четверг, 13 января 2011 г.

Рёв кельтов

 Играя за одну из сторон всё равно видишь и подмечаешь преимущества и недостатки всех. После подробного анализа фотографий и вдумчивого разбора партии я решил попробовать тот же расклад за римлян и совершенно новый за кельтов в игре на выявление более сильной тактики для кельтов. Пришлось раскладываться самому с собой, но иногда такие self-played партии помогают разобрать в моментах, на которые в процессе игры с живым противником не обращаешь внимания.

  Разбор полётов. Сперва я решительно вычеркнул колесницы из рядов кельтского войска. Возможно потом я и буду пытаться их вернуть, но пока ни в одной из пяти предыдущих партий они себя не зарекомендовали. Далее, пожалуй, самое главное изменение. Из предыдущего боя вынес понимание важность выживания Gaesatae как можно дольше. Также попутно хотелось добиться повышения выбрасываемых попаданий. При таком раскладе идеальным явилось совмещение с Noble Cavalry. Характеристики такого отряда: стоимость 10 очков, три раны, 5 вариантов попадания с разбросом 2/1/1/1. Учитывая способности Gaesatae, эти два отряда (их только две плашки) могут сделать всю игру кельтам! И они себя показали как нельзя лучше. Ну а на оставшееся море очков я поднял стрелковые и заградительные пехотные отряды. В стрелковые вошли плашки с одним белым, одним чёрным дайсами так чтобы, если противник атаковал, то они простреливали по нему, а если он выбирал затем рукопашную с ними, то выжившие за чёрные дайсы могли ответить.

Вот сравнительное изображение тайла войск римлян и двух русских монеток копеек. Надеюсь этот снимок снимет иллюзии по поводу масштабов тайлов.


Расстановка. У римлян всё также, но в последний момент, уже после того, как мною был сделан снимок, я переставил отряд, содержащий лучников к неприкрытому ударному. А то бессмыслица какая-то. Кстати, кельтам опять выпало быть атакующей стороной. И они...

1. Они начали со стрельбы Hero по одному из двух центральных атакующих отрядов, которому стрельба могла нанести ощутимый урон.
Она и нанесла, существенно ослабив конкретно этот отряд, но почти не принеся очков.

2.0. Рим чтит и соблюдает "традиции" предыдущего сражения. Даже в более мягкой форме. Император под приказом сдвигается с центра на левый фланг, а два приказа даётся ударнымм римским отрядам левого фланга и центра.

2.1. Отряд правого крыла армии римлян встречен отрядом, содержащим Champion, и я уже опять вижу ошибку. Я не положил жетон приказа за кельтского игрока, а выбор отряда, который будет осуществлять "приём" сделал осознанно. Таким образом у кельтов появился лишний жетон приказа на руках, который и дал им такой разгон в этом сражении. Ой-ёй. Надо потренировать концентрацию внимания. Но в итоге отряд вынесен с одного удара и худшего перекоса не возникло.


 2.2. В центре же я осознанно не играл приказ за кельтов потому как их лучник уже сыграл, а оба рукопашные были равны по жизням. За римлян я вынес тот отряд, который в будущем сулил четыре дайса атаки. Даже если б он не был уничтожен, как это произошло, то по крайней мере он был бы связан боем. Но он был уничтожен и ход перешёл к кельтам.


3. И ударили кельты своей боевой машиной. И попали, но не сильно, а ответную рану приняла конница. Всё сработало неплохо.

4. Далее последовала атака последнего ударного отряда римлян. Того, что по левому флангу. Он в качестве "встречи" был обстрелян, но неудачно, а потом сам выбрал своей целью другой отряд и совершенно его уничтожил.

 5.0. А вот ударная мощь разогналась в полную силу и выкосила недорезанный отряд. Дело принимает скверный оборот.

 5.1. Ведь их целью становится ударный отряд империи! Но он выдерживает натиск врага и добивает мясистую составляющую атаковавшего отряда. Тут по зрелому размышлению после следовало убрать Gaesatae, так как возможность атаковать, получив ещё четыре жетона приказа сверху им уже не светила, а у конных была даже перспектива исцеления.

 6. Ударный отряд по левому флангу решает закрепить успех и изничтожить в конец силы правого крыла кельтской толпы. Впрочем, бросок столь же не удачен, как и Gaesatae под тремя жетонами приказа. Четыре дайса в атаке за Impetus и Excite. Ответный удар, запланированный при составлении отрядов срабатывает и приносит кельтской стороне... Ещё два очка.

 7.0. А вот и смерть по центру. Gaesatae есть смысл атаковать отряды с малым количеством повреждений к выживанию (капелек крови), чтобы удачно использовать свою вторую способность Overwhelming. Вот они с наскока уничтожают слабейший отряд.

 7.1. А вот они встречаются с римским ударным и выносят конную его составляющую. По счастью Auxiliares оправдывают своё затянувшееся пребывание в отряде и противники также теряют кавалерию.

 8. Совершенно неожиданно стреляет Ballista.
И ведь попадает. Но был же свободный пеший отряд без приказа на левом фланге и Onager на правом!

 9.0. А вот и яростное крошево в центре (как мы помним, жетон для этого манёвра возник из-за моей невнимательности в начале). Но как бы то ни было. Отряд сокрушён, а Gaesatae уже вытаскивают из тыла новую жертву.

 9.1. И не справляются с ней.

 Итог. А бой меж тем окончен! И его результаты его опять не удивят сторонников теории римского превосходства. Счёт по очкам (атакующий сперва, потом защитник): 32 vs. 46. Желающие могут подсчитать соотношение по плашкам, а я подсчитал броски дайсов и удивился полученному результату.

 Всего было сделано 44 броска из них 15 приходится на римлян и 29 на кельтов, что почти ровно вдвое больше! Далее следующие соотношения по форме: грань дайса/выпаданий всего/(у римлян/у кельтов).
1/10/(4/6)
2/3/(0/3)
3/7/(2/5)
4/6/(1/5)
5/9/(4/5)
6/9/(4/5)

 Хочется написать всё хорошее об игре, что я вынес потому как я вынужден продать её. Во главу угла получения удовольствия можно поставить скоротечность партий и вытекающую оттуда возможность проводить новые и новые сражения. Также отличное оформление и высокое качество игровых компонентов. О недостатках кратко. Несбалансированность, которая мне может просто мерещится после шести довольно однозначно разрешившихся партий. Влияние дайсов в высшей степени. При таком малом количестве бросков за игру и такой высокой важности конечного результата каждого из них. Тут уж неумолимо восстают следствия теории вероятности. Исход таких сражений будет случайным. А поражения кельтов объясняются тем, что у них не получается столь жизнестойких, ударопрочных, с обилием дайсов ближнего боя отрядов. У них есть фанатики Gaesatae и интересное смешение стрелков с рукопашниками, и колесницы, и даже Druid и Hero. А значит и масса шансов на победу.
 
 Напоследок хочу выразить благодарность игре за то, что она показала необходимость время от времени браться за фотоаппарат, лучше следить за игровым процессом и писать обзоры игровых мероприятий.

На грани

 С того момента, как я увидел настольную игру a Game of Thrones, прошло уже порядочно лет. А я так и не смог выкинуть её из головы. Что меня останавливало? Беспокойство по поводу того, что игра не более чем продукт, пытающийся выехать на славе литературного произведения (которое я не читал), а также карты, использующиеся для боя. Но со временем мои заблуждения рассеялись. И теперь я понял, что лишь пытался обмануть себя, когда отказывал себе в этом приобретении из разряда must have. В конечном счёте, даже при условии если она не понравится мне настолько, насколько нравится заочно, можно при наличии таких компонентов переделать механику под свои нужды и радоваться жизни. Как водится, именно в тот момент, когда я уверенно решил, что покупаю её и позвонил в то место, где она несколько месяцев меня дожидалась, выяснилось, что её продали. Так что теперь мне предстоит продираться сквозь тернии... Пока же буду потихоньку накапливать свои знания об игре и делиться ими с читателями.

Вот её:
страничка на fantasyflightgames.com
страничка на boardgamegeek.com
описание на Boardgames.ru
рецензия на mirf.ru
видиообзор локализации на youtube.com

 Естественно, что это не все материалы, имеющиеся в сети, но я выделил наиболее понравившиеся. Подозреваю, что кому-то могу показаться русофобом, но купив инкарнацию этой игры на русском языке, я лишь один день и одну ночь смог провести подле коробки, а на следующий день сбыл её так, словно она жгла мне руки. Перевод правил я склонен называть шокирующим. Стиль отображения названий на карте, применённый в замен оригинальному - ошибочным. А шрифты, которыми заменили исходные - неадекватными. У меня уже почти сформировалось ощущение, что при переиздании иностранных игр в России всё про исходит вопреки. Даже, когда наша сторона прибегает к производственным мощностям оригинала. Даже тогда умудряются ухудшать всё остальное, что не касается технических параметров. И ведь, если бы я в глаза не видал английского оригинала, а жил бы как при железном занавесе и получил бы на руки такую игру, я бы радовался! И если бы скинуть с её стоимости половину, она имела бы больше смысла для меня. Как этакий дорожный вариант.  А так, я уже поражён той  игрой и наша кажется мне лишь тенью её.

 В дальнейших планах стоит, помимо непосредственного search & destroy приобретения, внимательнейшее, доскональное изучение правил и faq, а также попытка составить краткое систематизированное пособие для ознакомления с игрой тех людей, с которыми я буду играть.

 Забавная мысль, пришедшая под конец. Если бы это был не мир Мартина, а некий абстрактный фэнтезийный и пусть в нём даже юниты были бы не человеко-кавалерией, а кубики и кубики размером побольше, но была бы привязка к людям, оркам, эльфам, гномам, то я бы взял такую игру без лишних сомнений. А будь там ещё и дайсы в механике сражений, то прям в тот же день бы приобрёл, как узнал о ней. История не знает сослагательного наклонения, но такие размышления помогают в будущем чётче ориентироваться в приоритетах и дают дальнейшее развитие идей своих собственных игр.

понедельник, 10 января 2011 г.

Потеря приказа смерти подобна

 Как-то не придумалось ничего звучного для вынесения в заглавие своего первого обзора, посвящённого конкретно одной игровой партии. Надеюсь это не скажется негативно на тексте. Кроме шуток. Я очень надеюсь на продуктивное обсуждение, проведённой партии. Также мною будут приняты к сведению по более грамотному составлению отрядов за сторону кельтов (ведь я собираюсь принять их сторону в следующий раз, если таковой будет). Для себя я решил, что если представится возможность обменяться с кем-нибудь на Pocket Battles: Orcs vs. Elves, то я с удовольствием это сделаю, так как возможно моё отношение к игре улучшит более приятный антураж. Также вполне вероятно и то, что с балансом у той игры лучше, чем у этой. Хотя это опять лишь мои предположения. Пожалуй, перейду к партии.

 Стороны, договорившись о количестве очков на набор отрядов углубились в комбинационное действо. Я с первой же сыгранной партии неизменно раскладываю все наличествующие тайлы войск перед собой, разбирая их по типам, а потом быстро комбинирую между собой, выискивая максимально пригодные к выполнению задач отряды. Противник, сперва перебиравший в руках свои стопки, быстро принял мой метод. В итоге набор армий был осуществлён в рекордно короткие сроки. Что-то около семи минут. Пришёл черёд расстановки. Скинулись. 6:6 Скинулись ещё раз. 6:3 Кельты - атакующая сторона. Начинают расстановку с одного своего отряда. Сперва я думал привести и её здесь, но потом решил, что очевидно проще будет объяснить всё, пользуясь получившейся в итоге картиной. Кстати, у римлян осталось всего шесть незадействованных плашек при том, что у кельтов все десять. Однако же количество отрядов у нас получилось почти равное.

   1. Расклад. Осуществляется по очереди, начиная с атакующего игрока, который выбирается случайным образом. Обещанные подробности расклада последуют со вторым снимком.

 2. Левый фланг римлян засвечен бликом, но мне всё равно будет очень просто рассказать о своей стороне. Основной костяк моей армии составляют отряды Cataphracts-Cavalry-Auxiliares. Таковых получается три и я располагаю их по одному в сектор. Их параметры: три дайса в атаке, шансы на выпадание (в моей компоновке) 3/2/1/1, стоимость 11 очков. Весьма и весьма зарекомендовавшие себя отряды. Слева соответственно такой отряд. Вместе с императором у этих отрядов получается 40 очков стоимости. Всё остальное - поддержка этих трёх. Живое прикрытие, призванное защищать ударную силу. В этот раз я побоялся того, что увидел у кельтов, а именно силы, распределённые оптимальным образом для атаки на центр и потому один отряд прикрытия левому флангу не достался. Противник впоследствии признался, что об этом не думал, а преследовал единственную цель - не оголить ни один из секторов фронта.

   3. Вот и первый ход кельтов в атаке. На мой неприкрытый отряд таки напали! А бесплатным передвижением новая колесница переместилась на обозримое пространство там в тылу. +2 за Impetus и 2 попадания из трёх. Жертвую самый дорогой отряд с мыслью о том, что его способность атаковать уже вряд ли будет задействована, а терять жетон приказа на рану ещё одну рану ему просто не хочется. В ответном броске выпадает шестёрка, что превосходно уничтожает колесницу. В итоге обмен очками 5 за 7. И потраченные жетоны 1 к 1.

 4.0. Любимейший момент в сражении! Вызывающий у меня желание всегда быть защищающейся стороной, так как первым ходом атакующего нельзя по правилам применить эти способности. Приказ отдаётся императору, за счёт этого активизируется способность отдать приказ ещё двум отрядам, заплатив соответствующее количество жетонов и наконец Imaginifer, получивший ещё жетончик даёт всего лишь ещё один дайс одному из отрядов.

 4.1. И он усиливает отряд Ballista, которая и без того имеет два дайса в стрельбе. Итого три. Два попадания из трёх.

 4.2 Справа вы можете видеть безнадёжно утерянный пеший отряд стоимостью десять очков. Так и не побывавший в деле. Так и не побывавший... Как мне сказал потом оппонент. На этот отряд возлагались большие планы, но из-за того, что я оставил неприкрытым явно ударный отряд, он атаковал сперва его.

 4.3. Ударный отряд центра проводит атаку и противник тратит приказ, чтобы вывести отряд на защиту. Лишь один дайс из трёх ложится удачно, но зато самый лучший. Я сперва не заметил, но сейчас разглядывая снимок, углядел. Все три тайла отряда противника были уничтожены, а мы убрали только два. И он даже кинул дайс в ответ. Но не попал.

4.4. Император за свой приказ перешёл на левый фланг. Я очень хотел выдвинуть его на передовую, но побоялся огня лучника Hero.

 5.1. За бесплатное передвижение конный отряд Horeseman объявился в центре, но не атаковал, хотя и имеет такую возможность. Ударил с поддержкой друида гораздо более сильный в атаке отряд. И сокрушил опять же более, чем полностью мой отряд, увязший в бою (как мы уже знаем с несуществующим на тот момент отрядом).

 5.2. Следующей целью этого зловещего и всесокрушающего отряда стал последний мой центральный. Но они выстояли и даже ранили в ответном порыве кавалерию врага.

 6. А вот и третий мой ударный отряд пошёл в дело! И опять же я не доглядел ошибку!!! У меня с трёх дайсов четыре попадания, как видно на снимке, но противник присвоив три раны остался без потерь и даже нанёс таковую мне! начинаю подозревать, что он либо не очень внимательно, либо не очень честно играл. А вот фотосъёмка оказывается полезной.

 7. А вот колесница разбивается о строй притащенных мной заранее пехотинцев. Потеря очевидна. Ведь для того я и включил лучников в этот отряд!

 8.1. А вот мой отряд на правом фланге добивает последний отряд, требующийся для достижения истребления половины армии противника по очкам. Но игра длится до конца жетнов приказов на руках у обеих сторон на этот кон, а потому...

 8.2. Так как у меня ещё есть приказы, а у кельтской стороны их нет, я беспрепятственно наваливаюсь на отряд, завязший в центре и разделываюсь с ним.

Итог. Победа римлян в бою против кельтов со счётом по очкам 55:23. Или 58:23, если вспомнить незамеченной потери Nobelemen.

 Таков мой первый обзор. Он посвящён партии, проведённой десятого января две тысячи одиннадцатого года. Мне будет весьма интересно узнать, насколько удачно он получился. Сам процесс написания мне понравился.

Маленькая игра - большое разочарование

 Двадцать девятого декабря ушедшего две тысячи десятого года, вечером, между семью часами и семью с половиной я купил Pocket Battles: Celts vs. Romans. Не могу дать чёткую оценку тому, что мной двигало. Вернее всего будет: "интерес". Интерес, взлелеянный положительными отзывами и подогретый выходом новой игры из серии. Не раз читал правила, доступные в сети, всматривался в изображения, прикидывал, какие комбинации попробую. И предвкушал ту лёгкость, с которой все будут втягиваться в игру и то количество партий, которое будет проведено в новом на тот момент две тысячи одиннадцатом году.

 Первая партия состоялась в тот же день. Последовав совету, набрали армии на шестьдесят очков. Мне достались римляне. Увлечённо набирали армии. Хотелось попробовать и те, и другие комбинации. Обнаружилось, что в разложенном варианте отряды занимают приличное место и по причине занятости стола разложились на диване. Через четверть часа повели сражение. А ещё через десять минут завершили его. Победа досталась римлянам. Я был несколько удивлён скоротечностью схватки и предложил ещё одну, но со стороны кельтов последовал однозначный отказ и игра была отложена до нового года.

  В новом году, уже первого числа игра вновь увидела свет. Раскладывались на кровати, так как стола не было под рукой вовсе. Мне достались римляне. Играли опять на шестьдесят очков, но уже с новым противником. Выбирали быстрее. Сложно понять, почему. Сыграли за те же десять минут. Римляне одолели кельтов.

  Следующее сражение протекало на праздничном столе (аккурат до прихода гостей). Пятого января. Уже третий противник сидел напротив. Он внимательно изучил правила и особенности отрядов самостоятельно (чему я всегда неприкрыто радуюсь, так как это снимает с меня ответственность по изложению материала), а потом заявил, что битва будет на пятьдесят очков, а играть он хочет за римлян. Я тоже хотел играть за римлян (неудивительно). Посредством жребия римляне достались мне. На пятьдесят очков набирать казалось бы легче, но нет. Чем меньше очков, тем печальнее отказываться от интересных, но дорогих войск. Исход очевидно уже можно и не озвучивать, но... Римляне победили, выкосив всех кроме друида. Уже тогда я понял, что император всё же высшее существо (римляне никогда при мне не играли без него).

  Вечером того же дня состоялось четвёртое сражение. Разыгранное вновь на кровати, так как гости уже оккупировали  стол. На сей раз мы поменялись сторонами и по обоюдному согласию увеличили количество очков набора до восьмидесяти. Римляне торжествовали.

  Сегодня было проведено пятое сражение. Так как все предыдущие мои оппоненты попросили больше "этого" им не предлагать. Пришлось привлечь ещё одного человека (очень удачен тот факт, что у него есть в наличии фотоаппарат). Мной двигало упорство. Ведь игру повсеместно хвалят! Противника я сразу предупредил, что кельты по умолчанию проигрывают, и он проявив свойственное ему упрямство решил попробовать это исправить. Сегодняшнее сражение специально поэтапно сопровождалось фотосъёмкой и подробным анализом принятых решений и действий, осуществлённых на поле. Играли на девяносто очко. И даже при такой нагрузке весь бой занял двадцать минут или чуть менее того. После сегодняшней партии я решил, что в следующий раз попробую выиграть за кельтов. Возможно, это сказывается заразительное упорство моего сегодняшнего визави. Чтобы создать некое подобие традиции играли на диване, но просмотрев фотки, понял, что это печальным образом отразилось на качестве снимков. Как и тот факт, что делал их я, делал поспешно и ориентировался на то, что видел на дисплее. Но для разбора партии должно сойти. Не написал, кто победил. Но я думаю, что вы уже и сами догадались. А сегодняшнюю партию я опубликую следующей заметкой.

воскресенье, 9 января 2011 г.

Объекты пристального внимания

 Мысли о Magestorm неотступно преследует меня. Ещё бы! Противостояние людей и эльфов после прочтения книг Пехова и прочих произведений аналогичного толка манит своей бескомпромиссностью. Сама же игра нравится форматом и правилами. Не вижу никакого варианта её приобретения кроме как покупка в заграничном интернет магазине.

 Не менее настойчивой, но более давнишней остаётся aGame ofThrones. Я всё так же не знаком с произведением мастера Мартина, но судя по отзывам пользователей интернета, а также по Battles ofWesteros оцениваю эту игру весьма высоко. Причём сейчас очень часто собираемся именно вшестером и хочется попробовать её сразу с дополнением. Но очень уж она переоценена в плане стоимости, на мой взгляд. Да и русская версия меня настолько разочаровала, что я уже на следующий день сбыл её. Так что покупку я не рассматриваю. Только обмен, приём в дар или совместную встречу в клубе для ознакомления с ней. Если кто-то может развеять мои заблуждения, то лучше сделать это на данном этапе. Мне она видится этакой смесью RuneWars с Citadels. Есть карта, войска и сильная дипломатия. Если всё так, то прям для моей компании самое то.

суббота, 8 января 2011 г.

Подводя итоги года минувшего

 До последнего думал обойтись без этого, но не стерпел. Минувший год ознаменовался для меня небывалым повышением активности в отношении настольных игр. Причём не только моей, но и всего сообщества в целом. Некоторые даже комплексовали на предмет того, что теперь не хватит времени поиграть во все новинки и прочитать все новостные ленты. Время - эта та абстрактная категория, о нехватке которой говорить бессмысленно. Неизвестно даже есть ли у тебя следующее мгновенье. А уж о постижении и охвате всего, о чём бы не шла речь, нечего и мечтать. Так что ничего мы не потеряли.

  Заводя этот блог я представлял себе, как легко и непринуждённо тратя в день полчаса я буду вносить на его страницы красочные описания проведённых сражений и дискутировать с читателями на предмет успешности или отсутствия таковой в том или ином манёвре. Также думал о пользе, которую принесут для кого-то мои обзоры настольных игр. Ведь для меня самого, порой, находились в сети такие моменты, которые решали вопрос приобретения новой настольной игры. Не всегда это было удачно, но всё же.

  Все, кто хоть раз бегло просмотрел время написания заметок, убедились, что времени мне быстро перестало хватать и очень быстро я перешёл на ночную смену. Как итог, последние статьи набраны мною после часа ночи. И эта тоже. Что, конечно, ни есть хорошо. Опять же я очень быстро понял нехватку фотографических материалов на некоторых ресурсах. Действительно. Если игра проходит интересно, то аккумуляторы уже сели, свет не тот или никто вообще не вспомнил о съёмке. Если же всё было сделано идеально под съёмку, то партия получилась унылой и ничего такого, что стоило бы труда по выкладыванию, не наскрести. Моё уважение к тем авторам, которые делают свои качественные фотографии, возросло.

  Также, не смотря на несомненное огорчение тем фактом, что меня пока читают только два человека (хотя возможно и больше, но другие себя ничем пока не выдают), я понимаю, что будь читателей существенно больше и у меня появилось бы больше необходимости к написанию  новых и новых заметок. Пока никаких глобальных планов нет. Почти.

  Мне кажется пришло время для осуществления моей давнишней задумки. Съёмки игровых компонентов в наглядном сравнении с расхожими предметами. Скорее всего с монетками. И может быть линейками. Уже не раз и не два я сталкиваюсь с тем, что открыв коробку я испытываю крайнее удивление от размеров её содержимого. При этом перед покупкой игры я знакомлюсь с ней посредством просмотра фотографий и прочтения заметок и обзоров. Конечно, моя идея несколько страдает из-за отсутствия фотоаппарата, но ради неё можно и одалживать таковой иногда.

  О последних приобретениях 2010 года. В один день я получил следующие три игры:
Trenches of Valor (VPG)  http://boardgamegeek.com/boardgame/42881/trenches-of-valor
Assault on Cherbourg (Minden games)  http://boardgamegeek.com/boardgame/15032/assault-on-cherbourg  (Игра из журнала. Поле и фишки - оригинальные. Правила отксерены из самого журнала.)
Pocket Battles: Celts vs Romans (Z-Man Games) http://boardgamegeek.com/boardgame/42898/pocket-battles-celts-vs-romans

 И о них я расскажу в дальнейшем. А пока спать.

пятница, 24 декабря 2010 г.

Memoir'44 - первейшая военная игра из неваргеймов

 По совету друзей решил принять участие в конкурсе блоггеров, проводимым компанией Мосигра. Предметом моего обзора станет Memoir'44. Начну я с пространного литературного вступления, написанного мною для тех, кто сомневается в наличии атмосферы в этой настольной игре. Написан он от лица неких soldier и commander

 soldier

 Нас сбросили, когда было ещё темно. Мне повезло и посадка прошла без осложнении, а вот Томми не повезло. Его парашют задело осколком нашего подбитого самолёта, и он устремился к земле быстрее, чем я успел что-либо крикнуть ему во след. В этом, конечно, не было бы ни смысла, ни тем более помощи. Когда я достиг места высадки, уже начало светать. В прицел своей винтовки я разглядывал укреплённые позиции врагов и волнение охватывало меня с новой силой. Нам повезло и нас приземлилось больше, чем они ожидали, но поможет ли это мне остаться в живых и выполнить, возложенную на меня миссию? Наш отряд получил приказ выдвигаться, чтобы занять близлежащий лес. Это удалось осуществить без потерь. Огонь вражеских отрядов был сконцентрирован на наших товарищах, высадившихся чуть дальше заданного места. Они шли по открытой местности прямо на врага. Интересно, кто у них там командир?

commander

 Мы приземлились, а вернее будет сказать, что свалились с небес на землю в чистом поле прямо напротив укреплённых позиций врага. Поскольку при попытке занять хоть какое-нибудь укрытие, отряд понёс бы существенные потери, я отдал приказ о наступлении в медленном темпе при ведении ответного огня по противнику. То ли Бог был милостив к нам, то ли Дьявол уснул, но отряд, ведший по нам стрельбу, катастрофически мазал. Мои бравые молодцы выкашивали их одного за другим, не смотря ни на какие преграды в виде насыпей из мешков с песком и мотков колючей проволоки. Если мои орлы не выцелят всех раньше, нам придётся возиться с шипами и тогда - потери неминуемы. Однако, что-то они по-прежнему не серьёзно сражаются. Неужели их боевой дух угас?!

soldier

 Всё же лес нам пришлось оставить, так как противник отошёл от нас на расстояние, превышающее дальность поражения нашего оружия, а потом и вовсе исчез из поля зрения. Мне бы очень хотелось думать, что они бежали, но, к сожалению, они отступали весьма организованно, что заставляет меня подозревать засаду и контратаку...

soldier (немного погодя)
Мы всё ещё продвигаемся в состоянии настороженном, но мне кажется, что нам уже ничего не угрожает. Вот и хорошо. Пусть лучше другие рискнут и получат медали, а мне надо ещё потренироваться на стрельбищах, а то я как-то не уверен в своей меткости...

commander

 Что за незадача?! Парни ковыряются с проволочкой, а тем временем мой отряд несёт потери! Будь фрицы даже слепыми, при такой позиции они всё равно перещёлкают нас как куропаток!

soldier

 Я заметил какое-то движение в роще, в направлении которой мы двигались и сообщил об этом нашему командиру. Его приказ последовал незамедлительно , и мы начали методичный обстрел кустов и деревьев, продолжая движение. Никакого ответа не следует. Неужели мы напрасно тратим патроны?

commander

 Огонь ненадолго прекратился, видимо подвозят боеприпасы. Но нам и этого времени хватит, чтобы прорвать наконец эти дебри из стали. Теперь мы им покажем!


commander (немного погодя)

 Немцы оставили позиции и отошли к мосту, который мы должны расчистить. Неужели опять идти к ним по открытому полю?

soldier

  Когда мы достигли леса, там обнаружились лишь трупы. По-видимому, нам удалось накрыть немцев, занимавших позиции, шквальным огнём. Мы сразили большую часть, а остатки то ли убежали, то ли попрятались. Значит нас неплохо натаскали в стрельбе. А впереди уже виднеется мост, контроль над которым поручено взять нашему отряду.

  commander

 Нам передали, что мост на правом фланге захвачен и нам остаётся лишь управиться со своим. Вперёд! Шевелись! Шевелись!!!

Тут подоспела авиация и мост был захвачен. Остатки немецких подразделений разбежались, а все отличившиеся при выполнении операции десантники были представлены к наградам.

Такой вот получился двойной отчёт после отыгрывания первой миссии, содержащейся в книге правил. Конечно, он слабо отражает военную действительность Второй Мировой войны. Скорее он более похож на то, что твориться во всех шутерах аналогичной тематике. Особенно в более поздних. Мы носимся отрядами по полю, расстреливая и кромсая противника попеременно с несением потерь.

  Как всё выглядит в игре с точки зрения человека знакомого с настольными играми? И является ли эта игра варгеймом? Попробую ответить на эти вопросы.

  Во всех варгеймах, которые были мне известны до Memoir'44 были чётко определены пространственные и временные масштабы, а также приближенно к достоверности исходов боевых столкновений распределены характеристики отрядов пехоты и техники. В описании этих параметров в рассматриваемой игре Ричард Борг (автор) пишет, что масштаб плавает от миссии к миссии. Про время он ничего не говорит. Но следует полагать, что время плавает, причём не только от миссии к миссии, но и от хода к ходу. Тогда можно получить более достоверную картину происходящих событий. Однако же остаётся ещё момент с отрядами, которые упрощены до предела и в простейшем рассмотрении имеют такие характеристики, как HP (хитпойнты) или "жизни", количество отражается количеством фигурок, Также есть скорость передвижения, боеспособность и сопротивляемость наносимому ущербу. Последние две характеристики завязаны на особый дайс. На нём вместо привычных численных обозначений нанесен иконки-пиктограммы, соответствующие результату прокидывания попаданий по цели. На нём есть два обозначения пехоты - попадание по пехоте, одно танка - по танковым звеньям, одно гранаты - по любому наземному отряду, одно флага - заставляет любой отряд отступить, одно звезды - промах, но в некоторых случаях помогает срабатыванию/активации особых условий. Чаще всего такие случаи обозначены на картах приказов.

 Карты приказов и секционность - следующая отличительная особенность игры. Всё поле заполнено гексами (шестиугольниками). Один отряд может занимать один гекс. При этом по полю прочерчен две пунктирные, но хорошо различимые линии. Они делят его на три сектора: центра, а также левого и правого флангов. На картах приказов содержится информация о том, какое количество отрядов, в каком секторе может быть задействовано и иногда особые бонусы, даваемые при игрании этой карты.

  Итак, что мы имеем в остатке? Игра случайностей, которая заставляет игроков выискивать наиболее выгодное приложение, пришедших на руку карт и досадовать, если идеально выстроенный план боевых действий рушится из-за невыпадания нужных значений на дайсах. Крайне выраженные случаи неудач: отсутствие карт на сектора, в которых содержатся все войска и марш одного неубиваемого танка, вычищающего всех и вся. Редко, но случается. Если брать сценарии, в которых расположение сторон приблизительно равноценное, как и количество карт на руках, то там вид первых сбоев ещё более редок, в то время как на дайсы ложится существенно более полная ответственность за происходящее.

Однако игра несомненно пользуется популярность, расширяется дополнениями и постоянно исчезает с прилавков. В чём дело? Правила просты настолько, что уже с первой половины боя практически досконально усваиваются игроками. Поле, которое от миссии к миссии меняется посредством выкладывания гексов в другой последовательности. Различные особенности каждого из обычных родов войск, а также несколько вариантов улучшенных отрядов. Быстрые и динамичные партии. Интересные переломные моменты. В общем, людям есть чему порадоваться, а для серьёзных варгеймеров есть серьёзные игры, в которых всё одновременно сложнее и достовернее и от которых совсем другое удовольствие. Для тех, кто заинтересовался, игрой ссылка на её просмотр в магазине.

 Спасибо всем, кто прочитал.