воскресенье, 1 сентября 2013 г.

1.09.2013

 В начале почти каждого месяца (в первых числах) вывешиваю список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Он поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается, а даже приветствуется. Поехали.

 Must Have

 1. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, но по критической массе обзоров-отзывов-комментариев понял, что это прям моя любимая игра только чуть-чуть изменённая. Хочу. Очень-очень. Upd1 Отыграв в 51st State много партий, обнаружил некоторый недочёт в балансе и немного разуверился в гении её создателя.

 2. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

3. Lord of the Rings: The Confrontation Очень-очень хочу после того, как наткнулся на анонс переиздания.

 4. Ascension ↑ со всеми существующими дополнениями . Обязательно. Игра, просто, что называется "моё" и стоит, возможно, десятка игр из моего собрания. Не включал до нынешнего момента в список лишь только по причине печального случая, имевшего место с приобретением этой игры.

 5. Battlestar Galactica: Daybreak Expansion ↑ Это ж дополнение к самой-самой настольной игре!

 6. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition  Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения. Решимость потихоньку идёт на убыль. Слишком сложно найти компанию под игру! Да и второе вышедшее под неё под неё дополнение напрягает.

7. Advanced Squad Leader Последние дни просматривал-почитывал обзоры и статьи посвящённые ей и заинтересовался. По уровню симуляции, кажется, она превосходит даже Mordheim. Если это так, то надо преодолеть невероятно объёмные правила.

8. Myrmes Только потому, что играл и уверен, что хочу ещё не одну партию.

9. BattleLore 2nd Edition FFG Terrinoth Must Have!

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. Memoir '44: Pacific Theater  Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 317-ой (да-да-да, кто внимателен, тот отметил, что количество сыгранных партий выросло) партии) это была одна из самых играемых игр.

 3. Terra Mystica ↑ Игра с большим потенциалом, конкретно, в моём окружении. Личная заинтересованность в арте, бэке и интересном геймплее. Тяготеет к переходу в верхний список.

 4. Memoir '44: Equipment Pack ↑ Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 5. Crown of Roses Интересует меня гораздо больше, чем можно ожидать от исторической стратегии (в моём случае).

 6. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 7. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons  Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 8. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion  Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 9. Twilight Imperium 3rd Edition  От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 10. Space Empires: 4X  и дополнение Space Empires: Close Encounters ↑ По той простой причине, что подходит для игры в одиночестве очень и очень хорошо. А соло партии начинают становиться всё более актуальными мероприятиями в моей жизни.

 11.  Castles of Burghundy  В своё время купил её, повинуясь импульсу. Но подарил на свадьбу друзьям. С тех пор всё хочу возобновить её наличие в коллекции.

 13. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 14. Tide of Iron ↑ и все дополнения к ней ↑ FFG, вообще, не разочаровывает, практически и иметь игру (таки из серии "гробов") хочется уже ради одних компонентов (миниатюр, в основном), которые трогал и разглядывал лично.

 15. Настолье Амбициозный отечественный проект, цепляющий как раз таки тематикой и оформлением.

 16. Dust Tactics  Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности. Если быть честным, то эта игра вероятней всего сей список в скором времени покинет.

 17. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 18. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются (хотя всегда имеет смысл переговорить со мной на предмет наличия той или иной игры в коллекции и моего к ней интереса). Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

 Символ "" означает, что игра стремится вверх по списку, то есть к наиболее желаемым. Символ "" - ровно наоборот. Отсутствие какого-либо символа означает уверенно-твёрдое положение позиции.

четверг, 1 августа 2013 г.

1.08.2013

 В начале почти каждого месяца (в первых числах) вывешиваю список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Он поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается, а даже приветствуется. Поехали.

 Must Have

 1. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, но по критической массе обзоров-отзывов-комментариев понял, что это прям моя любимая игра только чуть-чуть изменённая. Хочу. Очень-очень. Upd1 Отыграв в 51st State много партий, обнаружил некоторый недочёт в балансе и немного разуверился в гении её создателя.

 2. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

3. Lord of the Rings: The Confrontation Очень-очень хочу после того, как наткнулся на анонс переиздания.

 4. Ascension ↑ со всеми существующими дополнениями . Обязательно. Игра, просто, что называется "моё" и стоит, возможно, десятка игр из моего собрания. Не включал до нынешнего момента в список лишь только по причине печального случая, имевшего место с приобретением этой игры.

 5. Battlestar Galactica: Daybreak Expansion ↑ Это ж дополнение к самой-самой настольной игре!

 6. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition  Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения. Решимость потихоньку идёт на убыль. Слишком сложно найти компанию под игру! Да и второе вышедшее под неё под неё дополнение напрягает.

7. Advanced Squad Leader Последние дни просматривал-почитывал обзоры и статьи посвящённые ей и заинтересовался. По уровню симуляции, кажется, она превосходит даже Mordheim. Если это так, то надо преодолеть невероятно объёмные правила.

8. Myrmes Только потому, что играл и уверен, что хочу ещё не одну партию.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. Memoir '44: Pacific Theater  Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 317-ой (да-да-да, кто внимателен, тот отметил, что количество сыгранных партий выросло) партии) это была одна из самых играемых игр.

 3. Terra Mystica ↑ Игра с большим потенциалом, конкретно, в моём окружении. Личная заинтересованность в арте, бэке и интересном геймплее. Тяготеет к переходу в верхний список.

 4. Memoir '44: Equipment Pack ↑ Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 5. Crown of Roses Интересует меня гораздо больше, чем можно ожидать от исторической стратегии (в моём случае).

 6. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 7. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons  Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 8. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion  Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 9. Twilight Imperium 3rd Edition  От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 10. Space Empires: 4X  и дополнение Space Empires: Close Encounters ↑ По той простой причине, что подходит для игры в одиночестве очень и очень хорошо. А соло партии начинают становиться всё более актуальными мероприятиями в моей жизни.

 11.  Castles of Burghundy  В своё время купил её, повинуясь импульсу. Но подарил на свадьбу друзьям. С тех пор всё хочу возобновить её наличие в коллекции.

 13. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 14. Tide of Iron ↑ и все дополнения к ней ↑ FFG, вообще, не разочаровывает, практически и иметь игру (таки из серии "гробов") хочется уже ради одних компонентов (миниатюр, в основном), которые трогал и разглядывал лично.

 15. Настолье Амбициозный отечественный проект, цепляющий как раз таки тематикой и оформлением.

 16. Dust Tactics  Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности. Если быть честным, то эта игра вероятней всего сей список в скором времени покинет.

 17. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 18. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются (хотя всегда имеет смысл переговорить со мной на предмет наличия той или иной игры в коллекции и моего к ней интереса). Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

 Символ "" означает, что игра стремится вверх по списку, то есть к наиболее желаемым. Символ "" - ровно наоборот. Отсутствие какого-либо символа означает уверенно-твёрдое положение позиции.

среда, 12 июня 2013 г.

Одна прекрасная ночь

 Или сказ о том, как можно полноценно проводить встречи за настольными играми. Опуская подробности договорённостей по времени, месту и прочим факторам, приступлю сразу к сути. Собравшись, по всеобщему согласию принялись за игру, которая была внове для двух из трёх участников встречи. Имя ей Myrmes.

 Игра с очаровательными миниатюрами муравьёв, симпатичной историей и милейшим миплплейсментом. Правила, которые навскидку казались чрезвычайно тяжёлыми в исполнении Алекса прекрасно уложились в голове, а информативные памятки, присутствующие на персональных планшетах игроков и игровом поле, не дали забыть ни о чём.
Ничего не пропустил

 Оставшимся препятствием явилась новизна. Поиск того, что выгодней, прямо по ходу партии. Приятное принятие тех моментов, где действовал верно и понимание тех, в которых можно было сделать что-то большее. В конечном счёте, в голове крутятся сразу несколько мыслей. В том плане, что можно было гнуть линию своей партии до конца, а не перекраивать по ходу (мысль от Кати: "Когда что-то в новинку, лучше действовать единообразно, не меняя всё в последний момент. И наоборот, когда разбираешься, в чём-то, то можно, а зачастую и нужно прибегнуть к исправлениям под конец.) Я изменил состояние (успешное) муравейника в угоду первоначальной идее, вынесенной мною в начале партии (охота на пауков).
Моя добыча - "отборные" пауки

 И в другом - можно было пойти по другому пути с самого начала. И ещё с третьего. Поначалу испытал острое ощущение, что все партии будут скатываться к однобоким очевидным действиям, но теперь имею надежду, что не всё так просто в муравьином королевстве, и мы ещё пораскинем так и эдак. Огорчает единственно-возможное игровое поле (случайна только выкладка насекомых-противников, да и та не в плане места, а в отношении того, где какой из трёх типов окажется).
Красиво оно
  "Одно игровое поле, единый тип муравейника - сможешь ли ты создать что-то новое?" - фраза, крутящаяся в сознании. Опять же, неповторимость партий задают условия миссий, задаваемые случайно, но, как бы, навязывающие ход действий (так как без очков за них, выиграть кажется очень непростым делом) . Ну и наконец ежесезонные бонусы так же диктуют направление развитие (но их, хотя бы, можно корректировать). Естественный вопрос - насколько конфликтна Myrmes? Для себя я наметил пару направлений развития своего муравейника на игру, которые подтвердят или опровергнут мои догадки. Места на троих в саду катастрофически не хватало.
Яблоку негде упасть
  И это при том, что мы не сильно рвались разрастаться. То есть, при более целенаправленном развитии, конкретно, этой темы ожидается повышение конкурентности. Хотя, по сути, если я сейчас по позднему/раннему времени ничего не путаю, отнять ничего помимо места из-под вражеского тайла феромонов нельзя. Ну и напоследок о степени абстрактности. Мурашки аки живые. Восьмиугольные нянечки служат своей цели (да и как вы себе представляете муравьиных нянечек?). Личинки - белые, хоть и кубические (коровы, овцы в Агриколе тоже исходно кубы). Трава (еда) - зелёные кубы, земля - коричневые, камень - серые. Мухоморы портят экологию ядовитостью, воду муравьям - не переплыть. Муравейник "растёт" ярусами вниз. В целом, я почувствовал нечто не совсем про то (меня больше увлекла вся подоплёка с воцарением единой королевы и провозглашением своих идеалов над всем садов, а также тема недостатка героики в играх). А так потеря победных очков достаточно тематична, да и узнать побольше о жизни муравьёв захотелось. В общем, идеи играть вдвоём, втроём, вчетвером, пробовать разные подходы, знакомиться с новыми целями мне сейчас очень импонируют.

 Следом за Myrmes была "разгрузочная" партия в Kingdom Builder с дополнением Nomads, которая, де-факто, таковой явилась лишь для меня. Количество сыгранных, записанных и разобранных партий в эту игру у меня просто зашкаливает. Причём, я имею хороших интеллектуально-живых в её отношении противников. Хотя с другой стороны, процент партий, сыгранных не в формате 1 на 1, катастрофически, мал. И потому я был собран, сосредоточен и внимателен. Что, в итоге, дало мне победу с достаточно хорошим для неё отрывом. Я слишком переусердствовал в момент случайной генерации поля и целей на игру. Как я теперь чувствую, меня было чересчур много с моими восторгами и огорчениями. Хотя выкладка вышла в действительности нетривиальной. Верхние относительно меня и картинкой ко мне же две четверти мира слева направо составили каменоломни (quarry) и караваны (caravan), а нижние башни (tower) и фермы (farm). То есть верхняя половина мира состояла из частей дополнения, причём самых таких "жгучих", на мой взгляд, а нижняя из базовых - не сильно "топовых". Цели для такого шикарного расклада подкачали: семьи (Families), фермеры (Farmers) и рабочие (Workers).
Начало
  Такие банальные и незамысловатые цели. Тут я, конечно, могу углубиться в доскональный разбор партии. Было множество интересных моментов, как для альтернативных ходов, так и для конфронтации в отношении друг друга. Однако, ограничусь лишь кратким выражением сожаления тем фактом, что милая Катерина (которой выпало быть первым игроком), по сути, первыми своими двумя ходами загнала, практически, в ужасающее положение.
Завершение
  И за всю партию не смогла из него выбраться. Это происшествие лишний раз заставляет меня напомнить всем, что цена ошибки в Kingdom Builder чрезвычайно высока на первых ходах. А на более поздних она карается проигрышем. Алекс составил мне достойную конкуренцию, и я не раз и не два желал про себя, чтобы он не нашёл тот или иной вариант хода. Он удивлял время от времени. Тут следует отметить, что временами я столь быстро нахожу столь отличный ход, что перестаю просматривать поле на предмет других достойных и потому люди достаточно часто приятным образом расширяют моё восприятие возможностей данной игры. Но всё же, так как это была его первая партия, на пару моментов "забил". Опять же, для стимуляции интереса я периодически рассказывал, какие возможны были ещё ходы в рамках имевшихся возможностей. Не слишком много, чтобы не убить интерес от игры. Никто ведь не любит "решённые" игры. Kingdom Builder для меня по-прежнему "на коне" и играть в него мне хочется чуть ли не после каждой второй партии в другие игры. Катя, в итоге, не оправдала, возложенных на неё надежд, и высказалась против игры. Алекс был сдержан, но уже его ходы и результат явно намекают на то, что в нём заложен интерес и потенциал в отношении данной вещицы.

 Потом мы перешли к Suburbia, с которой я свёл своё знакомство лишь на прошлой игровой встрече, и о которой имел самые смутные ощущения. Как ни странно, я ещё вернусь к предыдущей встрече в другой раз. Алекс и Катя имели порядка трёх сыгранных партий на счету. Что же я могу сказать об игре, в целом? Она для меня скатилась на дно. По всем статьям. Если после первой партии присутствовал интерес (видимо, сказывалась новизна) и некоторые смутные пятна в сознании, то после данной партии интерес скончался в мучениях. Приблизительно представляя уже, что важно и что нужно делать в рамках игры, я имея перед глазами три общие цели, выбирал свою скрытую из двух. Одна из них, однако, являлась противоположностью одной из открытых, а потому я не выбрал её (как потом я решил для себя - зря). В итоге, всю суть игрового процесса Suburbia можно уместить в, примерно, следующее описание: "Мы берём тайл, исходя из соображений выполнения n+1 (где n - количество игроков) миссий, а также повышения дохода и не слишком резкое повышения победных очков, прироста победных очков в первой половине игры." Вот и всё. И нет ничего в ней такого за что я мог бы полюбить или похвалить игровой процесс. Опять эта ситуация, когда важность имеет то, что у других игроков, но рассмотреть, что там, довольно тяжело. при этом имеют место две странные вещи - при равной игре среди участников успех решают миссии, однако при большом отрыве во время партии даже и они не спасают, так как открытые можно "блочить", выполняя условия одновременно с ведущим по ним игроком. В общем, ещё сыграю, но уже не буду ждать от партии чего-то такого, что меня привлекает в настольных играх. Возможно, это не "моя" или условия сложились так, что на фоне преинтересной Myrmes и любимейшей Kingdom Builder, Suburbia, просто потерялась.

 И под конец - мощный финал. Ещё одна моя любимая игра (их не столь много, но и не слишком мало) - 51st State. Вот уж где можно развернуться в любое время дня и ночи! Мой tres bien рандомайзер (дайс со звездой хаоса) определил, что первому быть Алексу, а далее (по часовой) Катерине. Он вытягивает New York (ааа!), Катя Appalacian Federation (ААА!!!) и мне остаётся тянуть из двух. Моя фракция Merchant's Guild (фууууф...) Раздача - так себе, если половину карт ещё можно представить в игре, то для других надо искать ресурс (в других картах), что успешно свершается в Lookout Phase. Вспоминая течение партии хочется, чтобы мастер (Ignacy Trzewiczek), сделавший эту игру был успешен и в дальнейшем, как в геймдизайне, так и в жизни. Практически, любой приход можно заставить тем или иным образом играть. И не в одной партии не возникало чувства, что всё идёт однобоко, что есть различные возможности, но одни существенно превосходят другие, а потому - выгоднее. Есть пара соображений по поводу преимуществ одних вариантов над другими, но они настолько умозрительны, что не буду их приводить. Важным моментом является то, что и в эту любимую мною игру большее количество партий наиграно вдвоём. Случаи большего количества противников в моей практике встречаются гораздо реже. И потому было весьма  интересно принять вызов сложившихся предпосылок к усложнению: три человека и не сильно любимая фракция.
Население, призванное на последнем ходу, греет
  Выиграл, буквально, на грани, следуя своим сюжетным линиям, всякий раз вертящимся в голове, когда карты появляются на столе одна за одной. К сожалению, должен отметить, что Алекс как-то спешил со своими ходами и, по факту, я мало, что видел и не мог ни проследить за правильностью действий, ни насладиться красотой решений (он даже убирать начал сразу по окончанию партии).
Расклад Алекса на фоне Suburbia и Myrmes

 Партия внезапно выявила незнание ряда моментов с его стороны и пару спорных вопросов между нами всеми. Попытаюсь найти переписку с автором (которая имела место в виду неочевидности некоторых моментов в правилах), дабы разрешить их сомнения.
Лидер виднеется вдали

 В заключение хочу поблагодарить своих друзей за прекрасно проведённое время, подаренный всплеск положительных эмоций и подогретый энтузиазм (который в том числе привёл и к написанию этой заметки), а также многочисленные вкусняшки, которыми сопровождались переходы между играми.
Точно так и никак иначе

 

суббота, 1 июня 2013 г.

1.06.2013

 В начале почти каждого месяца (в первых числах) вывешиваю список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Он поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается, а даже приветствуется. Поехали.

 Must Have

 1. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, но по критической массе обзоров-отзывов-комментариев понял, что это прям моя любимая игра только чуть-чуть изменённая. Хочу. Очень-очень.

 2. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения. Решимость потихоньку идёт на убыль. Слишком сложно найти компанию под игру! Да и второе вышедшее под неё под неё дополнение напрягает.

3. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

 4. Lord of the Rings: The Confrontation Очень-очень хочу после того, как наткнулся на анонс переиздания.

 5. Ascension со всеми существующими дополнениями . Обязательно. Игра, просто, что называется "моё" и стоит, возможно, десятка игр из моего собрания. Не включал до нынешнего момента в список лишь только по причине печального случая, имевшего место с приобретением этой игры.

 6. Battlestar Galactica: Daybreak Expansion Это ж дополнение к самой-самой настольной игре!

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. Crown of Roses Интересует меня гораздо больше, чем можно ожидать от исторической стратегии (в моём случае).

 3. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 317-ой (да-да-да, кто внимателен, тот отметил, что количество сыгранных партий выросло) партии) это была одна из самых играемых игр.

 4. Terra Mystica Игра с большим потенциалом, конкретно, в моём окружении. Личная заинтересованность в арте, бэке и интересном геймплее. Тяготеет к переходу в верхний список.

 5. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 6. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 7. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 8. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 9. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 10. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности. Если быть честным, то эта игра вероятней всего сей список в скором времени покинет.

 11. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 13. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 14. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 15. Eclipse: Rise of the Ancients (подарена) и Eclipse: Pulsar Дополнение и мини-дополнение к игре, которая пока не раскрыла и половину своего потенциала передо мной из-за отсутствия подходящих условий.

 16. Space Empires: 4X и дополнение Space Empires: Close Encounters По той простой причине, что подходит для игры в одиночестве очень и очень хорошо. А соло партии начинают становиться всё более актуальными мероприятиями в моей жизни.

 17. Fighting Formations: GD Infantry Div. Что-то меня особенно цепляет в этой игре. Наверное, оформление, так как других её составляющих я пока не разбирал (ни обзоров, ни отзывов, ни правила, непосредственно, не читал).

 18. Castles of Burghundy В своё время купил её, повинуясь импульсу. Но подарил на свадьбу друзьям. С тех пор всё хочу возобновить её наличие в коллекции.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются (хотя всегда имеет смысл переговорить со мной на предмет наличия той или иной игры в коллекции и моего к ней интереса). Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

 Символ "" означает, что игра стремится вверх по списку, то есть к наиболее желаемым. Символ "" - ровно наоборот. Отсутствие какого-либо символа означает уверенно-твёрдое положение позиции.

вторник, 21 мая 2013 г.

Рун Эйдж - Рунный Век

 Давненько я не публиковал ничего. Всё больше в стол - Черновиками насыщаю блог. Почему так? Не знаю. Какие-то мысли кажутся незавершёнными, какие-то уже слишком несвежими. Данная запись, вообще, выпадает из реальности множества красивых и интересных партий последних дней. Она посвящена Rune Age. И является ничем иным, как переводом вводного художественного текста. Время на сию работу появилось в результате чрезвычайно плохого самочувствия и пребывания по этому случаю в постели. И вот почему-то из всех возможных дел я занялся никому не нужными по прошествии столь длительного времени с момента выхода, собственно, игры восемью строками. То, сколько сил и времени это заняло, неприятно удивило меня, показав, что длительное отсутствие практики перевода в едином стиле, сказалось сильнее, чем я ожидал. Конечно, художественные тексты в настольных играх местами чересчур пафосны. Использование нагромождения слов, выражающих приблизительно одно и то же, для усиления эффекта мне кажется не совсем уместным в реалиях нашего языка.

 Каковы мои чаяния в отношении данного перевода? Во-первых, он сохраниться. как образчик моего уровня на момент, когда я решил возобновить практику письменных переводов. Во-вторых, возможно, он станет первой ласточкой и потянет за собой новые переводы. В-третьих, есть весьма скромная надежда на то, что он привлечёт к самой игре внимание, которого она заслуживает. В-четвёртых, обидно не выложить перевод, на который ушло столько сил.

 Это рассвет новой эры - тот самый, что предсказан в древних пророчествах. Война принесла голод, и идущие следом знамения близящейся бури продолжают нести увядание шансов на мир и процветание. Среди грядущих бедствий, которые уже не за горами, четыре расы сошлись в борьбе за получение богатства, влияния и обретение драгоценных драконьих рун. В виду масштабного конфликта на горизонте и слухов о наступающей волне горя и скорби, пришло время собрать всю свою силу и выступить с ней, дабы утвердить своё место в книге легенд Терринот'а.

 Такой вот корявый перевод собственного произведения. Возможно, я не прав и всё получилось не так ужасно, как мне кажется. И слова таковы лишь потому, что задуманы таковыми. Но может из-за отсутствия практики я потерял навык и теперь не могу написать достойный перевод. Тем, кому интересно, советую взглянуть на давно существующую в сети альтернативу.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Дорога вдаль и вдаль ведёт

 Приключения героев в Descent 2nd Ed и напряжённое въедливое внимание оверлорда к ним изрядно вымотали. Но дух приключений успел пронизать меня насквозь, и жажда новых славных подвигов в фэнтезийных мирах вскипела в крови. В нашем увлечении достаточно только сформулировать свои пожелания, а дальнейшая реализация - дело нескольких дней.

 Наскоро пробежав мысленно список всего того, что было мне интересно в последние пару месяцев, я вычленил пару-тройку игр из тех, что были под рукой. Выяснив, что "Хоббит: Нежданное путешествие" ещё не освоен никем из ближайшего окружения, я остановил свой выбор на нём. Правила были прочитаны быстро, попутно "проглотил" парочку мнений в дневниковых заметках на Тесере и одно устное: "Это такая игра, в которую все радостно садятся играть первый раз, выигрывают и более не возвращаются." Прекрасное суммарное впечатление - что-то похожее на "Запретный остров" с привязкой к хорошему произведению и придуманное немцем, то есть кооперативная игра  с минимальной угрозой для героев-игроков. Отдых для души, одним словом.

 В виду не шибко хорошего самочувствия (так уж сложилось) выбраться поиграть не мог, а потому привычно рассылал приглашения составить мне компанию и скрасить мой досуг всем, кто входит в число знакомых игроков (это я так обрисовал круг людей, подсаженных мною на настольные игры и тех игроков, которые встретились мне на моём жизненном пути). Отозвалась Настя. Что ж, опыт кооперативных игр у нас уже был и потому всё показалось мне в радужном свете. Вечер спасён.

 Правила для краткого пересказа просты, но, к сожалению, содержат ряд нюансов, которые приходится выдавать всем скопом сразу. Тем не менее, для людей, игравших в настольные игры, они не представляют ни малейшего труда к восприятию. Рассказал. Разобрали гномов (Настя - пара синих, я - пара зелёных). Понеслись. Гномы радостно преодолели первый круг врагов (кроме одного синего, который уговаривал Бильбо двигаться быстрее). Зелёный, вообще, успел вырваться на второй круг неприятностей.

Неприятностей - мало не покажется

 Бильбо нерешительно топтался неподалёку от Шира, Гэндальф скакал из конца в конец своих тайных троп, не пересекаясь ни с кем. Синий гном нагнал зелёного в Мглистых горах и их обоих постигла участь пленения. Немая картина...

It happened...

 Переглядываемся - что делать? Ведь у каждого из игроков теперь лишь по одному гному, а тех двух не спасти. И следующая удача охотничьих отрядов орков обязательно накроет одного из оставшихся (что приведёт к немедленному поражению). Гномы ринулись вперёд, но прошло три хода и логичная развязка настигла нас.
Не "Угроза", а - "Неизбежность"
 Реваншистские настроения взыграли. Обсудили и учли все ошибки первой партии и ринулись снова в бой. Действовали более слаженно, более грамотно и придерживались выверенного плана. Результат явился хорошим показателем того, что мы вышли на более высокий уровень понимания данной игры. Гномы попадались в орочьи лапы поодиночке, что позволяло их вовремя спасать. Бильбо, хоть и без кольца, но удалось довести до цели. А остальные не успели.
Бильбо на месте без кольца и товарищей
 Вечер окончился двумя поражениями, Настя покинула мой дом, а я завис в раздумьях над тем, что же нам не далось в этой "лёгкой игре на раз". Так и этак прикидывал, перечитал правила и заметки в дневниках. Огорчился немного. Решил, что слишком мало помощь Гэндальфа использовали. Немного "подретушировал" фишку мага, чтобы в дальнейшем его помощь была приятней.
Сходство пока не налицо
 На следующий день уже никто не смог отозваться на моё приглашение. И потому я обратился к не выработанному ресурсу - маме и её мужу. Вообще, они паталогически отказываются играть в настольные игры. Маман не видит чем это может быть интересно (из раза в раз, когда удаётся ей что-нибудь продемонстрировать), Глеб - убеждённый игрок в преферанс и помимо такового других игр не признаёт. Сели, однако (ради оказания поддержки в тяжкие времена). Партия обещала быть и вовсе интересной.
На троих фишек уже толпа
 Если раньше я досадовал на то, что гномов вообще-то должно быть тринадцать, то теперь, оценив толчею, созданную всего шестью, я вспомнил, что игровые условности зачастую выше прочих соображений. Итак, я объяснил правила двум, по сути, далёким от настольных игр людям. Понял, что ничего толком за раз они не восприняли и принял решение повести партию за собой. Сделал свой ход, объясняя каждое действие (на сей раз играл синими). Следующим ходил Глеб (зелёные), и я разъяснял ему ещё раз все его возможности, уточняя все нюансы. Замыкала троицу приключенцев мама (красные). Для неё чуть ли не сначала всё пришлось рассказать. но на это я был готов пойти, лишь бы игроки принимали участие в самых ответственных решениях и в обсуждениях. Взрослые меня не подвели. Сообразив что к чему, они принялись обсуждать каждый ход и различные возможности, выискивая попутно лазейки в правилах.
Гэндальф помогает вовсю
 Всё шло хорошо, но вот первый случай, послуживший поводом для негодования, - красного гнома поймали орки! Мама расстроена. Утешаю, что мы спасём её. Мой синий пробегает мимо, а я напоминаю, что нужно сделать для спасения товарища.
Помогите товарищу, а я проверю, что там дальше
 Взявшись идти впереди, на острие, я бежал вперёд, задним своим гномом, помогая двигать попеременно то Бильбо, то других гномов. Однако, я застопорился на прохождении Мглистых гор и красный опять вырвался вперёд и был пойман! На сей раз его вытащил синий, но потеря карт оказалась весьма печальным событием для меня. Пришлось играть ещё осторожнее. И вот мы уже почти на прямой, устремлённой к финалу! Красному не хватает шажка. И его вновь ловят орки!
Третий раз
 Руки потихоньку опускаются, так как до трагического конца остаётся совсем немного. Решаю не спасать красного, а провести синего с тем, чтобы он уже оттуда помогал. Собственно, это становится последней радостью героев, так как оставшихся и поотставших накрывает последний рейд орков.
Увидеть бы другое завершение партии
  Поблагодарив игроков, поинтересовался их мнением. Глеб выразил искреннюю досаду, вызванную тем, что "от игроков ничего не зависит". Переубедить его, доказывая, что каждое принятое нами решение приводит к какому-то результату, а на обстоятельства мы сознательно реагируем, не удалось. Маме игра показалось посредственной и в отношении "большой роли случая" она поддержала оппонирующую сторону. Так я завершил уже третью партию, закончившуюся поражением.

 И понял, что надо читать FAQ, так как явно что-то не так складывается в моих отношениях с игрой, которую "так легко и приятно проходят с первого раза"! Конечно же, на русском языке никаких ответов найти не удалось. Ну да ладно. Для русских правил FAQ может служить английский исходник, в котором формулировки могут быть точнее (встречал уже такое). Сперва "восхитился" количеством игр со схожей коробкой, которые выдаются на BGG таким списком (наша игра называется Der Hobbit: Eine unerwartete Reise - Das Spiel zum Film). Каково же было моё негодование, когда в английских правилах я нашёл не более точную формулировку, а пару совершенно иных по смыслу! Не знаю, что творится с господином Перерва, который значится переводчиком, но чрезвычайно не рад тому факту, что он умудряется так искажать формулировки, подставляя тех, кто доверятся русскому переводу. Теперь-то, вооружённый новыми знаниями правил, я смогу провести к цели тех игроков, которые сядут со мной за эту игру.

среда, 3 апреля 2013 г.

03.04.2013


 В начале почти каждого месяца (в первых числах) вывешиваю список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Он поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается. Поехали.

 Must Have

 1. 51st State Уникальная в моём представлении игра, сочетающая в себе глубочайший потенциал для противостояния между игроками с малым количеством красивых компонентов. При всей моей нелюбви к такому антуражу не напрягает. Тема чувствуется, но не вызывает отторжения.

 2. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения.

3. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, а потому об однозначном приобретении пока речи нет.

 3. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 308-ой партии) это была одна из самых играемых игр.

 4. War of the Ring: Battles of the Third Age Дополнение, которое в своё время, буквально, выскользнуло у меня из рук. Хотелось бы его достать, но с течением времени вероятность этого падает.

 5. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 6. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 7. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 8. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 9. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 10. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности.

 11. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 12. Descent: Jorneys in the Dark 2nd Edition - Lair of the Wyrm Дополнение интересное постольку поскольку.

 13. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 14. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 15. Eclipse: Rise of the Ancients и Eclipse: Pulsar Дополнение и мини-дополнение к игре, которая пока не раскрыла и половину своего потенциала передо мной из-за отсутствия подходящих условий.

 16. Space Empires: 4X Пока, по той простой причине, что подходит для игры в одиночестве.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются. Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.