут произошёл счастливый случай, на который я надеялся, но который не стал от этого менее счастливым или менее случайным. На "Барахолке" сайта "Игровед" было вывешено объявление о продаже BL: BoW за 2450 рублей. В процессе написания личного сообщения о восторге, охватившем меня привиде этого ликования, я провёл где-то полчаса. А когда вернулся в тему, увидел, что меня опередил знакомый мой Iachesys. Переходы от радости к горю являются сильным потрясением. И я был потрясён. Но потом я решил обратиться к Диме и попросить его уступить мне на сей раз. И он согласился! Но перед тем, как я узнал об этом, я провёл бессонную ночь и теперь пишу всё это не в лучшей форме. Близится назначенный час встречии с загадочным пользователем dd #7, которому хватило взгляда на компоненты игры, чтобы с ней расстаться. Если в своём ликовании не забуду, обязательно поинтересуюсь, как его зовут. В предвкушении встречи добавлю ещё вырезку с форума о настольных военно-исторических играх:

 В игре используется не 6, а 8-гранный кубик, на нём три символа лёгких отрядов, два средних и один красный. Сбылась мечта некоторых фанатов C&C, теперь нанести хит по лёгким войскам стало легче в три раза, чем по тяжёлым. Остальные две грани - это восстановления и ярость (? Wild).
Второе изменение - нет победных очков, есть линейка морали. При уничтожении отряда, игрок теряет некоторое количество морали (за лёгкий отряд 1 очко, за тяжёлый три и т.д.) Но на линейке есть , так сказать "несгораемые числа". В конце хода мораль восстанавливается до ближайшего верхнего такого числа. Поэтому, чтобы сдвинуть противнику мораль, надо наколотить ему отрядов за ход столько, чтобы значение морали упало ниже следующего несгораемого числа.
Третье изменение, карта не делится на центр и фланги, в начале хода игрок тянет три карты и бросает 4 кубика. В свой импульс игрок активизирует отряды цвета выпавшего на одном из кубиков, или играет карту. Колоды у игроков разные, и хотя вроде стандартные, но к ним подмешиваются спец карты героев, участвующих в битве. Кстати, герои могут активировать отряды в пределах двух гексов от себя, тратя на это командные очки.
Основное условие победы - захватить/удержать ключевые точки на какой-то ход. Кроме того, игра может закончиться, если мораль одной из армий упала ниже определённого уровня. Ах да, ещё есть фланги и "сцепление" юнитов. Если один юнит атакует другой, они с ним сцепляются. Если в этот же ход второй юнит будет атаковать того же врага, он получит бонус за то что атакует как бы во фланг. Зато если сцепленный юнит захочет атаковать какого-то другого врага, тот враг с которым он сцеплен получит право на его внеочередную атаку. 

Надеюсь я не обманусь в своих ожиданиях и не подведу тех, кто со мной ждал этой игры.

P. s. Пользователя dd#7 зовут Максим, о чём он мне сообщил ещё утром того же дня, когда была написана эта заметка. Всё-таки я реально тупею от волнения и переживаний.