Показаны сообщения с ярлыком Asmodee. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Asmodee. Показать все сообщения

среда, 4 сентября 2013 г.

Сезоны, зомби, совы

 Не смотря на то, что началась отрадная моему сердцу осень, данная запись осветит конец лета. Произошло два события достойных упоминания.


 Август, двадцать восьмое число (28.08.2013) встреча с Андреем и Лерой у него дома (ст. м. Динамо).

 Мне была предложена Seasons. С игрой я был относительно знаком по обзорам. Из них я знал, что в ней есть совершенно немыслимые сочетания карт, которые напрочь убивают желание говорить о выверенном балансе, что некоторые карты сами по себе некоторые игроки хотели бы исключить из игры вовсе (но кто-то ведь и в Каркассон предлагает играть, набирая по три тайла), что она суховата и в то же время может нравится. Также был момент моего знакомства с компонентами в магазине "Игровед" на Новокузнецкой. Тогда мне не понравились дайсы, а точнее их размер (он, просто, велик), а также оформление. То есть предварительно во мне было собственное внутреннее предубеждение против арта (о вкусах не спорят) и некоторое наносное против геймплея.

 Правила были объяснены наскоро, и я бы был серьёзно встревожен, если бы не опыт одной-двух партий за плечами моих оппонентов. Что порадовало: не стали включать одну из колод карт , которая посерьёзней (она даже не была вскрыта), и играли случайно розданными предварительно подготовленными наборами из девяти карт. В итоге, я знаком с правилами только со слов и получил впечатления от партии с базовыми стартовыми параметрами (без драфта стартовой руки, без дополнительных карт). Мой цвет из представленных в игре - оранжевый, Андрей взял салатовый, Лера - лиловый.

 Подготовка по отбору карт по номерам показалась довольно затянутой, но с практикой она будет быстрее, а при переходе на драфт и вовсе станет органичной частью игры. Далее следовал интересный выбор - какие первые три из девяти карт оставить на руке на начало игры, какие отложить на начало второго круга, а какие - на третье. Думаю, что был не особо оригинален (подготовленная колода должна же к чему-то подталкивать): на начало оставил две карты, дающие ресурсы при минимуме затрат, и одну, дающую постоянный стабильный доход с розыгрыша карт, на "второе" оставил всяческие приятные карты, стоимость которых, однако, была выше, а на "третье" - одну дорогую и в практическом отношении бессмысленную, "злую" (режущую других игроков) и "динамящую" (прокручивающую игру либо к завершению, либо от него). Далее последовала сама партия на троих.
Андрей слева, Лера наверху, я справа

 Броски кубов, выбор, при котором в любом случае что-то да получишь и розыгрыш карт, показавшийся мне весьма навеянным имеющимися ресурсами. Есть у тебя карта - ты её разыграешь, кончились - постараешься добрать, порядок розыгрыша либо от того, что очевидно нужнее в данный момент, либо, просто, от имеющихся в наличии ресурсов. Каких-то серьёзных мук выбора как таковых не было. По ходу узнавал некоторые нюансы (невозможно же сразу взять и передать все правила при первом знакомстве с игрой). Терминология для тех, кто не боится английского и не первый раз за настольной игрой - вполне внятная. Андрей, периодически, что-то уточнял в правилах (запоминается всё не с первого раза). Учитывая, что я давненько не играл к моменту партии, мои восторги могли бы быть более громкими, а так я остался доволен лишь тем, что она закончилась и своей победой.
Отовсюду совы смотрят на игру

 Счёт

 Андрей (первый игрок - самый младший) +96 (сумма очков на картах), +50 (очков на треке), -20 (за задействование спец. способностей), -5 (за одну карту на руке), итог: 131 очко.

 Лера (второй игрок, девушка) +100 (сумма очков на картах), +77 (очков на треке), -20 (за задействование спец. способностей), -10 (за две карты на руке), итог: 147 очков.

 Я (третий игрок, первый раз играющий в Seasons) +136 (сумма очков на картах), +62 (очка на треке), -12 (за задействование спец. способностей), 0 (нет карт на руке), итог: 186 очков.
Совы делают игру лучше


 Позволю себе небольшое негодование напоследок в адрес Андрея, он не упомянул, что карты на руках, остающиеся в конце приносят пять очков убытка за штуку. И то, как я разыграл оставшиеся на руке карты лишь результат развития общей идеи моего понимания игры, а не знание данного момента правил.

 К Seasons, очевидно, ещё вернёмся, так как не все возможности опробованы, а игра есть в компании. Никаких чрезмерных ожиданий нет. Правила надеюсь успеть прочитать сам.


 Август, тридцатое число (30.08.2013) встреча с Романом у турникетов (ст. м. Пл. Ильича).

 Совершенно потрясающим образом отдал Роме игру, которую я ранее выменял у него же. Ему она стала более актуальна, а я так и не прельстился ею настолько, чтобы поиграть. Итак с первого февраля (01.02.2011) и до вышеуказанной даты у меня в коллекции на стеллаже пребывала игра Duel of the Giants.
"THE RUSSIAN BREAKTHROUGH"

 Теперь уже почти наверняка я не попробую её. Но нет у меня сожаления на сей счёт. Она так и не смогла меня завлечь.
Прощальный взгляд


 Что же я получил на сей раз? Игру, которую уже довольно долго и относительно серьёзно хотел: All Things Zombie (ATZ) издательства Lock n' Load (LnL).
Увесистая глянцевая коробка
Шутки-шутки-шутки

 У меня это первая игра, в которой zombie - не рядовой противник (DOOM, Descent, e.t.c), а основная единица, которую нужно избегнуть, а при случае извести. Возлагаемые ожидания чуть выше среднего. Уже даже самая коробка встречает рядом острот. Как например: Solitaire Playability: 10/10 No, this isn't a solitaire game, but it can be play solitaire. (Нет, это не игра на одного, но она может играться на одного.) Простор для того, чтоб освоить игру в одиночестве прежде, чем показывать её кругу друзей (тем более раскладывать вшестером) имеется. Надеюсь она не залежится на годы, как у меня водится.

среда, 21 ноября 2012 г.

Жажда скорости

 Как ни прискорбно мне замечать это, но намерение привнести хоть по коротенькой заметке в день в свою жизнь не свершилось. Стоило лишь первый раз не написать в намеченное время как дни понеслись сплошной чередой, срывая все замыслы. Но довольно досадовать, перейду к теме.

 Давным давно (если быть точным, то в начале 2012-ого года) я увидал настольную игру "Formula D", которая своим видом дико напомнила мне кое-какие наши поделки из детства. Я вспомнил целую серию настольных игр, посвящённых гонкам.

 Самая первая была проста. Машинки двигались по трассе по очереди. Игрок в свой ход бросал дайс, относившийся к его машинке, чтобы узнать, сколько дистанций (одна дистанция равнялась длине спички) она проедет. Дайсы за победу получали лишнюю точку на какую-то из граней (по выбору владельца), очки управляемости (они давали предельную меру угла, под которым можно было располагать спички) и очки прочности (позволявшие переносить столкновения с другими машинами и аварии на поворотах).

 Самая последняя была создана на основе любимой нами игре "Need for speed High Stackes" и  имела поля, нарисованные вручную на нескольких тщательно скреплённых ватманах. Машины (как отечественные так и взятые из консольного исходника) теперь разгонялись постепенно, как и тормозили, а дайсов не было вообще. Для вхождения в поворот имелись шаблоны, каждый из которых брался для конкретного значения соотношения скорости, траектории и управляемости машины. Были также и всякие приятности в виде срезов, заносов и просто красивых улучшений внешнего вида машинок, которые были слеплены нами из воска и пластилина. По этой игре у нас был и локальный турнир, и командный чемпионат и подарила она нам множество часов интереснейшего времяпрепровождения. Вот её-то и напомнила мне Formula D.

 В первую очередь, конечно, своими машинками-малютками. А потом я увидел разноцветные многогранники с нестандартными значениями и вспомнил самый первый вариант наших гонок. Стоит ли говорить, что незамысловатую суть игрового процесса, я уловил сразу по прочтению правил, а вот сыграть мне довелось много позже. Недавно мне подарили эту игру на день рождения, который, к слову, ещё не наступил. Просто, девушка, сделавшая это, уехала на проживание и обучения в другой город и потому решила меня порадовать напоследок. Спасибо ей ещё раз за это.

  В воскресенье (18.11) я уже смог разложить игру и убедиться в том, что она гораздо проще нашего последнего творения и за счёт этого партии в неё идут на очень приличной скорости. Сперва сели всемером гонять в ту часть, что посвящена непосредственно гонкам формулы. Во-первых, потому, что там у всех равные машины, а, во-вторых, нет специальных способностей у пилотов. Распределили стартовые позиции. Пошутили, что маловероятно, что у кого-то машина не заведётся (надо выбросить 1 на двадцатиграннике) и погнали. Две машины не завелись. Одной из них рулил я. Есть маленькое жизненное наблюдение дайсы прямо таки феерично не выпадают у меня нужными сторонами. Доводя в играх количество бросаемых дайсов вплоть до 37 (персональный Epic Fail) для получения одного нужного результата (в этом примере на d6 надо было получить результат выше трёх - 4/5/6) я умудряюсь его не прокинуть. Мой чудесный болид получал повреждения (1-4 на d20) почти каждую встречу с другими, и я в итоге, решил всё время держать свою траекторию чуть в стороне от оптимальной. Пришлось ехать медленней, однако остальные мешали друг другу и один за другим их болиды вылетали с трассы. Мне в какой-то момент удалось стать вторым с хорошим отрывом. Первым ехала девушка с отрывом чуть не на пол карты, она как оторвалась, так ни разу нигде и не врезалась. Я уже думал, что хоть за серебро дёргаться не прийдётся, когда машина стала себя как-то странно вести (дайсы с большими скоростями не ложились на прямой) и я боялся, что она, вообще, заглохнет (попаду в поворот в невыгодный момент) и порядком сбросил скорость. Тут-то меня догнали ещё две девчонки и началась невероятная борьба. Корпус к корпусу, повреждение за повреждением, попытки перегнать. Своё второе место мне удалось сохранить лишь благодаря удачному маневрированию на последних двух поворотах. Игра показалась вполне лёгкой для освоения и для принятия решений и, вне всякого сомнения, весьма ориентированной на удачу. Безусловно расчёт тоже присутствует, но в виду технического решения, а именно - разлиновки трассы на сектора, в отсутствие случайности он бы привёл к тому, что никто никого не мог бы обогнать. А так впечатление гонки на лицо. Трое гостей направились по домам, так как у них ещё были какие-то планы на вечер.

 Одна из оставшихся девушек играть отказалась, так как игра ей не понравилась, явившись по её словам "самой худшей из когда-либо пробованных". И это ещё самое мягкое из её высказываний. Я же в компании победительницы первого заезда и ещё одной девы перешёл к освоению уличных заездов. Повозившись с выбором персонажей, мы нашли их весьма несбалансированными. Но делать нечего. Определившись с выбором, мы погнали и сразу же потеряли фаворитку соревнований, у которой грозились взять реванш. Её машина будто заколдованная входила во все повороты, а на прямой выдавала полную мощь движка. Мы же первую половину гонки нещадно тёрлись своими спорткарами, а потом я рванул в догонку за лидером, чуть не угробившись на повороте, а поотставшая девушка срезалась после череды неудачных поворотов. Невероятно, но факт. Я пришёл в двух заездах вторым, а одна и та же девушка - первой. То есть или какой-никакой контроль за случайностью в игре присутствует. Или с остальными игроками что-то не так.

 Хочется покататься ещё, тем более, что игра навевает множество приятных ассоциаций с серией NFS и детскими творениями настольных игр. А ещё не опробованы модули командной езды, погоды и более продолжительных заездов.