Показаны сообщения с ярлыком Цитадели. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Цитадели. Показать все сообщения

пятница, 23 декабря 2011 г.

4 ever alone syndrome

 Сегодня, ведя с другом беседу на тему своих игровых партнёров, внезапно понял, что среди них нет ни одного человека, разделяющего мои игровые пристрастия. Ни среди тех, кто пришёл в мир настольных игр без моей помощи, ни среди непосредственно "инициированных" мной. Люди первой группы, как правило, уже отыскали что-то своё и желают играть именно в это или же находятся в непрестанном поиске и освоении. Люди второй группы во многом отягчены незнанием английского языка и нежеланием учить его даже в рамках правил отдельно взятой игры и всё тем же синдромом поиска. Проблема людей, перебирающих игры одну за одной, в том, что они не понимают, что игра очень редко может раскрыться за одну партию. Как, в принципе, и за десяток. Более опытные игроки, просто, очень много на себя берут, сравнивая одну игру с другой, тем самым не оставляя ей шансов на успех у себя. Незнание английского - проще для понимания, но сложнее для ликвидации.

  Русскоязычные же издания зарубежных аналогов в большинстве не удовлетворяют меня. Как качеством так и переводом. Многие англоязычные слова и выражения я воспринимаю исключительно в исходном варианте, так как в нашем языке нет устоявшихся определений для тех вещей, которые они обозначают. Так, например, слово "encounter" обладает гораздо более широким спектром значений, нежели "случайная встреча". И от игры к игре это заметно. Однако, получается, что обвинять людей за то, что они испытывают нежелание играть в зарубежные издания, я не имею никакого морального права (при условии, если они аналогичны по качеству зарубежным), так как непонимание нюансов происходящего для меня самого является одним из первейших негативных факторов.

  В конечном итоге, понимая, что людей первой группы переделывать уже поздно, я надеюсь на то, что найду тех людей, которые разделят мои вкусы. Таких же безудержно отданных фантазиям фэнтэзи и видящих в играх произведения искусства.

  Что касается моих поисков, то я в течение трёх недель посещал игротеки самых различных организаций и "обращал" всё новых и новых людей к прекрасному. Список игр в арсенале того, что я имел при себе, не так уж и обилен: Цитадели, Каркассон (с дополнениями "призраки" и "граф"), Братство Девяти, Pocket Battles: Orcs vs Elves (первой части у меня, просто, нет), Anima: the Shadow of Omega, MTG (пара стартовых набора по тридцать карт), шахматы.

  Почему такие игры? Помимо самоочевидного для тех, кто их видел, факта (они легко умещаются в небольшую сумку), есть ещё одна вещь, которая их объединяет. Они нравятся мне. Не всем. Не целиком и полностью каждая. Но по сумме впечатлений, которые выказывает человек после знакомства с ними я могу понять, насколько он схож со мной во вкусах. И далее ориентироваться на то, сможет ли он стать одним из тех, кто составит мой круг. Пока результаты - неутешительны. Цитадели нравятся, практически, всем. Они, по-моему, созданы, чтобы нравиться. Если не нравятся даже они, то человек уже безнадёжен для меня. Но любая следующая взятая из списка игра уже не вызывает тех восторженных эмоций, коих я жажду.

  Чтобы совсем не расстраиваться и не заканчивать заметку на минорной ноте, хочу представить игр, в которые довелось сыграть и, соответственно, открыть для себя. Колонизаторы, Сердце Дракона, Грузи и Вези, Jenga (она же Башня, она же что-то там ещё), Dobble, MTG (там открыл, туда же и ношу), Свинтус 2.0. Из нового для меня больше всего понравилось Сердце Дракона (тяга к фэнтэзийному прослеживается, однозначно). MTG не "утягивает" меня в силу того, что не является завершённой коробочной игрой. Наиболее впечатляющих успехов я добился в Dobble.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Ressurection

 Добро пожаловать, читатель. Я побывал в Крыму. Почти-почти на самой южной точке полуострова. Погода не оправдала имевшиеся на её счёт опасения. Было светло и тепло, а также замечательная вода. В общем, почти-почти ничем и не занимался кроме плавания. Что до моих расчудесных планов по освоению старых распечаток правил, так они провалились целиком и полностью. Совсем немного довелось почитать правила соло стратегии, но она показалась бедноватой, даже скудной и потому не будет подвергнута разбору.

 На какой-то момент наличие у меня настольных игр спалила хозяйка и отдыхавшие у неё родственницы. Произошло это из-за того, что ко мне зашла местная подружка и мы с ней пару раз отстроили Каркассон.

18.09.2011
Я 126 - Марина 85
Марина 87 - Я 127

 Мы попытались было подсчитать через сколько партий наступит переломный момент, если тенденция по очкам будет сохраняться, но бросили это дело.

  Список прочих игр взятых мною с собой на море таков: шахматы, шашки, Цитадели, Pocket Battles. Всё это умещается в коробку от Каркассона. Для играния с дамами были выбраны Цитадели. Всем трём свыше шестидесяти лет, но результаты!

20.09.2011
Тамара 23 / Анна 21 / Татьяна 29 / Я 23
Тамара 18 / Анна 15 / Татьяна 16 / Я 28
Тамара 17 / Анна 18 / Татьяна 22 / Я 22

 21.09.2011
Тамара 20 / Анна 26 / Татьяна 22 / Я 26
Тамара 29 / Анна 29 / Татьяна 34 / Я 27
Тамара 28 / Анна 18 / Татьяна 26 / Я 26
Тамара 21 / Анна 17 / Татьяна 19 / Я 30

22.09.2011
Тамара 28 / Я 19 /  Анна 18 / Татьяна 28
Тамара 18/ Я 33 / Анна 11 / Татьяна 14

 Я снова убедился в том, что Цитадели - хорошая игра для четырёх человек. Уровень соревновательности в ней достаточно высок, процесс ничем не перегружен. И что особенно приятно - в неё легко втягиваются люди, не игравшие до того в отличные от карт/шахмат/шашек/домино/кости игры. Хотя это ещё вопрос, насколько сильно они отличаются.

 На обратном пути, в поезде я столкнулся с компанией очаровательных детей и пожилых женщин, которых уговорил повидать "красоты Каркассона".

27.09.2011
1ая партия
Кристина 59
Никита 33
Я 37
Галина 47
Катя 31 

2ая партия
Кристина 47
Никита 32
Я 37
Катя 46
Людмила 44

 Из двух партий я ни разу не вышел победителем! Конечно, мои дружеские советы имели место, но всё дело далеко не в них. Во-первых, на пятерых в базовой комплектации очень сложно избежать присоединений противника к своим структурам (дорогам, крепостям) и, если находится человек, который успевает везде, то победа вернее всего достаётся ему (в наших партиях ей). Во-вторых, мне не захотелось влезать в тему крестьян (и играли вовсе без них), а в базе они являются первейшим моим источником очков. Результат показателен.

Ещё сыграл партию в шахматы с Катей. Традиционно чёрными фигурами. Скромно победил.

 На следующий день сошёл с поезда и вернулся домой.