Показаны сообщения с ярлыком Правильные Игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Правильные Игры. Показать все сообщения

четверг, 30 января 2014 г.

Один ИгроКон на Восемь колонн

 Оставив привычную мне манеру построения повествования в хронологическом порядке я постараюсь припомнить вкратце (что также для меня не типично) все события, встречи, оправдавшиеся надежды и разочарования ИгроКона января 2014-ого года.

 Русские люди привыкли к тому, что всё неожиданно. Если зимой выпадает снег, в новостях вы можете услышать, что "дороги замело из-за внезапно выпавшего снега". Ещё в декабре я смирился с тем, что для организаторов и устроителей ИгроКона посетителей окажется внезапно много. Я слышал фразы вроде "мы не ожидали, что будет столько людей" один, два, три... Аааах! Неоднократно я их слышал за минувшие выходные дни. Во всех случаях "внезапность" прикрывает упущения в планировании и в претворении планов в жизнь. Нынешний ИгроКон по сути заменил столь полюбившуюся Тишинку просторную и с адекватным притоком кислорода и света тесными душными и в некоторых частях недостаточно освещёнными рекреациями. Два работника при попытке запустить систему климат контроля в здании жаловались на то, что, во-первых, Восемь колонн никогда не использовались на полную катушку, то есть работали залы только частично, а, во-вторых, количество пришедших людей превышает допустимое для данного строения. Сам чертежи в руках не держал, но было не очень приятно. В итоге, повсеместно стояла лютая духота и иссушающее пекло.

 И тут нам (мне и моей даме) в первый раз повезло, так как мы решили воспользоваться гримёркой, благо не первый год занимаемся косплеем. Там можно было подышать, открыв окна настежь. И кинуть вещи. И всё. Люди, занимавшиеся подготовкой гримёрки не знали, что это помещение, в котором люди (внезапно же!) переодеваются и красятся. Гримёрка являла собою небольшую вытянутую проходную комнату. Да-да, проходную. В первый день я вынужден был отказаться от исходно задуманного костюма, подобрав на второй день нечто попроще. При этом обстоятельства так сложились, что Катенька решила не отказывать мне в удовольствии созерцать её красоту в юкате. Впоследствии на её примере мы убедились, что отказ от более сложных костюмов был правильным решением, так как несмотря на заявленный конкурс косплея, условий для его проведения не было (гримёрка-проходная и узкие проходы между столами). Чтобы совсем закрыть (отчитать эпитафию) эту тему, надобно добавить, что люди заметили таки наличие косплееров, но большинство пребывало в различного рода заблуждениях (мы и про-косплееры, оплаченные МХ для презентации Токайдо,  и пришедшие на конкурс ребята, и просто романтичны до мозга костей). Первое в корне не верно, второе верно лишь от части - мы принимали во внимание возможность участия, но допускали, что ориджинал может не покатить, последнее верно в наибольшей степени - мы полагаем, что если каждый в меру своих сил и возможностей будет украшать окружающее пространство, позволит себе поделиться своею фантазией жизнь станет ярче и насыщенней. И последний гвоздь в тему косплея на ИК 01.14 - к нам подошла таки представительница МХ и сказала, что, "так как затея провалилась, то и денег на призы мы давать не будем, но девушка может взять Токайдо, если немного попозирует". В моём отношении она сказала что-то типа "а ты отшивайся". И мне лишний раз взгрустнулось о том, как у нас работники развлекательной сферы "умеют" задать настроение.

 И таки потихоньку уходя от темы косплея в сторону безопасности. В холле наличествовал один охранник. В противовес проходной Игромира или даже просто приличного клуба, например. У Кати выкрали ключи (надеюсь, что нам одним "свезло"). При объявлении пожарной тревоги целый зал не был эвакуирован. Хорошо, что терроризм у нас вымышленный и ни одного подрывника (как и маньяка с автоматом и гранатами) на всё здание не нашлось да и возгорание оказалось ненастоящим, а то пришлось бы сожалеть о преждевременной кончине множества детей (которых было порядком) и хороших людей, проявивших интерес к настольным играм.

 По программкам казалось, что территория МХ на ИгроКоне будет существенно больше мест, отведённых прочим компаниям. На деле вышло ещё хуже. В игры МХ играли в каждой из других зон тоже! Единственные, кто проявил упорство в защите своих столов от игр МХ, это игроведы. Они раз за разом растолковывали, что тут у них немножко места под турнир, а эти несколько столов под их игры. У игроведов же была наивысшая плотность работников на столы и работать им пришлось с невероятной отдачей. Лично нам игровед Ольга разъяснила игру Гоббит, попутно разбирая с другим столом ещё одну и никто не остался в накладе.

 Работники Звезды проповедовали love&peace (замечательно при их изначальной ориентированности на военную миниатюру) и только по разу подходили к людям с играми МХ, просто оповещая, что у них есть другие игры, которые к тому же они могут объяснить, и никоим образом не прогоняли игроков. А те в свою очередь в большинстве своём оставляли игры МХ в стороне и подбирали что-нибудь из ассортимента Звезды. И такой подход принёс свои плоды. В зоне Звезды было приятно находиться и большую часть времени мы провели именно там, поучаствовав в турнире по Кворриорс. Для турниров у Звезды не было отдельно отведённой зоны и всё равно все желавшие принять участие смогли это сделать. Молодцы и умницы. Побольше бы мероприятий с ними! И с ПИ, от которых на ИгроКоне был только торговый прилавок.

 Не обнаружил представительство контактного зоопарка, обещанное на мероприятие. Возможно, оно было скрыто от посетителей тщательнее, нежели я искал. Если кому-нибудь посчастливилось с ним столкнуться, прошу написать об этом.

 И наконец люди. Посетители как обычно на высоте. Тут и прожжённые настольщики и настольщицы, умудрённые десятками партий, и только-только ступившие на путь увлечения, как дети, восхищающиеся каждой игрой, и сами дети в изобилии. Множество улыбок в эти два дня так и не дало мне пасть духом. Пока мы есть друг у друга, всё ещё может быть хорошо.

Владимир - отец ККИ Звёздные Миры
 Владимир радовался возможности продемонстрировать своё творение новым игрокам и схлестнуться в космических баталиях с теми, кто уже разобрался в азах. Происходило это в самом тёмном участке ИгроКона, затемнение в котором соответствовало больше (но отнюдь не способствовало) Берсерку, разложенному на соседних столах.

Локализация самых элегантных девушек - территория Звезды.

 Настольные игры сводят разные поколения за одним столом. Не столь важно, кем ты являешься в жизни, настольный мир доступен всем и каждому.


 Из раза в раз девушки кажутся мне более вдумчивыми и интересными соперниками за столом (как и товарищами в кооперативных играх). В партиях с ними чувствуешь отдачу, напряжение, испытываешь эмоции. Возможно из-за того, что они умеют проявлять или выказывать это всё более открыто. Аня - замечательный человек, и был очень рад встрече с ней и совместному участию в турнире по Кворриорс.

няши-близняши
 В первый день девушки увлечённо выспрашивали всё по ассортименту игр, но пришли в последний час. На второй же день я заметил их сидящими за столом с разложенной Hot War. Позвав Катю подивиться на сие, припустил к столу и обойдя сестричек по флангу, обнаружил, что они вовсю увлечённо рубятся!.. В Дикие Джунгли. Ну да, как раз ими они в наибольшей степени заинтересовались накануне. Почему-то у меня какое-то ощущение возникло, что они бы вписались в какую-нибудь стимпанковую вселенную.



 Настя нашла нас также в зоне Звезды, но за два дня я неоднократно замечал её везде. Потрясающее знакомство первого дня и своеобразный человек этого ИгроКона для меня. С надеждой смотрю в будущее на совместные пары с ней и Ильёй (её мужем).

 В представлении не нуждаются, но пары слов определённо заслуживают. Девушки выдержали два дня позирования среди столов, ломящимися настольными играми! Это даже круче, чем тот факт, что оружие - не бутафория (как многие посетители успели убедиться) и весит очень даже, а они его как только не демонстрировали. Ну и тут я позволю себе помечтать об обратном воздействии моделей на настольные игры. Девушки представляют игру  Hot War, но у Милы (девушка в чёрном облачении) имеются нашивки Umbrella corp. Вот бы Звезда выпустила игру по Resident Evil (как вариант локализация карточной колодостроительной)!

 И... Вот опять очередной сбой. Сперва перестали выкладываться видео файлы (ещё в начале декабря, когда как раз был готов материал), а теперь и фотографии не загружаются. Учитывая, что проблема может быть связана с чем угодно, волевым решением публикую в том виде, в каком есть на данный момент, чтобы хоть этот труд не пропал зря.

пятница, 6 декабря 2013 г.

Синоби. Война кланов

 С Синоби мы (я и Катенька) впервые познакомились на Игроконе, который проходил в ДК "Зил" минувшей осенью. На второй день, гуляя по этажам уже ближе к завершению действа, мы отыскали одинокую пару столов аккурат между зоной Игроведа и зоной Мира Хобби. Несмотря на столь скромную площадь для демонстрации стопка игр имелась внушительная. Демонстратор приветливо предложила что-нибудь показать нам и мы воспользовались её приглашением. В первую очередь меня заинтересовала игра "Синоби. Война кланов" (таково полное название игры), так как о ней я читал лишь раз и не то чтобы много узнал из прочитанного. Хинеко (так представилась девушка-демонстратор) наскоро рассказала правила, которые не показались сперва сложными, и мы приступили к партии на троих. По ходу партии всплыла пара не очевидных нюансов, но ничем плохим это не обернулось. Не помню какими цветами кто в тот раз играл, но уверенно победила Катя. Игра показалась интересной: не слишком длинной, не слишком случайной. Ровно такой, чтобы занять промежуток между партиями во что-нибудь. В общем, я был немного удивлён, что не видно постоянных упоминаний в игровых дневниках и блогах этой игры. Заинтересовавшись я обратился к издателю, горя желанием обратить внимание на Синоби. Мой интерес не пропал зазря. Синоби была мне передана и препоручена моим заботам.

 В комплект игры входит коробка привычная для Правильных Игр (далее ПИ), но не виденная мною у других издательств. Это подобие спичечного коробка только квадратное из толстого картона и в тонкой красочной обложке. Внутри содержится рекламный перечень игр от ПИ и колода карт в zip-lock пакетике. Всего карт 63 штуки, из которых 5 карт принадлежности к определённому клану с красной обложкой, а также по 11 карт Самураев каждого из пяти цветов и 3 карты Синоби с синей обложкой.

Типы карт в ряд со своими обложками
 Полиграфия чрезвычайно хорошего качества (у представителя ПИ Фёдора Мячина узнал, что издательство особенно трепетно относится к выбору типографий и контролю качества печати). Иллюстрации и цвета элементов оформления, на мой взгляд, очень удачно подобраны. К сожалению, эти красоты ни к чему не обязывают. Для игры важен только цвет карты. Однако, несомненно находка с камонами, по которым удобно ровнять стопки кланов одного цвета в одной территории (перед каждым из игроков), чтобы видеть количество карт каждого клана, весьма удачна.
Наглядность: 2 красных-2 жёлтых-3 голубых
 Камон (или просто "мон") - это знак, принадлежащий дому или клану Японии по утверждению Википедии. В игре используются достоверные камоны, лишь для клана Уесуги выбран упрощённый вариант.


Камон Уесуги

 Что касается игрового процесса, то он прост. Получив сперва тайно карту клана одного из пяти цветов игрок постарается привести его к преобладанию (большему числу карт) на столе в конце партии. Для этого в свой ход в распоряжении игрока имеется следующий набор действий.

 Первое (обязательно) выложить карту в игровую зону любого игрока кроме себя. Таким образом мы усиливаем какой-то из кланов во владении противника. Суть в том, что никто не может убрать из своей игровой зоны кланы туда пришедшие. Соответственно, первый из возможных путей победы, если на руку идут карты своего клана стабильно пополнять ими чью-то игровую зону. Причём карта Синоби может быть сыграна только в это действие. Вместо розыгрыша карты клана мы при помощи Синоби убираем в сброс карту клана из одной вражеской стопки.

 Второе (обязательно) имеет два варианта: или выложить карту себе, или переместить карту между игровыми зонами (но не из своей зоны). В свою можно. Выложенную первым действием тоже можно.

 Третье (обязательно при условии, если возможно). Если в своей игровой зоне есть стопка клана, карт в которой больше, чем в одной или нескольких из вражеских, то надо выбрать одну из них и сбросить оттуда одну карту. При этом есть ряд нюансов:
 -нельзя трогать карты в своей игровой зоне,
 -нельзя трогать карты того же цвета, что и цвет стопки, карт в которой больше (красные не сбрасывают красных и т.д.),
 -нельзя трогать стопки, в которые были положены в первом действии (карта клана/Синоби) или во втором действии (та, которая была перемещена) карты.

 Последнее (обязательно) добор карт на руке до четырёх.

 Так получилось, что сперва стабильно получалось играть партии только на троих. И потому впечатление о том, что игра более тяготеет к блефу всё росло и крепло. Однако, последующее партии на четверых и пятерых игроков показали, что это не совсем верно. В игре на троих карты двух кланов получаются ничейными. То есть, уничтожая карту клана мы не можем быть уверены, работаем ли против кого-то или нет. И как раз здесь есть простор для блефа, но он не велик. Так как разнообразие карт составляет всего шесть видов и на ход даётся три действия (добор уже не сознательное действие), то и вариантов не так уж и много. На троих между ходом игрока стоит всего ходы двух игроков и ситуация меняется не столь разительно, но довольно стабильно. Все игроки воздействуют на все игровые зоны. Зачастую возникают предпочтения по уничтожению какого-то цвета совместными силами (иногда он даже оказывается чьим-то). При большем количестве игроков акценты смещаются. Ничейных цветов становится меньше (на четырёх) или вовсе не остаётся (на пятерых), а потому вероятность уничтожения уменьшается. Стабильность теряется. Кланы в одной игровой зоне могут прекратить своё существование ещё до конца одного круга. При этом ходов на человека становится меньше (количество карт то же) и важность последнего хода (и без того не маленькая) возрастает.

 Собственно, наблюдения общего толка. Если вашего цвета нет ещё на столе а у вас на руках есть, то лучше придержать его до появления стопки своего цвета. Синоби (так как их всего три) и вовсе можно придерживать до последнего хода. И наконец, любым образом лучше подгадать ход партии так, чтобы стать последним игроком (им становится добравший последние/последнюю карты/карту из колоды). В последний ход, если ваш клан не истребляли всю игру, почти всегда можно подправить соотношение сил в свою пользу. Можно играть агрессивно, постоянно растаскивая и подчищая, а можно тянуть время занимаясь перестановками и выкладывая карты таким образом, чтобы никого не убивать.

Всеобщая уравниловка, голубой клан понесёт потери
 Субъективное заключение. При максимуме игроков всё сводится к постоянной балансировке количества карт на столе и получении завершающего хода. При четырёх игроках открывается небольшой простор для действий, который для трёх становится ещё больше. При этом закономерно ожидание хода при трёх игроках меньше. Единственная случайность, которая может серьёзно испортить игру кому-то из участников - это выход карт его цвета в самом начале. Их истребят до конца партии потому, что их много. Кстати, это один из самых забавных моментов игры - постоянное ощущение, что в каждой партии какого-то цвета в колоде оказалось больше (возникает оно из-за того, что игроки придерживают на руках определённые карты и выходят цвета из колоды неравномерно). Наиграл уже в районе пятидесяти партий в разных компаниях. Одним из излюбленных моментов является вычисление того, кто за какой цвет играет. Иногда игроки досадно "засвечиваются". Чаще всего это случается в момент, когда у них остаётся на ход лишь одна легальная для уничтожения карта в зоне противника, и это их цвет. Рекомендую для разогрева перед и передышек между более полновесными вещами.