Показаны сообщения с ярлыком отчёт. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком отчёт. Показать все сообщения

четверг, 30 января 2014 г.

Один ИгроКон на Восемь колонн

 Оставив привычную мне манеру построения повествования в хронологическом порядке я постараюсь припомнить вкратце (что также для меня не типично) все события, встречи, оправдавшиеся надежды и разочарования ИгроКона января 2014-ого года.

 Русские люди привыкли к тому, что всё неожиданно. Если зимой выпадает снег, в новостях вы можете услышать, что "дороги замело из-за внезапно выпавшего снега". Ещё в декабре я смирился с тем, что для организаторов и устроителей ИгроКона посетителей окажется внезапно много. Я слышал фразы вроде "мы не ожидали, что будет столько людей" один, два, три... Аааах! Неоднократно я их слышал за минувшие выходные дни. Во всех случаях "внезапность" прикрывает упущения в планировании и в претворении планов в жизнь. Нынешний ИгроКон по сути заменил столь полюбившуюся Тишинку просторную и с адекватным притоком кислорода и света тесными душными и в некоторых частях недостаточно освещёнными рекреациями. Два работника при попытке запустить систему климат контроля в здании жаловались на то, что, во-первых, Восемь колонн никогда не использовались на полную катушку, то есть работали залы только частично, а, во-вторых, количество пришедших людей превышает допустимое для данного строения. Сам чертежи в руках не держал, но было не очень приятно. В итоге, повсеместно стояла лютая духота и иссушающее пекло.

 И тут нам (мне и моей даме) в первый раз повезло, так как мы решили воспользоваться гримёркой, благо не первый год занимаемся косплеем. Там можно было подышать, открыв окна настежь. И кинуть вещи. И всё. Люди, занимавшиеся подготовкой гримёрки не знали, что это помещение, в котором люди (внезапно же!) переодеваются и красятся. Гримёрка являла собою небольшую вытянутую проходную комнату. Да-да, проходную. В первый день я вынужден был отказаться от исходно задуманного костюма, подобрав на второй день нечто попроще. При этом обстоятельства так сложились, что Катенька решила не отказывать мне в удовольствии созерцать её красоту в юкате. Впоследствии на её примере мы убедились, что отказ от более сложных костюмов был правильным решением, так как несмотря на заявленный конкурс косплея, условий для его проведения не было (гримёрка-проходная и узкие проходы между столами). Чтобы совсем закрыть (отчитать эпитафию) эту тему, надобно добавить, что люди заметили таки наличие косплееров, но большинство пребывало в различного рода заблуждениях (мы и про-косплееры, оплаченные МХ для презентации Токайдо,  и пришедшие на конкурс ребята, и просто романтичны до мозга костей). Первое в корне не верно, второе верно лишь от части - мы принимали во внимание возможность участия, но допускали, что ориджинал может не покатить, последнее верно в наибольшей степени - мы полагаем, что если каждый в меру своих сил и возможностей будет украшать окружающее пространство, позволит себе поделиться своею фантазией жизнь станет ярче и насыщенней. И последний гвоздь в тему косплея на ИК 01.14 - к нам подошла таки представительница МХ и сказала, что, "так как затея провалилась, то и денег на призы мы давать не будем, но девушка может взять Токайдо, если немного попозирует". В моём отношении она сказала что-то типа "а ты отшивайся". И мне лишний раз взгрустнулось о том, как у нас работники развлекательной сферы "умеют" задать настроение.

 И таки потихоньку уходя от темы косплея в сторону безопасности. В холле наличествовал один охранник. В противовес проходной Игромира или даже просто приличного клуба, например. У Кати выкрали ключи (надеюсь, что нам одним "свезло"). При объявлении пожарной тревоги целый зал не был эвакуирован. Хорошо, что терроризм у нас вымышленный и ни одного подрывника (как и маньяка с автоматом и гранатами) на всё здание не нашлось да и возгорание оказалось ненастоящим, а то пришлось бы сожалеть о преждевременной кончине множества детей (которых было порядком) и хороших людей, проявивших интерес к настольным играм.

 По программкам казалось, что территория МХ на ИгроКоне будет существенно больше мест, отведённых прочим компаниям. На деле вышло ещё хуже. В игры МХ играли в каждой из других зон тоже! Единственные, кто проявил упорство в защите своих столов от игр МХ, это игроведы. Они раз за разом растолковывали, что тут у них немножко места под турнир, а эти несколько столов под их игры. У игроведов же была наивысшая плотность работников на столы и работать им пришлось с невероятной отдачей. Лично нам игровед Ольга разъяснила игру Гоббит, попутно разбирая с другим столом ещё одну и никто не остался в накладе.

 Работники Звезды проповедовали love&peace (замечательно при их изначальной ориентированности на военную миниатюру) и только по разу подходили к людям с играми МХ, просто оповещая, что у них есть другие игры, которые к тому же они могут объяснить, и никоим образом не прогоняли игроков. А те в свою очередь в большинстве своём оставляли игры МХ в стороне и подбирали что-нибудь из ассортимента Звезды. И такой подход принёс свои плоды. В зоне Звезды было приятно находиться и большую часть времени мы провели именно там, поучаствовав в турнире по Кворриорс. Для турниров у Звезды не было отдельно отведённой зоны и всё равно все желавшие принять участие смогли это сделать. Молодцы и умницы. Побольше бы мероприятий с ними! И с ПИ, от которых на ИгроКоне был только торговый прилавок.

 Не обнаружил представительство контактного зоопарка, обещанное на мероприятие. Возможно, оно было скрыто от посетителей тщательнее, нежели я искал. Если кому-нибудь посчастливилось с ним столкнуться, прошу написать об этом.

 И наконец люди. Посетители как обычно на высоте. Тут и прожжённые настольщики и настольщицы, умудрённые десятками партий, и только-только ступившие на путь увлечения, как дети, восхищающиеся каждой игрой, и сами дети в изобилии. Множество улыбок в эти два дня так и не дало мне пасть духом. Пока мы есть друг у друга, всё ещё может быть хорошо.

Владимир - отец ККИ Звёздные Миры
 Владимир радовался возможности продемонстрировать своё творение новым игрокам и схлестнуться в космических баталиях с теми, кто уже разобрался в азах. Происходило это в самом тёмном участке ИгроКона, затемнение в котором соответствовало больше (но отнюдь не способствовало) Берсерку, разложенному на соседних столах.

Локализация самых элегантных девушек - территория Звезды.

 Настольные игры сводят разные поколения за одним столом. Не столь важно, кем ты являешься в жизни, настольный мир доступен всем и каждому.


 Из раза в раз девушки кажутся мне более вдумчивыми и интересными соперниками за столом (как и товарищами в кооперативных играх). В партиях с ними чувствуешь отдачу, напряжение, испытываешь эмоции. Возможно из-за того, что они умеют проявлять или выказывать это всё более открыто. Аня - замечательный человек, и был очень рад встрече с ней и совместному участию в турнире по Кворриорс.

няши-близняши
 В первый день девушки увлечённо выспрашивали всё по ассортименту игр, но пришли в последний час. На второй же день я заметил их сидящими за столом с разложенной Hot War. Позвав Катю подивиться на сие, припустил к столу и обойдя сестричек по флангу, обнаружил, что они вовсю увлечённо рубятся!.. В Дикие Джунгли. Ну да, как раз ими они в наибольшей степени заинтересовались накануне. Почему-то у меня какое-то ощущение возникло, что они бы вписались в какую-нибудь стимпанковую вселенную.



 Настя нашла нас также в зоне Звезды, но за два дня я неоднократно замечал её везде. Потрясающее знакомство первого дня и своеобразный человек этого ИгроКона для меня. С надеждой смотрю в будущее на совместные пары с ней и Ильёй (её мужем).

 В представлении не нуждаются, но пары слов определённо заслуживают. Девушки выдержали два дня позирования среди столов, ломящимися настольными играми! Это даже круче, чем тот факт, что оружие - не бутафория (как многие посетители успели убедиться) и весит очень даже, а они его как только не демонстрировали. Ну и тут я позволю себе помечтать об обратном воздействии моделей на настольные игры. Девушки представляют игру  Hot War, но у Милы (девушка в чёрном облачении) имеются нашивки Umbrella corp. Вот бы Звезда выпустила игру по Resident Evil (как вариант локализация карточной колодостроительной)!

 И... Вот опять очередной сбой. Сперва перестали выкладываться видео файлы (ещё в начале декабря, когда как раз был готов материал), а теперь и фотографии не загружаются. Учитывая, что проблема может быть связана с чем угодно, волевым решением публикую в том виде, в каком есть на данный момент, чтобы хоть этот труд не пропал зря.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Дорога вдаль и вдаль ведёт

 Приключения героев в Descent 2nd Ed и напряжённое въедливое внимание оверлорда к ним изрядно вымотали. Но дух приключений успел пронизать меня насквозь, и жажда новых славных подвигов в фэнтезийных мирах вскипела в крови. В нашем увлечении достаточно только сформулировать свои пожелания, а дальнейшая реализация - дело нескольких дней.

 Наскоро пробежав мысленно список всего того, что было мне интересно в последние пару месяцев, я вычленил пару-тройку игр из тех, что были под рукой. Выяснив, что "Хоббит: Нежданное путешествие" ещё не освоен никем из ближайшего окружения, я остановил свой выбор на нём. Правила были прочитаны быстро, попутно "проглотил" парочку мнений в дневниковых заметках на Тесере и одно устное: "Это такая игра, в которую все радостно садятся играть первый раз, выигрывают и более не возвращаются." Прекрасное суммарное впечатление - что-то похожее на "Запретный остров" с привязкой к хорошему произведению и придуманное немцем, то есть кооперативная игра  с минимальной угрозой для героев-игроков. Отдых для души, одним словом.

 В виду не шибко хорошего самочувствия (так уж сложилось) выбраться поиграть не мог, а потому привычно рассылал приглашения составить мне компанию и скрасить мой досуг всем, кто входит в число знакомых игроков (это я так обрисовал круг людей, подсаженных мною на настольные игры и тех игроков, которые встретились мне на моём жизненном пути). Отозвалась Настя. Что ж, опыт кооперативных игр у нас уже был и потому всё показалось мне в радужном свете. Вечер спасён.

 Правила для краткого пересказа просты, но, к сожалению, содержат ряд нюансов, которые приходится выдавать всем скопом сразу. Тем не менее, для людей, игравших в настольные игры, они не представляют ни малейшего труда к восприятию. Рассказал. Разобрали гномов (Настя - пара синих, я - пара зелёных). Понеслись. Гномы радостно преодолели первый круг врагов (кроме одного синего, который уговаривал Бильбо двигаться быстрее). Зелёный, вообще, успел вырваться на второй круг неприятностей.

Неприятностей - мало не покажется

 Бильбо нерешительно топтался неподалёку от Шира, Гэндальф скакал из конца в конец своих тайных троп, не пересекаясь ни с кем. Синий гном нагнал зелёного в Мглистых горах и их обоих постигла участь пленения. Немая картина...

It happened...

 Переглядываемся - что делать? Ведь у каждого из игроков теперь лишь по одному гному, а тех двух не спасти. И следующая удача охотничьих отрядов орков обязательно накроет одного из оставшихся (что приведёт к немедленному поражению). Гномы ринулись вперёд, но прошло три хода и логичная развязка настигла нас.
Не "Угроза", а - "Неизбежность"
 Реваншистские настроения взыграли. Обсудили и учли все ошибки первой партии и ринулись снова в бой. Действовали более слаженно, более грамотно и придерживались выверенного плана. Результат явился хорошим показателем того, что мы вышли на более высокий уровень понимания данной игры. Гномы попадались в орочьи лапы поодиночке, что позволяло их вовремя спасать. Бильбо, хоть и без кольца, но удалось довести до цели. А остальные не успели.
Бильбо на месте без кольца и товарищей
 Вечер окончился двумя поражениями, Настя покинула мой дом, а я завис в раздумьях над тем, что же нам не далось в этой "лёгкой игре на раз". Так и этак прикидывал, перечитал правила и заметки в дневниках. Огорчился немного. Решил, что слишком мало помощь Гэндальфа использовали. Немного "подретушировал" фишку мага, чтобы в дальнейшем его помощь была приятней.
Сходство пока не налицо
 На следующий день уже никто не смог отозваться на моё приглашение. И потому я обратился к не выработанному ресурсу - маме и её мужу. Вообще, они паталогически отказываются играть в настольные игры. Маман не видит чем это может быть интересно (из раза в раз, когда удаётся ей что-нибудь продемонстрировать), Глеб - убеждённый игрок в преферанс и помимо такового других игр не признаёт. Сели, однако (ради оказания поддержки в тяжкие времена). Партия обещала быть и вовсе интересной.
На троих фишек уже толпа
 Если раньше я досадовал на то, что гномов вообще-то должно быть тринадцать, то теперь, оценив толчею, созданную всего шестью, я вспомнил, что игровые условности зачастую выше прочих соображений. Итак, я объяснил правила двум, по сути, далёким от настольных игр людям. Понял, что ничего толком за раз они не восприняли и принял решение повести партию за собой. Сделал свой ход, объясняя каждое действие (на сей раз играл синими). Следующим ходил Глеб (зелёные), и я разъяснял ему ещё раз все его возможности, уточняя все нюансы. Замыкала троицу приключенцев мама (красные). Для неё чуть ли не сначала всё пришлось рассказать. но на это я был готов пойти, лишь бы игроки принимали участие в самых ответственных решениях и в обсуждениях. Взрослые меня не подвели. Сообразив что к чему, они принялись обсуждать каждый ход и различные возможности, выискивая попутно лазейки в правилах.
Гэндальф помогает вовсю
 Всё шло хорошо, но вот первый случай, послуживший поводом для негодования, - красного гнома поймали орки! Мама расстроена. Утешаю, что мы спасём её. Мой синий пробегает мимо, а я напоминаю, что нужно сделать для спасения товарища.
Помогите товарищу, а я проверю, что там дальше
 Взявшись идти впереди, на острие, я бежал вперёд, задним своим гномом, помогая двигать попеременно то Бильбо, то других гномов. Однако, я застопорился на прохождении Мглистых гор и красный опять вырвался вперёд и был пойман! На сей раз его вытащил синий, но потеря карт оказалась весьма печальным событием для меня. Пришлось играть ещё осторожнее. И вот мы уже почти на прямой, устремлённой к финалу! Красному не хватает шажка. И его вновь ловят орки!
Третий раз
 Руки потихоньку опускаются, так как до трагического конца остаётся совсем немного. Решаю не спасать красного, а провести синего с тем, чтобы он уже оттуда помогал. Собственно, это становится последней радостью героев, так как оставшихся и поотставших накрывает последний рейд орков.
Увидеть бы другое завершение партии
  Поблагодарив игроков, поинтересовался их мнением. Глеб выразил искреннюю досаду, вызванную тем, что "от игроков ничего не зависит". Переубедить его, доказывая, что каждое принятое нами решение приводит к какому-то результату, а на обстоятельства мы сознательно реагируем, не удалось. Маме игра показалось посредственной и в отношении "большой роли случая" она поддержала оппонирующую сторону. Так я завершил уже третью партию, закончившуюся поражением.

 И понял, что надо читать FAQ, так как явно что-то не так складывается в моих отношениях с игрой, которую "так легко и приятно проходят с первого раза"! Конечно же, на русском языке никаких ответов найти не удалось. Ну да ладно. Для русских правил FAQ может служить английский исходник, в котором формулировки могут быть точнее (встречал уже такое). Сперва "восхитился" количеством игр со схожей коробкой, которые выдаются на BGG таким списком (наша игра называется Der Hobbit: Eine unerwartete Reise - Das Spiel zum Film). Каково же было моё негодование, когда в английских правилах я нашёл не более точную формулировку, а пару совершенно иных по смыслу! Не знаю, что творится с господином Перерва, который значится переводчиком, но чрезвычайно не рад тому факту, что он умудряется так искажать формулировки, подставляя тех, кто доверятся русскому переводу. Теперь-то, вооружённый новыми знаниями правил, я смогу провести к цели тех игроков, которые сядут со мной за эту игру.

суббота, 12 января 2013 г.

Открытие сезона

 Когда же наступает пора настольных игр? У меня она царит круглый год! Однако в этом году я прожил аж целую неделю, не сыграв ни одной партии. О причинах этого я уже писал недавно. Но вчера наконец-то сезон 2013-ого года открылся! С хорошим человеком и достойной противницей в одном лице. Конечно, я говорю о Кате.

 Она уже серьёзно продвинулась в плане сыгранного и приобретённого, а я только-только начал стряхивать с себя оцепенение. Поэтому ожидал или серьёзного проигрыша, или тяжкой борьбы. Играли по обоюдному согласию в "нечто лёгкое". У нас это - 51st State. На этот раз на столе присутствовала для подсчёта очков коробочка (которую я отчаянно люблю), а фотоаппарата у меня с собой не было. Нет в жизни совершенства!

 Выбор фракции в тёмную предоставил Кате. Она вытащила Mutants Union (далее MU). Аллилуйя! Это же самая моя нелюбимая фракция ушла из колоды. Я вытащил Merchants Guild (далее MG), которая недалече ушла от MU по моим симпатиям... Что ж. Всё честно.

 Скинулись на первого игрока броском d6. Счёт 5 - 2 в мою пользу. Я был несказанно удивлён, так как морально приготовился быть вторым и уступить первенство даме. Но Isis придерживается случайностей в таких вещах. За что ей отдельное спасибо.

 Пошёл выбор карт. И я взял одну, а затем и вторую карту, исходя из антуража. Они подходили моей "торговой гильдии"*, так как назывались "продавец хлама"* и какой-то там "магазин". Сперва всё пошло весьма очевидно. Я "договаривался"* о поставке "мульти-ресурса"*,  а MU завоёвывали что-то (не следил, так как навык игры порядком атрофировался за время релаксации без партий). Далее всё шло в том ключе, что мне доставались все карты с торговыми названиями и три моих изначальных работника все в мыле носились по локациям, добывая "ПО"*, а мутанты яростно всё захватывали, сбагривали добычу и неожиданно много строились (Кате шли карты "присоединения"*).

 В какой-то момент я понял, что "обречён" на победу. Надо только пораскинуть мозгом как следует. Распланировал свои действия и результат оказался весьма и весьма впечатляющим. Счёт составил 45:23 в мою пользу! Это при том, что надо добраться до отметки в 30 "ПО"* (для тех, кто не в курсе). Честно говоря, я так расчувствовался, что всю дорогу домой прокручивал всё проделанное в голове. Дело в том, что мне набранное мною количество очков показалось запредельным. Да, я реализовал все-все карты на руках (9 штук) и ресурсы (12 штук) наилучшим образом, но всё ж таки это очень много и теперь я весь обращусь в чтение FAQ, чтобы выяснить, не сделал ли я что-нибудь чересчур (выйдя за рамки правил). Надеюсь, что нет, хотя мне, в любом случае, хватает "легальных" (уверенно правильно полученных) очков.

* - мой вольный перевод игровых терминов внутри данной заметки

четверг, 6 декабря 2012 г.

Беднота, торговля и накал страстей

 Минувшей ночью (с 5-ое на 6-ое число) прошла встреча с моей возлюбленной противницей в играх вдвоём. Я рано или поздно напишу своё хвалебное послание ей, а пока о перипетиях пережитых партий. Со свежей головой (в 10-ом часу ночи) я получил нежданную возможность изучить правила очередной новой в моей жизни игры London. Простота и понятность изложения "купили"  меня и сели с ходу за неё.

 

 Оказалось, что выбор из нескольких незамысловатых действий доступных каждый ход надо делать очень осознанно. С первых же ходов нищета в моих кварталах начала плодится с совершенно нечеловеческой беднотой. Игра показывала мне, что я совершаю ошибку за ошибкой, и я решил положить остаток партии на их исправлений, то есть на выгребание из-за черты бедности. Займы, рост мелких торговых лавок и даже ловкие карманники были пущены в дело. О том, чтобы как-то "кусать" противницу речи не шло почти. Единственное, что пытался предоставлять ей на выбор не самые дешёвые карты, но и в этом совершил пару ошибок, которые привели к невероятному денежному довольству. Трудно говорить о процветании в условиях каторжного труда, но мне и моим ребятам удалось построиться в престижных кварталах и расселиться по берегу Темзы, а также открыть четыре станции подземки. И в результате счёт isis 99 vs me 94 приятно поразил. Расклад по источникам очков у меня таков: pounds 2, boroughs 35, underground 8, buildings 17, pounds 2, VP markers 33, poverty -1. Для первого раза весьма насыщенная партия полная противостояния и вызовов на каждом из этапов игры.

 

 Безумно порадовала иносказательная фраза в правилах, намекающая, что делать с бедняками. Цитирую и привожу свой перевод. "Grey cards are Paupers (essentially useless unless you can educate them or find menial work for them)." "Серые карты - бедняки (по существу, бесполезны, если только вы не дадите им хорошее образование или не подыщете чёрную работу)." Вот эта вот фраза крутилась у меня в сознании на протяжении всей партии. И лишь после подсчёта я полез в описание, которое сделано с умом и даёт исчерпывающие разъяснения по действию каждой карты. "Paupers are a problem. They are close to useless. As such your only options are to educate them with a school, use them to activate another card, send them to prison or the workhouse, or discard them if you go over nine cards." "Бедняки являются проблемой. Они почти полностью бесполезны. Вашими единственными возможностями являются: получение ими образования в школе, использование для активации другой карты, отправка в тюрьму или рабочий дом или сброс, если вы превысили количество в девять карт." Далее можно почитать каждую из предложенных карт отдельно и понять, что бедняков, действительно можно без особых трудностей пристроить. В общем, положительное впечатление от игры пока не замутнено ничем. Правила, идея, оформление, механика - всё хорошо. Самое забавное, что сам я бы на эту игру никогда внимания и не обратил, но Катю как раз таки отличает талант находить самые интересные среди бессмысленного (на мой взгляд) евро.

 Следующей игрой мы решили освежить воспоминания и дать роздых интеллекту, позволив работать интуиции и немножко впустив удачу на стол. Снова и снова товары меняли владельцев. Караваны сновали по пустыне из края в край. И в первой же партии (из трёх, составляющих одну большую) победа осталась за Катей! Как в старые времена, когда мне не удавалось её одолеть в Jaipur. Счёт isis 80 vs me 74. И снова шум базара, пыль пустыни и звон монет наполняют комнату. На сей раз внимательней присматриваюсь к тканям, пробую чуть ли не каждую специю и лишний раз осматриваю каждого верблюда перед отправкой лично. Это приносит плоды! me 77 vs isis 65. Скорее-скорее, пока удача не покинула меня! Приступаем к решающей партии. Я бросаюсь на самые дорогие вещи среди наиболее дешёвых товаров. Я, практически, искусственно взращиваю дефицит каждого товара на рынке. но меня губит моя невнимательность и последним ходом я даю противнице возможность урвать аж 18 очков! Неутешительный результат: isis 82 vs me 74. Поспешность и невнимательность играют злую шутку с купцами. Я и впредь буду желать насладиться сложной для описания радостью торговли на рынках Jaipur-ра, а также реванша у тамошней прожжённой торгашки Кати.

 Далее мною было выдвинуто предложение окропить поля боя Pocket Battles свежей кровью, но Катя сказала, что считать ей уже невмоготу и попросила раскинуть что-нибудь лёгкое. Так на столе появился наш любимейший филлер - 51st State. Уровень конкуренции в нём доведён до предела при внешне кажущейся независимости игроков друг от друга. Решение по взятию карт и увод рабочей силы - вот два бича, подстёгивающие адреналин. А какие тут возможны цепочки. После первого набора, имея семь карт на руках, уже крутишь всевозможные комбинации, так и эдак прикидывая наиболее выигрышную красивую и реализуемую. Тут нет места праву на ошибку. Тут постоянное напряжение мысли и упор то на тот, то на другой нюанс. В течении партии я столько раз выразил свой восторг устно и мысленно, что мне самому стало немного страшно. Первая партия закончилась с небольшим перевесом в мою пользу: New York (me) 36 vs Merchant's Guild (isis) 33.

 

 Весьма довольный этим фактом, так как помимо славного ощущения победы, мне радостно знать, что она достигнута моей любимой фракцией NY, встав перед предложением сыграть ещё разок,  я не спасовал. И вновь раскинули случайно, кто кем и кто первый игрок на начало. И понеслась. С первых двух ходов я понял, что без вариантов проигрываю партию, но это только подзадорило меня в выискивании средств и методов достижения минимального отрыва. Почти всю игру мне попадались лидеры и дружественные контакты, но территории бежали меня словно заговорённые. В итоге, немного перегнув своё ущербное состояние и полностью выведя все мощности в ноль получил приемлемое (которое будь у нас ещё один ход грозило перерасти в сокрушительное) поражение с отрывом  в два очка: Mutant's Union (isis) 30 vs Apalacian Federation (me) 28. 

среда, 21 ноября 2012 г.

Жажда скорости

 Как ни прискорбно мне замечать это, но намерение привнести хоть по коротенькой заметке в день в свою жизнь не свершилось. Стоило лишь первый раз не написать в намеченное время как дни понеслись сплошной чередой, срывая все замыслы. Но довольно досадовать, перейду к теме.

 Давным давно (если быть точным, то в начале 2012-ого года) я увидал настольную игру "Formula D", которая своим видом дико напомнила мне кое-какие наши поделки из детства. Я вспомнил целую серию настольных игр, посвящённых гонкам.

 Самая первая была проста. Машинки двигались по трассе по очереди. Игрок в свой ход бросал дайс, относившийся к его машинке, чтобы узнать, сколько дистанций (одна дистанция равнялась длине спички) она проедет. Дайсы за победу получали лишнюю точку на какую-то из граней (по выбору владельца), очки управляемости (они давали предельную меру угла, под которым можно было располагать спички) и очки прочности (позволявшие переносить столкновения с другими машинами и аварии на поворотах).

 Самая последняя была создана на основе любимой нами игре "Need for speed High Stackes" и  имела поля, нарисованные вручную на нескольких тщательно скреплённых ватманах. Машины (как отечественные так и взятые из консольного исходника) теперь разгонялись постепенно, как и тормозили, а дайсов не было вообще. Для вхождения в поворот имелись шаблоны, каждый из которых брался для конкретного значения соотношения скорости, траектории и управляемости машины. Были также и всякие приятности в виде срезов, заносов и просто красивых улучшений внешнего вида машинок, которые были слеплены нами из воска и пластилина. По этой игре у нас был и локальный турнир, и командный чемпионат и подарила она нам множество часов интереснейшего времяпрепровождения. Вот её-то и напомнила мне Formula D.

 В первую очередь, конечно, своими машинками-малютками. А потом я увидел разноцветные многогранники с нестандартными значениями и вспомнил самый первый вариант наших гонок. Стоит ли говорить, что незамысловатую суть игрового процесса, я уловил сразу по прочтению правил, а вот сыграть мне довелось много позже. Недавно мне подарили эту игру на день рождения, который, к слову, ещё не наступил. Просто, девушка, сделавшая это, уехала на проживание и обучения в другой город и потому решила меня порадовать напоследок. Спасибо ей ещё раз за это.

  В воскресенье (18.11) я уже смог разложить игру и убедиться в том, что она гораздо проще нашего последнего творения и за счёт этого партии в неё идут на очень приличной скорости. Сперва сели всемером гонять в ту часть, что посвящена непосредственно гонкам формулы. Во-первых, потому, что там у всех равные машины, а, во-вторых, нет специальных способностей у пилотов. Распределили стартовые позиции. Пошутили, что маловероятно, что у кого-то машина не заведётся (надо выбросить 1 на двадцатиграннике) и погнали. Две машины не завелись. Одной из них рулил я. Есть маленькое жизненное наблюдение дайсы прямо таки феерично не выпадают у меня нужными сторонами. Доводя в играх количество бросаемых дайсов вплоть до 37 (персональный Epic Fail) для получения одного нужного результата (в этом примере на d6 надо было получить результат выше трёх - 4/5/6) я умудряюсь его не прокинуть. Мой чудесный болид получал повреждения (1-4 на d20) почти каждую встречу с другими, и я в итоге, решил всё время держать свою траекторию чуть в стороне от оптимальной. Пришлось ехать медленней, однако остальные мешали друг другу и один за другим их болиды вылетали с трассы. Мне в какой-то момент удалось стать вторым с хорошим отрывом. Первым ехала девушка с отрывом чуть не на пол карты, она как оторвалась, так ни разу нигде и не врезалась. Я уже думал, что хоть за серебро дёргаться не прийдётся, когда машина стала себя как-то странно вести (дайсы с большими скоростями не ложились на прямой) и я боялся, что она, вообще, заглохнет (попаду в поворот в невыгодный момент) и порядком сбросил скорость. Тут-то меня догнали ещё две девчонки и началась невероятная борьба. Корпус к корпусу, повреждение за повреждением, попытки перегнать. Своё второе место мне удалось сохранить лишь благодаря удачному маневрированию на последних двух поворотах. Игра показалась вполне лёгкой для освоения и для принятия решений и, вне всякого сомнения, весьма ориентированной на удачу. Безусловно расчёт тоже присутствует, но в виду технического решения, а именно - разлиновки трассы на сектора, в отсутствие случайности он бы привёл к тому, что никто никого не мог бы обогнать. А так впечатление гонки на лицо. Трое гостей направились по домам, так как у них ещё были какие-то планы на вечер.

 Одна из оставшихся девушек играть отказалась, так как игра ей не понравилась, явившись по её словам "самой худшей из когда-либо пробованных". И это ещё самое мягкое из её высказываний. Я же в компании победительницы первого заезда и ещё одной девы перешёл к освоению уличных заездов. Повозившись с выбором персонажей, мы нашли их весьма несбалансированными. Но делать нечего. Определившись с выбором, мы погнали и сразу же потеряли фаворитку соревнований, у которой грозились взять реванш. Её машина будто заколдованная входила во все повороты, а на прямой выдавала полную мощь движка. Мы же первую половину гонки нещадно тёрлись своими спорткарами, а потом я рванул в догонку за лидером, чуть не угробившись на повороте, а поотставшая девушка срезалась после череды неудачных поворотов. Невероятно, но факт. Я пришёл в двух заездах вторым, а одна и та же девушка - первой. То есть или какой-никакой контроль за случайностью в игре присутствует. Или с остальными игроками что-то не так.

 Хочется покататься ещё, тем более, что игра навевает множество приятных ассоциаций с серией NFS и детскими творениями настольных игр. А ещё не опробованы модули командной езды, погоды и более продолжительных заездов.