четверг, 21 апреля 2011 г.

Дань монстру

Наследник, преемник или...

 Старкрафт является переведённой на русский язык версией зарубежной игры , изданной FFG (издательство упоминалась в предыдущем обзоре, Fantasy Flight Games) под названием "Starcraft". В свою очередь настольный Starcraft есть ни что иное как адаптация всемирно известной (теперь я это знаю) компьютерной игры с идентичным названием. Так как до этого года с компьютерными играми я не был знаком, то Starcraft для меня был упущен. Однако поиск информации в интернете показал, что это игра мало того, что популярна и известна, но ещё и заслуживает это! Разнообразие юнитов (боевых единиц) в пределах трёх рас и шести фракций - потрясающе! А различные типы атак и уникальные способности, пронизывающие все моменты игры насквозь дают поле для построения сложных игровых комбинаций. В настольной версии остались расы, фракции, способности и даже различные типы атак, но сильно изменился масштаб сражений. Теперь полем для войны служат различные планеты, а не одна единственная из них! Таким образом настольный Старкрафт преобладает стратегия над тактикой.

Реализация
Кесарю кесарево...
 Однако, далее попытаюсь оторваться от сравнений, так как боюсь в чём-нибудь оказаться неточным и перейду к близкой мне теме, а именно - разбору игровых составляющих. Что должно представляется людям первым делом, когда они слышат об игре от FFG? Правильный ответ - большая коробка. В случае со Старкрафтом коробка - огромна! Это позволяет легко хранить в ней все компоненты игры, но делает затруднительным её транспортировку. Ещё он слабовата по углам, так что будьте с ней аккуратны, если она представляет для вас какую-либо ценность.
В нашей огромной коробке мы можем отыскать множество карт (боевые карты, листы фракций, памятки), напечатанных на отличном картоне и красочно оформленных, а также жетонов приказов, рабочих, транспортировщиков. И наконец три самых солидных и вызывающих уважение компонента: правила игры, миниатюры юнитов и планеты, из которых составляется игровое поле.

Планеты
Отсекай лишние сущности...

 Бытует мнение, что на одной планете за сражениями уследить было легче, но дабы привносить что-то новое в геймплей настольных игр про сражения, разработчики
решили развернуть перед нами просторы космических масштабов. В игре может принимать участие от двух до шести игроков, при этом во время расстановки на каждого из них приходится по две планеты. То есть в предельных случаях мы имеем дело с планетами количеством от четырёх до двенадцати. При этом соединяются не только те, что соседствуют друг с другом, но и те, которые находятся по краям. Таким образом, мы получаем замкнутую территорию, по которой и перемещаем силы своих войск при помощи жетонов транспорта.

Миниатюры
... красивых и разных...

Миниатюр много, но не очень. Впечатление об избыточности их количества создаётся за счёт разнообразия юнитов. Пластик использован весьма насыщенных цветов и потому отряды различных фракций легко отличимы друг от друга. Скульптурность их высока и приятна. Неожиданно приятно также и то, что в игре остались летающие юниты, которые отобрааются посредством укрепления на прозрачную подставку.
 
Правила
Не суди о книге по обложке...

Правила написаны понятно и очень доступно, но очень объёмны и в силу особенностей и разнообразия игры тяжелы для восприятия тех, кто не играл в настольные игры до этого. Поэтому, на основании одних только правил должен сказать, что Старкрафт - игра, для тех, кто уже играл в настольные игры со сложными правилами и, кому нравятся игры с сильным стратегическим элементом.




Игровой процесс
Не мудрствуя лукаво...

 Расскажу и о нём немного. В игре есть несколько вариантов достижения победы: полное уничтожение противников (наиболее сложный и долгий путь, так как войска разных рас хорошо сбалансированы); выполнение особой миссии своей фракции (поскольку она всегда одна и та же и в тайне не держится, противники должны следить друг за другом, чтобы не прозевать победу; третий путь - по очкам завоевания (conquest points).
Теперь, когда вы знаете о целях, легче объяснить их пути достижения, то есть сам геймплей.

 Итак, на выложенных планетах есть название (написано латинскими буквами, их не стали переводить, что, может, и к лучшему). Есть разделение на сектора (все планеты поделены на секторы от двух до четырёх), жёлтыми кружочками обозначена предельная концентрация войск (максимально допустимое количество юнитов), синим обозначен ресурс - минерал, который можно добывать в данном секторе, помимо него в игре есть ещё газ (ресурсы добываются рабочими, а не воинами), красная точка - это точка захвата, приносящая удерживающему её очки завоевания, и, наконец, серый шестиугольник - место, куда выкладываются жетоны приказов. В начале игры у каждого есть шесть жетонов приказов по два каждого типа. В ход играется четыре жетона, то есть отдаётся четыре приказа. Приказы такие: Строительство, Движение, Исследование. Выкладываются они по очереди каждым игроком, что в итоге зачастую даёт стопку жетонов приказов, которые начинают выполняться с верхнего. Ресурсы нужны для строительства и исследования. Захват сектора осуществляется следующим образом: юниты пришедший на сектор, который уже занимали юниты противника, начинают сражения. Сперва всех юнитов выстраивают один на один, а потом, если у какой-то стороны есть численное превосходство, то эти "лишние" юниты выстраиваются в качестве поддержки уже выстроенным ранее. Далее тянутся и разыгрываются карты боя каждым из игроков за каждый "поединок". Если в живых не осталось ни одного из юнитов, занимавших сектор, то теперь этот сектор занят юнитами, атаковавшими его (если они сами не были одновременно уничтожены). В любом другом случае атака провалилась. В итоге, в ходе игры вам необходимо выбирать, что делать, основываясь на цели, которую вы пытаетесь достигнуть. И есть ещё разные варианты, которые играются по договорённости, когда нужно выполнить какое-то одно из условий для победы. А ещё есть карты событий, которые ещё сильнее углубляют игровой процесс и заставляют тщательнее продумывать играемые комбинации (которые по сути и составляют и стратегическую часть - отдачу приказов и тактическую - бои).
Если вкратце, то всё. Если мало, то отправляемся по ссылке: http://www.mosigra.ru/Face/Show/starcraft/ Там слева выложены правила на русском языке. Читаем их.
 Игра - интересная и глубокая. Рекомендации по количеству человек из личного опыта следующие. На двоих, если уже хорошо умеете играть оба. На троих, если играли двое, а третий - новичок. На четверых самое то. На пятерых не пробовал. На шестерых - это скорее две тройки или три двойки и может очень затянуться, если не все в теме. На начало игры следует опасаться раша (быстрой атаки всеми силами с целью полного уничтожения) со стороны противников. Очень грамотно надо действовать в экономическом плане, сопоставляя добываемые ресурсы с теми затратами, которым они будут принадлежать.


Немного обо всём
На правах заключения...

 Казалось бы сказать больше нечего, но хочется ещё добавить, что в оригинальной компьютерной игре "Starcraft" очень большую роль играл сюжет. От него в настольном Старкрафте осталось очень и очень много, а самое главное: шесть персонажей, которые возглавляют противоборствующие фракции. Также сохранён момент, заключающийся в том, что, хотя все три расы сильно отличаются друг от друга, но в целом шансы на победу у них одинаковы. То есть сохранён баланс для игры каждым против каждого.
И чуть-чуть библиографических данных:
1998 год - Blizzard Entertainment выпускает Starcraft
2008 год - Fantasy Flight Games выпускает Starcraft: the Boardgame
Фотографии взяты с сайта:
http://www.mosigra.ru/
Посмотреть на Старкрафт в продаже можно здесь:
http://www.mosigra.ru/Face/Show/starcraft
Обзор принимает участие в конкурсе:
http://www.mosigra.ru/moscow/blog/param/974/

вторник, 29 марта 2011 г.

Cherchez la femme или турнирные страсти

 "Пока придётся оставить всё, что касается настольных игр," - думал я с сожалением ещё совсем недавно. Так сложилось, что в компании людей, с которыми я постоянно играю, не возникло нового инициатора собраний и поиска новых интересных игр. Все более или менее освоились в пределах шести несложных игр и постоянно поддерживают их появление на столе. Из раза в раз. Снова и снова. С одной стороны - это хорошо, так как эти игры используются по полной. Но с другой - остальная часть их коллекции простаивает или даже остаётся не опробованной. Так было. А потом мне повезло. Максим (Mazz_O) сказал мне о том, что ребята с Настолкомании (oflex.ru) проводят турнир по игре (точнее по двум играм относящимся к одной серии), с которой я на практике знаком. Речь идёт о Pocket Battles (Celts vs Romans & Orcs vs Elves). В своё время у меня были положительные впечатления о PB:CvsR по прочтении правил и отзывов в сети. Затем появились ещё более приятные мысли, когда вышла вторая часть, тематика которой мне гораздо больше по нраву. А потом пошла негативная волна. Орков и эльфов издали на русском и они потеряли свою прелесть для меня в плане англоязычных названий, ласкающих глаз, в замен приобретя знакомые кириллические символы на себе. Позже я попробовал сделать самопальный набор для игры в PB:CvsR (для неё ведь все материалы находятся в свободном доступе), но не преуспел в этом. Потом я купил PB:CvsR и был кратковременный период маленьких баталий, в череде которых римская сторона была выделена, как доминирующая (обо всём писалось подробно ранее). И я продал игру, когда на оплату коммунальных услуг не хватило средств, как одну из наименее ценных в личном отношении для себя. Я не раскрыл её очарования, как выяснилось.

Но, возвращаясь, к основной теме своего повествования, поведаю о том, как добирался я до нового прибежища доблестных настольщиков и о турнире. Из описания на сайте Хобби Игры (centerofhobby.ru) я знал, как дойти до нужного места. Правда, когда я записывал подробности, я как-то упустил тот момент, что мне нужна вторая дверь в здание. Взволнованный тем, что опаздываю я вбежал за десять минут до 11 часов (именно в это время было обозначено начало турнира) в главный вход и радостно заявил собравшимся за столами людям, что я прибыл на турнир. Они поприветствовали меня и уточнили, на какой именно турнир я прибыл. Я ответствовал, что на тот самый, который проводится по Pocket Battles. Они удивлённые переглянулись, а потом признались, что у них турнир проходит по Warhammer и они, конечно мне могут выдать коробочку с означенной мною игрой, а также людей из своих рядов, чтобы провести турнир... Тут я уже совершенно изумился и, поблагодарив их за такую жертвенность и готовность по принесению себя на алтарь турнира по одному моему желанию, стал ещё раз подробно разъяснять ситуацию и в какой-то момент произнёс "Настолкомания"... В тот же момент они просияли и сказали, что выйдя из дверей и, пройдя до следующих вдоль здания, я найду место проведения турнира. Поблагодарив их ещё раз я устремился в указанном направлении, понимая, что уже еле-еле успеваю на запись в турнирную таблицу и жеребьёвку по выбору первых пар оппонентов... Забежав в дверь я обнаружил столы и мужчину, сидящего в дальнем углу за прилавком. Я начал говорить о турнире, и он стал объяснять мне, как дойти до главного входа! Я запаниковал и произнёс опять: "Настолкомания". И тогда почтенный человек ответствовал, что ребята из этой организации подойдут к 11 и я могу сесть и спокойно их подождать. Я изумлённо поглядел на часы (было без пяти минут 11) и отойдя за стол сел. Потом встал, снял уличную одежду, обошёл всё помещение, умылся, выставил настройки на фотоаппарате, сделал пробный снимок.

Одним словом, я лишний раз убедился, что минуты ожидания тянуться очень долго. А потом зашёл человек с чемоданом и стал располагаться в явном ожидании. Спросив его, не связан ли он с Настолкоманией, турниром и PB, я узнал, что он играет в Warhammer. Исчерпывающе. А потом пришёл Михаил aka Michael (в районе 11:02 он прошёл мимо двери, но быстро вернулся), и я очень обрадовался, увидев знакомое до того момента только по фотографиям лицо. Мы представились и началось моё знакомство с теми способностями орков и эльфов, которые мне не удалось прогуглить. Потом подошёл Сергей aka Longbearder, а за ним стали подходить остальные участники и ощущение приближения того самого события, вокруг которого было столько ажиотажа возросло.

 Пока подошли не все игроки разложили нечто неведомое мне (на заднем плане видна Isis, прибывшая на турнир).

А я, как ни странно, успел даже поучаствовать в рассказывании правил игры одному из участников турнира - Евгению aka Greta.

Не могу сказать точно, был ли я хорошим наставником, так как пробную партию (эльфы с моей стороны и орки с его) мы завершить не успели. И мне, и ему дали по тайлу отряда. Я, увидев на своём старых знакомцев, а именно - Gaesatae, уже было подумал, что мне в первом бою придётся сражаться за кельтов. Но с радостью узнал, что это лишь жеребьёвка того, кто, с кем в парах. Мне выпала честь сразиться с Сергеем.

  За столами, выставленными в ряд, участники вдохновлённо разбирали армии, на 50 очков каждая.

Мне, как я и хотел достались римляне, а Серёжа взял кельтов. Кельтам выпало атаковать,

и римлянам удалось своим первым ходом использовать способность Imperor - Double Order. Два отряда с Cataphracts устремились в атаку. И одному из них выпало три единицы в броске на атаку! Хотел бы я написать, что в остальном всё шло ровно и против известного противника (кельтов) было воевать легко и непринуждённо, но не было такого. Отряд, включавший в свои ряды Champion успешно отбил у меня пару приказов. А во втором раунде колесница, выехавшая из-за передних рядов противника, успела нанести войску римлян такие потери, что я уже подумал о проигрыше. Мы подсчитали очки после раунда и победа осталась за мной. Attacker/Celts/Longbearder 25 vs Defender/Romans/36

  За соседними столами, сдвинутыми так знакомо, как на турнирах по шахматам - в ряд, тем временем, произошло следующее. Сидящего рядом со мной (предположительно, если ошибся, то поправьте меня) Алексея aka DrimDrim с его орками

вынес Михаил со своими эльфами.

В паре Катя aka Isis с орками против Сани aka Kron с эльфами победила единственная на весь турнир представительница прекрасного пола.

И наконец на самом дальнем конце свежеобученный Евгений, играя орками, одолел Дмитрия aka Mori Quessir.

Счета и, кто был атакующим, кто защищающимся в каждой конкретной партии, мне неизвестно. Однако точно помню момент, что в одном из боёв была ничья по очкам, а потому победа по правилам отошла к Defender. Атакующая сторона возмущалась по этому поводу громко, но я не мог оторваться от своей партии и не узнал, кого постигла такая участь. Кстати, оценив армии, выбранные другими игроками, я сильно занервничал, так как об их возможностях я знал только в теории, причём в большем её куске, прочитанном на BGG (boardgamegeek.com), говорилось, что фэнтезийные армии получились более сильными нежели античные. А мы на пару с Сергеем явились двумя оригиналами со своими римлянами и кельтами.

А следующим моим противником стал Михаил. Я вновь порадовался тому, насколько уважаемый мной человек занимает место напротив меня. Ведь если я проиграл бы, то не так это было бы и грустно. Но проигрывать не хотелось. Очень-очень. Мои римляне готовились противостоять эльфам.

Умом я понимал, что надо поменять армию на орков, так как иначе меня поджидает разгром, но непонятное упрямство и уверенность в необходимости продолжения игры тем же составом не дали мне этого сделать. Зато я всё же взял в свои ряды Ballista. Атаковать выпало мне. В момент расстановки я узрел воплощение обдумываемого мной только в теории хода, а именно - выставлении в каждой зоне отрядов, состоящих из одного предельно дешёвого юнита, призванных тормозить в наступлении ударные массы противника. Также меня ждали Mounted Archers со способностью реагировать на атаку, не используя жетон приказа. В общем, моя атака не имела того успеха, что обычно, уже заведомо. Зато было из чего пострелять, что я и сделал. Дальше пошла очень напряжённая борьба. В каждом действии мне виделось поражение и уже в следующем раунде мерещился полный разгром. Я занервничал и стал отчаянно путаться в правилах. И Impetus  у меня +3, а не +2, и в ответку выжившим отрядом я дайс забыл кинуть. Единственное, что было уже устоявшейся ошибкой, а не сделанной под влиянием волнения - попытка подвигать Imperor вместе с теми двумя отрядами, которые получили приказ через его способность Double Order. Большое спасибо Мише за то, что он был внимателен и сохранял спокойствие, а также бдительную невозмутимость. В решающий момент (у меня оставался последний приказ) стало ясно, что последует удар колесницей из тыла противника. Я выцелил баллистой правый фланг и хотел уже отдать приказ о ведении огня по Mounted Archers, которые ещё могли тоже пойти в атаку, но в последний момент выстрелил в Hero, который стоил на одно очко дороже. При подсчёте очков после этого раунда выяснилось, что чудесным образом мне хватило их ровно на победу. Attacker/Romans/Kuroi 25 vs Defender/Elves/Michael/ 13. Я попал в финал. За моей спиной слышались радостные голоса людей, играющих в настольные игры, которые спорили, кто победит в финале, а я отправился смотреть за своими потенциальными противниками, благо они ещё только набирали армии.

 Катя с эльфами выступала против Жени с орками. Она сидела и с видимым нетерпением ждала, когда противник наберёт достаточно войск на отведённую сумму очков.

А потом расставились и орки атаковали.

Используя способность Blood Lust в стрельбе Boulder Thrower на всю катушку, а именно - бросая шесть дайсов. Метатель, получив одну рану, нанёс недостаточно попаданий для того, чтобы сразить Treeman и далее двинулись эльфы. Наблюдая за схваткой столь любимых мною и думаю ещё многими и многими рас, я пришёл к тому выводу, что игра Pocket Battles - красива и интересна, а также имеет ещё много неразгаданного мною внутри своего игрового устройства. Замечтавшись я не сделал ни одного снимка столь захватывающего сражения, а также не записал счёт. С вечера субботы меня неоднократно посещала и продолжает посещать мысль о том, что для получения качественных снимков и более осмысленных обзоров надо приходить и заниматься непосредственно сбором и обработкой материалов. Параллельно игре собирать информацию получается не очень опрятно. Был приятный момент, когда приехали люди с наградной грамотой. Вот она.

Однако победитель, а точнее победительница была определена и мы подошли к финалу. Моей противницей должна была выступить девушка. И вновь нахлынули воспоминания о шахматных турнирах. Я спокойно играл с противниками мужского пола, но, когда против меня выставляли девушку, я терялся и проигрывал. Понадеявшись, что на сей раз такого не произойдёт, подумал о возможном удачном исходе.

 И в третий раз я взялся за римлян, но теперь это был совершенно оправданный шаг, так как на финал мы договорились играть по очереди за каждую из сторон (то есть, согласно моей мысли, у меня было преимущество в лучшем знании римской армии), а потом подвести итог по сумме набранных победных очков (изначально, идя на турнир, я предполагал, что так будет на каждом этапе). У меня было преимущество знания римлян, а орки с первого взгляда внушают мысли аж о нескольких боеспособных армиях. Римляне атаковали, а затем... Затем был кошмар. К концу второго раунда римляне были вынесены полностью! Рим и Цезарь! Разгром с таким счётом: Attacker/Romans/Kuroi 19 vs Defender/Orcs/Isis 50! Задача для меня становилась практически невыполнимой. Мне надо было победить (1), не набить половину или более очков, а вынести римлян полностью (2) и не потерять отрядов на 20 и более очков (3). Накал страстей и эпичность момента поражали. Набор армии осуществлялся в жёстко очерченных рамках заданных условий. Бить и не убивать, а потом сдюжить и выкосить всех. Катя перед боем объявила, что хочет победить и в этом бою тоже. То есть римлянами превзойти орков. Я уже на тот момент понимал, что это вряд ли возможно сделать в рамках пятидесяти очков, но заявление было продиктовано советом, придуманным одновременно мной и Женей. А именно - кидаться в бой, не сильно раздумывая, чтобы я вынужденно перешагнул за грань уничтожения половины армии. Но не такова Катерина. Мы бились. Один раунд. Второй... И третий! Во втором раунде я узрел, что римляне нанесли мне 20 очков потерь и в турнире я уже потерпел поражение. Но зато в третьем я оставил на поле боя лишь тела римских солдат. Последним пал император... Итог по двум партиям Kuroi 69 vs Isis 70. Разрыв в одно очко! Невероятная битва, закончившаяся вручением приза. Свою победу я хотел посвятить своему безвременно ушедшему коту, заявив об этом во всеуслышание. Но победа ускользнула от меня и потому я лишь хотел, чтобы чествование победительницы было более бурным и зрелищным.

А затем, после вручения приза за первое место мне вручили приз за второе! Эльфов и орков!!! Как же я им обрадовался! :D Теперь я точно не совершу подобной ошибки и не расстанусь с коробочкой Pocket Battles, так как на турнире мне открылась вся прелесть этой игры.

 P.s. Уже нашёл одно интригующе-несокрушимое построение армии эльфов на 50 очков. Теперь пытаюсь найти контрпостроение орков. Набор армий в тайне от противника с возрастанием опыта становится всё более актуальным. Но будет ли когда-нибудь ещё турнир по этой игре?! =)

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Кровь девяти

 Как Вы может быть догадываетесь, мой читатель, Ёшка умер. После этого события прошёл приличный промежуток времени, но я так и не пришёл в себя. Что-то исчезло из моей жизни вместе с ним. Попытаюсь, однако, вернуть миру то, что задолжал, а именно обзор настольной игры "Братство Девяти ГЕКСОСТРАТЕГИЯ". В последствии обзор будет снабжён некоторым количеством фотографий.

  Во мне ещё живы воспоминания о том моменте, когда я втянулся в помощь этой игре. А произошло это ещё на стадии оформления коробки. Тогда, пользуясь своими профессиональными навыками, я опросил некую целевую группу людей, в которую вошли взрослые и дети, мужчины и женщины. Им (как и мне) был предоставлен выбор из двух макетов обложки. Большинство (как и я) выбрали тот вариант, который в итоге не был принят авторами. Тогда это меня раздосадовало, так как казалось важным. Однако теперь я знаю две вещи, которые "лечат" меня от огорчения. Во-первых, итоговый вариант коробки весьма хлипок, а то, что на ней нарисовано, весьма быстрыми темпами стирается. Во-вторых, как заметил один из пользователей когда-то в сети: "Вы же не в коробку играете". Последнее высказывание немного расшифрую. В игре в материальном плане важны компоненты её составляющие, а коробку зачастую приходится менять на более подходящую по форме, размеру, плотности, внутренним удобствам (наличию отсеков, разделителей, мягкой подложки). Единственное, что огорчает в этом разрезе - размер коробки в нашем случае подогнан под игровое поле сложенное вчетверо, а других коробок подобного формата мне не попадалось пока. В моём случае я решил применить пакет, подходящий по размеру. Он водонепроницаем, а механических повреждений мои вещи при транспортировке обычно не получают. Дома же игра лежит в своей родной коробке.

  Ещё немного о коробках. Маленький тест, если угодно. Попробуйте вспомнить в подробностях, что нарисовано на Вашей коробке с каждой стороны, читатель. Если это Вам удалось, и все детали совпадают в подробностях, то либо Ваш эстетический уровень близок к уровню коллекционера (для них каждая мелочь имеет значение), либо Вы просто наблюдательны и обладаете хорошей памятью. Я к вящему удивлению обнаружил, что с задниками многих игр, в которые играл, в принципе не знаком!

Но всё же вернёмся к содержимому. Внутри меня встретил мегалист плотной бумаги. Видимо, предполагалось, что он должен быть сложен вдвое, но он был удачно уложен без перегиба и выскочил, как чёртик из табакерки. С правилами я уже был знаком с того момента, как их выложили на сайте игры, а потому отложил их в сторону. Далее я обнаружил, что нет кубиков, изготовленных в ручную, жутко расстроился и продолжил осмотр уже с меньшим энтузиазмом. Мне встретились два полиэтиленовых мешочка - большой и малый. Малый был наполнен картонными жетонами круглыми по форме и несущими рисунок с одной из сторон. Вариантов рисунка было два: красный куб на чёрном фоне и два красных куба на чёрном фоне. Вспомнилась фирма "Красный куб". Однозначно порадовался тому, что эти жетоны уже готовы к употреблению, а не требуют выдавливания/вырезания из литников. Забегая вперёд, скажу, что с этими кубическими обозначениями ран возникает очень много вопросов при знакомстве с игрой. Что это такое? Почему кубы? Шутки о сферических кубах в вакууме и всё такое. Конечно, я исправно рассказываю о том, что разработчикам виделись объёмные кубики в качестве обозначений ранений, а вовсе они не из стремлению к дурацкой оригинальности налепили такого. Встречал в сети мнение, что так даже лучше, так как отличает раны от капелек крови, использующихся почти во всех настольных играх, где необходимо такое обозначение. Мне, лично, по-прежнему, нравятся капельки или же задуманные (вожделенные) настоящие кубики, но понятное дело, что исправлять этот момент уже поздно.

 Далее шли литники с фишками. Они пугали меня больше всего, так как толщина их была существенно меньше, чем привычная для компонентов такого рода, и я ожидал, что вместо выдавливания их придётся вырезать. Но они меня приятно удивили. Стоило лишь легонько встряхнуть литник, как все фишки с готовностью выпадали из него! Это было очень и очень удобно.

И вот я подошёл к самому страшному моменту знакомства с комлектацией игры. Сложенное поле встретило меня надрывом. Коричневой полосой, уродующей белую гладь. Понятное дело, что никто такому не обрадуется  и следующие несколько минут были посвящены латанию прорехи при помощи обрывков белой бумаги и ПВА. Получилось сносно, а главное, что предотвратит разрыв до внешней (лицевой) поверхности. При раскладывании подклеенного поля выяснилось, что оно ещё и безрадостно криво. Пожав плечами я прижал его и оставил на несколько часов в покое. Однако, когда я достал его обратно, оно вернулось к прежним причудливым изгибам. Когда я обратился с этой проблемой к знакомым, они разъяснили, что это признак качественности технологического процесса - возвращение к изначально приданной форме, а не кривизна, естественно. Последняя же образовалась по причине невнимательности при соблюдении временных отрезков при изготовлении изделия. Одним словом, тем, кто получил ровное поле, можно позавадовать, так как оно не станет кривым со временем. Я же и по сей день плющу поле. Под настроение. На нём есть белые пятнышки. Недосмотр при окраске. Но это не критично, так как в целом никто его рассматривать в упор и не будет.
 
 До сего момента Вы читаете то, что по большей части должно было быть напечатано и опубликовано в вечер того дня, когда я получил игру. А именно - 08 февраля 2011года. Но теперь у меня уже накопилось опыта по общению с игрой и буду писать всё, что было уже пройдено.

 Есть маленький штрих, который меня каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре и ко всему, что с ней связано, задевает. Это символ (герб, если угодно), отпечатанный на обратной стороне фишек воинов. Как Вы наверное могли заметить на нём изображены следующие предметы в полном соответствии с использованными на лицевой стороне: условно-щит, условно-копьё, условно-топор. Также там есть, вполне себе меч. Но не тот, который у Дрантулов и Квеблиров! Причём на коробке и на самом поле это изображение присутствует в цвете и с тем самым мечом! А вот сзади меч напечатан другой. Меня это весьма и весьма задевает. 

 Конечно, поскорее хотелось осуществить "разведку боем" и потому первая партия была один на один. Одного противника легче найти. Я взял условно-зелёных, противница - условно-жёлтых. Что за условности? Цвета использованные в игре имеют вполне определённые названия, но большинство не знакомо с терминологией, которую в основном используют дизайнеры и художники при назывании цветов, а потому буду называть эти цвета так, чтобы обывателям было понятней. К слову, кто выбирал оттенки? Они пастельны донельзя. Никто не чувствует погружения в резню на поле боя, когда у него такое спокойствие, воплощённое в красках, перед глазами! Партия прошла быстро, так как я надеялся сыграть ещё одну следом. Моим надеждам не суждено было сбыться. Игра не "зацепила" победительницу и продолжения не последовало. У неё осталось два выживших воина. В дальнейших партиях никогда больше двух выживших не оставалось. Также нами было принято за правило, что при выживании двух воинов с двух сторон (при условии, что у них и "жизней" поровну) объявляется ничья.

Вообще на данную игру у меня были грандиозные планы по эксплуатации. Она должна была стать той игрой про сражения, которая играется со всеми и повсеместно. Я прочил её на место "убийцы Pocket Battles", но увы! Эффект тот же. После сыгранной партии у человека, который не знаком с настольными играми, не возникает желания продолжать знакомство. Те же, кто уже вовлечён мной, после первой партии предлагают привычные игры или что-нибудь другое. Я долго думал, что не так. Ведь это же почти шахматы, а они пользуются такой популярностью! Но дело в том, что в шахматах приходится прорабатывать одно действие за ход. Здесь же присутствует думать о трёх за раз. С одним из моих дядюшек (тем, который любит думать над ходом при игре в шахматы часами) мы положили весь день на алтарь одной партии. Я выиграл (но я и в шахматы у него выигрываю). Но, что тогда с теми, кто при игре в шахматы не склонен к мучительным раздумьям над ходами? Для них в игре нет фана. Некоей изюминки или случайности. Выработав тактику для игры один на один, я больше не терплю поражений в такой форме противостояния. На троих получается вынос одного усилиями двух, а позднее разборки между собой. На четверых появляется нюанс в расстановке. Там получается либо "один на один" в двойном экземпляре, либо столпотворение по центру. В итоге, сыграв порядка 37 партий на данный момент, я пришёл к выводу, что, если хочу в дальнейшем использовать игру по назначению, мне придётся несколько изменить механику. Поменять сам игровой процесс. В этом отношении мною рассматриваются, как введение некоего элемента случайности в уже существующую игру, так и изменение системы отдачи приказов и игрового действия в целом (на данный момент, правда, приоритетом является всё же моя собственная игра, в которой я всё же чувствую себя свободней, так как у меня развязаны руки.

А далее идёт уже то, что больше нежели присутствует в коробке. Это постоянная поддержка авторами, которые могут ответить на любой вопрос по игре, ведут её сайт, а также продолжают придумывать (новых воинов, легенду мира, что-то ещё). Это система сценариев, в которых происходит уход от обычного вырезания противника в сторону захвата флага или же изменения начальной расстановки. Это надежды на переиздание, а также на грядущие проекты и творения этих и других авторов, наших соотечественников. И именно мной и Вами, читатель, воплощается в жизнь идея, мечта и легенда.

четверг, 24 февраля 2011 г.

Заметка печали

 Уже третья неделя пошла, как мой бедный кот страдает от нескольких  заболеваний внутренних органов за раз. Он не ест. А когда всё же пытается, его рвёт. Пройдя с ним различные анализы и серию капельниц, я, чтобы не таскать его больше по холоду, делаю ему уколы и провожу процедуры прямо на дому. Вся семья подтянула пояса потуже и теперь мы живём в реалиях двухразового питания и постоянного стресса. Если где-то что-то будет не досмотрено, то только из-за плохого самочувствия. Меня весьма угнетает состояние кота, а потому попрошу всех, кто прочтёт это, пожелать ему скорей поправляться.

  Перейду к более привычной, а также уместной теме настольных игр, которая, надеюсь, принесёт лёгкое отдохновение. 7-ого февраля, насмотревшись вдосталь на обзоры собратьев по увлечению настольными играми, я приобрел у одного из непосредственных авторов, а именно - Максима Трофименко, коробку с последним словом отечественного игропрома, новейшей разработкой доселе неизвестных авторов. Из обзоров я знал, что компоненты несколько иные нежели я ожидал в плане размеров. Если смотреть в плоскости, то они крупнее, а в толщину - меньше. Обзоры весьма наглядно это обрисовали, а потому никаких неожиданностей в этом плане не возникло. Возникло в другом. В коробке не оказалось чудеснейших рукотворных кубиков, которые были в продемонстрированных на просторах сети наборах. И тут у меня резко испортилось настроение. Ведь в расчёте на их наличие я поспешил взять игру напрямую у разработчика. Как человеку, занимающемуся всякими около творческими изысками, именно они заставили меня заплатить за игру четыре сотни рублей в период, когда я как никогда ранее не расположен и не должен разбрасываться деньгами и каждая копейка на счету. К слову сказать, не напрямую, я просто поменялся на игру, за которую отдал столько за неделю до этого. Может и не так критично, но мне жаль кубикиии... Т_Т

 На будущее решил дотошно допытываться в мельчайших деталях обо всём, что меня может быть для меня важным. Слишком уж часто получается не то, что я ожидаю. А времени, сил и здоровья всё меньше.

  Возможно, конечно, не самой умной идеей стало писать сегодняшней ночью эту заметку. Пятый день прошёл сегодня с тех пор, как меня ударила в висок доска, упавшая со шкафа в коридоре. С того момента у меня постоянно болит голова. Пожалуй, всё же, подробно про игру отдельно напишу потом, а сейчас попытаюсь заснуть.

понедельник, 24 января 2011 г.

Минувшее и грядущее

 Ходил на выставку в тишинском центре воскресным днём шестнадцатого января. Был там по делам продажи, а именно PB:CvsR. К сожалению времени на то, чтобы остаться и поиграть во что-нибудь у меня не было но по той части зала, что была отведена hobbygames я вдосталь находился меж столов с играющими людьми. Вид такого обилия настольных игр и энтузиазма проявляемого при их употреблении вызвал во мне обилие положительных эмоций. А как же! Вон сколько людей играет в настольные игры и не скрываясь получают удовольствие от этого. Сразу взгрустнулось от того, что сам я играю с людьми, которых мне же приходится заинтересовывать, собирать. А также терпеть от них задержки, опоздания, неявки, недостаток внимательности, отсутствие прочтения правил с их стороны (прямо маниакально-принципиальное), обвинения меня в том, что я знаю правила и потому выигрываю чаще других. Вот сколько претензий накопилось. А ведь как хорошо было в Сириусе. Все читали правила и были в теме. Надеюсь, там и сейчас всё также хорошо. Я был там на открытии, но зато самым первым и ещё один раз, а тёплых воспоминаний накопилось море. С удовольствием отправлюсь туда, как только найду ещё кого-нибудь, чтобы не одному ехать, а то уж очень грустно из настольщического веселья в одиночку топать в темноте, а потом ехать, а потом топать.

  Эк меня уносит от темы, но поскольку я надписал весьма вольный заголовок, мне не о чем переживать на сей раз. Возвращаясь к выставке-игротеке. Шумно, весело, просторно, изобильно. Приятно было слышать вопросы: "А кто это такой?" Пустое, конечно, но приятно, что люди даже замечали моё присутствие. Почему-то, обычно, такого не происходит. Не могу не отметить также стол, за которым играли в Игру Престолов. Там сидели представители молодёжи мужеского пола и шумно пытались выяснить, для чего нужен этот Железный Трон! Причём происходило это у них шумно и непоседливо, и они скорее мешали, а не способствовали нахождению ответа в книге правил. Приятно было окинуть взглядом эту игру ещё раз. Тем более приятно потому, что она не покидает моих мыслей с декабря прошлого года.

Не знаю в чём дело такой навязчивости, но определённо есть предположения. Во-первых, Зордок. Гм. Для тех, кто может это прочесть, а Зордока может при этом не знать. Если коротко, то ZoRDoK - это никнейм одного питерского настольщика, довольно часто и ёмко выражающего своё мнение по поводу той или иной игры. Хотя он зачастую бывает резковат и эпатажен, но некоторые его замечания в отношении игр оказались точными. А потому я нахожу смысл в том, чтобы прислушиваться к его мнению. Так вот он часто склоняет в положительном отношении Игру Престолов, но при этом не пишет прямого обзора. Хотя его комментариев ко всем заметкам, посвящённым данной игре уже набралось на два, а то и на три. Это интригует, но напрямую просить написать обзор неловко как-то... Так, местячковые вопросы задавал. И стабильно получал ответы. Но в целом ясно, что игра ему нравится. И мне хочется её из-за этого попробовать. Во-вторых, довольно странно, но или никогда, или очень редко люди продают свои экземпляры английского издания этой игры на барахолках. Конечно, это вообще ни о чём, но всё же тоже цепляет. В-третьих, отзывы сообщества. Распределю по группам те, что вспомню. Восторженно-фанатские. Они поступают от игроков, которые читали литературное произведение. Это прям вот тот мир. Это вот те персонажи. Хвала-хвала. Они замутнены восторгом от автора, который накладывает отпечаток. Сразу оговорюсь: я всё ещё не читал цикл Мартина, хотя и пытался продвинуться в этом направлении (взять в библиотеках или у кого-нибудь книги). Читаю я аккуратно и с удовольствием. Надеюсь рано или поздно доберусь и до них. Что хочется сразу отметить, так это восторг от Battles of Westeros. Далее следуют восторженные-нефанатские. Тут высказываются люди, которые цикл читали и им он не понравился настолько, чтобы закрывать картину происходящего на игровом поле, а также те, кто не читал. Говорят они, примерно, следующее: "Данная игра никаким боком кроме имён собственных к циклу Мартина не привязана и вполне обошлась бы без него." Ими отмечается потрясающий накал страстей и высокая эмоциональность игрового процесса. У представителей обеих вышеуказанных групп встречаются неординарные события (3 партии к ряду, 9ти часовая партия и т.п.), а также свои ноухау (из последних понравившихся - ведение переговоров на листочках в закрытую). Далее не восторженные фанатские отзывы повествуют о том, что сеттинг прикручен к абсолютному гомункулусу, который надлежит подвергнуть вивисекции, а мир Мартина достоин лучшего воплощения. И наконец не восторженные и не фанатские отзывы повествуют о том, что игра сухая, скучная, долгая. Что в ней нет продуманной системы битв/потерь/продуманного баланса/случайности. Что в ней чересчур много случайности и очень мало зависит от человека. Напрямую высказываются совсем противоположные мнения. Победить, играя лишь за себя и не договариваясь ни с кем, ВСЁ ЖЕ МОЖНО/СОВСЕМ НЕЛЬЗЯ. Дополнение - ЛИШНЕЕ/MUST HAVE. Всё или ничего. Опять же склоняют игру при любом удобном случае приводя для сравнения, как пример того, какой игра должна или не должна быть. Такое неоднозначное отношение подогревает уровень моего интереса весьма сильно. В-четвёртых, собственные соображения по поводу того, что Игра Престолов легче в плане правил, чем RuneWars, а потому ей будет легче прижиться в коллективе.

  Пара интересных фактов из жизни. Летом была куплена мной Игра Престолов. Обсуждаемая игра на русском языке. На следующий день она была уже перепродана мной по той простой причине, что поле в русской версии мне не понравилось, шрифты не понравились, перевод правил был достоен сожаления и сожжения. Таким образом я обнаружил, что уже обуржуел слегка, а также упустил возможность вдосталь наиграться в Игру Престолов. Уже осенью моими трудами была собрана группа людей, которым понравились настольные игры и, я при каждой встрече мысленно примеряю их к игре, чей светлый образ меня не покидает. Если коротко, то половина коллектива шумна и склонна к вербальному доминированию над остальными. При этом все жутко обидчивы и на любое игровое действие начинают отзываться в жизни. То есть предложить им игру, в которой надо договариваться, а потом нарушать договоры ой-ёй как интересно! Но небезосновательно во мне живёт предположение о том, что во второй раз за Игру Престолов они не сядут и иррациональная надежда на то, что наоборот сядут и не раз. Самое забавное, что я сам в неё так ни разу и не играл. В эту субботу порывался поехать в библиотеку на Преображенке, так как интерес уже зашкаливал и желание хотя бы посмотреть, а если доведётся то и сыграть прямо таки донимало. Но всё же я отказался от этой идеи, так как заранее ни с кем не согласовал свой приезд. Также меня весьма смутили отзывы о новичках в игре. Мол они всё портят и за их счёт усиливаются соседи-ветераны. Имхо, ко мне это не отнести, так как правила я знаю твёрдо, а планы боевых действий у меня уже набросаны в общих чертах. Да и в вопросах настольных игр с ведением боевых действий я не даю промашек. Но всё же как-то запомнилось и осталось. Первую партию хочется сыграть в полном составе пребывая новичками. Дело за малым. Либо купить экземпляр игры, либо выменять, либо взять у кого-то на время. Интересно встречается ли последнее в среде малознакомых людей? Взять и попросить одного из настолкоманов его экземпляр. Достали уже случайные заработки и отсутствие стабильной з/п. Ах да! Четвёртый вариант. Сделать pnp. Убийственная мысль отрисовывать игру от русскоязычного издания которой самолично ранее отказался... Кто его знает, как оно повернётся в конечном счёте.

 Пока сегодня искал информацию об Игре Престолов, забрёл на Тесеру. И там пробежался по всем новостным заметкам. И обнаружил интервью с продюсером hobbygames, а так как люблю эту организацию, то и не преминул почитать слова одного из первых лиц. И вычитал там об игре, готовившейся непосредственно h... и ТЕХНОЛОГОМ. И так мне эта игра понравилась! Называется Повелители драконов и по большому счёту похожа на то, что пытаюсь сделать я. Как ни странно я до сих пор не охладел к продукции ТЕХНОЛОГА. Дата выхода сего творения мысли и производительных мощностей наших соотечественников неизвестно. Очень и очень хотелось бы не прозевать. Арт и тематика мне близки, а механики не чересчур примитивные, что в итоге может дать, как новую прелесть, так и новое разочарование.

Также, упомянув отечественное производство настольных игр, должен отметить радостную весть о выходе игры Братство Девяти ГЕКСОСТРАТЕГИЯ. Следующим радостным известием перед написанием обзора собственно этой игры должно стать начало продаж в магазинах не столь отдалённых. Предполагается Тиоминос.

Очень и очень намозолила глаз игра Small World. Она слегка меня раздражает из-за того, что нравится мне своей идеей и сеттингом, но стопроцентно отталкивает своим оформлением. Буть может, когда я наконец опробую её, моё мнение окончательно сформируется в нечто определённое, а пока вид этой игры меня смущает.

И наконец последнее известие. Радостное в крайней мере для меня. В среду я попробую сыграть партию в Warcraft боевая игра. Именно в локализованную версию, но тут меня интересует именно удачность применения игровых механик так что вряд ли я сильно буду замечать, чем играю. Надеюсь также, что и одалживание фотоаппарата удастся приурочить к игре.

Напоследок пара вопросов (ещё несколько разбросано по тексту): следует ли написать Тапилину или в Настольный дайджест, чтобы они извещали массы людей о появлении новых заметок или остаться пока в тени? Следует ли привести здесь список того, что я продаю?

четверг, 13 января 2011 г.

Рёв кельтов

 Играя за одну из сторон всё равно видишь и подмечаешь преимущества и недостатки всех. После подробного анализа фотографий и вдумчивого разбора партии я решил попробовать тот же расклад за римлян и совершенно новый за кельтов в игре на выявление более сильной тактики для кельтов. Пришлось раскладываться самому с собой, но иногда такие self-played партии помогают разобрать в моментах, на которые в процессе игры с живым противником не обращаешь внимания.

  Разбор полётов. Сперва я решительно вычеркнул колесницы из рядов кельтского войска. Возможно потом я и буду пытаться их вернуть, но пока ни в одной из пяти предыдущих партий они себя не зарекомендовали. Далее, пожалуй, самое главное изменение. Из предыдущего боя вынес понимание важность выживания Gaesatae как можно дольше. Также попутно хотелось добиться повышения выбрасываемых попаданий. При таком раскладе идеальным явилось совмещение с Noble Cavalry. Характеристики такого отряда: стоимость 10 очков, три раны, 5 вариантов попадания с разбросом 2/1/1/1. Учитывая способности Gaesatae, эти два отряда (их только две плашки) могут сделать всю игру кельтам! И они себя показали как нельзя лучше. Ну а на оставшееся море очков я поднял стрелковые и заградительные пехотные отряды. В стрелковые вошли плашки с одним белым, одним чёрным дайсами так чтобы, если противник атаковал, то они простреливали по нему, а если он выбирал затем рукопашную с ними, то выжившие за чёрные дайсы могли ответить.

Вот сравнительное изображение тайла войск римлян и двух русских монеток копеек. Надеюсь этот снимок снимет иллюзии по поводу масштабов тайлов.


Расстановка. У римлян всё также, но в последний момент, уже после того, как мною был сделан снимок, я переставил отряд, содержащий лучников к неприкрытому ударному. А то бессмыслица какая-то. Кстати, кельтам опять выпало быть атакующей стороной. И они...

1. Они начали со стрельбы Hero по одному из двух центральных атакующих отрядов, которому стрельба могла нанести ощутимый урон.
Она и нанесла, существенно ослабив конкретно этот отряд, но почти не принеся очков.

2.0. Рим чтит и соблюдает "традиции" предыдущего сражения. Даже в более мягкой форме. Император под приказом сдвигается с центра на левый фланг, а два приказа даётся ударнымм римским отрядам левого фланга и центра.

2.1. Отряд правого крыла армии римлян встречен отрядом, содержащим Champion, и я уже опять вижу ошибку. Я не положил жетон приказа за кельтского игрока, а выбор отряда, который будет осуществлять "приём" сделал осознанно. Таким образом у кельтов появился лишний жетон приказа на руках, который и дал им такой разгон в этом сражении. Ой-ёй. Надо потренировать концентрацию внимания. Но в итоге отряд вынесен с одного удара и худшего перекоса не возникло.


 2.2. В центре же я осознанно не играл приказ за кельтов потому как их лучник уже сыграл, а оба рукопашные были равны по жизням. За римлян я вынес тот отряд, который в будущем сулил четыре дайса атаки. Даже если б он не был уничтожен, как это произошло, то по крайней мере он был бы связан боем. Но он был уничтожен и ход перешёл к кельтам.


3. И ударили кельты своей боевой машиной. И попали, но не сильно, а ответную рану приняла конница. Всё сработало неплохо.

4. Далее последовала атака последнего ударного отряда римлян. Того, что по левому флангу. Он в качестве "встречи" был обстрелян, но неудачно, а потом сам выбрал своей целью другой отряд и совершенно его уничтожил.

 5.0. А вот ударная мощь разогналась в полную силу и выкосила недорезанный отряд. Дело принимает скверный оборот.

 5.1. Ведь их целью становится ударный отряд империи! Но он выдерживает натиск врага и добивает мясистую составляющую атаковавшего отряда. Тут по зрелому размышлению после следовало убрать Gaesatae, так как возможность атаковать, получив ещё четыре жетона приказа сверху им уже не светила, а у конных была даже перспектива исцеления.

 6. Ударный отряд по левому флангу решает закрепить успех и изничтожить в конец силы правого крыла кельтской толпы. Впрочем, бросок столь же не удачен, как и Gaesatae под тремя жетонами приказа. Четыре дайса в атаке за Impetus и Excite. Ответный удар, запланированный при составлении отрядов срабатывает и приносит кельтской стороне... Ещё два очка.

 7.0. А вот и смерть по центру. Gaesatae есть смысл атаковать отряды с малым количеством повреждений к выживанию (капелек крови), чтобы удачно использовать свою вторую способность Overwhelming. Вот они с наскока уничтожают слабейший отряд.

 7.1. А вот они встречаются с римским ударным и выносят конную его составляющую. По счастью Auxiliares оправдывают своё затянувшееся пребывание в отряде и противники также теряют кавалерию.

 8. Совершенно неожиданно стреляет Ballista.
И ведь попадает. Но был же свободный пеший отряд без приказа на левом фланге и Onager на правом!

 9.0. А вот и яростное крошево в центре (как мы помним, жетон для этого манёвра возник из-за моей невнимательности в начале). Но как бы то ни было. Отряд сокрушён, а Gaesatae уже вытаскивают из тыла новую жертву.

 9.1. И не справляются с ней.

 Итог. А бой меж тем окончен! И его результаты его опять не удивят сторонников теории римского превосходства. Счёт по очкам (атакующий сперва, потом защитник): 32 vs. 46. Желающие могут подсчитать соотношение по плашкам, а я подсчитал броски дайсов и удивился полученному результату.

 Всего было сделано 44 броска из них 15 приходится на римлян и 29 на кельтов, что почти ровно вдвое больше! Далее следующие соотношения по форме: грань дайса/выпаданий всего/(у римлян/у кельтов).
1/10/(4/6)
2/3/(0/3)
3/7/(2/5)
4/6/(1/5)
5/9/(4/5)
6/9/(4/5)

 Хочется написать всё хорошее об игре, что я вынес потому как я вынужден продать её. Во главу угла получения удовольствия можно поставить скоротечность партий и вытекающую оттуда возможность проводить новые и новые сражения. Также отличное оформление и высокое качество игровых компонентов. О недостатках кратко. Несбалансированность, которая мне может просто мерещится после шести довольно однозначно разрешившихся партий. Влияние дайсов в высшей степени. При таком малом количестве бросков за игру и такой высокой важности конечного результата каждого из них. Тут уж неумолимо восстают следствия теории вероятности. Исход таких сражений будет случайным. А поражения кельтов объясняются тем, что у них не получается столь жизнестойких, ударопрочных, с обилием дайсов ближнего боя отрядов. У них есть фанатики Gaesatae и интересное смешение стрелков с рукопашниками, и колесницы, и даже Druid и Hero. А значит и масса шансов на победу.
 
 Напоследок хочу выразить благодарность игре за то, что она показала необходимость время от времени браться за фотоаппарат, лучше следить за игровым процессом и писать обзоры игровых мероприятий.

На грани

 С того момента, как я увидел настольную игру a Game of Thrones, прошло уже порядочно лет. А я так и не смог выкинуть её из головы. Что меня останавливало? Беспокойство по поводу того, что игра не более чем продукт, пытающийся выехать на славе литературного произведения (которое я не читал), а также карты, использующиеся для боя. Но со временем мои заблуждения рассеялись. И теперь я понял, что лишь пытался обмануть себя, когда отказывал себе в этом приобретении из разряда must have. В конечном счёте, даже при условии если она не понравится мне настолько, насколько нравится заочно, можно при наличии таких компонентов переделать механику под свои нужды и радоваться жизни. Как водится, именно в тот момент, когда я уверенно решил, что покупаю её и позвонил в то место, где она несколько месяцев меня дожидалась, выяснилось, что её продали. Так что теперь мне предстоит продираться сквозь тернии... Пока же буду потихоньку накапливать свои знания об игре и делиться ими с читателями.

Вот её:
страничка на fantasyflightgames.com
страничка на boardgamegeek.com
описание на Boardgames.ru
рецензия на mirf.ru
видиообзор локализации на youtube.com

 Естественно, что это не все материалы, имеющиеся в сети, но я выделил наиболее понравившиеся. Подозреваю, что кому-то могу показаться русофобом, но купив инкарнацию этой игры на русском языке, я лишь один день и одну ночь смог провести подле коробки, а на следующий день сбыл её так, словно она жгла мне руки. Перевод правил я склонен называть шокирующим. Стиль отображения названий на карте, применённый в замен оригинальному - ошибочным. А шрифты, которыми заменили исходные - неадекватными. У меня уже почти сформировалось ощущение, что при переиздании иностранных игр в России всё про исходит вопреки. Даже, когда наша сторона прибегает к производственным мощностям оригинала. Даже тогда умудряются ухудшать всё остальное, что не касается технических параметров. И ведь, если бы я в глаза не видал английского оригинала, а жил бы как при железном занавесе и получил бы на руки такую игру, я бы радовался! И если бы скинуть с её стоимости половину, она имела бы больше смысла для меня. Как этакий дорожный вариант.  А так, я уже поражён той  игрой и наша кажется мне лишь тенью её.

 В дальнейших планах стоит, помимо непосредственного search & destroy приобретения, внимательнейшее, доскональное изучение правил и faq, а также попытка составить краткое систематизированное пособие для ознакомления с игрой тех людей, с которыми я буду играть.

 Забавная мысль, пришедшая под конец. Если бы это был не мир Мартина, а некий абстрактный фэнтезийный и пусть в нём даже юниты были бы не человеко-кавалерией, а кубики и кубики размером побольше, но была бы привязка к людям, оркам, эльфам, гномам, то я бы взял такую игру без лишних сомнений. А будь там ещё и дайсы в механике сражений, то прям в тот же день бы приобрёл, как узнал о ней. История не знает сослагательного наклонения, но такие размышления помогают в будущем чётче ориентироваться в приоритетах и дают дальнейшее развитие идей своих собственных игр.