Показаны сообщения с ярлыком Настя. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Настя. Показать все сообщения

четверг, 30 января 2014 г.

Один ИгроКон на Восемь колонн

 Оставив привычную мне манеру построения повествования в хронологическом порядке я постараюсь припомнить вкратце (что также для меня не типично) все события, встречи, оправдавшиеся надежды и разочарования ИгроКона января 2014-ого года.

 Русские люди привыкли к тому, что всё неожиданно. Если зимой выпадает снег, в новостях вы можете услышать, что "дороги замело из-за внезапно выпавшего снега". Ещё в декабре я смирился с тем, что для организаторов и устроителей ИгроКона посетителей окажется внезапно много. Я слышал фразы вроде "мы не ожидали, что будет столько людей" один, два, три... Аааах! Неоднократно я их слышал за минувшие выходные дни. Во всех случаях "внезапность" прикрывает упущения в планировании и в претворении планов в жизнь. Нынешний ИгроКон по сути заменил столь полюбившуюся Тишинку просторную и с адекватным притоком кислорода и света тесными душными и в некоторых частях недостаточно освещёнными рекреациями. Два работника при попытке запустить систему климат контроля в здании жаловались на то, что, во-первых, Восемь колонн никогда не использовались на полную катушку, то есть работали залы только частично, а, во-вторых, количество пришедших людей превышает допустимое для данного строения. Сам чертежи в руках не держал, но было не очень приятно. В итоге, повсеместно стояла лютая духота и иссушающее пекло.

 И тут нам (мне и моей даме) в первый раз повезло, так как мы решили воспользоваться гримёркой, благо не первый год занимаемся косплеем. Там можно было подышать, открыв окна настежь. И кинуть вещи. И всё. Люди, занимавшиеся подготовкой гримёрки не знали, что это помещение, в котором люди (внезапно же!) переодеваются и красятся. Гримёрка являла собою небольшую вытянутую проходную комнату. Да-да, проходную. В первый день я вынужден был отказаться от исходно задуманного костюма, подобрав на второй день нечто попроще. При этом обстоятельства так сложились, что Катенька решила не отказывать мне в удовольствии созерцать её красоту в юкате. Впоследствии на её примере мы убедились, что отказ от более сложных костюмов был правильным решением, так как несмотря на заявленный конкурс косплея, условий для его проведения не было (гримёрка-проходная и узкие проходы между столами). Чтобы совсем закрыть (отчитать эпитафию) эту тему, надобно добавить, что люди заметили таки наличие косплееров, но большинство пребывало в различного рода заблуждениях (мы и про-косплееры, оплаченные МХ для презентации Токайдо,  и пришедшие на конкурс ребята, и просто романтичны до мозга костей). Первое в корне не верно, второе верно лишь от части - мы принимали во внимание возможность участия, но допускали, что ориджинал может не покатить, последнее верно в наибольшей степени - мы полагаем, что если каждый в меру своих сил и возможностей будет украшать окружающее пространство, позволит себе поделиться своею фантазией жизнь станет ярче и насыщенней. И последний гвоздь в тему косплея на ИК 01.14 - к нам подошла таки представительница МХ и сказала, что, "так как затея провалилась, то и денег на призы мы давать не будем, но девушка может взять Токайдо, если немного попозирует". В моём отношении она сказала что-то типа "а ты отшивайся". И мне лишний раз взгрустнулось о том, как у нас работники развлекательной сферы "умеют" задать настроение.

 И таки потихоньку уходя от темы косплея в сторону безопасности. В холле наличествовал один охранник. В противовес проходной Игромира или даже просто приличного клуба, например. У Кати выкрали ключи (надеюсь, что нам одним "свезло"). При объявлении пожарной тревоги целый зал не был эвакуирован. Хорошо, что терроризм у нас вымышленный и ни одного подрывника (как и маньяка с автоматом и гранатами) на всё здание не нашлось да и возгорание оказалось ненастоящим, а то пришлось бы сожалеть о преждевременной кончине множества детей (которых было порядком) и хороших людей, проявивших интерес к настольным играм.

 По программкам казалось, что территория МХ на ИгроКоне будет существенно больше мест, отведённых прочим компаниям. На деле вышло ещё хуже. В игры МХ играли в каждой из других зон тоже! Единственные, кто проявил упорство в защите своих столов от игр МХ, это игроведы. Они раз за разом растолковывали, что тут у них немножко места под турнир, а эти несколько столов под их игры. У игроведов же была наивысшая плотность работников на столы и работать им пришлось с невероятной отдачей. Лично нам игровед Ольга разъяснила игру Гоббит, попутно разбирая с другим столом ещё одну и никто не остался в накладе.

 Работники Звезды проповедовали love&peace (замечательно при их изначальной ориентированности на военную миниатюру) и только по разу подходили к людям с играми МХ, просто оповещая, что у них есть другие игры, которые к тому же они могут объяснить, и никоим образом не прогоняли игроков. А те в свою очередь в большинстве своём оставляли игры МХ в стороне и подбирали что-нибудь из ассортимента Звезды. И такой подход принёс свои плоды. В зоне Звезды было приятно находиться и большую часть времени мы провели именно там, поучаствовав в турнире по Кворриорс. Для турниров у Звезды не было отдельно отведённой зоны и всё равно все желавшие принять участие смогли это сделать. Молодцы и умницы. Побольше бы мероприятий с ними! И с ПИ, от которых на ИгроКоне был только торговый прилавок.

 Не обнаружил представительство контактного зоопарка, обещанное на мероприятие. Возможно, оно было скрыто от посетителей тщательнее, нежели я искал. Если кому-нибудь посчастливилось с ним столкнуться, прошу написать об этом.

 И наконец люди. Посетители как обычно на высоте. Тут и прожжённые настольщики и настольщицы, умудрённые десятками партий, и только-только ступившие на путь увлечения, как дети, восхищающиеся каждой игрой, и сами дети в изобилии. Множество улыбок в эти два дня так и не дало мне пасть духом. Пока мы есть друг у друга, всё ещё может быть хорошо.

Владимир - отец ККИ Звёздные Миры
 Владимир радовался возможности продемонстрировать своё творение новым игрокам и схлестнуться в космических баталиях с теми, кто уже разобрался в азах. Происходило это в самом тёмном участке ИгроКона, затемнение в котором соответствовало больше (но отнюдь не способствовало) Берсерку, разложенному на соседних столах.

Локализация самых элегантных девушек - территория Звезды.

 Настольные игры сводят разные поколения за одним столом. Не столь важно, кем ты являешься в жизни, настольный мир доступен всем и каждому.


 Из раза в раз девушки кажутся мне более вдумчивыми и интересными соперниками за столом (как и товарищами в кооперативных играх). В партиях с ними чувствуешь отдачу, напряжение, испытываешь эмоции. Возможно из-за того, что они умеют проявлять или выказывать это всё более открыто. Аня - замечательный человек, и был очень рад встрече с ней и совместному участию в турнире по Кворриорс.

няши-близняши
 В первый день девушки увлечённо выспрашивали всё по ассортименту игр, но пришли в последний час. На второй же день я заметил их сидящими за столом с разложенной Hot War. Позвав Катю подивиться на сие, припустил к столу и обойдя сестричек по флангу, обнаружил, что они вовсю увлечённо рубятся!.. В Дикие Джунгли. Ну да, как раз ими они в наибольшей степени заинтересовались накануне. Почему-то у меня какое-то ощущение возникло, что они бы вписались в какую-нибудь стимпанковую вселенную.



 Настя нашла нас также в зоне Звезды, но за два дня я неоднократно замечал её везде. Потрясающее знакомство первого дня и своеобразный человек этого ИгроКона для меня. С надеждой смотрю в будущее на совместные пары с ней и Ильёй (её мужем).

 В представлении не нуждаются, но пары слов определённо заслуживают. Девушки выдержали два дня позирования среди столов, ломящимися настольными играми! Это даже круче, чем тот факт, что оружие - не бутафория (как многие посетители успели убедиться) и весит очень даже, а они его как только не демонстрировали. Ну и тут я позволю себе помечтать об обратном воздействии моделей на настольные игры. Девушки представляют игру  Hot War, но у Милы (девушка в чёрном облачении) имеются нашивки Umbrella corp. Вот бы Звезда выпустила игру по Resident Evil (как вариант локализация карточной колодостроительной)!

 И... Вот опять очередной сбой. Сперва перестали выкладываться видео файлы (ещё в начале декабря, когда как раз был готов материал), а теперь и фотографии не загружаются. Учитывая, что проблема может быть связана с чем угодно, волевым решением публикую в том виде, в каком есть на данный момент, чтобы хоть этот труд не пропал зря.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Дорога вдаль и вдаль ведёт

 Приключения героев в Descent 2nd Ed и напряжённое въедливое внимание оверлорда к ним изрядно вымотали. Но дух приключений успел пронизать меня насквозь, и жажда новых славных подвигов в фэнтезийных мирах вскипела в крови. В нашем увлечении достаточно только сформулировать свои пожелания, а дальнейшая реализация - дело нескольких дней.

 Наскоро пробежав мысленно список всего того, что было мне интересно в последние пару месяцев, я вычленил пару-тройку игр из тех, что были под рукой. Выяснив, что "Хоббит: Нежданное путешествие" ещё не освоен никем из ближайшего окружения, я остановил свой выбор на нём. Правила были прочитаны быстро, попутно "проглотил" парочку мнений в дневниковых заметках на Тесере и одно устное: "Это такая игра, в которую все радостно садятся играть первый раз, выигрывают и более не возвращаются." Прекрасное суммарное впечатление - что-то похожее на "Запретный остров" с привязкой к хорошему произведению и придуманное немцем, то есть кооперативная игра  с минимальной угрозой для героев-игроков. Отдых для души, одним словом.

 В виду не шибко хорошего самочувствия (так уж сложилось) выбраться поиграть не мог, а потому привычно рассылал приглашения составить мне компанию и скрасить мой досуг всем, кто входит в число знакомых игроков (это я так обрисовал круг людей, подсаженных мною на настольные игры и тех игроков, которые встретились мне на моём жизненном пути). Отозвалась Настя. Что ж, опыт кооперативных игр у нас уже был и потому всё показалось мне в радужном свете. Вечер спасён.

 Правила для краткого пересказа просты, но, к сожалению, содержат ряд нюансов, которые приходится выдавать всем скопом сразу. Тем не менее, для людей, игравших в настольные игры, они не представляют ни малейшего труда к восприятию. Рассказал. Разобрали гномов (Настя - пара синих, я - пара зелёных). Понеслись. Гномы радостно преодолели первый круг врагов (кроме одного синего, который уговаривал Бильбо двигаться быстрее). Зелёный, вообще, успел вырваться на второй круг неприятностей.

Неприятностей - мало не покажется

 Бильбо нерешительно топтался неподалёку от Шира, Гэндальф скакал из конца в конец своих тайных троп, не пересекаясь ни с кем. Синий гном нагнал зелёного в Мглистых горах и их обоих постигла участь пленения. Немая картина...

It happened...

 Переглядываемся - что делать? Ведь у каждого из игроков теперь лишь по одному гному, а тех двух не спасти. И следующая удача охотничьих отрядов орков обязательно накроет одного из оставшихся (что приведёт к немедленному поражению). Гномы ринулись вперёд, но прошло три хода и логичная развязка настигла нас.
Не "Угроза", а - "Неизбежность"
 Реваншистские настроения взыграли. Обсудили и учли все ошибки первой партии и ринулись снова в бой. Действовали более слаженно, более грамотно и придерживались выверенного плана. Результат явился хорошим показателем того, что мы вышли на более высокий уровень понимания данной игры. Гномы попадались в орочьи лапы поодиночке, что позволяло их вовремя спасать. Бильбо, хоть и без кольца, но удалось довести до цели. А остальные не успели.
Бильбо на месте без кольца и товарищей
 Вечер окончился двумя поражениями, Настя покинула мой дом, а я завис в раздумьях над тем, что же нам не далось в этой "лёгкой игре на раз". Так и этак прикидывал, перечитал правила и заметки в дневниках. Огорчился немного. Решил, что слишком мало помощь Гэндальфа использовали. Немного "подретушировал" фишку мага, чтобы в дальнейшем его помощь была приятней.
Сходство пока не налицо
 На следующий день уже никто не смог отозваться на моё приглашение. И потому я обратился к не выработанному ресурсу - маме и её мужу. Вообще, они паталогически отказываются играть в настольные игры. Маман не видит чем это может быть интересно (из раза в раз, когда удаётся ей что-нибудь продемонстрировать), Глеб - убеждённый игрок в преферанс и помимо такового других игр не признаёт. Сели, однако (ради оказания поддержки в тяжкие времена). Партия обещала быть и вовсе интересной.
На троих фишек уже толпа
 Если раньше я досадовал на то, что гномов вообще-то должно быть тринадцать, то теперь, оценив толчею, созданную всего шестью, я вспомнил, что игровые условности зачастую выше прочих соображений. Итак, я объяснил правила двум, по сути, далёким от настольных игр людям. Понял, что ничего толком за раз они не восприняли и принял решение повести партию за собой. Сделал свой ход, объясняя каждое действие (на сей раз играл синими). Следующим ходил Глеб (зелёные), и я разъяснял ему ещё раз все его возможности, уточняя все нюансы. Замыкала троицу приключенцев мама (красные). Для неё чуть ли не сначала всё пришлось рассказать. но на это я был готов пойти, лишь бы игроки принимали участие в самых ответственных решениях и в обсуждениях. Взрослые меня не подвели. Сообразив что к чему, они принялись обсуждать каждый ход и различные возможности, выискивая попутно лазейки в правилах.
Гэндальф помогает вовсю
 Всё шло хорошо, но вот первый случай, послуживший поводом для негодования, - красного гнома поймали орки! Мама расстроена. Утешаю, что мы спасём её. Мой синий пробегает мимо, а я напоминаю, что нужно сделать для спасения товарища.
Помогите товарищу, а я проверю, что там дальше
 Взявшись идти впереди, на острие, я бежал вперёд, задним своим гномом, помогая двигать попеременно то Бильбо, то других гномов. Однако, я застопорился на прохождении Мглистых гор и красный опять вырвался вперёд и был пойман! На сей раз его вытащил синий, но потеря карт оказалась весьма печальным событием для меня. Пришлось играть ещё осторожнее. И вот мы уже почти на прямой, устремлённой к финалу! Красному не хватает шажка. И его вновь ловят орки!
Третий раз
 Руки потихоньку опускаются, так как до трагического конца остаётся совсем немного. Решаю не спасать красного, а провести синего с тем, чтобы он уже оттуда помогал. Собственно, это становится последней радостью героев, так как оставшихся и поотставших накрывает последний рейд орков.
Увидеть бы другое завершение партии
  Поблагодарив игроков, поинтересовался их мнением. Глеб выразил искреннюю досаду, вызванную тем, что "от игроков ничего не зависит". Переубедить его, доказывая, что каждое принятое нами решение приводит к какому-то результату, а на обстоятельства мы сознательно реагируем, не удалось. Маме игра показалось посредственной и в отношении "большой роли случая" она поддержала оппонирующую сторону. Так я завершил уже третью партию, закончившуюся поражением.

 И понял, что надо читать FAQ, так как явно что-то не так складывается в моих отношениях с игрой, которую "так легко и приятно проходят с первого раза"! Конечно же, на русском языке никаких ответов найти не удалось. Ну да ладно. Для русских правил FAQ может служить английский исходник, в котором формулировки могут быть точнее (встречал уже такое). Сперва "восхитился" количеством игр со схожей коробкой, которые выдаются на BGG таким списком (наша игра называется Der Hobbit: Eine unerwartete Reise - Das Spiel zum Film). Каково же было моё негодование, когда в английских правилах я нашёл не более точную формулировку, а пару совершенно иных по смыслу! Не знаю, что творится с господином Перерва, который значится переводчиком, но чрезвычайно не рад тому факту, что он умудряется так искажать формулировки, подставляя тех, кто доверятся русскому переводу. Теперь-то, вооружённый новыми знаниями правил, я смогу провести к цели тех игроков, которые сядут со мной за эту игру.

суббота, 10 ноября 2012 г.

Здесь начинается приключение

 Посещение магазинчика Звезды на Милашенкова 22 в среду (7.11) принесло помимо увесистой коробки с игрой приятное осознание обилия покупателей за два часа до закрытия на ночь. Всё же накал и объём работ у сотрудников весьма впечатляет. И этот многообещающий факт позволяет рисовать всё более интересную картину будущего развития.

 К близкому знакомству перешёл на следующий же день (8.11). Когда только-только открыл коробку удивился наличию свободного места, так как вес у неё порядочный для своего объёма.





  


 Помимо листов с компонентами и игрового поля ожидал увидеть некую книгу правил, которая превышала бы четыре страницы, выложенные в интернете, но её не оказалось (эта "загвоздка" для меня разъяснилась позже). Весьма изумился восьми героям.

 

 Это, надо сказать, было весьма приятное удивление. Лишь немного погодя я обнаружил, что это просто-напросто разноимённые и разнополые представители четырёх классов: воина, лучника, мага и гнома (последнее принадлежность к расе, всё же, но не нахожу как обособить поизящней). Полиграфия в плане иллюстраций - на высоте. Большинство картонных компонентов очень плотно сидят в литниках, и я рекомендую весьма осторожно подойти к их выдавливанию, чтобы избежать необходимость в последующей корректировке. Заметил, что чем больше картонная деталь, которую надо выдавить, тем аккуратнее надо действовать. Хорошим решением стало прижимание таких деталей к столу и отделение рамочки от них. Осторожность появилась после того как понадобилось поправлять такой обрыв.

 

  Пластик не шибко понравился на ощупь, но цвета подобраны весьма приятных оттенков и свою функцию по удерживанию картонных "миниатюр" он выполняет, а ничего кроме этого и не требуется.

 

 А вот деревянные дайсы вызвали нереальный восторг. Маленькие аккуратные с чётко различимыми значениями на гранях. В который раз убеждаюсь, что если присутствует надпись "Сделано в Германии", то к деревянным компонентам претензий скорее всего не будет.








 Эти красавцы представлены на снимке с традиционным дайсом Звезды, который можно отыскать в большинстве коробок с их играми. Заводской эталон. Я имею лёгкое предубеждение против него и его собратьев, так как они весьма и весьма гладкие, а потом зачастую скользят, а не перекатываются с грани на грань. Ну вот мы и подошли к фундаменту - игровому полю, тому компоненту, который имеет самое тесное соприкосновение со столом. Оно, пребывая в коробке, сложено вшестеро.




 Будучи на столе, оно занимает изрядное место. В моём случае - почти весь стол. А потому я положил поперечную доску, на которую водрузил поле. Вообще, она используется у меня для тех игр, которые играются очень долго и имеют возможность быть не оконченными - на ней они дожидаются своего времени. Также удобно на ней играть, если разместить её на разложенном диване. Вообще, множество всяких вещей из разряда стройматериалов облегчают жизнь людей, увлечённых настольными играми.


 Последнее, что меня интересовало - это карты. Всё равно знакомиться с их текстом предстояло по ходу игры, а нестандартные протекторы я под них искать не собираюсь, так как замешиваются они лишь раз за игру и перетасовывать их можно аккуратно.

 

 И вот настал долгожданный момент. Компоненты разобраны и пора приступить к игре. Долго терзался сомнениями, каким составом пробовать. Сперва казалось, что четыре игрока будет наиболее интересным вариантом, но потом я передумал, решив, что лучше как раз посмотреть игру узким кругом, а потому играли вдвоём. Я схватился за Лифардуса, как за единственно возможную кандидатуру. Мне, во-первых, интересно было, каково в Андоре приходится герою, у которого 1 дайс, во-вторых, я люблю магов, в-третьих, маленькая подстраховка от разочарования при проигрыше (оправдание в духе: "Что я мог сделать одним-то дайсом?"). Настя колебалась в своём выборе между воительницей и лучницей (теперь-то я рад, что она остановилась на воительнице с именем Майрен, но тогда мне казалось, что лучница больше подходит в пару магу). Далее последовали самые первые ходы. Шажок за шажком выполненные первые наипростейшие задания. И первый успех. Вводная игра затянула нас. Рассуждения немного погодя, а сейчас сухая статистика. Я исследовал шесть жетонов тумана, докачался до шести очков силы, убил шесть горов и закончил первую легенду с четырнадцатью очками воли. Настя исследовала два жетона тумана, доросла до трёх очков силы, убила двух горов и закончила с одиннадцатью очками выносливости. В замок добрались один гор и один скраль. Мне оставалось семь часов (я был только на рассвете) до проигрыша по потере замка или по уничтожению скраля на мосту.



 Но Майрен всё блестяще завершила, найдя тропинку в горах, чем несказанно обрадовала меня. По завершению прохождения первой легенды впечатлений море. Хочется попробовать прохождение за других персонажей и другим количеством. Субъективные соображения, возникшие по истечению партии. При большем количестве игроков первая легенда будет сложнее, так как число врагов, которых можно "пропустить" в замок резко снизится, а бег времени (шаг рассказчика за каждого убитого монстра) не изменится. Вдвоём мы уложились впритык и, теперь уже зная первую легенду, я сильно сомневаюсь, что может быть иначе. И по этой причине хочется попробовать также и тем же составом, что и играли. А что до правил, то они отыскались в картах легенды. По мере прохождения раскрывалась не только художественная часть истории Андора, сопровождаемая событийной составляющей, но и правила. Самый простой пример из начала - Вам надо посетить несколько мест и Вы узнаёте о влиянии разных "клеток" игрового поля на движение персонажа. И так дальше. Правила узнаются в тот момент, когда Вам их надо применить на практике, тут же закрепляются и усваиваются. Есть, конечно, риск, запамятовав какой-то момент, искать его в тексте карт, но пока явно нет чего-то сверхсложного. Любопытство гонит вперёд, но желание "просмаковать" какие-то частности задержало меня на весь пятничный день. И я сидел и разбирал подробности. Писал эту заметку.

 Спасибо Звезде за предоставленную коробку с игрой, а также за проделанную работу (договор с KOSMOS, как минимум). Я думаю, благодаря таким локализациям сообщество ценителей настольных игр возрастёт, а времяпрепровождение за столом качественно улучшится.