пятница, 23 декабря 2011 г.

4 ever alone syndrome

 Сегодня, ведя с другом беседу на тему своих игровых партнёров, внезапно понял, что среди них нет ни одного человека, разделяющего мои игровые пристрастия. Ни среди тех, кто пришёл в мир настольных игр без моей помощи, ни среди непосредственно "инициированных" мной. Люди первой группы, как правило, уже отыскали что-то своё и желают играть именно в это или же находятся в непрестанном поиске и освоении. Люди второй группы во многом отягчены незнанием английского языка и нежеланием учить его даже в рамках правил отдельно взятой игры и всё тем же синдромом поиска. Проблема людей, перебирающих игры одну за одной, в том, что они не понимают, что игра очень редко может раскрыться за одну партию. Как, в принципе, и за десяток. Более опытные игроки, просто, очень много на себя берут, сравнивая одну игру с другой, тем самым не оставляя ей шансов на успех у себя. Незнание английского - проще для понимания, но сложнее для ликвидации.

  Русскоязычные же издания зарубежных аналогов в большинстве не удовлетворяют меня. Как качеством так и переводом. Многие англоязычные слова и выражения я воспринимаю исключительно в исходном варианте, так как в нашем языке нет устоявшихся определений для тех вещей, которые они обозначают. Так, например, слово "encounter" обладает гораздо более широким спектром значений, нежели "случайная встреча". И от игры к игре это заметно. Однако, получается, что обвинять людей за то, что они испытывают нежелание играть в зарубежные издания, я не имею никакого морального права (при условии, если они аналогичны по качеству зарубежным), так как непонимание нюансов происходящего для меня самого является одним из первейших негативных факторов.

  В конечном итоге, понимая, что людей первой группы переделывать уже поздно, я надеюсь на то, что найду тех людей, которые разделят мои вкусы. Таких же безудержно отданных фантазиям фэнтэзи и видящих в играх произведения искусства.

  Что касается моих поисков, то я в течение трёх недель посещал игротеки самых различных организаций и "обращал" всё новых и новых людей к прекрасному. Список игр в арсенале того, что я имел при себе, не так уж и обилен: Цитадели, Каркассон (с дополнениями "призраки" и "граф"), Братство Девяти, Pocket Battles: Orcs vs Elves (первой части у меня, просто, нет), Anima: the Shadow of Omega, MTG (пара стартовых набора по тридцать карт), шахматы.

  Почему такие игры? Помимо самоочевидного для тех, кто их видел, факта (они легко умещаются в небольшую сумку), есть ещё одна вещь, которая их объединяет. Они нравятся мне. Не всем. Не целиком и полностью каждая. Но по сумме впечатлений, которые выказывает человек после знакомства с ними я могу понять, насколько он схож со мной во вкусах. И далее ориентироваться на то, сможет ли он стать одним из тех, кто составит мой круг. Пока результаты - неутешительны. Цитадели нравятся, практически, всем. Они, по-моему, созданы, чтобы нравиться. Если не нравятся даже они, то человек уже безнадёжен для меня. Но любая следующая взятая из списка игра уже не вызывает тех восторженных эмоций, коих я жажду.

  Чтобы совсем не расстраиваться и не заканчивать заметку на минорной ноте, хочу представить игр, в которые довелось сыграть и, соответственно, открыть для себя. Колонизаторы, Сердце Дракона, Грузи и Вези, Jenga (она же Башня, она же что-то там ещё), Dobble, MTG (там открыл, туда же и ношу), Свинтус 2.0. Из нового для меня больше всего понравилось Сердце Дракона (тяга к фэнтэзийному прослеживается, однозначно). MTG не "утягивает" меня в силу того, что не является завершённой коробочной игрой. Наиболее впечатляющих успехов я добился в Dobble.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Champion of Carcassone

 Два дня (суббота и воскресение) прошли в праздновании моего дня рождения и участии в турнирах по настольной игре Carcassone. Уже несколько месяцев порываюсь написать о ней полноценный отчёт, но понимаю, что не хватает слов, так она меня завораживает. Мне удалось доказать, что никакой случайности в ней нет, в принципе. Есть только скиллы игроков. Кто. как понимает игру, тот так и соревнуется в ней. Наконец-то утихли слова "случайный тайл" и "как повезёт". Я играл 1 к 4ём опонентам и победил. Неоднократно. Я верю, что это очень хорошая и правильная игра. Я верю, что Клаус Юрген-Вреде -хороший и, по-настоящему, верующий человек. Так как его произведение несёт на себе отпечаток благодати. Надеюсь я не впадаю таким в ересь или богохульство. Подробно хочу написать обо всём, но не сейчас. Вымотался. Заслуженный отдых. Покой.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Ressurection

 Добро пожаловать, читатель. Я побывал в Крыму. Почти-почти на самой южной точке полуострова. Погода не оправдала имевшиеся на её счёт опасения. Было светло и тепло, а также замечательная вода. В общем, почти-почти ничем и не занимался кроме плавания. Что до моих расчудесных планов по освоению старых распечаток правил, так они провалились целиком и полностью. Совсем немного довелось почитать правила соло стратегии, но она показалась бедноватой, даже скудной и потому не будет подвергнута разбору.

 На какой-то момент наличие у меня настольных игр спалила хозяйка и отдыхавшие у неё родственницы. Произошло это из-за того, что ко мне зашла местная подружка и мы с ней пару раз отстроили Каркассон.

18.09.2011
Я 126 - Марина 85
Марина 87 - Я 127

 Мы попытались было подсчитать через сколько партий наступит переломный момент, если тенденция по очкам будет сохраняться, но бросили это дело.

  Список прочих игр взятых мною с собой на море таков: шахматы, шашки, Цитадели, Pocket Battles. Всё это умещается в коробку от Каркассона. Для играния с дамами были выбраны Цитадели. Всем трём свыше шестидесяти лет, но результаты!

20.09.2011
Тамара 23 / Анна 21 / Татьяна 29 / Я 23
Тамара 18 / Анна 15 / Татьяна 16 / Я 28
Тамара 17 / Анна 18 / Татьяна 22 / Я 22

 21.09.2011
Тамара 20 / Анна 26 / Татьяна 22 / Я 26
Тамара 29 / Анна 29 / Татьяна 34 / Я 27
Тамара 28 / Анна 18 / Татьяна 26 / Я 26
Тамара 21 / Анна 17 / Татьяна 19 / Я 30

22.09.2011
Тамара 28 / Я 19 /  Анна 18 / Татьяна 28
Тамара 18/ Я 33 / Анна 11 / Татьяна 14

 Я снова убедился в том, что Цитадели - хорошая игра для четырёх человек. Уровень соревновательности в ней достаточно высок, процесс ничем не перегружен. И что особенно приятно - в неё легко втягиваются люди, не игравшие до того в отличные от карт/шахмат/шашек/домино/кости игры. Хотя это ещё вопрос, насколько сильно они отличаются.

 На обратном пути, в поезде я столкнулся с компанией очаровательных детей и пожилых женщин, которых уговорил повидать "красоты Каркассона".

27.09.2011
1ая партия
Кристина 59
Никита 33
Я 37
Галина 47
Катя 31 

2ая партия
Кристина 47
Никита 32
Я 37
Катя 46
Людмила 44

 Из двух партий я ни разу не вышел победителем! Конечно, мои дружеские советы имели место, но всё дело далеко не в них. Во-первых, на пятерых в базовой комплектации очень сложно избежать присоединений противника к своим структурам (дорогам, крепостям) и, если находится человек, который успевает везде, то победа вернее всего достаётся ему (в наших партиях ей). Во-вторых, мне не захотелось влезать в тему крестьян (и играли вовсе без них), а в базе они являются первейшим моим источником очков. Результат показателен.

Ещё сыграл партию в шахматы с Катей. Традиционно чёрными фигурами. Скромно победил.

 На следующий день сошёл с поезда и вернулся домой.

среда, 14 сентября 2011 г.

Отъезд

 Добро пожаловать, читатель. Много воды утекло со времени последней заметки. С того времени было сыграно несколько десятков (под две сотни) партий в различные настольные игры. Я играл столько, что писать сил и желания уже не хватало. Потом был временной отрезок повышенной занятости и играл я сильно меньше, а на написание чего-либо уже не хватало времени. Теперь время, вроде, появилось, а вот возможность публиковать свои заметки и играть вскоре пропадёт. Я уеду в местечко, где может и не быть доступа к интернету. Но, если он и будет, то людей для настольных игрищ и самих настольных игр не предвидится. В связи с чем очень и очень озадачен проблемой отыскания чего-нибудь сольного в разрезе будущего времяпрепровождения в одиночестве. Из настольных игр на ум сразу приходит пункт №2 моего Wislist - DungeonQuest (3rd edition).

 Игра от FFG, целевой аудиторией которой я вижу именно одиночек. Потому как игры с не пересекающимися действиями игроков достойны забвения и только, на мой взгляд, разумеется.

 Помимо прямого интереса к самой игре желание получить её в коллекцию мотивируется также нехилым бонусом, а именно: шестью персонажами, которые могут искать приключениях в играх вселенной Terrinoth. Во эти шестеро красавцев:






 Была надежда успеть разжиться коробкой с игрой до отъезда. Но не сложилось. Так что теперь её появление на столе откладывается на неопределённый срок.

  Вместо этого я беру старые-добрые распечатки правил, предшествовавшие буму коробок. Разберусь, что там к чему. Может что-нибудь стоящее потом опишу. А так есть планы, но как всё сложится не известно, а потому озвучивать их не буду. В добрый путь!

пятница, 22 июля 2011 г.

Теснота, темнота и пинты крови

 Три часа ночи по московскому времени, а это значит, что пришло время мне покинуть уютный гробик и попить кровушки твоего внимания читатель. Давненько я не обласкивал твой зрительный нерв чернотой букв серьёзного обзора. Должен сделать маленькое отступление и пояснить, что всё свободное время занимали настольные игры, а потому в будущем тебя ждут орды информационных единиц, штурмующих крепость твоего разума. Встречай же передовой отряд, наращивавший свою мощь аж с числа 17 мая года 2011-ого.

 Данный обзор целиком и полностью сосредоточит твоё внимание на предмете столь интересном, сколь мало освещённом. Настольной игре про вампиров и охотников на вампиров (всамделешных охотников, к сожалению, а не жертв, как можно было бы подумать). Эта игра вышла "из под пера" Фредерика Мойерсона (Frederic Moyersoen) по заказу компании "Звезда". С некоторых пор компания не нуждается в представлении в кругах интересующихся настольными играми людей, так как имеет весьма определённые успешные изданные вещи, а также клубную поддержку в городе Москве. Предлагаю теперь разделить со мной мою радость! Ведь появление данного обзора также стало возможным благодаря грамотным политике и выбранной линии развития компании (another brick in the wall). И теперь я имею радость от переживания полученного опыта написания обзора по заказу. Но обо всём по порядку.

 Первое упоминание о выходе игры "Ван Хелсинг" было замечено мной на настольном дайджесте (http://pronastolki.ru/, если кто вдруг не знает). Мною были отмечены следующие приятности: тематика, оформление и доступность. Доступность в формате нарисуй-и-поиграй (это мой эквивалент международного pnp, так как принтера и опыта работы с граф. материалами нет). Вся информация по игре так или иначе доступна для восприятия из сети. И вот была поставлена галочка на то, что в очередь на отрисовывание встаёт "та самая" игра про особняк с вампирами. Следующим "звоночком" стала новость у Тапилина на сайте. Там я несколько втянулся в обсуждение и в тот же день потратил массу времени на детальное ознакомление с материалами. На BGG таковых оказалось мало. Сказать по правде, их там и сейчас не прибавилось, нет даже упоминания русского издания. Причём, что касается картинок, посвящённых игре, то это всё "проделки" (внимание!) её автора. На тот момент мне стало (как сейчас помню) очень жалко этого человека, так как он очень радел за свои произведения, а также имел блог там же, где и я (на blogspot.com).

 Третьим, совершенно не зависимым от предыдущих двух, шагом стало письмо к компании "Звезда" с просьбой заменить поломанную миниатюру из одной из моих любимых игр ("Три мушкетёра"). Там также содержалась краткая приписка с предложением поучаствовать в деле настольных игр, а именно написать обзор на игру "Ван Хелсинг". К моему вящему удивлению и огромной радости, моя рука протянутая к сотрудничеству, была принята. Это тем удивительнее, что другими компаниями в схожих ситуациях она была отвергнута. Вполне естественно, что я получил огромный повод к гордости. Такие моменты становятся вехами или "ступеньками" на новый уровень, если угодно. Одновременно моя ответственность в подходе к написанию обзора возросла многократно. Затем последовал некий временной разрыв между договорённостью и собственно получением посылки (замена поломанного мушкетёра пришла гораздо скорее). Но произошло это, как я понимаю, из-за того, что не было экземпляра готового к отправке. Эту мою мысль порождает дата, проставленная на упаковке (она совсем немного отстоит от дня получения посылки с собственно игрой).

 И вот день настал и час пробил. Я шёл под проливным дождём, неся заветную коробку и по возвращению домой призвал сонм верных идее настольного дружества людей. Они начали прибывать очень быстро. С первым мы попытались снять видеоотчёт вскрытия коробки. Но он, к сожалению, был запорот по причине неизвестной ошибки, выданной камерой. Дождь за окном. Странное происшествие с камерой. Атмосфера игры начала выходить за рамки коробки несколько быстрее, чем предполагалось. Традиционно не обходя вниманием компоненты (а ведь они для многих, меня в том числе, одна из важнейших граней увлечения), уделю им только хвалебные строки. Говорить, что миниатюры производства компании, известной, именно, благодаря миниатюрам, получились отличными похоже на нелепость. По крайней мере, в моей среде это вызывает как минимум смех и доброе подшучивание на тему того, что, если бы они оказались не того качества, то игу можно выкинуть как заведомо поддельную. Так что просто поведаю о их великолепии. В рядах героев стоят четыре миниатюры цвета красного, синего, жёлтого и коричневого. Они почти полностью соответствуют иллюстрациям на коробке и листах персонажей. Почему почти? Тут наблюдается забавный и не совсем понятный (интригующий) момент. У мсье Хелсинга (а это, как бы, главный герой охотник на вампиров) на иллюстрациях левая рука отставлена назад с характерным образом растопыренными пальцами. Он быдто судорожно сжимает что-то. И это "что-то" обнаруживается в руке у миниатюры! Это томик Библии. Каким образом он обошёл отображение на картинках остаётся загадкой не из последних. Что касается миниатюр "той стороны", то дети ночи имеют в своих рядах 9 невест графа (весьма миловидных), по идее идентичных. Они таки немного отличаются росточком. Выполнены в сером цвете. И самой ценной миниатюрой является фигура графа. От неё прямо таки исходит тёмное очарование. И она чернильно-черна.


 Картонные компоненты выполнены также на высоте. На уровне стандартов, заданных "мушкетёрами". Вообще, сравнение этих двух игр всё время напрашивается, а потому не буду доле отказывать себе в нём. В отличие от "мушкетёров" "вампиры" могут щегольнуть прекраснейшим чёрным пластиковым органайзером, в который помещаются все компоненты. С другой стороны превосходство "мушкетёров" наблюдается в игральных костях, у них их несколько и выполнены они под мрамор, а здесь лишь одна и это самая обыкновенная, "базовая" можно сказать кость от компании. Красненькая с белыми точечками. При определённом везении можно встретить экземпляры имеющие прожилки чуть более тёмных оттенков красного. Конечно, любая кость была бы хорошим украшением к игре. Чёрная особо органично подчёркивала атмосферу, например. Но в конечном счёте каждый волен выбирать кости себе по нраву. Так на фотографиях можно заметить, что мы взяли набор дайсов, посвящённых Shadowrun. у них есть большой недостаток, на мой взгляд, а именно - циферное обозначение вместо привычных точек. Но зато они красивее и практичнее в бросании (эту тему я разовью, когда доберусь до заметки, посвящённой собственно различным дайсам).

 Но компоненты лишь одна из граней увлечения. И налюбовавшись вдосталь на них, мы перешли непосредственно к процессу игры. Раскладка жетонов случайных вещей на поле "похоронила" под собой все необходимые к тщательному визуальному доступу двери, окна и даже некоторые локации на поле, представляющему собой три этажа поместья замкового типа с прилегающими кусками территории. В этот момент всплывает ещё одна загадка для многих, но не для твоего повествователя. На поле и картах персонажей оставлены английские обозначения. Так вот, для многих непонятным оказывался факт обозначения второго этажа цифрой 1, а третьего - 2. Это европейская фишка - наземный этаж принято считать базовым/нулевым, а привычный отсчёт идёт со второго этажа. Будь внимателен, адресуясь к тому или иному этажу, читатель. Наши этажи оказались погребены под квадратами отличнейшего картона жетонов. Что, как показали первые партии, не дело! Возможно, это несколько самонадеянно, но я люблю предлагать способ решения. прижившийся в своих кругах, а потому поделюсь идеей на счёт маркеров в этой игре. Каждая локация пронумерована, а потому для тех из них, в которых надо будет положить предмет, мы нарисовали сетку на отдельном листке и выкладываем всё добро туда. При этом, чтобы видеть, что что-то ещё присутствует в локации, в них мы кладём маленькие маркеры, всяко не закрывающие обзор.

 Итак. Что же предлагается делать в игре? Охотникам предстоит почувствовать себя в роли безжалостных головорезов, вторгшихся в частные владения. Их цели: Князь тьмы собственной персоной и его невесты. В этот момент обнаруживается аж целых два серьёзных провисания. Первое. Герои - идентичны. Играй ты хоть Хелсингом, хоть леди, ты не почувствуешь разницы. И это очень и очень огорчительно, особенно в виду индивидуальных особенностей, задействованных в "мушкетёрах". В общем, это прямая непроработка потенциально интересной стороны игры, существенной для антуража. Второе. Это, конечно, придирка, по большому счёту, но мало того, что герои экипированы кое-как, но весь особняк сверху донизу завален приятнейшими орудиями уничтожения под них. В этот момент граф представляется этаким суицидально настроенным субъектом, который вызвал убийц по свою душу, а также приготовил особняк специфическим оружием. За что вошедшие не хватаются, они находят либо полезную для себя вещь, либо цель для уничтожения (разбуженную невесту графа), либо вещь опасности, не несущую (полезную для графа). В таком разрезе, действия игроков за "светлую" сторону очевидны. Они вскрывают много-много жетонов и довольно быстро убивают необходимое количество жертв. Есть ли у графа шанс помешать или, точнее, почему его нет? В игре использована система очков действий. Чтобы выполнить действие нужно потратить очки действия. На каждый ход количество этих очков равно количеству жизненной силы героя. На момент начала игры граф (великий и ужасный!!!) имеет 5 очков здоровья. Каждый из героев имеет 4. Героев 4. 5 возможных действий графа против 16 (суммарно) героев. Троекратное превосходство! И это как биться в халате рапирой против доспешного с молотом. У графа есть возможность скрытного перемещения (сильно изувеченная). Но героям всё равно (АБСОЛЮТНО!), где находится граф. Если он пройдёт рядом с ними или нападёт, они узнают об этом, а всё остальное - пусть его. Это же не stealth action с целью выбраться живым графом из особняка, на который напали. Есть укус, который потенциально наносит повреждение графу же. И есть просто удар. Так вот по базовым правилам, как не крути, но людям, играющим наравне никак не сделать так, чтобы граф победил. И это ужасно. Это низводит игру до ниши, в которой роль охотников будет отводиться малым детям, а за графа будет отдуваться родитель, стараясь подороже продать "вечную жизнь".


 Далее идёт повествование о том, какие правки были опробованы нами в попытке сделать игру игрой, а не избиением графа. Урезание количества персонажей. Игралось только два персонажа. У графа появляется шанс. Если удаётся "обратить" одного из противников (тот самый укус), то тогда он 50/50 победит. Дать невестам 2 жизни/очка действия. Это вносит приятности, тормозя врагов на моменте борьбы с невестами. Пожалуй, самое жизненное исправление в плане того, что игра становится игрой и шанс победы приблизительно выравнивается. Повысить стоимость действий для "светлых". Не работает, так как появляются провисания в пол очка действия. Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому - что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо "режутся"  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она). Игра от таких введений сверкает новыми красками и обретает то очарование, которого от неё ждёшь с момента открытия коробки.

 О нет! Светает. И мне пора сокрыться. Впоследствии я обязуюсь предоставить все домашние наработки в более приглядном виде, а также обсудить трактовки неточностей, возникающих при прочтении правил. Выражаю благодарность и признательность компании "Звезда" и её работникам, из которых могу отметить Соколову Татьяну, как человека, который дал мне возможность поучаствовать в продвижении настольной игры "Ван Хелсинг". Также большое спасибо всем тем, кто меня читает и тем, кто со мной играет. Отдельного упоминания заслуживает группа Pink Floyd. Их творчество вдохновляет. Всего доброго и до новых встреч.

суббота, 11 июня 2011 г.

Мафиозный турнир

Краткое пособие по тому, как не стать позорным трутне-козлиным свином

 Бывал ли ты, мой читатель, когда-нибудь в клубе Единорог, что расположен неподалёку от Новослободской? Если да, то его интерьер уже врезался в твою память. Эти белые стены, несущие на себе символику и графику MtG. Эти столы, причудливым образом, расставленные по всему обширному пространству и накрытые зелёными тряпицами (таковой пользовался и я до тех пор пока тёмная зелень её мне не осточертела до крайности). Стеклянные шкафы с играми и специальные столы с террейном для сражений миниатюр. Если же ты ещё не открыл для себя это место, то найди время, чтобы познать место, где собираются люди, которых ты не забудешь. Они являются подлинным источником очарования, данного места. Как, впрочем, и в любом другом подобном ему.

 В тот день (а было тогда 9 июня 2011-ого года) погода баловала своей переменчивой пасмурностью. Настроение людей было расплывчато. А я терзался сомнениями в правильности своего выдвижения на открытое мероприятие. Предвидев это, я заранее озаботился пресечением путей к отступлению от задуманного, а именно - договорился сразу с несколькими людьми о встрече уже непосредственно на мероприятии. Также удалось привязать к этим месту и времени необходимую встречу и получилось, что выбора нет. По правде говоря, в наш век сотовой связи выбор есть всегда, так как в любой момент можно созвониться для того, чтобы сообщить об изменениях в планах. Обратная сторона этого дела - расхолаживание и необязательность. Эти преграды мне, на тот раз, удалось презреть. 

 Начало встреч опередило достижение конечного пункта назначения. Мне любезно составил компанию Максим (известный в нашем круге, как Mazz_O). Хороший и общительный человек и уважаемый мною ценитель настольных игр (у него в блоге можно прочитать заметку, посвящённую тому же мероприятию). Дорога пролетела за разговором незаметно и мы уже собирались расположиться в ожидании того, как нас наткнуться люди, отвечающие за проведение турнира и предшествующее ему обучение, как вдруг я углядел их укрывище в той самой рекреации, которую с другими товарищами по увлечению мы облюбовали многим ранее для партии в Варкрафт. Фото с той памятной встречи, грамотно демонстрирующее арт на стене прилагаю.
 Нас встретила пара: активный молодой человек, пышущий энтузиазмом и прелестная девушка, своей утончённостью напомнившая мне эльфа. Мы с Максимом заняли места напротив за одним из столов (на том фото, что расположено выше, этот стол находится наискось от занимаемого нами, то есть аккурат под рисунком) и принялись выслушивать правила Коза Ностры в изложении (о трижды проклятая память!) молодого человека, который несомненно представился нам перед этим (прийдётся дать ему наименование "Судья А", чтобы избегать неразберихи в дальнейшем). Сперва я полагал, что и сам могу всё рассказать Максиму (с какой стати было лезть, если устал уже от этого, сам не знаю), но с каждым проясеяемым моментом я понимал, что внутри информационного наполнения текста правил явно имеется приличная недостача. Потихоньку мы с Судьёй А и Максимом разложили партию на троих. Мне достался Позоро (его я не забыл лишь потому, что намыкался с ним вдосталь). Правила игры доступны к прочтению и крайне рекомендуются к ознакомлению. Всё, в общем, складывалось достаточно удачно для меня до тех пор пока я, в скором темпе добравшись до пятой локации, содержавшей на тот момент лес, не огрёб там по полной. После чего силы моих бойцов пришли в упадок, а вся нердовость Позоро (сейчас весьма жалею, что не удалось отхватить у друзей фотоаппарат на мероприятие) как-то попритухла. Нестыковки с буквой правил к тому времени уже серьёзно пошатнули мой живой интерес и чаяние хорошего начинания в игре. Специально, чтобы быть готовым к любым неожиданностям непосредственно на турнире мы с Максимом по полной испытывали свои силы, кидая карты Прокачек и таща карты Засад. Судью А заменил подошедший молодой человек по имени Кирилл и пробная первая пробная партия завершилась его бескомпромиссной победой в итоге. 

  Неприятными открытиями после отыгрыша первой партии явилось несоответствие ряда случаев напрямую прописанных в правилах с действительностью. Наиболее вопиющий пример, в правилах сказано: "Выберите бойца с самым низким статусом и добавьте его в свою банду" нам же сказали брать бойца с самым низким параметром силы, что несомненно является разными характеристиками, во-первых, а, во-вторых, серьёзно меняет балланс. Для тех, кто не играл и не видел карт бойцов поясню (а может и в правила не заглянул) поясняю. Статус - это прямой параметр "крутости" бойца. Статусов три, и расположены они в порядке от низшего к высшему таким образом: солдат - бригадир - капо. Сила - параметр, дающий вклад в сумму банды против суммы бойцов, вышедших в результате Засады. Параметры силы раскиданы по бойцам всех статусов в пределах от одного до 5, а способности неизменно выше у тех, кто выше по статусу. То есть по изменённому на турнире правилу заиметь в свою банду капо становилось легче на порядок, что в свою очередь приводило к резкому отрыву игрока, получившего капо в банду. Затормозить же своими силами противника, качнувшего к себе второго капо уже нереально. Как итог - босс (в последующих играх боссы) выносились на раз безо всякого усиления Прокачками. Поскольку я неисправимо верю в лучшее, я очень надеюсь, что ошиблись милые люди проводившие турнир, а не правила. В любом случае то, что я видел в сыгранных далее партиях лишь убедило меня во мнении, что важен статус, а не сила (если я всё же дорвусь до связи в сети с автором, обязательно напишу). 

 Вторым гвоздём в крышку гроба радости по поводу выхода Коза Ностры явился текст на картах, выполненный, примерно, таким шрифтом. Особенно плохо получалось понять работает та или иная способность бойца в данный момент. Пиктограммы, выполненные в четырёх цветах банд также доставляли хлопот своим микроразмером, но, по крайней мере, могли донести информацию до всех игроков за столом. А вот текст за раз мог прочитать только один человек, что, учитывая возможность (а чаще необходимость) вмешательства других игроков в текущий бой совсем не радовало.

 В довершение неприятных моментов лёг факт банального неразобранности дозволенных манипуляций в правилах. Никоим образом не объясняется, что действует раньше Подстава, появившаяся в результате Засады или бойцы. В каком порядке разыгрываются вышедшие Подставы. Как действуют пользительные свойства одних бойцов на оные же других. Вообще, именно бой - важнейшая составляющая Коза Ностры, на мой взгляд, смотрится невнятно из-за недосказанности возможностей взаимодействия способностей бойцов, Прокачек и Подстав. В результате правила, занимающие столь мало места и вызывавшие ранее умиление, теперь навевают досаду.

 Следующая партия была разложена нами на пятерых (добавились подошедшие Антон, чей затылок можно увидеть на приложенной фотографии, и Михаил, обладающий зелёного цвета майкой). 



На пятерых колоды стали промешиваться с адовой скоростью (на троих, к слову, мы прошерстили каждую колоду по разу). Условия локаций, выбранных на сей раз, также тому способствовало. Партия шла, колоды промешивались, карты мелькали. Никто к боссам даже и на четвёртую локацию не шагнул, а потом началась жеребьёвка, и мы с облегчением оборвали партию. 

 Соревнующиеся разбились на две четвёрки, на каждую из которых пришлось по судье из той пары, что упоминалась вначале. И если другому столу достался судья А, то нам выпало удовольствие нахождения под присмотром эльфоподобной девы. Стоит ли говорить о том, что далеко не все мои мысли были устремлены на игровой процесс. Мне довелось сразиться с Сергеем, Антоном и Михаилом (но не тем, что представлен на фотографии). Я дорвался до пятой локации с целью подкопить свои силы на ней. К сожалению Михаил, отличавшейся чрезмерной нервозностью (на его фоне я вполне сошёл за спокойного) увидел во мне претендента на победу по методу Блицкриг и его стараниями (четырьмя картами Прокачек, сыгранных против меня) моя банда несёт потери и отступает (впоследствии мне так и не доведётся восстановить прежнюю силу и дорваться хотя бы до той же пятой локации, но зато теперь ничто мне не мешает разглядывать деву). Далее банда Сергея предсказуемо шествует мимо Михаила, истратившего весь стратегический запас на меня, мимо моих недобитков и валит двух сильнейших боссов, превосходя их чуть ли не вдвое даже без Прокачек. Далее раскачивается Антон и проходит к боссам, а я таки удержав Михаила с собой, ожидаю реванша.

 О событиях за столом победителей мне известно немногое, а именно то, что победу в финальной схватке одержал Максим! Это меня страшно порадовало в том разрезе, что болеть за двух победителей своего стола я, естественно, не собирался, а из второго стола мне был знаком лишь почерк Максима. Ну и опять же слава находит своих героев.

 Параллельно с бурным розыгрышем финала "победителей" был разыгран финал "проигравших" (к моему вящему огорчению, дева покинула наш стол), о чём нас заранее предупредили, но и здесь нашлось место случаю. Михаил (тот который на фотке) наотрез отказался играть ещё одну партию в Коза Ностру, отказался от титула "победителя проигравших" и предложил решить исход противостояния за партией в Small World. Больше всего меня удивил тот факт, что устроителей это вполне удовлетворило. И вот  Михаил (который уже ни на что не претендует) рассказывает правила Мише (которого ожидает скорое возмездие), Кириллу (проигравшему за вторым столом) мне и (неужели "и"?) некой девушке, которую допустили до участия в партии, решающей исход финала "проигравших". Поле игры красиво, фишки аккуратны и миниатюрны (что я очень люблю), правила укладываются в сознании вполне ровно. И вот мы определяем очерёдность Михаил-девушка-я-Михаил (хозяин игры)-Кирилл. Уже сразу после объяснения становится понятно, что очерёдность играет немалую роль в SW и впоследствии я в полной мере убеждаюсь в этом. Миша тянет гигантов, отягчённых тягой к болотам и сразу же делает неверный заход, не захватив пограничные горы. Девушка с нами за столом берёт орков дипломатов, которые всё время наводят мир между собой и моими эльфами (в результате доход от их базовой способности сильно теряет). Я беру эльфов, сражающихся с бонусом на полях и холмах, и поражаюсь их красоте. Мне всегда казалось из обзоров и фотографий, что жетоны в SW грубы, что рисовка там отвратительна (собственно, потому и было столь поздним моё знакомство с этой игрой). Однако стопочка картонных квадратиков в руке быстро наводняет мой внутренней мир радостью и (о чудо!) эльфы начинают бодрое расселение по миру (аккурат между гигантами и орками). Михаил берёт халфлингов, изучивших алхимию и оккупирует левый центр карты. Кирилл пытается примоститься чародеями, которые (внимание!) могут быть второй расой в упадке, прямо под халфлингами! Получается, что у орков и волшебников все земли, расположенные условно к югу карты доступны для завоевания. А вот халфлинги, великаныи эльфы вынуждены воевать меж собой (эльфы, в основном, из-за того, что орки посредством дипломатии не дают напасть на себя). Эльфами я остался безусловно доволен. Горы они перешли, на полях и холмах настреляли великанов, потерь не несли (эта способность - нечто). Но как бы ни была велика моя благодарность к ним, а всё же я понимал, что настаёт время заката их века и надо успеть вывести на арену мировой борьбы новых участников. Ими стали амазонки, пылающие любовью к лесам (линия развития выдержана, эльфы-лесные амазонки, и те, и другие воевали от атаки). На сей раз отдавать монетку, чтобы подняться за нужной плашкой, не пришлось. Следом за эльфами в упадок начал приходить весь мир. Я подумал, что это должно быть обычным явлением для SW. Приходит в упадок раса, соседняя, больше не опасаясь её, идёт следом и так цепная реакция упадка приводит к перерождению мира. Михаил стал руководить крестьянами коммандос, Кирилл получил крыс воздухоплавателей. Миша дорвался до скелетов владетелей воды (могут захватывать водные просторы как обычные регионы). А орки уступили место гулям. На этом моменте игры сильнее стало видно влияние сочетания способности расы и особой способности на игру. Это как бы вектор развития, который игрок должен реализовать наилучшим образом. Амозонки с боем захватили как можно больше лесов. Крестьяне - полей, крысы разлетелись по миру - бессистемно, скелеты целенаправленно стали шинковать орков в упадке, рекрутируя новых скелетов и попутно дорываясь до центрального озера. Гули были берсерками и потому в упадок не устремились. Лучшим ходом по собранным монетам стал тот, когда амазонки с ходу вторглись в леса, а эльфы были ещё живы. Этот максимальный доход составил аж 19 монет. После чего было объявлено, что не должно кому-то грести "20 с лишним монет" и эльфов порезали, а амазонки сменили их в упадке. На шестом ходу я пришёл к правлению тритонами с союзным драконом (опять отдал монетку, как и в случае с эльфами) и мозг начал кипеть страшно, так как определённые выгоды были по всем направлениям. Но всё решалось в плане генеральных целей на игру. Надобно вспомнить. что Михаил и девушка на приз не претендовали, а я, Миша и Кирилл боролись за него, что являлось определяющим фактором генеральной линии ведения мною игры. А именно - я не трогал Михаила и девушку всякий раз, когда это было только возможно, а Кирилла и Мишу старался сминать по максимуму. Первоначальное положение эльфов находилось аккурат подальше от Михаила (опытного, но ни на что не претендующего на сей раз игрока), зато великаны Миши были вырезаны, насколько было возможно. Кирилл, в общем, сам неплохо подорвал свой вектор развития, высадившись вдалеке от символов магии и не отправивши в упадок расу чародеев немедленно. Далее амазонки выкосили нейтралов аккурат рядом с Михаиловыми крестьянами, не трогая их и оставляя поля, а сами укрепились в лесах. Ну и под конец тритоны с драконом наупокоили скелетов Миши в таком количестве, которое превзошло даже число поднятых им из битв ранее. Такие вот дела. Счёт, вполне, отражает всё. 

 Small World 5 игроков. 8 ходов. Миша/88 - девушка/74 - я/95 - Михаил/105 - Кирилл/80. 

 Михаил на предпоследнем (седьмом) ходу привёл в упадок крестьян и взял дварфов, давших немедленно семь монет и захвативших три территории на последнем ходу, но, конечно основной его доход составили упадочные халфлинги в купе с крестьянами на полях, которых почти ни разу не тронули.

 SW понравился очень. На сей раз игра превзошла все ожидания, которые имелись у меня на её счёт после прочтения порядка тридцати отчётов и обзоров о ней. Потрясающ тот факт, что, получая от 6 до 16 в среднем монет за ход, за восемь ходов получаешь столь большие значения (около 90 в среднем при игре впятером), а победа определяется единицами! То, что благосостояние каждого игрока неизвестно до подсчёта очень и очень нервирует (особенно, если не ты сидишь на банке). Ну и опять же атмосфера - восхитительна и совершенно не напоминает ощущение от еврогеймов,  в которых больше думаешь об очках, чем об игровом процессе (Stone Age, например, который я бы, не задумываясь, обменял бы на Small World, не смотря даже на его художественность и дизайнерские изыски). Конечно, теперь свербит поиграть в SW ещё, чтобы убедиться в правильности ощущений, попробовать его в другом составе, другим количеством игроков. Но, как мне видится, Small World уже меня захватил и увлёк за собой.

 Подводя итоги, должен признать, что руководство в итоге получилось кратким, так как впечатления от Small World захлестнули то, что осталось после нескольких часов за Коза Нострой. В качестве приза я получил игру Тайный город. Сводить с ней своё близкое знакомство я собираюсь уже будучи дипломированным специалистом. Защита уже близко и мне предстоит сосредоточение на ней.

суббота, 21 мая 2011 г.

Сила молодости

 Можно подумать, что что-то сильно поменялось в моём распорядке. Имеются в виду всё более частые ответы в комментариях и на форумах. На самом деле, активность по просмотру-прочтению материала пребывает на прежнем уровне. Но есть одно существенное изменение. Раньше я прочитав что-нибудь не решался отвечать, так как переживал, что придётся пристально следить за темой, за последующими комментариями. Но в последнее время понял, что никого не терзают "оборванные" в любой момент дискуссии (кроме, собственно, меня). Но этого было мало для того, чтобы начать писать комментарии. Вторым откровением стала моя доступность. У меня есть блог (Вы в нём находитесь, если читаете это) и там меня можно легко найти и закидать вопросами, предложениями и упрёками, если угодно. С того момента, как эти факты сложились в стройную картину в моей голове, я больше не переживаю об оставленных комментариях. А ещё я стал откровенничать со всеми любителями настольных игр. Я вдруг понял, что мы понимаем друг друга в разы лучше, чем даже наши собственные близкие (если, конечно, они не в наших рядах). Таким образом, жизнь и общение в сети стали светлее и радостнее. В реальной же жизни меня и моих родных предала целая ветвь людей, с которыми мы имели дружеские отношения (ходили друг к другу в гости, гуляли и играли вместе). Теперь шансы набора игроков в количестве шести резко снижаются. Из обоймы выпало (1-2-3-4-5-6-7-8) восемь человек. Это очень печалит меня, но гораздо больше огорчения вызывает то, что они сделали. Даже не знаю, что делают в таких с накопившимся общим (вроде фотографий). А ещё у них есть наши вещи, а у нас - их. И придётся их забирать и отдавать, соответственно.

 Чтобы не обрывать на такой грустной ноте, отпишу о радостном. Завтра выберусь на Преображенку, в клуб поиграть с истинными ценителями красоты времяпрепровождения за настольными играми. У меня всё пальцы не поворачиваются набить "настолка". Так же, как я никогда не могу сказать "книжка" о книге. Как я, возможно, уже писал, книги меня увлекают как и настольные игры. Третьим подобным увлечением является аниме. Сегодня досмотрел 7 Samurai и начал смотреть X. До сих пор не могу отойти от концовки, размышляю над тем почему всё получилось так, как получилось. Особенно огорчает смерть любимого персонажа (правда, я заранее знал о ней, так как когда-то случайно проспойлерил себе факт её существования, когда сериал показывали по MTV). Но не знал, как она случилась. Как ни странно, с одной стороны мне не кажется это аниме достойным для просмотра всеми, но с другой - некоторые моменты для меня были очень ценны. Аниме я смотрю на японском с субтитрами. Дубляж и английский язык в отношении этого жанра не перевариваю. Читаю книги японских писателей, как современных, так и наставления самурайских эпох. Многое очень сложно понять. Несомненно склад мышления японцев или, по крайней мере, их предков сильно отличается от нашего. И очень интересно читать их соображения о вещах. Правда, изредка встречаются мысли совершенно идентичные нашим.

 Стоит освежить правила дополнения, так как с ним не играл в aGoT, а в партию записался. Но думаю, даже если серьёзной конкуренции я не составлю, то потрепать силы противников вполне.

пятница, 20 мая 2011 г.

Ночное эльфье

 Наконец-то пошли разгрузочные игры! В том плане, конечно, что они разгружают меня от повседневных забот. Сегодня отыграл партию в Orcs vs Elves с другом. Для него это был первый раз, и я уговорил начать сразу с 80-ти очков (коварного меня достали сражения на 50-60 очков). Набор отрядов удалось преодолеть быстрее обычного (мне, так как я освоился с вождением эльфьих войск и разработал имба стратегию с участием определённых стратегий, Виталику же помогло то, что орки в целом сами указывают игроку, как собирать армию).

 Потом понеслись полтора часа нашей битвы. Сперва, конечно, орки повели в нанесении потерь, но это привычное дело (кстати, атакующим игроком был Виталик). А потом пошёл второй раунд, по окончании которого счёт был 20:35 в пользу эльфов. С третьего раунда я методично выкосил всех орков. Итоговый счёт 20:80. Остроухие ещё не то умеют! Теперь пользительные замечания на память: орки не проиграли во втором раунде лишь потому, что успешно вешали раны на свои отряды, не допуская потерь, Gnol, добавляющий ранение к любому количеству нанесённых в рукопашной - сила, отряды, увязающие в бою и имеющие при этом + к рукопашной - сила ещё более страшная, ну и в конец страшно - их совмещение. Метатель булыжников "успешно" убил себя с двух бросков по 6 дайсов. И ставка на Blood Lust совсем не кажется теперь "спасением орков". Похоже пришло время поиграть снова за орков, чтобы придумать что-то сильное против эльфов.

 Следующей игрой (завершением встречи по совместительству) стала Warcraft the boardgame. Она очень органично продолжала тему фэнтезийной резни. Играли сценарий "Эльфийские врата" (он на троих). К нам присоединилась уже весьма прошаренная в настолье (ещё бы!) сестрёнка. Выбирали по договорённости, кто кого хочет. Я взял некросов,

Поля - орков,

Виталик - людей.

Стоит оговориться, мы использовали мои различные моды, а потому процесс разительно отличался от привычной рутины. Поля, конечно, ругала всё "от" и "до", но всё же мне понравилось гораздо больше, нежели раньше, а Виталик по окончанию партии сказал, что это лучшая игра из всех, в которые мы с ним играли. Список игр, в которые мы с ним уже играли таков: Memoir'44, Pocket battles: Orcs vs Elves, a Game of Thrones, Манчкин, Каркассон, Братство девяти, Anima: the Shadow of Omega, Цитадели, Ван Хельсинг, Nexus Ops, (Мафия, Ерундопель, Шляпа и подобное, хотя их за настольные игры я не принимаю). Вот и пойди угадай вкус человека после этого! Смею себе польстить, но, видимо, мои изменения сказались на столь положительной оценке, так что я продолжу изыскания в этом направлении. Строго говоря, мне Warcraft понравился именно свободой для введения новых правил, которые сильно разнообразят и обогащают игру. Когда буду уверен в том, что уверенно работает, обязательно напишу здесь. Касательно партии. Инициатива досталась Виталику, а его первоначальной задумкой явилось испытание боевых возможностей игры на моих скелетяшках. Люди напали и довольно скоро разнесли почти весь костяк моей армии. Мне, соответственно, пришлось по полной вложиться в найм всё нового и нового мяса для поставок на поле боя. Орки развивались под началом Поли, мягко говоря, вяло. А уж о каких-то активных манёврах и говорить не приходилось. Я уже начал подумывать, что люди меня раскатают, как вдруг явился мой герой, мастер-некромант (такие вот у меня события и приходы в модах) и помог остановить натиск врагов у самого порога. Доблестная нежить в контратаку не полезла, так как преимущество людей всё ещё бросалось в глаза. Виталик успел ещё и выстроить форт в одном гексе от моего замка. Но он уже вкурил прелесть сражений и "тонкости" боя и пошёл разбивать эльфье воинство. Эльфам тоже успел "выпасть" на помощь герой, но был он растерзан массой нападавших. Следующей провела своих орков в атаку Полина, а я добрался до них третьим и через ход. Виталик сумел предотвратить победу орков тем, что разбросал "летучек" по близлежащим скалам, а я совсем позабыл их строить. Орки атаковали мои силы, а не его и были порублены от души (у меня к тому времени был мастер-некромант и 4 обычных некроса и они наподнимали толпень скелетонов). В итоге, атака орков на нежить привела к беспрепятственному взятию портала виталиковыми людишками и летунами. Печальный конец. Я не построил ни одного летающего юнита! В этом сценарии это  Epic Fail.

 Вот так. Две игры. Две партии. Море бросков дайсов и позитива))) Планы грядущих улучшений и переработок модов к Варкрафту. Грядущие новые партии в уже привычные и новые игры. Ощущение грядущих свершений развеяно в воздухе.

четверг, 19 мая 2011 г.

Промежуточное

Странное дело. Был такой отрезок времени, когда ни поиграть, ни поучаствовать в увлечении каким-либо другим образом не удавалось. И теперь хочется эпически поиграть во что-нибудь, что оправдает возложенные ожидания. Когда выдалось свободное время, вытащить никого на поиграть не удалось, зато начитался в сети всякого. О чём и хочу написать. Перво-наперво зацепился за заметку о TI3 от товарища по увлечению, чей ник -Longbearder. Он написал не особо вычурно, но снабдил отчёт фотоматериалом сверх всякой меры. И это несомненно привлекло моё внимание. Раньше я считал, что TI3 - отправная точка компании FFG и, собственно, её первый серьёзный успех. Вычитал где-то, возможно. Но не суть. Я считал её делами дней минувших. Была такая настолка и была она хороша, но теперь она стара и не стоит до неё докапываться, ибо космос... Нелюбовь к космической тематике так никогда и не вылилась в откровенное отторжение всего как-то связанного с этой темой, но и не дало росткам приязни дать всходы в моём сознании. SW не смотрел, в космические компьютерные игры не играл. Рассказы и даже романы читал, но я очень много читаю, чего не следовало бы. В общем, стал я пристальнее изучать факт существования TI3 и наткнулся на многое и многое старое-забытое-интересное... Проникся тем фактом, что интернет у нас в стране не так давно. И настольные игры тоже. Узнал о локализованной игре TI2, названной у нас "Сумерки империи". Узнал по совместительству, что есть историческая книга с таким названием, а также фильм и серия книг, и ролевая игра. Много всего, одним словом. А ещё узнал, что некоторые из людей, которых я почитываю, в неё играли, но о ней не рассказали. Досада прям взяла. Наткнулся на древнейшее обещание Юрия Тапилина, собиравшегося поведать о неизвестном миру, на ностальгические вставки у Алекса. И общим у них было то, что об игре они так и не рассказали, а попенять на её тяжесть не забыли. Отсюда потянулось длительное прощупывание Яндексом всего подряд и выуживание крох информации на загнувшихся форумах и в личных дневниках. Встречались комментарии, восхвалявшие игру, ставившие её на пьедестал. Пара людей убедительно расписывала, чем TI3 хуже TI2. Я подивился. Тем более, что параллельно попробовал узнать от соотечественников, как оно - играть в TI3 и от разных людей получил заверения в том, что очень похоже на Runewars, которая среди всех игр для меня наиболее близко подошла к идеалу. К слову сказать, и на BGG у TI3 оценка выше, чем у TI2. Правда, я склонен это списывать на относительную древность TI2 и малое количество пользователей BGG, поигравших в неё. Со временем, быть может, я раскрою подробнее зацепившие меня выкладки по эти играм, но надеюсь, что сперва удастся сыграть в них.

 Теперь ещё об одном биче. Civilization - игра 2010 года. Юрий умудрился за несколько пятничных отчётов убедить меня в полнейшей необходимости приобретения её. Насилу разубедился. Вообще зажигаться идеями приобретения той или иной игры для себя нахожу вредным. У меня уже есть количество игр, превышающее количество пальцев на одной руке. И не просто игр,  а именно тех, которые мне интересны и могут играться вновь и вновь. Но меня периодически клинит, и я западаю. Есть игры, не оправдавшие моих надежд. Они будут лежать до тех пор пока не отыщут своих покупателей. Сейчас очень сильный крен случился в сторону Senji. Игра показалась мне одним из образцов совершенного мастерства. В ней есть очаровательное оформление для меня, так как я очень люблю Японию, а Эпоху самураев в особенности. В ней есть острая зависимость от игроков. В ней есть многогранность. Но всё это я почерпнул из прочтения правил и обзоров, а на деле всё может оказаться совсем не так радужно. В любом случае, пока сводил своё заочное знакомство с ней, успел собрать все-все-все материалы для изготовления кустарной версии. Пока, конечно, заморачиваться этим не хочется, так как есть другие планы.

 Есть ещё такая мысль. Не надо больше читать обзоры (а то цепляет-хочется-ломает). Надо писать самому, когда дело доходит до выхода в сеть. Навык печатания мне пока полезен в профессиональной деятельности, а значит развивать его - дело не лишнее. Да и потом разве не сказано: "Не пытайся достать лучшее - сделай лучшим то, что у тебя есть". Не помню откуда это и за точность цитирования не поручусь, но смысл передан более, чем прозрачно. Пытался проработать на коленке, то есть кратковременными урывками, своё творение (настольную игру). Развивал старые идеи, заложенные давным-давно и с ужасом убедился, что игры за то время, что я тружусь над соею, успели спрогрессировать настолько, что многие находки перестали быть революционными новшествами. Теперь скромно подумываю доработать до чего-нибудь, что будет просто, но интересно играться. Опять же очень и очень взволновал тот факт, что работу над грамотно написанными правилами называли очень важной частью. Хочется потешить себя и, дав кому-нибудь напечатанные правила, посмотреть, насколько они удались. Но пока шшшшшшш об этом...

 Была ещё парочка откровений. От некоторых друзей поступило признание в том, что они не видят смысла в сборах ради того, чтобы поиграть в настольные игры. Это, конечно, было внезапно, тем более, что многие из них числились у меня на счету интересных напарников. Вторым откровением явилось признание меня, как автора приличных обзоров несколькими людьми. Приятно было во всех случаях, но особенно восхитило такое признание от сестры. Я очень ценю её мнение.

 И, под конец, немного об аниме. Я люблю смотреть аниме. Этот жанр меня завораживает и вдохновляет.

 Ещё раз коротко и бессвязно обо всём. Мне противопоказано зачитываться заметками о настольных играх в сети, так как я начинаю проникаться трепетным чувствам и порывами к приобретению к каждой из них, которая более-менее понравилась. Меня очень задела информация о том, что Юрий и Алекс начинали с своё увлечение с Сумерек Империи, но так никогда и не написали об игре! Тем более, что информации по ней - днём с огнём... Со многими, в принципе, незнакомыми людьми удалось душевно пообщаться в сети. От некоторых своих друзей узнал, что моё увлечение они не понимают и не разделяют. От Secret Santa так ничего и не пришло и мне по-прежнему не хватает дополнений к WotR и SC. Очень. Тем явственнее, что эти игры мною востребованы. Жутко приелось повсеместное меряние рекордами по уменьшению количества времени на партию в такую-то непростую игру таким-то количеством человек. Уж это для меня выглядит сверхнелепо. Знаю, что в силу того, что пока я ещё могу жить своей жизнью и решать на что тратить своё время, а также могу идти на лишения ради поддержания своего увлечения.

четверг, 5 мая 2011 г.

FFG: Strategy Boardgames

 Речь пойдёт о следующих играх (расположены в алфавитном порядке, в скобках указано возможное количество игроков без привлечения дополнений):
1. a Game of Thrones (3-5)
2. Chaos in the Old World (3-4)
3. Runewars (2-4)
4. StarCraft (2-6)
5. Twilight Imperium 3rd Edition (2-6)
6. Warcraft (2-4)
7. Warrior Knights (2-6)
 Помимо компании, произведшей их на свет, их объединяет ещё и то, что все они содержат элемент стратегии в себе, а также попадают в сферу моего пристального внимания. Проще говоря, мне интересно узнать больше о тех из них, в которые я не играл, но для достижения этого мне нужно сравнение с теми, которые мною уже опробованы, чтобы не сказать, что изучены. Ранее мною были предприняты такие попытки на форумах, но каким-то образом мои темы подпадали под чистки спама и исчезали бесследно. Это, конечно, расстраивало и явно не мотивировало на продолжение исследовательской деятельности. Но теперь, имея в своём распоряжении личное пространство своего блога, я могу не боятся пропажи и таки ещё раз подниму вопрос для тех, кто может мне помочь. Каковы сходства, отличия, а главное преимущества среди этих игр?
 Из того, что я могу написать.
Игровое поле
 В 1, 2 и 7 - это фиксированная карта, не меняющаяся от игры к игре.
 В 6 - это поле, создаваемое определённым образом под сценарий, удобно подстраивающееся под количество игроков.
 В 3, 4 и 5 - это поле составляемое из частей и напрямую зависящее от количества игроков. Стоит отметить, что в этих трёх играх, конструирование поля - часть игры, причём далеко не из последних.

Количество игроков
 На данный момент моё мнение по возможности игры каждым из всех указанных значений игроков при задействовании базового набора справедливо только для Warcraft, что заключено в его особенности, а именно - использовании системы сценариев.

Механика
 3 и 7 - отдача приказов картами из фиксированных колод одинаковых для всех игроков
 4 - поочерёдная отдача приказов в закрытую в стеки
 1 - отдача приказов всеми игроков единовременно в закрытую
 6 - поочерёдный выбор игроками из фиксированных действий
По поводу 2 и 5 не осведомлён и заинтересован в описании принципов отдачи приказов и их преимуществ/недостатков вами.

Механика боёв
 1 - сравнение суммы факторов (сила юнитов + сила поддерживающих юнитов + сила карты + 1 за Валирийский клинок), а также учитывание различных факторов карты (наличие мечей/башен/особых свойств) Хорошая система, не оставляющая шанса случайности (иногда можно быть полностью уверенным, что победишь), что не есть хорошо. Нанесение потерь редко и сказывается весьма критично.
 2 - мне неведомо, но хочу услышать от игроков, а не прочитать в Rulebook
 3 - сражение юнитами в соответствии с инициативой (одновременность) посредством вытягивания карт судьбы из общей колоды и определение таким образом нанесённого ущерба или срабатывания способности (индивидуальны для каждой фракции) Наиболее частый исход боя - уничтожение одной из сторон, но бывает и по-другому.
 4 - назначение "пар" из столкнувшихся воинов противников и использование боевых карт из руки (индивидуальны для каждой фракции) Полное уничтожение одной из сторон в бою - насущная необходимость.
 5 - за вами
 6 - бросание дайсов по числу воинов в бою в надежде выбросить меньше или равно значению параметра "сила", при предельном прокачивании отряда учитывается его особенность (изредка индивидуальная для фракции), участвую воины из соседних гексов Уничтожение воинов на гексе, где завязалось сражение - обязательно.
 7 - не помню

  От вас помимо того, что уже спрашивал в тексте, хочу узнать стоит ли приобретать ещё 2 и 5, а также дополнение к какой из игр более необходимо для приобретения. Чтобы облегчить вам задачу уточню: в наибольшей степени мне нравятся 3 и 4. По причине этого была приобретена Horus Heresy, от которой получаю практически экстатическое удовольствие.

четверг, 21 апреля 2011 г.

Дань монстру

Наследник, преемник или...

 Старкрафт является переведённой на русский язык версией зарубежной игры , изданной FFG (издательство упоминалась в предыдущем обзоре, Fantasy Flight Games) под названием "Starcraft". В свою очередь настольный Starcraft есть ни что иное как адаптация всемирно известной (теперь я это знаю) компьютерной игры с идентичным названием. Так как до этого года с компьютерными играми я не был знаком, то Starcraft для меня был упущен. Однако поиск информации в интернете показал, что это игра мало того, что популярна и известна, но ещё и заслуживает это! Разнообразие юнитов (боевых единиц) в пределах трёх рас и шести фракций - потрясающе! А различные типы атак и уникальные способности, пронизывающие все моменты игры насквозь дают поле для построения сложных игровых комбинаций. В настольной версии остались расы, фракции, способности и даже различные типы атак, но сильно изменился масштаб сражений. Теперь полем для войны служат различные планеты, а не одна единственная из них! Таким образом настольный Старкрафт преобладает стратегия над тактикой.

Реализация
Кесарю кесарево...
 Однако, далее попытаюсь оторваться от сравнений, так как боюсь в чём-нибудь оказаться неточным и перейду к близкой мне теме, а именно - разбору игровых составляющих. Что должно представляется людям первым делом, когда они слышат об игре от FFG? Правильный ответ - большая коробка. В случае со Старкрафтом коробка - огромна! Это позволяет легко хранить в ней все компоненты игры, но делает затруднительным её транспортировку. Ещё он слабовата по углам, так что будьте с ней аккуратны, если она представляет для вас какую-либо ценность.
В нашей огромной коробке мы можем отыскать множество карт (боевые карты, листы фракций, памятки), напечатанных на отличном картоне и красочно оформленных, а также жетонов приказов, рабочих, транспортировщиков. И наконец три самых солидных и вызывающих уважение компонента: правила игры, миниатюры юнитов и планеты, из которых составляется игровое поле.

Планеты
Отсекай лишние сущности...

 Бытует мнение, что на одной планете за сражениями уследить было легче, но дабы привносить что-то новое в геймплей настольных игр про сражения, разработчики
решили развернуть перед нами просторы космических масштабов. В игре может принимать участие от двух до шести игроков, при этом во время расстановки на каждого из них приходится по две планеты. То есть в предельных случаях мы имеем дело с планетами количеством от четырёх до двенадцати. При этом соединяются не только те, что соседствуют друг с другом, но и те, которые находятся по краям. Таким образом, мы получаем замкнутую территорию, по которой и перемещаем силы своих войск при помощи жетонов транспорта.

Миниатюры
... красивых и разных...

Миниатюр много, но не очень. Впечатление об избыточности их количества создаётся за счёт разнообразия юнитов. Пластик использован весьма насыщенных цветов и потому отряды различных фракций легко отличимы друг от друга. Скульптурность их высока и приятна. Неожиданно приятно также и то, что в игре остались летающие юниты, которые отобрааются посредством укрепления на прозрачную подставку.
 
Правила
Не суди о книге по обложке...

Правила написаны понятно и очень доступно, но очень объёмны и в силу особенностей и разнообразия игры тяжелы для восприятия тех, кто не играл в настольные игры до этого. Поэтому, на основании одних только правил должен сказать, что Старкрафт - игра, для тех, кто уже играл в настольные игры со сложными правилами и, кому нравятся игры с сильным стратегическим элементом.




Игровой процесс
Не мудрствуя лукаво...

 Расскажу и о нём немного. В игре есть несколько вариантов достижения победы: полное уничтожение противников (наиболее сложный и долгий путь, так как войска разных рас хорошо сбалансированы); выполнение особой миссии своей фракции (поскольку она всегда одна и та же и в тайне не держится, противники должны следить друг за другом, чтобы не прозевать победу; третий путь - по очкам завоевания (conquest points).
Теперь, когда вы знаете о целях, легче объяснить их пути достижения, то есть сам геймплей.

 Итак, на выложенных планетах есть название (написано латинскими буквами, их не стали переводить, что, может, и к лучшему). Есть разделение на сектора (все планеты поделены на секторы от двух до четырёх), жёлтыми кружочками обозначена предельная концентрация войск (максимально допустимое количество юнитов), синим обозначен ресурс - минерал, который можно добывать в данном секторе, помимо него в игре есть ещё газ (ресурсы добываются рабочими, а не воинами), красная точка - это точка захвата, приносящая удерживающему её очки завоевания, и, наконец, серый шестиугольник - место, куда выкладываются жетоны приказов. В начале игры у каждого есть шесть жетонов приказов по два каждого типа. В ход играется четыре жетона, то есть отдаётся четыре приказа. Приказы такие: Строительство, Движение, Исследование. Выкладываются они по очереди каждым игроком, что в итоге зачастую даёт стопку жетонов приказов, которые начинают выполняться с верхнего. Ресурсы нужны для строительства и исследования. Захват сектора осуществляется следующим образом: юниты пришедший на сектор, который уже занимали юниты противника, начинают сражения. Сперва всех юнитов выстраивают один на один, а потом, если у какой-то стороны есть численное превосходство, то эти "лишние" юниты выстраиваются в качестве поддержки уже выстроенным ранее. Далее тянутся и разыгрываются карты боя каждым из игроков за каждый "поединок". Если в живых не осталось ни одного из юнитов, занимавших сектор, то теперь этот сектор занят юнитами, атаковавшими его (если они сами не были одновременно уничтожены). В любом другом случае атака провалилась. В итоге, в ходе игры вам необходимо выбирать, что делать, основываясь на цели, которую вы пытаетесь достигнуть. И есть ещё разные варианты, которые играются по договорённости, когда нужно выполнить какое-то одно из условий для победы. А ещё есть карты событий, которые ещё сильнее углубляют игровой процесс и заставляют тщательнее продумывать играемые комбинации (которые по сути и составляют и стратегическую часть - отдачу приказов и тактическую - бои).
Если вкратце, то всё. Если мало, то отправляемся по ссылке: http://www.mosigra.ru/Face/Show/starcraft/ Там слева выложены правила на русском языке. Читаем их.
 Игра - интересная и глубокая. Рекомендации по количеству человек из личного опыта следующие. На двоих, если уже хорошо умеете играть оба. На троих, если играли двое, а третий - новичок. На четверых самое то. На пятерых не пробовал. На шестерых - это скорее две тройки или три двойки и может очень затянуться, если не все в теме. На начало игры следует опасаться раша (быстрой атаки всеми силами с целью полного уничтожения) со стороны противников. Очень грамотно надо действовать в экономическом плане, сопоставляя добываемые ресурсы с теми затратами, которым они будут принадлежать.


Немного обо всём
На правах заключения...

 Казалось бы сказать больше нечего, но хочется ещё добавить, что в оригинальной компьютерной игре "Starcraft" очень большую роль играл сюжет. От него в настольном Старкрафте осталось очень и очень много, а самое главное: шесть персонажей, которые возглавляют противоборствующие фракции. Также сохранён момент, заключающийся в том, что, хотя все три расы сильно отличаются друг от друга, но в целом шансы на победу у них одинаковы. То есть сохранён баланс для игры каждым против каждого.
И чуть-чуть библиографических данных:
1998 год - Blizzard Entertainment выпускает Starcraft
2008 год - Fantasy Flight Games выпускает Starcraft: the Boardgame
Фотографии взяты с сайта:
http://www.mosigra.ru/
Посмотреть на Старкрафт в продаже можно здесь:
http://www.mosigra.ru/Face/Show/starcraft
Обзор принимает участие в конкурсе:
http://www.mosigra.ru/moscow/blog/param/974/

вторник, 29 марта 2011 г.

Cherchez la femme или турнирные страсти

 "Пока придётся оставить всё, что касается настольных игр," - думал я с сожалением ещё совсем недавно. Так сложилось, что в компании людей, с которыми я постоянно играю, не возникло нового инициатора собраний и поиска новых интересных игр. Все более или менее освоились в пределах шести несложных игр и постоянно поддерживают их появление на столе. Из раза в раз. Снова и снова. С одной стороны - это хорошо, так как эти игры используются по полной. Но с другой - остальная часть их коллекции простаивает или даже остаётся не опробованной. Так было. А потом мне повезло. Максим (Mazz_O) сказал мне о том, что ребята с Настолкомании (oflex.ru) проводят турнир по игре (точнее по двум играм относящимся к одной серии), с которой я на практике знаком. Речь идёт о Pocket Battles (Celts vs Romans & Orcs vs Elves). В своё время у меня были положительные впечатления о PB:CvsR по прочтении правил и отзывов в сети. Затем появились ещё более приятные мысли, когда вышла вторая часть, тематика которой мне гораздо больше по нраву. А потом пошла негативная волна. Орков и эльфов издали на русском и они потеряли свою прелесть для меня в плане англоязычных названий, ласкающих глаз, в замен приобретя знакомые кириллические символы на себе. Позже я попробовал сделать самопальный набор для игры в PB:CvsR (для неё ведь все материалы находятся в свободном доступе), но не преуспел в этом. Потом я купил PB:CvsR и был кратковременный период маленьких баталий, в череде которых римская сторона была выделена, как доминирующая (обо всём писалось подробно ранее). И я продал игру, когда на оплату коммунальных услуг не хватило средств, как одну из наименее ценных в личном отношении для себя. Я не раскрыл её очарования, как выяснилось.

Но, возвращаясь, к основной теме своего повествования, поведаю о том, как добирался я до нового прибежища доблестных настольщиков и о турнире. Из описания на сайте Хобби Игры (centerofhobby.ru) я знал, как дойти до нужного места. Правда, когда я записывал подробности, я как-то упустил тот момент, что мне нужна вторая дверь в здание. Взволнованный тем, что опаздываю я вбежал за десять минут до 11 часов (именно в это время было обозначено начало турнира) в главный вход и радостно заявил собравшимся за столами людям, что я прибыл на турнир. Они поприветствовали меня и уточнили, на какой именно турнир я прибыл. Я ответствовал, что на тот самый, который проводится по Pocket Battles. Они удивлённые переглянулись, а потом признались, что у них турнир проходит по Warhammer и они, конечно мне могут выдать коробочку с означенной мною игрой, а также людей из своих рядов, чтобы провести турнир... Тут я уже совершенно изумился и, поблагодарив их за такую жертвенность и готовность по принесению себя на алтарь турнира по одному моему желанию, стал ещё раз подробно разъяснять ситуацию и в какой-то момент произнёс "Настолкомания"... В тот же момент они просияли и сказали, что выйдя из дверей и, пройдя до следующих вдоль здания, я найду место проведения турнира. Поблагодарив их ещё раз я устремился в указанном направлении, понимая, что уже еле-еле успеваю на запись в турнирную таблицу и жеребьёвку по выбору первых пар оппонентов... Забежав в дверь я обнаружил столы и мужчину, сидящего в дальнем углу за прилавком. Я начал говорить о турнире, и он стал объяснять мне, как дойти до главного входа! Я запаниковал и произнёс опять: "Настолкомания". И тогда почтенный человек ответствовал, что ребята из этой организации подойдут к 11 и я могу сесть и спокойно их подождать. Я изумлённо поглядел на часы (было без пяти минут 11) и отойдя за стол сел. Потом встал, снял уличную одежду, обошёл всё помещение, умылся, выставил настройки на фотоаппарате, сделал пробный снимок.

Одним словом, я лишний раз убедился, что минуты ожидания тянуться очень долго. А потом зашёл человек с чемоданом и стал располагаться в явном ожидании. Спросив его, не связан ли он с Настолкоманией, турниром и PB, я узнал, что он играет в Warhammer. Исчерпывающе. А потом пришёл Михаил aka Michael (в районе 11:02 он прошёл мимо двери, но быстро вернулся), и я очень обрадовался, увидев знакомое до того момента только по фотографиям лицо. Мы представились и началось моё знакомство с теми способностями орков и эльфов, которые мне не удалось прогуглить. Потом подошёл Сергей aka Longbearder, а за ним стали подходить остальные участники и ощущение приближения того самого события, вокруг которого было столько ажиотажа возросло.

 Пока подошли не все игроки разложили нечто неведомое мне (на заднем плане видна Isis, прибывшая на турнир).

А я, как ни странно, успел даже поучаствовать в рассказывании правил игры одному из участников турнира - Евгению aka Greta.

Не могу сказать точно, был ли я хорошим наставником, так как пробную партию (эльфы с моей стороны и орки с его) мы завершить не успели. И мне, и ему дали по тайлу отряда. Я, увидев на своём старых знакомцев, а именно - Gaesatae, уже было подумал, что мне в первом бою придётся сражаться за кельтов. Но с радостью узнал, что это лишь жеребьёвка того, кто, с кем в парах. Мне выпала честь сразиться с Сергеем.

  За столами, выставленными в ряд, участники вдохновлённо разбирали армии, на 50 очков каждая.

Мне, как я и хотел достались римляне, а Серёжа взял кельтов. Кельтам выпало атаковать,

и римлянам удалось своим первым ходом использовать способность Imperor - Double Order. Два отряда с Cataphracts устремились в атаку. И одному из них выпало три единицы в броске на атаку! Хотел бы я написать, что в остальном всё шло ровно и против известного противника (кельтов) было воевать легко и непринуждённо, но не было такого. Отряд, включавший в свои ряды Champion успешно отбил у меня пару приказов. А во втором раунде колесница, выехавшая из-за передних рядов противника, успела нанести войску римлян такие потери, что я уже подумал о проигрыше. Мы подсчитали очки после раунда и победа осталась за мной. Attacker/Celts/Longbearder 25 vs Defender/Romans/36

  За соседними столами, сдвинутыми так знакомо, как на турнирах по шахматам - в ряд, тем временем, произошло следующее. Сидящего рядом со мной (предположительно, если ошибся, то поправьте меня) Алексея aka DrimDrim с его орками

вынес Михаил со своими эльфами.

В паре Катя aka Isis с орками против Сани aka Kron с эльфами победила единственная на весь турнир представительница прекрасного пола.

И наконец на самом дальнем конце свежеобученный Евгений, играя орками, одолел Дмитрия aka Mori Quessir.

Счета и, кто был атакующим, кто защищающимся в каждой конкретной партии, мне неизвестно. Однако точно помню момент, что в одном из боёв была ничья по очкам, а потому победа по правилам отошла к Defender. Атакующая сторона возмущалась по этому поводу громко, но я не мог оторваться от своей партии и не узнал, кого постигла такая участь. Кстати, оценив армии, выбранные другими игроками, я сильно занервничал, так как об их возможностях я знал только в теории, причём в большем её куске, прочитанном на BGG (boardgamegeek.com), говорилось, что фэнтезийные армии получились более сильными нежели античные. А мы на пару с Сергеем явились двумя оригиналами со своими римлянами и кельтами.

А следующим моим противником стал Михаил. Я вновь порадовался тому, насколько уважаемый мной человек занимает место напротив меня. Ведь если я проиграл бы, то не так это было бы и грустно. Но проигрывать не хотелось. Очень-очень. Мои римляне готовились противостоять эльфам.

Умом я понимал, что надо поменять армию на орков, так как иначе меня поджидает разгром, но непонятное упрямство и уверенность в необходимости продолжения игры тем же составом не дали мне этого сделать. Зато я всё же взял в свои ряды Ballista. Атаковать выпало мне. В момент расстановки я узрел воплощение обдумываемого мной только в теории хода, а именно - выставлении в каждой зоне отрядов, состоящих из одного предельно дешёвого юнита, призванных тормозить в наступлении ударные массы противника. Также меня ждали Mounted Archers со способностью реагировать на атаку, не используя жетон приказа. В общем, моя атака не имела того успеха, что обычно, уже заведомо. Зато было из чего пострелять, что я и сделал. Дальше пошла очень напряжённая борьба. В каждом действии мне виделось поражение и уже в следующем раунде мерещился полный разгром. Я занервничал и стал отчаянно путаться в правилах. И Impetus  у меня +3, а не +2, и в ответку выжившим отрядом я дайс забыл кинуть. Единственное, что было уже устоявшейся ошибкой, а не сделанной под влиянием волнения - попытка подвигать Imperor вместе с теми двумя отрядами, которые получили приказ через его способность Double Order. Большое спасибо Мише за то, что он был внимателен и сохранял спокойствие, а также бдительную невозмутимость. В решающий момент (у меня оставался последний приказ) стало ясно, что последует удар колесницей из тыла противника. Я выцелил баллистой правый фланг и хотел уже отдать приказ о ведении огня по Mounted Archers, которые ещё могли тоже пойти в атаку, но в последний момент выстрелил в Hero, который стоил на одно очко дороже. При подсчёте очков после этого раунда выяснилось, что чудесным образом мне хватило их ровно на победу. Attacker/Romans/Kuroi 25 vs Defender/Elves/Michael/ 13. Я попал в финал. За моей спиной слышались радостные голоса людей, играющих в настольные игры, которые спорили, кто победит в финале, а я отправился смотреть за своими потенциальными противниками, благо они ещё только набирали армии.

 Катя с эльфами выступала против Жени с орками. Она сидела и с видимым нетерпением ждала, когда противник наберёт достаточно войск на отведённую сумму очков.

А потом расставились и орки атаковали.

Используя способность Blood Lust в стрельбе Boulder Thrower на всю катушку, а именно - бросая шесть дайсов. Метатель, получив одну рану, нанёс недостаточно попаданий для того, чтобы сразить Treeman и далее двинулись эльфы. Наблюдая за схваткой столь любимых мною и думаю ещё многими и многими рас, я пришёл к тому выводу, что игра Pocket Battles - красива и интересна, а также имеет ещё много неразгаданного мною внутри своего игрового устройства. Замечтавшись я не сделал ни одного снимка столь захватывающего сражения, а также не записал счёт. С вечера субботы меня неоднократно посещала и продолжает посещать мысль о том, что для получения качественных снимков и более осмысленных обзоров надо приходить и заниматься непосредственно сбором и обработкой материалов. Параллельно игре собирать информацию получается не очень опрятно. Был приятный момент, когда приехали люди с наградной грамотой. Вот она.

Однако победитель, а точнее победительница была определена и мы подошли к финалу. Моей противницей должна была выступить девушка. И вновь нахлынули воспоминания о шахматных турнирах. Я спокойно играл с противниками мужского пола, но, когда против меня выставляли девушку, я терялся и проигрывал. Понадеявшись, что на сей раз такого не произойдёт, подумал о возможном удачном исходе.

 И в третий раз я взялся за римлян, но теперь это был совершенно оправданный шаг, так как на финал мы договорились играть по очереди за каждую из сторон (то есть, согласно моей мысли, у меня было преимущество в лучшем знании римской армии), а потом подвести итог по сумме набранных победных очков (изначально, идя на турнир, я предполагал, что так будет на каждом этапе). У меня было преимущество знания римлян, а орки с первого взгляда внушают мысли аж о нескольких боеспособных армиях. Римляне атаковали, а затем... Затем был кошмар. К концу второго раунда римляне были вынесены полностью! Рим и Цезарь! Разгром с таким счётом: Attacker/Romans/Kuroi 19 vs Defender/Orcs/Isis 50! Задача для меня становилась практически невыполнимой. Мне надо было победить (1), не набить половину или более очков, а вынести римлян полностью (2) и не потерять отрядов на 20 и более очков (3). Накал страстей и эпичность момента поражали. Набор армии осуществлялся в жёстко очерченных рамках заданных условий. Бить и не убивать, а потом сдюжить и выкосить всех. Катя перед боем объявила, что хочет победить и в этом бою тоже. То есть римлянами превзойти орков. Я уже на тот момент понимал, что это вряд ли возможно сделать в рамках пятидесяти очков, но заявление было продиктовано советом, придуманным одновременно мной и Женей. А именно - кидаться в бой, не сильно раздумывая, чтобы я вынужденно перешагнул за грань уничтожения половины армии. Но не такова Катерина. Мы бились. Один раунд. Второй... И третий! Во втором раунде я узрел, что римляне нанесли мне 20 очков потерь и в турнире я уже потерпел поражение. Но зато в третьем я оставил на поле боя лишь тела римских солдат. Последним пал император... Итог по двум партиям Kuroi 69 vs Isis 70. Разрыв в одно очко! Невероятная битва, закончившаяся вручением приза. Свою победу я хотел посвятить своему безвременно ушедшему коту, заявив об этом во всеуслышание. Но победа ускользнула от меня и потому я лишь хотел, чтобы чествование победительницы было более бурным и зрелищным.

А затем, после вручения приза за первое место мне вручили приз за второе! Эльфов и орков!!! Как же я им обрадовался! :D Теперь я точно не совершу подобной ошибки и не расстанусь с коробочкой Pocket Battles, так как на турнире мне открылась вся прелесть этой игры.

 P.s. Уже нашёл одно интригующе-несокрушимое построение армии эльфов на 50 очков. Теперь пытаюсь найти контрпостроение орков. Набор армий в тайне от противника с возрастанием опыта становится всё более актуальным. Но будет ли когда-нибудь ещё турнир по этой игре?! =)

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Кровь девяти

 Как Вы может быть догадываетесь, мой читатель, Ёшка умер. После этого события прошёл приличный промежуток времени, но я так и не пришёл в себя. Что-то исчезло из моей жизни вместе с ним. Попытаюсь, однако, вернуть миру то, что задолжал, а именно обзор настольной игры "Братство Девяти ГЕКСОСТРАТЕГИЯ". В последствии обзор будет снабжён некоторым количеством фотографий.

  Во мне ещё живы воспоминания о том моменте, когда я втянулся в помощь этой игре. А произошло это ещё на стадии оформления коробки. Тогда, пользуясь своими профессиональными навыками, я опросил некую целевую группу людей, в которую вошли взрослые и дети, мужчины и женщины. Им (как и мне) был предоставлен выбор из двух макетов обложки. Большинство (как и я) выбрали тот вариант, который в итоге не был принят авторами. Тогда это меня раздосадовало, так как казалось важным. Однако теперь я знаю две вещи, которые "лечат" меня от огорчения. Во-первых, итоговый вариант коробки весьма хлипок, а то, что на ней нарисовано, весьма быстрыми темпами стирается. Во-вторых, как заметил один из пользователей когда-то в сети: "Вы же не в коробку играете". Последнее высказывание немного расшифрую. В игре в материальном плане важны компоненты её составляющие, а коробку зачастую приходится менять на более подходящую по форме, размеру, плотности, внутренним удобствам (наличию отсеков, разделителей, мягкой подложки). Единственное, что огорчает в этом разрезе - размер коробки в нашем случае подогнан под игровое поле сложенное вчетверо, а других коробок подобного формата мне не попадалось пока. В моём случае я решил применить пакет, подходящий по размеру. Он водонепроницаем, а механических повреждений мои вещи при транспортировке обычно не получают. Дома же игра лежит в своей родной коробке.

  Ещё немного о коробках. Маленький тест, если угодно. Попробуйте вспомнить в подробностях, что нарисовано на Вашей коробке с каждой стороны, читатель. Если это Вам удалось, и все детали совпадают в подробностях, то либо Ваш эстетический уровень близок к уровню коллекционера (для них каждая мелочь имеет значение), либо Вы просто наблюдательны и обладаете хорошей памятью. Я к вящему удивлению обнаружил, что с задниками многих игр, в которые играл, в принципе не знаком!

Но всё же вернёмся к содержимому. Внутри меня встретил мегалист плотной бумаги. Видимо, предполагалось, что он должен быть сложен вдвое, но он был удачно уложен без перегиба и выскочил, как чёртик из табакерки. С правилами я уже был знаком с того момента, как их выложили на сайте игры, а потому отложил их в сторону. Далее я обнаружил, что нет кубиков, изготовленных в ручную, жутко расстроился и продолжил осмотр уже с меньшим энтузиазмом. Мне встретились два полиэтиленовых мешочка - большой и малый. Малый был наполнен картонными жетонами круглыми по форме и несущими рисунок с одной из сторон. Вариантов рисунка было два: красный куб на чёрном фоне и два красных куба на чёрном фоне. Вспомнилась фирма "Красный куб". Однозначно порадовался тому, что эти жетоны уже готовы к употреблению, а не требуют выдавливания/вырезания из литников. Забегая вперёд, скажу, что с этими кубическими обозначениями ран возникает очень много вопросов при знакомстве с игрой. Что это такое? Почему кубы? Шутки о сферических кубах в вакууме и всё такое. Конечно, я исправно рассказываю о том, что разработчикам виделись объёмные кубики в качестве обозначений ранений, а вовсе они не из стремлению к дурацкой оригинальности налепили такого. Встречал в сети мнение, что так даже лучше, так как отличает раны от капелек крови, использующихся почти во всех настольных играх, где необходимо такое обозначение. Мне, лично, по-прежнему, нравятся капельки или же задуманные (вожделенные) настоящие кубики, но понятное дело, что исправлять этот момент уже поздно.

 Далее шли литники с фишками. Они пугали меня больше всего, так как толщина их была существенно меньше, чем привычная для компонентов такого рода, и я ожидал, что вместо выдавливания их придётся вырезать. Но они меня приятно удивили. Стоило лишь легонько встряхнуть литник, как все фишки с готовностью выпадали из него! Это было очень и очень удобно.

И вот я подошёл к самому страшному моменту знакомства с комлектацией игры. Сложенное поле встретило меня надрывом. Коричневой полосой, уродующей белую гладь. Понятное дело, что никто такому не обрадуется  и следующие несколько минут были посвящены латанию прорехи при помощи обрывков белой бумаги и ПВА. Получилось сносно, а главное, что предотвратит разрыв до внешней (лицевой) поверхности. При раскладывании подклеенного поля выяснилось, что оно ещё и безрадостно криво. Пожав плечами я прижал его и оставил на несколько часов в покое. Однако, когда я достал его обратно, оно вернулось к прежним причудливым изгибам. Когда я обратился с этой проблемой к знакомым, они разъяснили, что это признак качественности технологического процесса - возвращение к изначально приданной форме, а не кривизна, естественно. Последняя же образовалась по причине невнимательности при соблюдении временных отрезков при изготовлении изделия. Одним словом, тем, кто получил ровное поле, можно позавадовать, так как оно не станет кривым со временем. Я же и по сей день плющу поле. Под настроение. На нём есть белые пятнышки. Недосмотр при окраске. Но это не критично, так как в целом никто его рассматривать в упор и не будет.
 
 До сего момента Вы читаете то, что по большей части должно было быть напечатано и опубликовано в вечер того дня, когда я получил игру. А именно - 08 февраля 2011года. Но теперь у меня уже накопилось опыта по общению с игрой и буду писать всё, что было уже пройдено.

 Есть маленький штрих, который меня каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре и ко всему, что с ней связано, задевает. Это символ (герб, если угодно), отпечатанный на обратной стороне фишек воинов. Как Вы наверное могли заметить на нём изображены следующие предметы в полном соответствии с использованными на лицевой стороне: условно-щит, условно-копьё, условно-топор. Также там есть, вполне себе меч. Но не тот, который у Дрантулов и Квеблиров! Причём на коробке и на самом поле это изображение присутствует в цвете и с тем самым мечом! А вот сзади меч напечатан другой. Меня это весьма и весьма задевает. 

 Конечно, поскорее хотелось осуществить "разведку боем" и потому первая партия была один на один. Одного противника легче найти. Я взял условно-зелёных, противница - условно-жёлтых. Что за условности? Цвета использованные в игре имеют вполне определённые названия, но большинство не знакомо с терминологией, которую в основном используют дизайнеры и художники при назывании цветов, а потому буду называть эти цвета так, чтобы обывателям было понятней. К слову, кто выбирал оттенки? Они пастельны донельзя. Никто не чувствует погружения в резню на поле боя, когда у него такое спокойствие, воплощённое в красках, перед глазами! Партия прошла быстро, так как я надеялся сыграть ещё одну следом. Моим надеждам не суждено было сбыться. Игра не "зацепила" победительницу и продолжения не последовало. У неё осталось два выживших воина. В дальнейших партиях никогда больше двух выживших не оставалось. Также нами было принято за правило, что при выживании двух воинов с двух сторон (при условии, что у них и "жизней" поровну) объявляется ничья.

Вообще на данную игру у меня были грандиозные планы по эксплуатации. Она должна была стать той игрой про сражения, которая играется со всеми и повсеместно. Я прочил её на место "убийцы Pocket Battles", но увы! Эффект тот же. После сыгранной партии у человека, который не знаком с настольными играми, не возникает желания продолжать знакомство. Те же, кто уже вовлечён мной, после первой партии предлагают привычные игры или что-нибудь другое. Я долго думал, что не так. Ведь это же почти шахматы, а они пользуются такой популярностью! Но дело в том, что в шахматах приходится прорабатывать одно действие за ход. Здесь же присутствует думать о трёх за раз. С одним из моих дядюшек (тем, который любит думать над ходом при игре в шахматы часами) мы положили весь день на алтарь одной партии. Я выиграл (но я и в шахматы у него выигрываю). Но, что тогда с теми, кто при игре в шахматы не склонен к мучительным раздумьям над ходами? Для них в игре нет фана. Некоей изюминки или случайности. Выработав тактику для игры один на один, я больше не терплю поражений в такой форме противостояния. На троих получается вынос одного усилиями двух, а позднее разборки между собой. На четверых появляется нюанс в расстановке. Там получается либо "один на один" в двойном экземпляре, либо столпотворение по центру. В итоге, сыграв порядка 37 партий на данный момент, я пришёл к выводу, что, если хочу в дальнейшем использовать игру по назначению, мне придётся несколько изменить механику. Поменять сам игровой процесс. В этом отношении мною рассматриваются, как введение некоего элемента случайности в уже существующую игру, так и изменение системы отдачи приказов и игрового действия в целом (на данный момент, правда, приоритетом является всё же моя собственная игра, в которой я всё же чувствую себя свободней, так как у меня развязаны руки.

А далее идёт уже то, что больше нежели присутствует в коробке. Это постоянная поддержка авторами, которые могут ответить на любой вопрос по игре, ведут её сайт, а также продолжают придумывать (новых воинов, легенду мира, что-то ещё). Это система сценариев, в которых происходит уход от обычного вырезания противника в сторону захвата флага или же изменения начальной расстановки. Это надежды на переиздание, а также на грядущие проекты и творения этих и других авторов, наших соотечественников. И именно мной и Вами, читатель, воплощается в жизнь идея, мечта и легенда.