Показаны сообщения с ярлыком Carcassonne. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Carcassonne. Показать все сообщения

пятница, 20 апреля 2012 г.

Всего по чуть-чуть

 Интерфейс блога изменился. У меня паника. С трудом отыскал, где делать записи в нынешнем виде. Стоит ли говорить, что то, что было ранее мне нравилось больше. Возможно, я излишне консервативен.

 У меня мелькнула такая мысль. Я так редко пишу, что каждый раз, когда сажусь за это дело, у меня возникает такое чувство, словно я делаю это заново. Это, явно, не идёт на пользу ни моим заметкам, обзорам и прочим записям, ни целостности моего восприятия.

 Мой редактор, в итоге, через месяц выдал, что моя заметка (предыдущая в блоге) написана хорошо и можно её публиковать. С такими скоростями мне никогда не выйти на тот уровень, на котором мне станет легче писать о том, что происходит, чем не писать. А то потребность есть, а реализация подводит.

 Fairy Tale ещё не надоела. И, кажется, даже не собирается. Дополнение Banners of War к RuneWars оказалось на моё взгляд тяжеловатым, но надеюсь, что с большим количеством сыгранных партий это ощущение сгладится.

 Как водится, привожу список дел из насущных на самые ближайшие дни. Сделать сканы Fairy Tale, написать обзоры по всем трём частям Анимы, поучаствовать в очередном турнире по Каркассону и, если успеется, попробовать Rune Age.

 Очень странный интерес ворочается во мне. И имя ему "варгеймы". Большие... нет. Масштабные настольные игры! Со множеством маленьких картонных фишек. С одной стороны, я уже играл такими (или подобными) штукенциями в Small World. Но там единственная информация на них - это принадлежность к расе и состояние (расцвет/упадок). А на варгеймерских картончиках есть всяческие показатели, которые добавляют сложности в восприятие и в то же время уменьшают уровень абстракции происходящего на поле. Хотя я почти никогда не испытывал ощущения абстрактности происходящего в игре. Что мне, действительно, интересно - это повлечёт ли партия за собой интерес к соответствующему историческому периоду и осилит ли мой мозг обработку такого количества информации в игре. На примере War of the Ring должен признать, что большое количество войск является для меня существенным препятствием к внутриигровому планированию. Одним из главных вопросов в виду животрепещущего интереса к попытке расширения разнообразия своего игрового опыта является следующий -  с чего начать? Из того, что уже пробовал, вспоминаются Ганнибал: Рим против Карфагена от Хобби Игр и Trenches of Valor от Victory Point Games.

пятница, 23 декабря 2011 г.

4 ever alone syndrome

 Сегодня, ведя с другом беседу на тему своих игровых партнёров, внезапно понял, что среди них нет ни одного человека, разделяющего мои игровые пристрастия. Ни среди тех, кто пришёл в мир настольных игр без моей помощи, ни среди непосредственно "инициированных" мной. Люди первой группы, как правило, уже отыскали что-то своё и желают играть именно в это или же находятся в непрестанном поиске и освоении. Люди второй группы во многом отягчены незнанием английского языка и нежеланием учить его даже в рамках правил отдельно взятой игры и всё тем же синдромом поиска. Проблема людей, перебирающих игры одну за одной, в том, что они не понимают, что игра очень редко может раскрыться за одну партию. Как, в принципе, и за десяток. Более опытные игроки, просто, очень много на себя берут, сравнивая одну игру с другой, тем самым не оставляя ей шансов на успех у себя. Незнание английского - проще для понимания, но сложнее для ликвидации.

  Русскоязычные же издания зарубежных аналогов в большинстве не удовлетворяют меня. Как качеством так и переводом. Многие англоязычные слова и выражения я воспринимаю исключительно в исходном варианте, так как в нашем языке нет устоявшихся определений для тех вещей, которые они обозначают. Так, например, слово "encounter" обладает гораздо более широким спектром значений, нежели "случайная встреча". И от игры к игре это заметно. Однако, получается, что обвинять людей за то, что они испытывают нежелание играть в зарубежные издания, я не имею никакого морального права (при условии, если они аналогичны по качеству зарубежным), так как непонимание нюансов происходящего для меня самого является одним из первейших негативных факторов.

  В конечном итоге, понимая, что людей первой группы переделывать уже поздно, я надеюсь на то, что найду тех людей, которые разделят мои вкусы. Таких же безудержно отданных фантазиям фэнтэзи и видящих в играх произведения искусства.

  Что касается моих поисков, то я в течение трёх недель посещал игротеки самых различных организаций и "обращал" всё новых и новых людей к прекрасному. Список игр в арсенале того, что я имел при себе, не так уж и обилен: Цитадели, Каркассон (с дополнениями "призраки" и "граф"), Братство Девяти, Pocket Battles: Orcs vs Elves (первой части у меня, просто, нет), Anima: the Shadow of Omega, MTG (пара стартовых набора по тридцать карт), шахматы.

  Почему такие игры? Помимо самоочевидного для тех, кто их видел, факта (они легко умещаются в небольшую сумку), есть ещё одна вещь, которая их объединяет. Они нравятся мне. Не всем. Не целиком и полностью каждая. Но по сумме впечатлений, которые выказывает человек после знакомства с ними я могу понять, насколько он схож со мной во вкусах. И далее ориентироваться на то, сможет ли он стать одним из тех, кто составит мой круг. Пока результаты - неутешительны. Цитадели нравятся, практически, всем. Они, по-моему, созданы, чтобы нравиться. Если не нравятся даже они, то человек уже безнадёжен для меня. Но любая следующая взятая из списка игра уже не вызывает тех восторженных эмоций, коих я жажду.

  Чтобы совсем не расстраиваться и не заканчивать заметку на минорной ноте, хочу представить игр, в которые довелось сыграть и, соответственно, открыть для себя. Колонизаторы, Сердце Дракона, Грузи и Вези, Jenga (она же Башня, она же что-то там ещё), Dobble, MTG (там открыл, туда же и ношу), Свинтус 2.0. Из нового для меня больше всего понравилось Сердце Дракона (тяга к фэнтэзийному прослеживается, однозначно). MTG не "утягивает" меня в силу того, что не является завершённой коробочной игрой. Наиболее впечатляющих успехов я добился в Dobble.