четверг, 21 апреля 2011 г.

Дань монстру

Наследник, преемник или...

 Старкрафт является переведённой на русский язык версией зарубежной игры , изданной FFG (издательство упоминалась в предыдущем обзоре, Fantasy Flight Games) под названием "Starcraft". В свою очередь настольный Starcraft есть ни что иное как адаптация всемирно известной (теперь я это знаю) компьютерной игры с идентичным названием. Так как до этого года с компьютерными играми я не был знаком, то Starcraft для меня был упущен. Однако поиск информации в интернете показал, что это игра мало того, что популярна и известна, но ещё и заслуживает это! Разнообразие юнитов (боевых единиц) в пределах трёх рас и шести фракций - потрясающе! А различные типы атак и уникальные способности, пронизывающие все моменты игры насквозь дают поле для построения сложных игровых комбинаций. В настольной версии остались расы, фракции, способности и даже различные типы атак, но сильно изменился масштаб сражений. Теперь полем для войны служат различные планеты, а не одна единственная из них! Таким образом настольный Старкрафт преобладает стратегия над тактикой.

Реализация
Кесарю кесарево...
 Однако, далее попытаюсь оторваться от сравнений, так как боюсь в чём-нибудь оказаться неточным и перейду к близкой мне теме, а именно - разбору игровых составляющих. Что должно представляется людям первым делом, когда они слышат об игре от FFG? Правильный ответ - большая коробка. В случае со Старкрафтом коробка - огромна! Это позволяет легко хранить в ней все компоненты игры, но делает затруднительным её транспортировку. Ещё он слабовата по углам, так что будьте с ней аккуратны, если она представляет для вас какую-либо ценность.
В нашей огромной коробке мы можем отыскать множество карт (боевые карты, листы фракций, памятки), напечатанных на отличном картоне и красочно оформленных, а также жетонов приказов, рабочих, транспортировщиков. И наконец три самых солидных и вызывающих уважение компонента: правила игры, миниатюры юнитов и планеты, из которых составляется игровое поле.

Планеты
Отсекай лишние сущности...

 Бытует мнение, что на одной планете за сражениями уследить было легче, но дабы привносить что-то новое в геймплей настольных игр про сражения, разработчики
решили развернуть перед нами просторы космических масштабов. В игре может принимать участие от двух до шести игроков, при этом во время расстановки на каждого из них приходится по две планеты. То есть в предельных случаях мы имеем дело с планетами количеством от четырёх до двенадцати. При этом соединяются не только те, что соседствуют друг с другом, но и те, которые находятся по краям. Таким образом, мы получаем замкнутую территорию, по которой и перемещаем силы своих войск при помощи жетонов транспорта.

Миниатюры
... красивых и разных...

Миниатюр много, но не очень. Впечатление об избыточности их количества создаётся за счёт разнообразия юнитов. Пластик использован весьма насыщенных цветов и потому отряды различных фракций легко отличимы друг от друга. Скульптурность их высока и приятна. Неожиданно приятно также и то, что в игре остались летающие юниты, которые отобрааются посредством укрепления на прозрачную подставку.
 
Правила
Не суди о книге по обложке...

Правила написаны понятно и очень доступно, но очень объёмны и в силу особенностей и разнообразия игры тяжелы для восприятия тех, кто не играл в настольные игры до этого. Поэтому, на основании одних только правил должен сказать, что Старкрафт - игра, для тех, кто уже играл в настольные игры со сложными правилами и, кому нравятся игры с сильным стратегическим элементом.




Игровой процесс
Не мудрствуя лукаво...

 Расскажу и о нём немного. В игре есть несколько вариантов достижения победы: полное уничтожение противников (наиболее сложный и долгий путь, так как войска разных рас хорошо сбалансированы); выполнение особой миссии своей фракции (поскольку она всегда одна и та же и в тайне не держится, противники должны следить друг за другом, чтобы не прозевать победу; третий путь - по очкам завоевания (conquest points).
Теперь, когда вы знаете о целях, легче объяснить их пути достижения, то есть сам геймплей.

 Итак, на выложенных планетах есть название (написано латинскими буквами, их не стали переводить, что, может, и к лучшему). Есть разделение на сектора (все планеты поделены на секторы от двух до четырёх), жёлтыми кружочками обозначена предельная концентрация войск (максимально допустимое количество юнитов), синим обозначен ресурс - минерал, который можно добывать в данном секторе, помимо него в игре есть ещё газ (ресурсы добываются рабочими, а не воинами), красная точка - это точка захвата, приносящая удерживающему её очки завоевания, и, наконец, серый шестиугольник - место, куда выкладываются жетоны приказов. В начале игры у каждого есть шесть жетонов приказов по два каждого типа. В ход играется четыре жетона, то есть отдаётся четыре приказа. Приказы такие: Строительство, Движение, Исследование. Выкладываются они по очереди каждым игроком, что в итоге зачастую даёт стопку жетонов приказов, которые начинают выполняться с верхнего. Ресурсы нужны для строительства и исследования. Захват сектора осуществляется следующим образом: юниты пришедший на сектор, который уже занимали юниты противника, начинают сражения. Сперва всех юнитов выстраивают один на один, а потом, если у какой-то стороны есть численное превосходство, то эти "лишние" юниты выстраиваются в качестве поддержки уже выстроенным ранее. Далее тянутся и разыгрываются карты боя каждым из игроков за каждый "поединок". Если в живых не осталось ни одного из юнитов, занимавших сектор, то теперь этот сектор занят юнитами, атаковавшими его (если они сами не были одновременно уничтожены). В любом другом случае атака провалилась. В итоге, в ходе игры вам необходимо выбирать, что делать, основываясь на цели, которую вы пытаетесь достигнуть. И есть ещё разные варианты, которые играются по договорённости, когда нужно выполнить какое-то одно из условий для победы. А ещё есть карты событий, которые ещё сильнее углубляют игровой процесс и заставляют тщательнее продумывать играемые комбинации (которые по сути и составляют и стратегическую часть - отдачу приказов и тактическую - бои).
Если вкратце, то всё. Если мало, то отправляемся по ссылке: http://www.mosigra.ru/Face/Show/starcraft/ Там слева выложены правила на русском языке. Читаем их.
 Игра - интересная и глубокая. Рекомендации по количеству человек из личного опыта следующие. На двоих, если уже хорошо умеете играть оба. На троих, если играли двое, а третий - новичок. На четверых самое то. На пятерых не пробовал. На шестерых - это скорее две тройки или три двойки и может очень затянуться, если не все в теме. На начало игры следует опасаться раша (быстрой атаки всеми силами с целью полного уничтожения) со стороны противников. Очень грамотно надо действовать в экономическом плане, сопоставляя добываемые ресурсы с теми затратами, которым они будут принадлежать.


Немного обо всём
На правах заключения...

 Казалось бы сказать больше нечего, но хочется ещё добавить, что в оригинальной компьютерной игре "Starcraft" очень большую роль играл сюжет. От него в настольном Старкрафте осталось очень и очень много, а самое главное: шесть персонажей, которые возглавляют противоборствующие фракции. Также сохранён момент, заключающийся в том, что, хотя все три расы сильно отличаются друг от друга, но в целом шансы на победу у них одинаковы. То есть сохранён баланс для игры каждым против каждого.
И чуть-чуть библиографических данных:
1998 год - Blizzard Entertainment выпускает Starcraft
2008 год - Fantasy Flight Games выпускает Starcraft: the Boardgame
Фотографии взяты с сайта:
http://www.mosigra.ru/
Посмотреть на Старкрафт в продаже можно здесь:
http://www.mosigra.ru/Face/Show/starcraft
Обзор принимает участие в конкурсе:
http://www.mosigra.ru/moscow/blog/param/974/