суббота, 22 сентября 2012 г.

Сумбурно о героическом

 Я признаюсь. Я старался бежать даже самоей мысли о том, чтобы захотеть эту игру. Я консервативен и имею нездоровую тягу к тому, что молодёжь называет "олдскулом". Моя мысль была проста и наивна до смешного - вся линейка первого издания завершена, выпущена и пока ещё может быть приобретена. Да, стоит отметить мою тягу к завершённости. Одним из ведущих пожеланий к играм - эта самая завершённость. Причём она может быть двояка. Так, например, Memoir'44 в базе своей является для меня завершённой и не требует никаких добавок уже несколько лет. А бывает так, что игра становится завершённой лишь после закрытия всей её линейки. Мне не довелось играть в первое поколение этой игры, но я неоднократно играл в близкую ей (насколько мне известно) по механике "DOOM: The Boardgame". И впечатления у меня от этих партий остаются самыми положительными. Тут и свобода выбора для игроков-десантников, как им действовать в сложившихся обстоятельствах, и свобода игрока-противника "водить" игроков-десантников по готовым или придуманным сценариям. Атмосферные картонки и миниатюры. Так полагаю, фэнтезийный собрат не хуже. Но до него я не добрался. Надеюсь ещё доведётся.

 А вот с этой игрой моё знакомство было сведено сразу по нескольким фронтам. Во-первых, на Тесере появился ряд заметок об игровых партиях, которые своей антуражностью выставляли игровой процесс в интересном мне свете. А именно в типично манере фэнтези, въевшейся в меня из многочисленных произведений такого толка, из которых на вскидку пришла на ум серия "Dragonlance". Разномастные персонажи бегают и срубают врагов направо и налево, спасая попутно беззащитных, поддерживая тех, кто нуждается в помощи. Героика и резня. Во-вторых, друзья позвали меня на следующий день после прочтения этих заметок на партейку в эту игру. Так получилось, что сопоставив прочитанное и своё внутренне ощущение, я не смог отказать и отправился играть и смотреть, как оно "на самом деле". По пути я пытался закрыться со всех сторон скептическим отношением, вспоминал все негативные комментарии, которые видел. О том, например, что FFG уже изабильно выпускает дополнения, в которых содержится минимально возможный набор компонентов. Также и о том, что почти при эквивалентной стоимости, набор компонентов оскудел до неприличия. И графическое оформление карт заимствовано у предшественницы. И правила системы уже существовали и лишь были переработаны. Дошёл. Посидели поговорили. Открыл коробку и понеслось. Миниатюры героев чертовски хорошие. Изящные и динамичные, а также выдержаны в стиле. Взгрустнулось за первое поколение, которое кажется резко менее детализированным. Миниатюры монстров не оказали такого воздействия вовсе.

 Процесс организации сценариев, а именно - разбиение их на две части, где результат первой сказывается на условиях второй, понравился мне. Всякие неточности в структурной организации показали досадной мелочью. А дальше была игра. Выяснилось две преудивительнейшие вещи. Друзья не до конца "въехали" в нюансы правил и мне выпала роль Оверлорда. Учитывая, что в своих попытках избегания заинтересованности игрой, правил я не читал вовсе, это меня порядком напугало, но всё же друзья были убедительны в своих уверениях, что это просто, я справлюсь и тому подобных им. Сперва было неприятно. Герои что-то уж очень бойко ломились вперёд, а я только-только вычитывал способности своих монстров и пытался понять, что же противопоставить дикому напору. Сильнейшую досаду вызвал мертвяк, вызванный героем противника и имеющий собственное движение и атаку. Это ж надо! Будто героев оказалось четверо. При том меня радостно заверяли в том, что мне героя не "сложить", а если вдруг получится, то его поднимут. В итоге я чувствовал обречённость своего дела (похищения стогов с сеном, если что) и играл с целью притереться к игре. Дайсы летали. Дайсы решали, кому остаться на игровом поле, а кому его покинуть. Мне удалось свалить героя, который "резал" половину активации тех монстров, что стояли с ним рядом. И в этот же момент герои не заломали гоблинов, утащивших два стога. Следующий ход был ужасен. Герой был поднят одним из товарищей и опять "сковал" наполовину моих поданных. Однако на этот момент мне хватило и по одному действию, так как была на руках карта, докинувшая движение. Два стога к двум стогам. Разбора не последует пока, так как я с игрой всё ещё сильно на "Вы".

 На вторую часть квеста я махнулся ролью оверлорда на роль героини-эльфийки. Это был сущий кошмар. Я вдруг пришёл к осознанию, что во всех игр, где действует принцип "один против всех", я был этим одним. Командных действий сорганизовать не получилось. Я был обвинён в каждом предпринятом шаге,  а напоследок послан за сокровищем, лежавшем в самом удалённом тупике. Пока я до него бежал Оверлорд победил (опять же при помощи карты дополнительного движения). Я загрустил, так как проникся осознанием своей никчёмности в роли героя. И в то же время я был очарован. Мы бросали дайсы каждый свой ход и что это были за дайсы! Они рельефны. То есть изображение не нанесено сферху, а выдавлено в пластике. Они же не сотрутся! И, в общем, броски были судом всему. Гоблины-лучники наносили самые серьёзные увечья, а дракон-мастер так и не попал ни по кому кроме ходячего мертвяка. Шизня! Но это ж самое оно для часовой партии))) Кстати, друзья условились сразу играть кампанию, и я дополнительно был удивлён, насколько мало исход сценария влияет на награду сторон. В этом огромный плюс - не обидно проигрывать. С другой стороны, проигрыш или победа в определённых сценариях напрямую определяют, какой сценарий будет следующим.

 Совершенно неожиданный итог. Игра не выходит у меня из головы, плотно осев в вишлисте. Я вычитываю правила, стараясь уточнить все нюансы. Я буду в неё играть. Я буду её хотеть.

пятница, 20 апреля 2012 г.

Всего по чуть-чуть

 Интерфейс блога изменился. У меня паника. С трудом отыскал, где делать записи в нынешнем виде. Стоит ли говорить, что то, что было ранее мне нравилось больше. Возможно, я излишне консервативен.

 У меня мелькнула такая мысль. Я так редко пишу, что каждый раз, когда сажусь за это дело, у меня возникает такое чувство, словно я делаю это заново. Это, явно, не идёт на пользу ни моим заметкам, обзорам и прочим записям, ни целостности моего восприятия.

 Мой редактор, в итоге, через месяц выдал, что моя заметка (предыдущая в блоге) написана хорошо и можно её публиковать. С такими скоростями мне никогда не выйти на тот уровень, на котором мне станет легче писать о том, что происходит, чем не писать. А то потребность есть, а реализация подводит.

 Fairy Tale ещё не надоела. И, кажется, даже не собирается. Дополнение Banners of War к RuneWars оказалось на моё взгляд тяжеловатым, но надеюсь, что с большим количеством сыгранных партий это ощущение сгладится.

 Как водится, привожу список дел из насущных на самые ближайшие дни. Сделать сканы Fairy Tale, написать обзоры по всем трём частям Анимы, поучаствовать в очередном турнире по Каркассону и, если успеется, попробовать Rune Age.

 Очень странный интерес ворочается во мне. И имя ему "варгеймы". Большие... нет. Масштабные настольные игры! Со множеством маленьких картонных фишек. С одной стороны, я уже играл такими (или подобными) штукенциями в Small World. Но там единственная информация на них - это принадлежность к расе и состояние (расцвет/упадок). А на варгеймерских картончиках есть всяческие показатели, которые добавляют сложности в восприятие и в то же время уменьшают уровень абстракции происходящего на поле. Хотя я почти никогда не испытывал ощущения абстрактности происходящего в игре. Что мне, действительно, интересно - это повлечёт ли партия за собой интерес к соответствующему историческому периоду и осилит ли мой мозг обработку такого количества информации в игре. На примере War of the Ring должен признать, что большое количество войск является для меня существенным препятствием к внутриигровому планированию. Одним из главных вопросов в виду животрепещущего интереса к попытке расширения разнообразия своего игрового опыта является следующий -  с чего начать? Из того, что уже пробовал, вспоминаются Ганнибал: Рим против Карфагена от Хобби Игр и Trenches of Valor от Victory Point Games.

вторник, 13 марта 2012 г.

Любовь к сказке

 Хотелось начать с чего-то такого, напоминающего старые добрые времена. Этим "чем-то" стала для меня Fairy Tale. Эта игра вошла в мою жизнь, с первого взгляда брошенного на неё, очаровав исполнением. Формой, размером, цветами и артами. Позже, разглядев на картах художественный текст, пришёл в полнейший восторг. Подумалось, что негоже ему теряться, и следующей записью я решил выложить его со своим переводом. А также правила, чтобы не забывались. И карты, если получится разобраться с оптимальными настройками сканера. Из поисков в сетевом пространстве вынес для себя знание о многообразии различных вариаций издания игры, поэтому уточняю - ко мне в руки попало то, которое произведено Z-MAN games. Ровно сто карт, идеально подходящих под протекторы 2.4"х3.4". В коробочке, которая уже, вряд ли, уместит эти карты, одетые в протекторы.

 Читая правила, которые просты, но всё же оставляют некоторую свободу для разночтений (некоторые вопросы будут мною заданы по приложенному адресу электронной почты или на BGG), поймал себя на мысли, что век их будет краток, так как напечатаны они на бумаге, фактурой недалеко ушедшей от офисной. В принципе, поскольку оформлены они предельно аскетично, можно это стерпеть. В них имеется разделение на Basic Rules и Expert Rules. Обыкновенно, я миную отыгрыш по базовым правилам и незамедлительно приступаю к более высоким ступеням. Но в этот раз, покорённый тематикой и пребывающий в состоянии ощущения чуда, я послушно последовал рекомендациям в правилах и первая партия была разложена на троих по базовым правилам. И я нисколько не пожалел, так как это, действительно, помогает лучше понять принцип игры перед тем, как дополнить колоду чуть более сложными картами. Сложность оных кроется в их редкости по сравнению с остальными. Игра с ними приобретает некий элемент риска, так как при удачном их розыгрыше игрок может получить существенно больше очков, чем играя только базовыми картами, но может и не получить ничего.

 Итак. Первая партия на троих и немедленное разрешение основных черт игры. Оптимизация ресурсов. Всё время партии надо чётко представлять себе, что и для чего берётся (рассматривать все возможные в будущем варианты раскладки). Так как из двадцати, набранных за игру карт, только двенадцать будут сыграны, чётко проявляется второе по пользе действие - взятие карт для того, чтобы они не были сыграны противником. Причём, тут тоже два варианта. Берём карты не нужные нам, чтоб они не были сыграны конкретным противником, так как мы видим, что это принесёт ему много очков в виду уже собранных им карт. А ещё - чтоб он не сыграл их против нас. Первое же по пользе действие - это набор хороших сочетаний (что затрудняется выше освещённым моментом). Это понимание, пришедшее после первой партии, а итоги её таковы (счёт, начиная с меня): 40 pts / 43 pts / 47 pts.

 Во второй партии все проникшись игрой, производили действия с оглядкой на оппонентов. Карты прямого урона всем (коих на восемьдесят приходится всего шесть штук) теперь были оценены по достоинству и брались гораздо более целенаправленно, нежели в первой партии. Результат их использования красноречиво отразился на результате: 41 pts / 39 pts / 40 pts. Очков суммарно меньше и самый лучший результат (мой на сей раз) всего на один превосходит самый худший результат прошлой партии. Но разброс, всё же, по-прежнему невелик. При игре на троих по  базовым правилам он составляет для нас пока: 39 - 47 pts. Обсудив и соотнеся впечатления, посмотрели в одном из обзоров в интернете информацию по балансу. Каково же было удивление, когда выяснилось, что зелёных, жёлтых и красных карт поровну каждого типа и по сути они отличаются только цветом, названиями и артами. Тогда такой малый разброс по очкам очень легко объясним. Баланс достигнут за счёт малого количества вариаций. Мы взялись изучать карты для игры на уровне экспертов. Там также зелёные, красные и жёлтые карты - симметричны. Получается, что самыми необычными, редкими и, возможно, наиболее эффективными в плане воздействия на противников при продуманном применении являются чёрные карты (что мне весьма импонирует).

 Сыграли мы и третью партию по Expert Rules. На полных мощностях. При игре втроём нам показалось резко поехавшим полное количество карт. Две пятых колоды не доходят до игроков и собрать что-то весьма проблематично. Хотя противостояние от этого не стало менее напряжённым. Итоговый счёт: 52 pts / 50 pts / 45 pts. как обычно, одна - две карты оказались закрыты под конец у каждого, но третьему игроку это стоило катастрофического количества очков. У него могло быть аж 76 pts, если б мы с другим игроком не использовали чёрных карт и персонажа со способностью HUNT. Я до последнего прочил в победителе как раз того моего противника, что сыграл персонажа, так как он собрал и задействовал аж пять карт из дополнения! Но победа досталась мне, чему я, безусловно, рад. Завтрашний вторник пройдёт явно под знаком Fairy Tale, и я уже пребываю в состоянии лёгкого смятения, так как в среду мне надо вернуть игру. А я, положительно, влюбился в неё.

понедельник, 12 марта 2012 г.

Свежие новости

 Я наконец-то смог добраться до своего сетевого пространства в виде горячо любимого блога. С момента принятия на работу в жизни осталось очень немного свободного времени и львиная его доля отдана встречам с друзьями и раскладыванию настольных игр. Долгое время я являлся яростным противником освоения множества разных игр. Причины тому две. Во-первых, равно невозможно познать, насколько хороша игра не поиграв в неё достаточное количество партий, и успеть сыграть эти партии, имея немалое количество игр, на примете. Во-вторых, каждая новая игра вызывает искушение - приобрести её в свою коллекцию. Я ни разу не коллекционер и не собираюсь им быть, так как места для хранения игр, финансов на постоянные вложения по этой части и, наконец, времени для наслаждения созерцанием экспонатов у меня нет. Однако, пути к апробации всё новых и новых игр проложены и не зарастают. И теперь привнесение новых игр в мою жизнь - неизбежность. Полезными в этом отношении являются как мероприятия, устраиваемые официально (игротеки и открытые клубы), так и собрания на квартирах у товарищей по увлечению. Кстати, последние я люблю много больше и на официальные прибываю только. если хочу принять участие в турнире или людей, желающих собраться запредельно много для обычного помещения.

 Из интересных фактов хочу отметить тот, что теперь у меня появился редактор и все записи, выкладываемые мной здесь, будут проходить через него перед попаданием на Настолкоманию или другой подобный сетевой ресурс. Это не моя инициатива, а его. Для практики. Возможно, если мне понравится результат, это останется надолго. Любопытно посмотреть, насколько важна работа редакторов.

 Ну и маленько пробегусь по тому, что в скором (и не очень) времени, хочу разобрать (под этим словом подразумеваю поиграть и написать о своих впечатлениях). MageStorm, Troyes, Olympos, Eclipse, Qurriors, Dvonn, Tzaar, Battlestar Gallactica, ... Понял, что список буду набивать долго, так как печатая одно название за другим, уношусь мыслями к уже сыгранным партиям и представляю грядущие. Пора приступать, непосредственно, к тому, что я люблю. Тематическим обзорам.

пятница, 23 декабря 2011 г.

4 ever alone syndrome

 Сегодня, ведя с другом беседу на тему своих игровых партнёров, внезапно понял, что среди них нет ни одного человека, разделяющего мои игровые пристрастия. Ни среди тех, кто пришёл в мир настольных игр без моей помощи, ни среди непосредственно "инициированных" мной. Люди первой группы, как правило, уже отыскали что-то своё и желают играть именно в это или же находятся в непрестанном поиске и освоении. Люди второй группы во многом отягчены незнанием английского языка и нежеланием учить его даже в рамках правил отдельно взятой игры и всё тем же синдромом поиска. Проблема людей, перебирающих игры одну за одной, в том, что они не понимают, что игра очень редко может раскрыться за одну партию. Как, в принципе, и за десяток. Более опытные игроки, просто, очень много на себя берут, сравнивая одну игру с другой, тем самым не оставляя ей шансов на успех у себя. Незнание английского - проще для понимания, но сложнее для ликвидации.

  Русскоязычные же издания зарубежных аналогов в большинстве не удовлетворяют меня. Как качеством так и переводом. Многие англоязычные слова и выражения я воспринимаю исключительно в исходном варианте, так как в нашем языке нет устоявшихся определений для тех вещей, которые они обозначают. Так, например, слово "encounter" обладает гораздо более широким спектром значений, нежели "случайная встреча". И от игры к игре это заметно. Однако, получается, что обвинять людей за то, что они испытывают нежелание играть в зарубежные издания, я не имею никакого морального права (при условии, если они аналогичны по качеству зарубежным), так как непонимание нюансов происходящего для меня самого является одним из первейших негативных факторов.

  В конечном итоге, понимая, что людей первой группы переделывать уже поздно, я надеюсь на то, что найду тех людей, которые разделят мои вкусы. Таких же безудержно отданных фантазиям фэнтэзи и видящих в играх произведения искусства.

  Что касается моих поисков, то я в течение трёх недель посещал игротеки самых различных организаций и "обращал" всё новых и новых людей к прекрасному. Список игр в арсенале того, что я имел при себе, не так уж и обилен: Цитадели, Каркассон (с дополнениями "призраки" и "граф"), Братство Девяти, Pocket Battles: Orcs vs Elves (первой части у меня, просто, нет), Anima: the Shadow of Omega, MTG (пара стартовых набора по тридцать карт), шахматы.

  Почему такие игры? Помимо самоочевидного для тех, кто их видел, факта (они легко умещаются в небольшую сумку), есть ещё одна вещь, которая их объединяет. Они нравятся мне. Не всем. Не целиком и полностью каждая. Но по сумме впечатлений, которые выказывает человек после знакомства с ними я могу понять, насколько он схож со мной во вкусах. И далее ориентироваться на то, сможет ли он стать одним из тех, кто составит мой круг. Пока результаты - неутешительны. Цитадели нравятся, практически, всем. Они, по-моему, созданы, чтобы нравиться. Если не нравятся даже они, то человек уже безнадёжен для меня. Но любая следующая взятая из списка игра уже не вызывает тех восторженных эмоций, коих я жажду.

  Чтобы совсем не расстраиваться и не заканчивать заметку на минорной ноте, хочу представить игр, в которые довелось сыграть и, соответственно, открыть для себя. Колонизаторы, Сердце Дракона, Грузи и Вези, Jenga (она же Башня, она же что-то там ещё), Dobble, MTG (там открыл, туда же и ношу), Свинтус 2.0. Из нового для меня больше всего понравилось Сердце Дракона (тяга к фэнтэзийному прослеживается, однозначно). MTG не "утягивает" меня в силу того, что не является завершённой коробочной игрой. Наиболее впечатляющих успехов я добился в Dobble.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Champion of Carcassone

 Два дня (суббота и воскресение) прошли в праздновании моего дня рождения и участии в турнирах по настольной игре Carcassone. Уже несколько месяцев порываюсь написать о ней полноценный отчёт, но понимаю, что не хватает слов, так она меня завораживает. Мне удалось доказать, что никакой случайности в ней нет, в принципе. Есть только скиллы игроков. Кто. как понимает игру, тот так и соревнуется в ней. Наконец-то утихли слова "случайный тайл" и "как повезёт". Я играл 1 к 4ём опонентам и победил. Неоднократно. Я верю, что это очень хорошая и правильная игра. Я верю, что Клаус Юрген-Вреде -хороший и, по-настоящему, верующий человек. Так как его произведение несёт на себе отпечаток благодати. Надеюсь я не впадаю таким в ересь или богохульство. Подробно хочу написать обо всём, но не сейчас. Вымотался. Заслуженный отдых. Покой.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Ressurection

 Добро пожаловать, читатель. Я побывал в Крыму. Почти-почти на самой южной точке полуострова. Погода не оправдала имевшиеся на её счёт опасения. Было светло и тепло, а также замечательная вода. В общем, почти-почти ничем и не занимался кроме плавания. Что до моих расчудесных планов по освоению старых распечаток правил, так они провалились целиком и полностью. Совсем немного довелось почитать правила соло стратегии, но она показалась бедноватой, даже скудной и потому не будет подвергнута разбору.

 На какой-то момент наличие у меня настольных игр спалила хозяйка и отдыхавшие у неё родственницы. Произошло это из-за того, что ко мне зашла местная подружка и мы с ней пару раз отстроили Каркассон.

18.09.2011
Я 126 - Марина 85
Марина 87 - Я 127

 Мы попытались было подсчитать через сколько партий наступит переломный момент, если тенденция по очкам будет сохраняться, но бросили это дело.

  Список прочих игр взятых мною с собой на море таков: шахматы, шашки, Цитадели, Pocket Battles. Всё это умещается в коробку от Каркассона. Для играния с дамами были выбраны Цитадели. Всем трём свыше шестидесяти лет, но результаты!

20.09.2011
Тамара 23 / Анна 21 / Татьяна 29 / Я 23
Тамара 18 / Анна 15 / Татьяна 16 / Я 28
Тамара 17 / Анна 18 / Татьяна 22 / Я 22

 21.09.2011
Тамара 20 / Анна 26 / Татьяна 22 / Я 26
Тамара 29 / Анна 29 / Татьяна 34 / Я 27
Тамара 28 / Анна 18 / Татьяна 26 / Я 26
Тамара 21 / Анна 17 / Татьяна 19 / Я 30

22.09.2011
Тамара 28 / Я 19 /  Анна 18 / Татьяна 28
Тамара 18/ Я 33 / Анна 11 / Татьяна 14

 Я снова убедился в том, что Цитадели - хорошая игра для четырёх человек. Уровень соревновательности в ней достаточно высок, процесс ничем не перегружен. И что особенно приятно - в неё легко втягиваются люди, не игравшие до того в отличные от карт/шахмат/шашек/домино/кости игры. Хотя это ещё вопрос, насколько сильно они отличаются.

 На обратном пути, в поезде я столкнулся с компанией очаровательных детей и пожилых женщин, которых уговорил повидать "красоты Каркассона".

27.09.2011
1ая партия
Кристина 59
Никита 33
Я 37
Галина 47
Катя 31 

2ая партия
Кристина 47
Никита 32
Я 37
Катя 46
Людмила 44

 Из двух партий я ни разу не вышел победителем! Конечно, мои дружеские советы имели место, но всё дело далеко не в них. Во-первых, на пятерых в базовой комплектации очень сложно избежать присоединений противника к своим структурам (дорогам, крепостям) и, если находится человек, который успевает везде, то победа вернее всего достаётся ему (в наших партиях ей). Во-вторых, мне не захотелось влезать в тему крестьян (и играли вовсе без них), а в базе они являются первейшим моим источником очков. Результат показателен.

Ещё сыграл партию в шахматы с Катей. Традиционно чёрными фигурами. Скромно победил.

 На следующий день сошёл с поезда и вернулся домой.