Показаны сообщения с ярлыком FFG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком FFG. Показать все сообщения

вторник, 1 июля 2014 г.

Отчётное состояние

 Я жив и даже могу что-то написать, не превозмогая немыслимый интерфейс или тяжёлое состояние. Последний час обновлял свой "вечный" список. Под впечатлением пережитого и сыгранного за последние недели (а может и месяцы). В больнице катастрофически не хватало The LotR LCG или Eldritch Horror для времяпрепровождения в сольных партиях. All Thing Zomie: the BG оказалась не достаточно вдохновляющей для того, чтобы заняться ею. Несколько раз прочитал правила, перебрал карты и прочие компоненты, но так и не сыграл. Дело скорее всего в оформлении (что-то чрезвычайно зависим я стал от него). Да и вообще - разонравилось пробовать всё подряд. Если в том нет необходимости, то предпочитаю играть в новое из интересующего или нравящееся и подходящее из знакомого. Rune Age резона не было брать без дополнения, а дополнение пока без протекторов. А ещё играть с людьми гораздо интереснее, чем в одиночку. Но приёмные часы ограничены, а впереди ещё 16 дней "заточения" и надо сориентироваться, что брать с собой на сей раз. Хотя подозреваю, что первое время после операции меня меньше всего будет интересовать настольное дело. Однако, надо думать о будущем.

 В том числе, не бесполезно было бы в ближайшие дни определиться с делами, для которых правая рука необходима (так как потом у неё "реабилитационный отпуск" на четыре месяца) и переделать их. Первое, что приходит в голову - это миниатюры. К величайшему огорчению, с инструментом работать уже слишком проблемно, а потому сборка наборов линии "Мстители" и игры "Сёгун: Битвы Самураев" от Звезды откладывается на пол года. Следом идут игры с наклейками на блоки и вырезанием крохотных фишек - варгеймы, в основном. С ними можно разобраться, с двумя-тремя насущными в большей степени. Также необходимо переставить коробки с играми таким образом, чтобы нужные мне, было возможно достать одной рукой, а это весьма нетривиальная задача, учитывая вертикальную систему хранения игр. Да и в целом обустроить всё в комнате таким образом, чтобы вторую руку не было необходимости тревожить. Всё серьёзно.

 По-прежнему, не поспеваю за собой. Пропущены три конкурса написания обзоров, хотя были идеи и материалы для написания статей. Отчёты по партиям, записи о впечатлениях, фото и видео, разработка и запуск блога на полную мощность - всё "провисает". Хорошо хоть есть, что почитать иногда и самое главное - есть интересные люди и интересные игры, которые в сумме дают интересные партии, а в этом и кроется наибольшая доля удовольствия от увлечения настольными играми.

вторник, 21 мая 2013 г.

Рун Эйдж - Рунный Век

 Давненько я не публиковал ничего. Всё больше в стол - Черновиками насыщаю блог. Почему так? Не знаю. Какие-то мысли кажутся незавершёнными, какие-то уже слишком несвежими. Данная запись, вообще, выпадает из реальности множества красивых и интересных партий последних дней. Она посвящена Rune Age. И является ничем иным, как переводом вводного художественного текста. Время на сию работу появилось в результате чрезвычайно плохого самочувствия и пребывания по этому случаю в постели. И вот почему-то из всех возможных дел я занялся никому не нужными по прошествии столь длительного времени с момента выхода, собственно, игры восемью строками. То, сколько сил и времени это заняло, неприятно удивило меня, показав, что длительное отсутствие практики перевода в едином стиле, сказалось сильнее, чем я ожидал. Конечно, художественные тексты в настольных играх местами чересчур пафосны. Использование нагромождения слов, выражающих приблизительно одно и то же, для усиления эффекта мне кажется не совсем уместным в реалиях нашего языка.

 Каковы мои чаяния в отношении данного перевода? Во-первых, он сохраниться. как образчик моего уровня на момент, когда я решил возобновить практику письменных переводов. Во-вторых, возможно, он станет первой ласточкой и потянет за собой новые переводы. В-третьих, есть весьма скромная надежда на то, что он привлечёт к самой игре внимание, которого она заслуживает. В-четвёртых, обидно не выложить перевод, на который ушло столько сил.

 Это рассвет новой эры - тот самый, что предсказан в древних пророчествах. Война принесла голод, и идущие следом знамения близящейся бури продолжают нести увядание шансов на мир и процветание. Среди грядущих бедствий, которые уже не за горами, четыре расы сошлись в борьбе за получение богатства, влияния и обретение драгоценных драконьих рун. В виду масштабного конфликта на горизонте и слухов о наступающей волне горя и скорби, пришло время собрать всю свою силу и выступить с ней, дабы утвердить своё место в книге легенд Терринот'а.

 Такой вот корявый перевод собственного произведения. Возможно, я не прав и всё получилось не так ужасно, как мне кажется. И слова таковы лишь потому, что задуманы таковыми. Но может из-за отсутствия практики я потерял навык и теперь не могу написать достойный перевод. Тем, кому интересно, советую взглянуть на давно существующую в сети альтернативу.

суббота, 22 сентября 2012 г.

Сумбурно о героическом

 Я признаюсь. Я старался бежать даже самоей мысли о том, чтобы захотеть эту игру. Я консервативен и имею нездоровую тягу к тому, что молодёжь называет "олдскулом". Моя мысль была проста и наивна до смешного - вся линейка первого издания завершена, выпущена и пока ещё может быть приобретена. Да, стоит отметить мою тягу к завершённости. Одним из ведущих пожеланий к играм - эта самая завершённость. Причём она может быть двояка. Так, например, Memoir'44 в базе своей является для меня завершённой и не требует никаких добавок уже несколько лет. А бывает так, что игра становится завершённой лишь после закрытия всей её линейки. Мне не довелось играть в первое поколение этой игры, но я неоднократно играл в близкую ей (насколько мне известно) по механике "DOOM: The Boardgame". И впечатления у меня от этих партий остаются самыми положительными. Тут и свобода выбора для игроков-десантников, как им действовать в сложившихся обстоятельствах, и свобода игрока-противника "водить" игроков-десантников по готовым или придуманным сценариям. Атмосферные картонки и миниатюры. Так полагаю, фэнтезийный собрат не хуже. Но до него я не добрался. Надеюсь ещё доведётся.

 А вот с этой игрой моё знакомство было сведено сразу по нескольким фронтам. Во-первых, на Тесере появился ряд заметок об игровых партиях, которые своей антуражностью выставляли игровой процесс в интересном мне свете. А именно в типично манере фэнтези, въевшейся в меня из многочисленных произведений такого толка, из которых на вскидку пришла на ум серия "Dragonlance". Разномастные персонажи бегают и срубают врагов направо и налево, спасая попутно беззащитных, поддерживая тех, кто нуждается в помощи. Героика и резня. Во-вторых, друзья позвали меня на следующий день после прочтения этих заметок на партейку в эту игру. Так получилось, что сопоставив прочитанное и своё внутренне ощущение, я не смог отказать и отправился играть и смотреть, как оно "на самом деле". По пути я пытался закрыться со всех сторон скептическим отношением, вспоминал все негативные комментарии, которые видел. О том, например, что FFG уже изабильно выпускает дополнения, в которых содержится минимально возможный набор компонентов. Также и о том, что почти при эквивалентной стоимости, набор компонентов оскудел до неприличия. И графическое оформление карт заимствовано у предшественницы. И правила системы уже существовали и лишь были переработаны. Дошёл. Посидели поговорили. Открыл коробку и понеслось. Миниатюры героев чертовски хорошие. Изящные и динамичные, а также выдержаны в стиле. Взгрустнулось за первое поколение, которое кажется резко менее детализированным. Миниатюры монстров не оказали такого воздействия вовсе.

 Процесс организации сценариев, а именно - разбиение их на две части, где результат первой сказывается на условиях второй, понравился мне. Всякие неточности в структурной организации показали досадной мелочью. А дальше была игра. Выяснилось две преудивительнейшие вещи. Друзья не до конца "въехали" в нюансы правил и мне выпала роль Оверлорда. Учитывая, что в своих попытках избегания заинтересованности игрой, правил я не читал вовсе, это меня порядком напугало, но всё же друзья были убедительны в своих уверениях, что это просто, я справлюсь и тому подобных им. Сперва было неприятно. Герои что-то уж очень бойко ломились вперёд, а я только-только вычитывал способности своих монстров и пытался понять, что же противопоставить дикому напору. Сильнейшую досаду вызвал мертвяк, вызванный героем противника и имеющий собственное движение и атаку. Это ж надо! Будто героев оказалось четверо. При том меня радостно заверяли в том, что мне героя не "сложить", а если вдруг получится, то его поднимут. В итоге я чувствовал обречённость своего дела (похищения стогов с сеном, если что) и играл с целью притереться к игре. Дайсы летали. Дайсы решали, кому остаться на игровом поле, а кому его покинуть. Мне удалось свалить героя, который "резал" половину активации тех монстров, что стояли с ним рядом. И в этот же момент герои не заломали гоблинов, утащивших два стога. Следующий ход был ужасен. Герой был поднят одним из товарищей и опять "сковал" наполовину моих поданных. Однако на этот момент мне хватило и по одному действию, так как была на руках карта, докинувшая движение. Два стога к двум стогам. Разбора не последует пока, так как я с игрой всё ещё сильно на "Вы".

 На вторую часть квеста я махнулся ролью оверлорда на роль героини-эльфийки. Это был сущий кошмар. Я вдруг пришёл к осознанию, что во всех игр, где действует принцип "один против всех", я был этим одним. Командных действий сорганизовать не получилось. Я был обвинён в каждом предпринятом шаге,  а напоследок послан за сокровищем, лежавшем в самом удалённом тупике. Пока я до него бежал Оверлорд победил (опять же при помощи карты дополнительного движения). Я загрустил, так как проникся осознанием своей никчёмности в роли героя. И в то же время я был очарован. Мы бросали дайсы каждый свой ход и что это были за дайсы! Они рельефны. То есть изображение не нанесено сферху, а выдавлено в пластике. Они же не сотрутся! И, в общем, броски были судом всему. Гоблины-лучники наносили самые серьёзные увечья, а дракон-мастер так и не попал ни по кому кроме ходячего мертвяка. Шизня! Но это ж самое оно для часовой партии))) Кстати, друзья условились сразу играть кампанию, и я дополнительно был удивлён, насколько мало исход сценария влияет на награду сторон. В этом огромный плюс - не обидно проигрывать. С другой стороны, проигрыш или победа в определённых сценариях напрямую определяют, какой сценарий будет следующим.

 Совершенно неожиданный итог. Игра не выходит у меня из головы, плотно осев в вишлисте. Я вычитываю правила, стараясь уточнить все нюансы. Я буду в неё играть. Я буду её хотеть.