пятница, 22 июля 2011 г.

Теснота, темнота и пинты крови

 Три часа ночи по московскому времени, а это значит, что пришло время мне покинуть уютный гробик и попить кровушки твоего внимания читатель. Давненько я не обласкивал твой зрительный нерв чернотой букв серьёзного обзора. Должен сделать маленькое отступление и пояснить, что всё свободное время занимали настольные игры, а потому в будущем тебя ждут орды информационных единиц, штурмующих крепость твоего разума. Встречай же передовой отряд, наращивавший свою мощь аж с числа 17 мая года 2011-ого.

 Данный обзор целиком и полностью сосредоточит твоё внимание на предмете столь интересном, сколь мало освещённом. Настольной игре про вампиров и охотников на вампиров (всамделешных охотников, к сожалению, а не жертв, как можно было бы подумать). Эта игра вышла "из под пера" Фредерика Мойерсона (Frederic Moyersoen) по заказу компании "Звезда". С некоторых пор компания не нуждается в представлении в кругах интересующихся настольными играми людей, так как имеет весьма определённые успешные изданные вещи, а также клубную поддержку в городе Москве. Предлагаю теперь разделить со мной мою радость! Ведь появление данного обзора также стало возможным благодаря грамотным политике и выбранной линии развития компании (another brick in the wall). И теперь я имею радость от переживания полученного опыта написания обзора по заказу. Но обо всём по порядку.

 Первое упоминание о выходе игры "Ван Хелсинг" было замечено мной на настольном дайджесте (http://pronastolki.ru/, если кто вдруг не знает). Мною были отмечены следующие приятности: тематика, оформление и доступность. Доступность в формате нарисуй-и-поиграй (это мой эквивалент международного pnp, так как принтера и опыта работы с граф. материалами нет). Вся информация по игре так или иначе доступна для восприятия из сети. И вот была поставлена галочка на то, что в очередь на отрисовывание встаёт "та самая" игра про особняк с вампирами. Следующим "звоночком" стала новость у Тапилина на сайте. Там я несколько втянулся в обсуждение и в тот же день потратил массу времени на детальное ознакомление с материалами. На BGG таковых оказалось мало. Сказать по правде, их там и сейчас не прибавилось, нет даже упоминания русского издания. Причём, что касается картинок, посвящённых игре, то это всё "проделки" (внимание!) её автора. На тот момент мне стало (как сейчас помню) очень жалко этого человека, так как он очень радел за свои произведения, а также имел блог там же, где и я (на blogspot.com).

 Третьим, совершенно не зависимым от предыдущих двух, шагом стало письмо к компании "Звезда" с просьбой заменить поломанную миниатюру из одной из моих любимых игр ("Три мушкетёра"). Там также содержалась краткая приписка с предложением поучаствовать в деле настольных игр, а именно написать обзор на игру "Ван Хелсинг". К моему вящему удивлению и огромной радости, моя рука протянутая к сотрудничеству, была принята. Это тем удивительнее, что другими компаниями в схожих ситуациях она была отвергнута. Вполне естественно, что я получил огромный повод к гордости. Такие моменты становятся вехами или "ступеньками" на новый уровень, если угодно. Одновременно моя ответственность в подходе к написанию обзора возросла многократно. Затем последовал некий временной разрыв между договорённостью и собственно получением посылки (замена поломанного мушкетёра пришла гораздо скорее). Но произошло это, как я понимаю, из-за того, что не было экземпляра готового к отправке. Эту мою мысль порождает дата, проставленная на упаковке (она совсем немного отстоит от дня получения посылки с собственно игрой).

 И вот день настал и час пробил. Я шёл под проливным дождём, неся заветную коробку и по возвращению домой призвал сонм верных идее настольного дружества людей. Они начали прибывать очень быстро. С первым мы попытались снять видеоотчёт вскрытия коробки. Но он, к сожалению, был запорот по причине неизвестной ошибки, выданной камерой. Дождь за окном. Странное происшествие с камерой. Атмосфера игры начала выходить за рамки коробки несколько быстрее, чем предполагалось. Традиционно не обходя вниманием компоненты (а ведь они для многих, меня в том числе, одна из важнейших граней увлечения), уделю им только хвалебные строки. Говорить, что миниатюры производства компании, известной, именно, благодаря миниатюрам, получились отличными похоже на нелепость. По крайней мере, в моей среде это вызывает как минимум смех и доброе подшучивание на тему того, что, если бы они оказались не того качества, то игу можно выкинуть как заведомо поддельную. Так что просто поведаю о их великолепии. В рядах героев стоят четыре миниатюры цвета красного, синего, жёлтого и коричневого. Они почти полностью соответствуют иллюстрациям на коробке и листах персонажей. Почему почти? Тут наблюдается забавный и не совсем понятный (интригующий) момент. У мсье Хелсинга (а это, как бы, главный герой охотник на вампиров) на иллюстрациях левая рука отставлена назад с характерным образом растопыренными пальцами. Он быдто судорожно сжимает что-то. И это "что-то" обнаруживается в руке у миниатюры! Это томик Библии. Каким образом он обошёл отображение на картинках остаётся загадкой не из последних. Что касается миниатюр "той стороны", то дети ночи имеют в своих рядах 9 невест графа (весьма миловидных), по идее идентичных. Они таки немного отличаются росточком. Выполнены в сером цвете. И самой ценной миниатюрой является фигура графа. От неё прямо таки исходит тёмное очарование. И она чернильно-черна.


 Картонные компоненты выполнены также на высоте. На уровне стандартов, заданных "мушкетёрами". Вообще, сравнение этих двух игр всё время напрашивается, а потому не буду доле отказывать себе в нём. В отличие от "мушкетёров" "вампиры" могут щегольнуть прекраснейшим чёрным пластиковым органайзером, в который помещаются все компоненты. С другой стороны превосходство "мушкетёров" наблюдается в игральных костях, у них их несколько и выполнены они под мрамор, а здесь лишь одна и это самая обыкновенная, "базовая" можно сказать кость от компании. Красненькая с белыми точечками. При определённом везении можно встретить экземпляры имеющие прожилки чуть более тёмных оттенков красного. Конечно, любая кость была бы хорошим украшением к игре. Чёрная особо органично подчёркивала атмосферу, например. Но в конечном счёте каждый волен выбирать кости себе по нраву. Так на фотографиях можно заметить, что мы взяли набор дайсов, посвящённых Shadowrun. у них есть большой недостаток, на мой взгляд, а именно - циферное обозначение вместо привычных точек. Но зато они красивее и практичнее в бросании (эту тему я разовью, когда доберусь до заметки, посвящённой собственно различным дайсам).

 Но компоненты лишь одна из граней увлечения. И налюбовавшись вдосталь на них, мы перешли непосредственно к процессу игры. Раскладка жетонов случайных вещей на поле "похоронила" под собой все необходимые к тщательному визуальному доступу двери, окна и даже некоторые локации на поле, представляющему собой три этажа поместья замкового типа с прилегающими кусками территории. В этот момент всплывает ещё одна загадка для многих, но не для твоего повествователя. На поле и картах персонажей оставлены английские обозначения. Так вот, для многих непонятным оказывался факт обозначения второго этажа цифрой 1, а третьего - 2. Это европейская фишка - наземный этаж принято считать базовым/нулевым, а привычный отсчёт идёт со второго этажа. Будь внимателен, адресуясь к тому или иному этажу, читатель. Наши этажи оказались погребены под квадратами отличнейшего картона жетонов. Что, как показали первые партии, не дело! Возможно, это несколько самонадеянно, но я люблю предлагать способ решения. прижившийся в своих кругах, а потому поделюсь идеей на счёт маркеров в этой игре. Каждая локация пронумерована, а потому для тех из них, в которых надо будет положить предмет, мы нарисовали сетку на отдельном листке и выкладываем всё добро туда. При этом, чтобы видеть, что что-то ещё присутствует в локации, в них мы кладём маленькие маркеры, всяко не закрывающие обзор.

 Итак. Что же предлагается делать в игре? Охотникам предстоит почувствовать себя в роли безжалостных головорезов, вторгшихся в частные владения. Их цели: Князь тьмы собственной персоной и его невесты. В этот момент обнаруживается аж целых два серьёзных провисания. Первое. Герои - идентичны. Играй ты хоть Хелсингом, хоть леди, ты не почувствуешь разницы. И это очень и очень огорчительно, особенно в виду индивидуальных особенностей, задействованных в "мушкетёрах". В общем, это прямая непроработка потенциально интересной стороны игры, существенной для антуража. Второе. Это, конечно, придирка, по большому счёту, но мало того, что герои экипированы кое-как, но весь особняк сверху донизу завален приятнейшими орудиями уничтожения под них. В этот момент граф представляется этаким суицидально настроенным субъектом, который вызвал убийц по свою душу, а также приготовил особняк специфическим оружием. За что вошедшие не хватаются, они находят либо полезную для себя вещь, либо цель для уничтожения (разбуженную невесту графа), либо вещь опасности, не несущую (полезную для графа). В таком разрезе, действия игроков за "светлую" сторону очевидны. Они вскрывают много-много жетонов и довольно быстро убивают необходимое количество жертв. Есть ли у графа шанс помешать или, точнее, почему его нет? В игре использована система очков действий. Чтобы выполнить действие нужно потратить очки действия. На каждый ход количество этих очков равно количеству жизненной силы героя. На момент начала игры граф (великий и ужасный!!!) имеет 5 очков здоровья. Каждый из героев имеет 4. Героев 4. 5 возможных действий графа против 16 (суммарно) героев. Троекратное превосходство! И это как биться в халате рапирой против доспешного с молотом. У графа есть возможность скрытного перемещения (сильно изувеченная). Но героям всё равно (АБСОЛЮТНО!), где находится граф. Если он пройдёт рядом с ними или нападёт, они узнают об этом, а всё остальное - пусть его. Это же не stealth action с целью выбраться живым графом из особняка, на который напали. Есть укус, который потенциально наносит повреждение графу же. И есть просто удар. Так вот по базовым правилам, как не крути, но людям, играющим наравне никак не сделать так, чтобы граф победил. И это ужасно. Это низводит игру до ниши, в которой роль охотников будет отводиться малым детям, а за графа будет отдуваться родитель, стараясь подороже продать "вечную жизнь".


 Далее идёт повествование о том, какие правки были опробованы нами в попытке сделать игру игрой, а не избиением графа. Урезание количества персонажей. Игралось только два персонажа. У графа появляется шанс. Если удаётся "обратить" одного из противников (тот самый укус), то тогда он 50/50 победит. Дать невестам 2 жизни/очка действия. Это вносит приятности, тормозя врагов на моменте борьбы с невестами. Пожалуй, самое жизненное исправление в плане того, что игра становится игрой и шанс победы приблизительно выравнивается. Повысить стоимость действий для "светлых". Не работает, так как появляются провисания в пол очка действия. Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому - что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо "режутся"  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она). Игра от таких введений сверкает новыми красками и обретает то очарование, которого от неё ждёшь с момента открытия коробки.

 О нет! Светает. И мне пора сокрыться. Впоследствии я обязуюсь предоставить все домашние наработки в более приглядном виде, а также обсудить трактовки неточностей, возникающих при прочтении правил. Выражаю благодарность и признательность компании "Звезда" и её работникам, из которых могу отметить Соколову Татьяну, как человека, который дал мне возможность поучаствовать в продвижении настольной игры "Ван Хелсинг". Также большое спасибо всем тем, кто меня читает и тем, кто со мной играет. Отдельного упоминания заслуживает группа Pink Floyd. Их творчество вдохновляет. Всего доброго и до новых встреч.