понедельник, 15 апреля 2013 г.

Дорога вдаль и вдаль ведёт

 Приключения героев в Descent 2nd Ed и напряжённое въедливое внимание оверлорда к ним изрядно вымотали. Но дух приключений успел пронизать меня насквозь, и жажда новых славных подвигов в фэнтезийных мирах вскипела в крови. В нашем увлечении достаточно только сформулировать свои пожелания, а дальнейшая реализация - дело нескольких дней.

 Наскоро пробежав мысленно список всего того, что было мне интересно в последние пару месяцев, я вычленил пару-тройку игр из тех, что были под рукой. Выяснив, что "Хоббит: Нежданное путешествие" ещё не освоен никем из ближайшего окружения, я остановил свой выбор на нём. Правила были прочитаны быстро, попутно "проглотил" парочку мнений в дневниковых заметках на Тесере и одно устное: "Это такая игра, в которую все радостно садятся играть первый раз, выигрывают и более не возвращаются." Прекрасное суммарное впечатление - что-то похожее на "Запретный остров" с привязкой к хорошему произведению и придуманное немцем, то есть кооперативная игра  с минимальной угрозой для героев-игроков. Отдых для души, одним словом.

 В виду не шибко хорошего самочувствия (так уж сложилось) выбраться поиграть не мог, а потому привычно рассылал приглашения составить мне компанию и скрасить мой досуг всем, кто входит в число знакомых игроков (это я так обрисовал круг людей, подсаженных мною на настольные игры и тех игроков, которые встретились мне на моём жизненном пути). Отозвалась Настя. Что ж, опыт кооперативных игр у нас уже был и потому всё показалось мне в радужном свете. Вечер спасён.

 Правила для краткого пересказа просты, но, к сожалению, содержат ряд нюансов, которые приходится выдавать всем скопом сразу. Тем не менее, для людей, игравших в настольные игры, они не представляют ни малейшего труда к восприятию. Рассказал. Разобрали гномов (Настя - пара синих, я - пара зелёных). Понеслись. Гномы радостно преодолели первый круг врагов (кроме одного синего, который уговаривал Бильбо двигаться быстрее). Зелёный, вообще, успел вырваться на второй круг неприятностей.

Неприятностей - мало не покажется

 Бильбо нерешительно топтался неподалёку от Шира, Гэндальф скакал из конца в конец своих тайных троп, не пересекаясь ни с кем. Синий гном нагнал зелёного в Мглистых горах и их обоих постигла участь пленения. Немая картина...

It happened...

 Переглядываемся - что делать? Ведь у каждого из игроков теперь лишь по одному гному, а тех двух не спасти. И следующая удача охотничьих отрядов орков обязательно накроет одного из оставшихся (что приведёт к немедленному поражению). Гномы ринулись вперёд, но прошло три хода и логичная развязка настигла нас.
Не "Угроза", а - "Неизбежность"
 Реваншистские настроения взыграли. Обсудили и учли все ошибки первой партии и ринулись снова в бой. Действовали более слаженно, более грамотно и придерживались выверенного плана. Результат явился хорошим показателем того, что мы вышли на более высокий уровень понимания данной игры. Гномы попадались в орочьи лапы поодиночке, что позволяло их вовремя спасать. Бильбо, хоть и без кольца, но удалось довести до цели. А остальные не успели.
Бильбо на месте без кольца и товарищей
 Вечер окончился двумя поражениями, Настя покинула мой дом, а я завис в раздумьях над тем, что же нам не далось в этой "лёгкой игре на раз". Так и этак прикидывал, перечитал правила и заметки в дневниках. Огорчился немного. Решил, что слишком мало помощь Гэндальфа использовали. Немного "подретушировал" фишку мага, чтобы в дальнейшем его помощь была приятней.
Сходство пока не налицо
 На следующий день уже никто не смог отозваться на моё приглашение. И потому я обратился к не выработанному ресурсу - маме и её мужу. Вообще, они паталогически отказываются играть в настольные игры. Маман не видит чем это может быть интересно (из раза в раз, когда удаётся ей что-нибудь продемонстрировать), Глеб - убеждённый игрок в преферанс и помимо такового других игр не признаёт. Сели, однако (ради оказания поддержки в тяжкие времена). Партия обещала быть и вовсе интересной.
На троих фишек уже толпа
 Если раньше я досадовал на то, что гномов вообще-то должно быть тринадцать, то теперь, оценив толчею, созданную всего шестью, я вспомнил, что игровые условности зачастую выше прочих соображений. Итак, я объяснил правила двум, по сути, далёким от настольных игр людям. Понял, что ничего толком за раз они не восприняли и принял решение повести партию за собой. Сделал свой ход, объясняя каждое действие (на сей раз играл синими). Следующим ходил Глеб (зелёные), и я разъяснял ему ещё раз все его возможности, уточняя все нюансы. Замыкала троицу приключенцев мама (красные). Для неё чуть ли не сначала всё пришлось рассказать. но на это я был готов пойти, лишь бы игроки принимали участие в самых ответственных решениях и в обсуждениях. Взрослые меня не подвели. Сообразив что к чему, они принялись обсуждать каждый ход и различные возможности, выискивая попутно лазейки в правилах.
Гэндальф помогает вовсю
 Всё шло хорошо, но вот первый случай, послуживший поводом для негодования, - красного гнома поймали орки! Мама расстроена. Утешаю, что мы спасём её. Мой синий пробегает мимо, а я напоминаю, что нужно сделать для спасения товарища.
Помогите товарищу, а я проверю, что там дальше
 Взявшись идти впереди, на острие, я бежал вперёд, задним своим гномом, помогая двигать попеременно то Бильбо, то других гномов. Однако, я застопорился на прохождении Мглистых гор и красный опять вырвался вперёд и был пойман! На сей раз его вытащил синий, но потеря карт оказалась весьма печальным событием для меня. Пришлось играть ещё осторожнее. И вот мы уже почти на прямой, устремлённой к финалу! Красному не хватает шажка. И его вновь ловят орки!
Третий раз
 Руки потихоньку опускаются, так как до трагического конца остаётся совсем немного. Решаю не спасать красного, а провести синего с тем, чтобы он уже оттуда помогал. Собственно, это становится последней радостью героев, так как оставшихся и поотставших накрывает последний рейд орков.
Увидеть бы другое завершение партии
  Поблагодарив игроков, поинтересовался их мнением. Глеб выразил искреннюю досаду, вызванную тем, что "от игроков ничего не зависит". Переубедить его, доказывая, что каждое принятое нами решение приводит к какому-то результату, а на обстоятельства мы сознательно реагируем, не удалось. Маме игра показалось посредственной и в отношении "большой роли случая" она поддержала оппонирующую сторону. Так я завершил уже третью партию, закончившуюся поражением.

 И понял, что надо читать FAQ, так как явно что-то не так складывается в моих отношениях с игрой, которую "так легко и приятно проходят с первого раза"! Конечно же, на русском языке никаких ответов найти не удалось. Ну да ладно. Для русских правил FAQ может служить английский исходник, в котором формулировки могут быть точнее (встречал уже такое). Сперва "восхитился" количеством игр со схожей коробкой, которые выдаются на BGG таким списком (наша игра называется Der Hobbit: Eine unerwartete Reise - Das Spiel zum Film). Каково же было моё негодование, когда в английских правилах я нашёл не более точную формулировку, а пару совершенно иных по смыслу! Не знаю, что творится с господином Перерва, который значится переводчиком, но чрезвычайно не рад тому факту, что он умудряется так искажать формулировки, подставляя тех, кто доверятся русскому переводу. Теперь-то, вооружённый новыми знаниями правил, я смогу провести к цели тех игроков, которые сядут со мной за эту игру.

среда, 3 апреля 2013 г.

03.04.2013


 В начале почти каждого месяца (в первых числах) вывешиваю список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Он поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается. Поехали.

 Must Have

 1. 51st State Уникальная в моём представлении игра, сочетающая в себе глубочайший потенциал для противостояния между игроками с малым количеством красивых компонентов. При всей моей нелюбви к такому антуражу не напрягает. Тема чувствуется, но не вызывает отторжения.

 2. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения.

3. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, а потому об однозначном приобретении пока речи нет.

 3. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 308-ой партии) это была одна из самых играемых игр.

 4. War of the Ring: Battles of the Third Age Дополнение, которое в своё время, буквально, выскользнуло у меня из рук. Хотелось бы его достать, но с течением времени вероятность этого падает.

 5. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 6. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 7. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 8. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 9. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 10. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности.

 11. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 12. Descent: Jorneys in the Dark 2nd Edition - Lair of the Wyrm Дополнение интересное постольку поскольку.

 13. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 14. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 15. Eclipse: Rise of the Ancients и Eclipse: Pulsar Дополнение и мини-дополнение к игре, которая пока не раскрыла и половину своего потенциала передо мной из-за отсутствия подходящих условий.

 16. Space Empires: 4X Пока, по той простой причине, что подходит для игры в одиночестве.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются. Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Deadline






 На заре своего увлечения настольными играми я имел самое смутное представление о количестве их в мире, обходился классикой (шахматами, домино и т.п.), а также придумывал их или принимал участие в идеях друзей. Прибавив в годах, а также заимев компьютер с доступом в интернет, я столкнулся с тем, что количество разнообразных экземпляров исчисляется не десятками и даже не сотнями. Сперва хватался за всё, что попадалось под руку. Там правила выложены - можно по ним попробовать сыграть. Там pnp - его можно распечатать и попробовать. Однако такая чехарда не принесла сколько-нибудь пользительного результата. И я ударился в миниатюры, благо Звезда была через одну станцию от меня, цены были невысоки, а  разнообразнейших правил на боевые действия в сети было великое множество. Отыгрывал, пробовал - не цепляло. Попробовали Warhammer освоить с наскока. Правила и армии из бумажек. Впечатлило. Меня. Никому бумажки не принесли столько радости, сколько они ждали от процесса, а собирать армию было не по карману. Позависали на Мордхайме. Всё из подручных средств (картона, в основном). Это было великолепно. Интереснейшая основа, в рамках которой можно было проворачивать антуражнейшие кампании и отыгрывать зрелищные разовые стычки. Сгубило начинание отсутсвие поддержки от издателя (GW бросили Mordheim) и опять же "бумажечность" всего... А дальше в огонь желания найти что-нибудь упали настольные игры.

 Сложно вспомнить что-то конкретное. Самая вспоминающаяся, пожалуй, Ночной дозор. Необычная механика, содержащая весьма сложные идеи, радикальное отличие сторон и возможностей. В моих глазах её единственным недостатком было то, что при вложении таких интересных идей и моментов, простор для манёвра в игре лежит в пределах или-или. Это совершеннейшим образом не годится. Игра в моём представлении должна нести в себе одно из двух. Или иметь простые правила, но многовариантное развитие событий, простор для решений, а также непродолжительные партии, продлеваемые только при впадении в глубокие раздумья над каждым ходом (шахматы, Каркассон). Или же она должна при наличии многих, зачастую весьма объёмных, правил иметь и длинную партию, в которой удовольствие получаешь, в основном, от процесса (Runewars, Descent). Конечно, также меня волновал антураж. Сперва количество игр росло небольшими темпами и каждая из них имела свою ощутимую долю в появлениях на столе. Количество партий исчислялось сотнями (Memoir'44, Carcassonne, Три мушкетёра: Подвески королевы). Меня поражали комментарии и заметки других игроков о том, что они не успевают во что-то поиграть, что-то открыв, отбраковывают и продают, что-то пылиться годами на полках.

 Потом игр стало больше. Во всём виновата "Барахолка" сайта Игроведа. Там зачастую появлялись невыносимо выгодные предложения. Причём, с утвердившимся вкусом я подбирал уже только лучшие игры. Но количество партий в них уже не поднималось сильно выше пятидесяти. Потом ещё один качественный скачок и спад в отношении количества партий. Совершенно восхитительные игры, а играть удаётся по 2-3 раза в год, если повезёт.

 А потом произошло то, чего я не раньше, просто, не мог допустить. У меня появилась игра, в которую не получалось сыграть. Она была приобретена с рук. И до неё никак не доходили руки. Потом ещё несколько были выиграны в одном из конкурсов сестрой. Ещё несколько на разных турнирах выиграны мной. Пара-тройка странных подарков. И вот уже в моём доме можно встретить запечатанную (и очевидно не тронутую) игру. С устройством Игроведом поток приобретаемых игр возрос на порядок. Зарплата и наличие компании увлечённых людей. Однако, игрались, в основном, открытые вещи из магазина, а приобретаемое ложилось на полки. Таким образом, к увольнению я имел существенное количество игр нетронутыми. И отсутствие заработка не располагало к покупке новых. Решил, что теперь остановлюсь насовсем. И буду пробовать то, что есть. Думал это в прошлом - приобретение новых настольных игр при наличии неигранных. Однако... Меня вновь и вновь тянет. Открыть форумную "Барахолку", почитать о грядущих новинках и я снова попадаюсь в объятья "выгодных" предложений. Конечно, они хороши, но я просто обязан как-то притормозить.

 Множа число настольных игр у себя дома, я тем самым уменьшаю число партий до минимума. В конечном итоге, в этом году я из всего многообразия прикоснулся лишь к трём играм. А ведь есть опасение, что у меня количество произведений дошло до сотни (никак не дойду до того, чтобы убедиться в справедливости этого момента).

5.02.2013

 В этот раз первого числа и всю последующую неделю возможности писать что-либо в интернете не было, а потому список публикуется только сейчас.

 В начале каждого месяца (первого числа) вывешиваю список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Он поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается. Поехали.

 Must Have

 1. 51st State Уникальная в моём представлении игра, сочетающая в себе глубочайший потенциал для противостояния между игроками с малым количеством красивых компонентов. При всей моей нелюбви к такому антуражу не напрягает. Тема чувствуется, но не вызывает отторжения.

 2. Shogun Живейшая стратегическая игра с глубоким планированием, завязанном на механике распределения десяти действий по подвластным провинциям сразу на весь ход. Очень сильный элемент предугадывания действий противников и большая нагрузка на внимательное отношение к глобальной ситуации на карте. При том - очень несложные в плане разыгрывания бои.  Куплена у Алекса 2.02-2013. (Так как покупка не была освещена в отдельной заметке, сообщаю о ней таким образом.)

 3. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения.

4. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, а потому об однозначном приобретении пока речи нет.

 3. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 308-ой партии) это была одна из самых играемых игр.

 4. War of the Ring: Battles of the Third Age Дополнение, которое в своё время, буквально, выскользнуло у меня из рук. Хотелось бы его достать, но с течением времени вероятность этого падает.

 5. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 6. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 7. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 8. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 9. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 10. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности.

 11. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 12. Descent: Jorneys in the Dark 2nd Edition - Lair of the Wyrm Дополнение интересное постольку поскольку.

 13. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 14. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 15. Eclipse: Rise of the Ancients и Eclipse: Pulsar Дополнение и мини-дополнение к игре, которая пока не раскрыла и половину своего потенциала передо мной из-за отсутствия подходящих условий.

 16. Space Empires: 4X Пока, по той простой причине, что подходит для игры в одиночестве.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются. Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

суббота, 12 января 2013 г.

Открытие сезона

 Когда же наступает пора настольных игр? У меня она царит круглый год! Однако в этом году я прожил аж целую неделю, не сыграв ни одной партии. О причинах этого я уже писал недавно. Но вчера наконец-то сезон 2013-ого года открылся! С хорошим человеком и достойной противницей в одном лице. Конечно, я говорю о Кате.

 Она уже серьёзно продвинулась в плане сыгранного и приобретённого, а я только-только начал стряхивать с себя оцепенение. Поэтому ожидал или серьёзного проигрыша, или тяжкой борьбы. Играли по обоюдному согласию в "нечто лёгкое". У нас это - 51st State. На этот раз на столе присутствовала для подсчёта очков коробочка (которую я отчаянно люблю), а фотоаппарата у меня с собой не было. Нет в жизни совершенства!

 Выбор фракции в тёмную предоставил Кате. Она вытащила Mutants Union (далее MU). Аллилуйя! Это же самая моя нелюбимая фракция ушла из колоды. Я вытащил Merchants Guild (далее MG), которая недалече ушла от MU по моим симпатиям... Что ж. Всё честно.

 Скинулись на первого игрока броском d6. Счёт 5 - 2 в мою пользу. Я был несказанно удивлён, так как морально приготовился быть вторым и уступить первенство даме. Но Isis придерживается случайностей в таких вещах. За что ей отдельное спасибо.

 Пошёл выбор карт. И я взял одну, а затем и вторую карту, исходя из антуража. Они подходили моей "торговой гильдии"*, так как назывались "продавец хлама"* и какой-то там "магазин". Сперва всё пошло весьма очевидно. Я "договаривался"* о поставке "мульти-ресурса"*,  а MU завоёвывали что-то (не следил, так как навык игры порядком атрофировался за время релаксации без партий). Далее всё шло в том ключе, что мне доставались все карты с торговыми названиями и три моих изначальных работника все в мыле носились по локациям, добывая "ПО"*, а мутанты яростно всё захватывали, сбагривали добычу и неожиданно много строились (Кате шли карты "присоединения"*).

 В какой-то момент я понял, что "обречён" на победу. Надо только пораскинуть мозгом как следует. Распланировал свои действия и результат оказался весьма и весьма впечатляющим. Счёт составил 45:23 в мою пользу! Это при том, что надо добраться до отметки в 30 "ПО"* (для тех, кто не в курсе). Честно говоря, я так расчувствовался, что всю дорогу домой прокручивал всё проделанное в голове. Дело в том, что мне набранное мною количество очков показалось запредельным. Да, я реализовал все-все карты на руках (9 штук) и ресурсы (12 штук) наилучшим образом, но всё ж таки это очень много и теперь я весь обращусь в чтение FAQ, чтобы выяснить, не сделал ли я что-нибудь чересчур (выйдя за рамки правил). Надеюсь, что нет, хотя мне, в любом случае, хватает "легальных" (уверенно правильно полученных) очков.

* - мой вольный перевод игровых терминов внутри данной заметки

четверг, 10 января 2013 г.

Вскрытие. Infidel

 Очень меня зацепила идея последовательной съёмки компонентов игры. Для себя - на память. Для всех - поглядеть.

среда, 9 января 2013 г.

Праздник к нам приходит

 Раз на раз не приходится и встреча нового года, последующие праздничные дни, рождество могут стать как неким волшебством (как было когда начинался 2012-й год), так и борьбой за сохранение собственного рассудка (как было в этот раз). Оказался я с родными моими перед возможностью свершения доброго дела и одновременно с тем отдыхом в городке к северу от Москвы. По части помощи - всё прекрасно, я всегда считал это дело правильным и нужным. И на это никоим образом не ропщу. Но вот по части отдыха...

 Отъезжали 29ого, в ночь. Хвтался то за одну, то за другую игру, понимая, что недели хватит, в принципе, на что угодно. Выцепил Infidel.
 
 По ряду причин. Не последней из которых была пригодность для игры в одно лицо. Мои родные, по-прежнему, не прониклись моей страстью. Сестра же, в частности, именно в виду моей увлечённости напрочь отказывается играть.

 Думал, что прочитаю правила в поезде, а под утро уже сыграю. Но и утро прошло в чтении. Словарь я не взял, а сеть возникала не так часто, чтоб было удобно переводить посредством неё. В общем, ряд терминов заставлял перечитывать некоторые куски снова и снова и даже контекст не помогал. Общие концепции улавливались. но этого не достаточно для полноценной партии. Поэтапного разбора не выходило, фрагментарное понимание лишь дразнило. Я начал понимать, что слова о том, что восприятие для вхождения в мир варгеймов необходимо перестроить - не пустой звук. Отнюдь! Это истинная правда. Эти правила, которые хвалятся всеми, кому довелось освоиться с их "впитыванием", "вкуриванием" или чем там ещё, моим разумом не охватываются, хотя несколько сотен вполне приличных вещей я помню... Но то сплошь FFG, Days of Wonder и тому подобные "прозрачные" вещи. Теперь придётся конкретно посидеть со словарём или несколькими, чтобы продраться через слова к смыслу, набросать своё краткое руководство по игре и дорваться наконец-то до игры.

 Однако, правила явились не единственным препятствием к игре (как бы странно это не звучало). В настольной игре обычно есть поле и фишки. Данный экземпляр не является исключением. Его поле (даже два на выбор) - большая бумага, раскладывающаяся на целый стол.
Там побережье моря

 В виду её выгнутости по сгибам и особой полиграфической ценности без стекла играть как-то неуютно. И фишки. Малюсенькие такие квадратики. 850 картончиков загнанных на два листа формата коробки...
Не верится, что их столько
  Такое количество кажется очень большим, но при взгляде не условный "литник" не испытываешь ощущения такого количества фишек. Ровно до тех пор пока не начинаешь их оттуда извлекать. Многие цепляются столь стойко и доблестно, что кажется лучше бы их и не трогать. Заочно я придумал им способ хранения, но их малость мешает его реализации. Общее качество всего продукта меня огорошило. Начиная с надорванной фишки.
Отряд контужен
  Фишку поправил обычным канцелярским клеем-карандашом. Внутри её составляют мягкие волокнистые бумажки, приятные на ощупь и напоминающие вату своей структурой и белизной. Довольно странные. Обратная сторона фишек также порядком пренеприятно удивила.
"I" - навороченная
Четырёхугольные впадины
 И я не то чтобы никогда в руках не держал продукции GMT. Вот, например Stalin's War доводилось. В ней всё ровно. И сами "литники" тоже, а в Infidel даже их выгибает.
Очень интересный изгиб
 Если ещё вспомнить о том, что несколько картончиков содержат ошибки, исправленные только в виртуальном пространстве, Flight Point Track неверный... В общем, я кажется приобщился к пониманию полемики вокруг того, что варгеймерами становятся люди неприхотливые, картончики хорошо бы обрезать, а правила - чрезвычайно специфично написаны и структурированы. В принципе, в игре "Ганнибал. Рим против Карфагена" я уже сталкивался с правилами, но там хоть более-менее поясняющие иллюстрации наличествовали.

 Теперь план - следующий. Сделаю откат на уровень пониже. Не столь многостраничные правила, не столь серьёзный варгейм. Надеюсь, что мне ещё доведётся провести множество славных партий в новом году, а пока - по нулям.