вторник, 8 января 2013 г.

8.01.2013

 В этот раз первого числа и всю последующую неделю возможности писать что-либо в интернете не было, а потому список публикуется только сейчас.

 В начале каждого месяца (первого числа). Я буду вывешивать список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Список будет поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается. Поехали.

 Must Have

 1. 51st State Уникальная в моём представлении игра, сочетающая в себе глубочайший потенциал для противостояния между игроками с малым количеством красивых компонентов. При всей моей нелюбви к такому антуражу не напрягает. Тема чувствуется, но не вызывает отторжения.

 2. Shogun Живейшая стратегическая игра с глубоким планированием, завязанном на механике распределения десяти действий по подвластным провинциям сразу на весь ход. Очень сильный элемент предугадывания действий противников и большая нагрузка на внимательное отношение к глобальной ситуации на карте. При том - очень несложные в плане разыгрывания бои.

 3. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения.

4. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, а потому об однозначном приобретении пока речи нет.

 3. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 308-ой партии) это была одна из самых играемых игр.

 4. War of the Ring: Battles of the Third Age Дополнение, которое в своё время, буквально, выскользнуло у меня из рук. Хотелось бы его достать, но с течением времени вероятность этого падает.

 5. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 6. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 7. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 8. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 9. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 10. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности.

 11. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 12. Descent: Jorneys in the Dark 2nd Edition - Lair of the Wyrm Дополнение интересное постольку поскольку.

 13. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 14. Mage Knight boardgame Любимый жанр, красочное исполнение, нет причин не желать её.

 15. Eclipse: Rise of the Ancients и Eclipse: Pulsar Дополнение и мини-дополнение к игре, которая пока не раскрыла и половину своего потенциала передо мной из-за отсутствия подходящих условий.

 16. Space Empires: 4X Пока, по той простой причине, что подходит для игры в одиночестве.

  Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются. Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.

Очищение Гл. 1

 Воспоминания не отпускают, не дают покоя, не становятся в ряд с остальными. Возможно, единственный способ сжиться с ними, высказать их здесь. Разговоры с друзьями, теми, что понимают, теми, что не понимают, только бередят раны. А это будет подобно повсеместному вскрытию. То, что не даёт мне жить и умереть спокойно, связано непосредственно с моей любовью к настольным играм. В ныне минувшем 2012-ом году я был избран для работы Игроведом... Но, обо всём по порядку.

 Ещё в конце 2011-ого моя девушка, познакомившись с одной из Игроведов на игротеке, пожелала и меня с ней познакомить. На тот момент о магазине в целом я знал местоположение точек, расположенной близ Яузы (ныне не существует) и близ Цветного Бульвара, а также форумную "Барахолку", которая являлась основным источником настольных игр для меня. О продавцах и работников различных мероприятий я не знал ничего помимо внешности и манеры общения некоторых из них. Так и получилось, что не смотря на нежелание "светиться" на маленьких игротеках, моё знакомство с Варей состоялось.

В день знакомства с Варей
 

 Вместе мы радостно встретили новый год (2012-й), сыграв немало интереснейших партий в различные игры (как же разительно отличалась та встреча от нынешней). А потом Варя сказала о наличии вакансии в магазине. И я прошёл одно собеседование, а затем другое (весьма скромные по моим меркам). Тогда же я хотел начать подробно писать обо всём, но не стал. Теперь сложно сказать, что меня остановило. Своими коллегами, ставшими мне друзьями, к работе, к начальству я проникся очень быстро и, возможно, именно потому не стал затрагивать всё это в заметках, сохраняя у сердца в воспоминаниях. Да и теперь не стану раскрывать день за днём, хотя с удивлением понимаю, что мог бы это сделать. Буду писать понемногу, надеясь, что в какой-то момент у меня получится вернуть частичку себя того, что так и остаётся там.

 Придя в назначенный день и час (жутко боялся опоздать) не застал директора, с которым предстояла встреча. В магазине были Свят, Миша и Вася. Меня весьма удивило такое количество работников, приходящееся на скромное помещение (с опытом пришло осознание, что даже троих бывает маловато для всего того, что надо делать). Михаил серьёзно поговорил со мной, но впрочем строг он не был, а напротив - скорее дружелюбен. У меня почему-то с собой была Анима первого издания (скорее всего вечером собирался где-то поиграть), и я рассказал ему немного о ней. Сейчас с удивлением понимаю, что мы так в неё ни разу и не сыграли с ним, а жаль. Потом пришла Наталья (искомый директор) и с ней состоялся разговор совсем в другом тоне. Она сразу выказала себя серьёзным "боссом". "Суровая но справедливая," - подумалось мне тогда. И получить это место стало для меня внезапно важнее.

 Далее последовали дни стажировки. Я с удивлением узнал, что люди могут приходить в магазин просто от случайного интереса, покупать что-то, о чём никогда не слышали, быть вовсе незнакомыми с настольным миром. А людей, которых я ждал, знающих ассортимент вдоль и поперёк и интересующихся частностями для выбора между определёнными вещами, были единицы, совсем-совсем малочисленная доля. И первое, что мне пришлось преодолевать в себе, - это разрыв шаблонного представления о том, что все более-менее знают и слышали про настольные игры. Я сам для себя оказался специалистом высокого уровня в этих вопросах. Годами до того я посвящал друзей и знакомых в существование неповторимого многообразия в играх, обучал их правилам и играл, играл, играл. В магазине первые два мои навыка стали много важнее третьего. Там не было ни времени, ни места на раскладывание целых партий (хотя, как показал, дальнейший опыт, всё же такое случалось). Следующим откровением стало количество настольных игр и головоломок для детей. До того момента я не подозревал о таком широком вовлечении детей в хобби посредством разнообразнейших игр на память, логику, скорость реакции...

 Временами записи будут не совсем логично обрываться из-за той боли, что пожирает меня.

среда, 12 декабря 2012 г.

Пустота

 Как уже писал здесь, я осознал, что безопасными для написания заметок являются лишь блог и почта. В отношении блога я ошибся. Получилось так, что я получил столь сокрушительную дозу впечатлений от одной из встреч в ночи, что потратил трое суток на написание заметки в этом блоге. Множество размышлений, дополнительных материалов из сети, обилие фотографий. Естественно я немного времени отводил на то, чтобы поесть, и ещё меньше, чтобы поспать. А потом, когда всё было почти написано, коннект упал и меня выкинуло из редактора. Снова зайдя (будучи совершенно уверенным в сохранности моего труда), я обнаружил девственно-чистый черновик. После первой потери, описанной в вышеуказанной заметке, я уже не так убивался, хотя потеря времени, сил и того моего творения была страшным ударом. После которого я долго не мог ничего писать в силу того, что был "выжат".

 И вот я пишу вновь. Эта заметка закреплена за прошлым. За ушедшим. Она является связующим звеном между мной тем и мной нынешним. Послание и напоминание о том, что монументальные труды, если за них принимаешься, нуждаются в должном подходе в отношении сохранения. Таком же, как, например, дипломная работа. Потому как Пустота рядом с нами и всегда готова к тому, чтобы поглотить ещё кусочек чего-то славного. Слишком долго я не обращал внимания на то необычное, что существует в мире. Даже не так. Я отказывался полагаться на него. Но теперь оно слишком явно вошло в мою жизнь. И мы будем вместе.

вторник, 11 декабря 2012 г.

Внезапная поддержка



 Свершилось! От компании GMT мне, всамделишно, прислали совершенно бесплатно те две игры, которые я у них запросил, участвуя в акции по поднятию духа потерявших работу любителей настольных игр. Вполне закономерно я сомневался в своём счастье на каждом этапе. Когда только-только написал (думал, что может России эта акция не касается), когда получил первый ответ (а вдруг не все игры можно выбирать), когда получил подтверждение об отправке (а вдруг они не доплывут, пропадут на таможне), когда шёл на почту (вдруг мне их по каким-то причинам не отдадут). В общем, всё это лишь показывает всё моё недоверие к таким невероятным акциям и почтовым отправлениям в целом.

 

 Надо отметить, что менеджер, который поддерживал со мной связь, не давал мне никаких поводов для беспокойства. Наоборот, он оказался столь приятным в общении человеком, что получилось поговорить не столько в деловом ключе, сколько в дружеском. Даже менеджером называть его странно. Тони ни о чём тактично не спрашивал, но как-то так получилось, что мне захотелось поделиться с ним произошедшим. Он очень участливо отнёсся ко всему, выразил свои соболезнования и всяческую поддержку. Честно говоря, меня всё это весьма задело за живое. Почему фирма проводит такие акции (которые казалось бы представляют собой сплошной убыток)? Почему человек, который меня не знает и, возможно, никогда не встретит в жизни, находит время на то, чтобы отвечать на мои письма, хотя сложно даже представить, с каким количеством оных ему приходится работать. Ну и (стыдно признать) сказывается, конечно, шаблонное восприятие «этих американцев».

Коробка открывается
 

 Всё произошедшее в совокупности считаю хорошим поводом для работы над собой. Подарки, оказывается, имеет смысл ожидать с совершенно неожиданной стороны, а не от друзей и знакомых (от которых лучше, вообще, ничего не ждать, как выяснилось). GMT хочу поддержать единственным доступным мне способом – написанием обзоров. Придётся попрактиковаться в английском языке.

Открывается медленно


 Ах да. Возможно, кому-то стало интересно, что за игры я заказал и почему мой выбор пал именно на них. Ранее я писал совсем краткий список своих приоритетов: фэнтази, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война. Поскольку по первому пункту у GMT нечего предложить, дошёл до второго, а там Infidel - варгейм, который я давно хотел купить. А с Dominant Species получилось так, что я играл в неё и не раз. И она мне очень нравится. Как же тут устоять? Пожалел о том, что в наличии не было Sekigahara (другие игры про Японию есть у меня). Очень серьёзно думал о том, чтобы взять что-то по ВМВ, но так и не смог обосновать для себя выбор между Combat Commander, Fightin Formations: GD Infantry Div. и Stalin's War. Постфактум пожалел, что ничего не знаю о Space Empires. После заметил, что там есть опция проведения сольных партий, что является в моём случае весомым преимуществом. В целом же, я более чем доволен. До всего, на что в будущем распространится мой интерес, я смогу добраться, устроившись таки на работу (чего прошу искренне мне пожелать).

А там
 
И под ней
Выбрались
   

 В заключение хотел бы выразить свою благодарность GMT, лично Tony и огромную признательность за заметку на Тесере, благодаря которой я узнал о проводившейся акции.

пятница, 7 декабря 2012 г.

Невосполнимое

 Сейчас одно за другим проследовали невероятные события. Закончив написание заметки о том, как мы чудесно поиграли с Катей, я решил вывесить короткую запись об этом же на Тесере. Подразумевалось краткое конспектирование впечатление и счёта, потому как после трёхчасового написания всего-всего здесь, не хотелось сильно утруждаться. А копировать свои материалы просто так мне претит в большинстве случаев. Каковы же были мои удивление и радость, когда после вводных слов у меня начала получаться новая, совершенно иная, более живая и красочная заметка. Не прерывая своих трудов, я за два часа помимо свежего творения, преисполненного моими мыслями, получил также ответы на некоторые вопросы, не дававшие мне покоя долгое время. А потом, я довольный делом рук своих нажал "сохранить изменения", и всё пропало. Невозможно передать словами, что я испытал. Во время написания я решил, что обязательно сохраню эту заметку как образец моего творчества на подъёме вдохновения. У меня будто кусок души вырвали. Теперь я боюсь приступить к написанию сызнова, хотя отдельные буквы и слова ещё стоят у меня перед глазами. Я понимаю, что уже не получу того откровения, и в лучшем случае смогу хотя бы передать направление течения моих мыслей. В худшем же меня ждёт лишь тень того, что было. Таким образом, я получил урок на будущее. Любой мало мальски значимый текст я буду писать либо здесь в блоге, либо через электронную почту (и там, и там сохранение данных идёт через каждые несколько секунд).

четверг, 6 декабря 2012 г.

Беднота, торговля и накал страстей

 Минувшей ночью (с 5-ое на 6-ое число) прошла встреча с моей возлюбленной противницей в играх вдвоём. Я рано или поздно напишу своё хвалебное послание ей, а пока о перипетиях пережитых партий. Со свежей головой (в 10-ом часу ночи) я получил нежданную возможность изучить правила очередной новой в моей жизни игры London. Простота и понятность изложения "купили"  меня и сели с ходу за неё.

 

 Оказалось, что выбор из нескольких незамысловатых действий доступных каждый ход надо делать очень осознанно. С первых же ходов нищета в моих кварталах начала плодится с совершенно нечеловеческой беднотой. Игра показывала мне, что я совершаю ошибку за ошибкой, и я решил положить остаток партии на их исправлений, то есть на выгребание из-за черты бедности. Займы, рост мелких торговых лавок и даже ловкие карманники были пущены в дело. О том, чтобы как-то "кусать" противницу речи не шло почти. Единственное, что пытался предоставлять ей на выбор не самые дешёвые карты, но и в этом совершил пару ошибок, которые привели к невероятному денежному довольству. Трудно говорить о процветании в условиях каторжного труда, но мне и моим ребятам удалось построиться в престижных кварталах и расселиться по берегу Темзы, а также открыть четыре станции подземки. И в результате счёт isis 99 vs me 94 приятно поразил. Расклад по источникам очков у меня таков: pounds 2, boroughs 35, underground 8, buildings 17, pounds 2, VP markers 33, poverty -1. Для первого раза весьма насыщенная партия полная противостояния и вызовов на каждом из этапов игры.

 

 Безумно порадовала иносказательная фраза в правилах, намекающая, что делать с бедняками. Цитирую и привожу свой перевод. "Grey cards are Paupers (essentially useless unless you can educate them or find menial work for them)." "Серые карты - бедняки (по существу, бесполезны, если только вы не дадите им хорошее образование или не подыщете чёрную работу)." Вот эта вот фраза крутилась у меня в сознании на протяжении всей партии. И лишь после подсчёта я полез в описание, которое сделано с умом и даёт исчерпывающие разъяснения по действию каждой карты. "Paupers are a problem. They are close to useless. As such your only options are to educate them with a school, use them to activate another card, send them to prison or the workhouse, or discard them if you go over nine cards." "Бедняки являются проблемой. Они почти полностью бесполезны. Вашими единственными возможностями являются: получение ими образования в школе, использование для активации другой карты, отправка в тюрьму или рабочий дом или сброс, если вы превысили количество в девять карт." Далее можно почитать каждую из предложенных карт отдельно и понять, что бедняков, действительно можно без особых трудностей пристроить. В общем, положительное впечатление от игры пока не замутнено ничем. Правила, идея, оформление, механика - всё хорошо. Самое забавное, что сам я бы на эту игру никогда внимания и не обратил, но Катю как раз таки отличает талант находить самые интересные среди бессмысленного (на мой взгляд) евро.

 Следующей игрой мы решили освежить воспоминания и дать роздых интеллекту, позволив работать интуиции и немножко впустив удачу на стол. Снова и снова товары меняли владельцев. Караваны сновали по пустыне из края в край. И в первой же партии (из трёх, составляющих одну большую) победа осталась за Катей! Как в старые времена, когда мне не удавалось её одолеть в Jaipur. Счёт isis 80 vs me 74. И снова шум базара, пыль пустыни и звон монет наполняют комнату. На сей раз внимательней присматриваюсь к тканям, пробую чуть ли не каждую специю и лишний раз осматриваю каждого верблюда перед отправкой лично. Это приносит плоды! me 77 vs isis 65. Скорее-скорее, пока удача не покинула меня! Приступаем к решающей партии. Я бросаюсь на самые дорогие вещи среди наиболее дешёвых товаров. Я, практически, искусственно взращиваю дефицит каждого товара на рынке. но меня губит моя невнимательность и последним ходом я даю противнице возможность урвать аж 18 очков! Неутешительный результат: isis 82 vs me 74. Поспешность и невнимательность играют злую шутку с купцами. Я и впредь буду желать насладиться сложной для описания радостью торговли на рынках Jaipur-ра, а также реванша у тамошней прожжённой торгашки Кати.

 Далее мною было выдвинуто предложение окропить поля боя Pocket Battles свежей кровью, но Катя сказала, что считать ей уже невмоготу и попросила раскинуть что-нибудь лёгкое. Так на столе появился наш любимейший филлер - 51st State. Уровень конкуренции в нём доведён до предела при внешне кажущейся независимости игроков друг от друга. Решение по взятию карт и увод рабочей силы - вот два бича, подстёгивающие адреналин. А какие тут возможны цепочки. После первого набора, имея семь карт на руках, уже крутишь всевозможные комбинации, так и эдак прикидывая наиболее выигрышную красивую и реализуемую. Тут нет места праву на ошибку. Тут постоянное напряжение мысли и упор то на тот, то на другой нюанс. В течении партии я столько раз выразил свой восторг устно и мысленно, что мне самому стало немного страшно. Первая партия закончилась с небольшим перевесом в мою пользу: New York (me) 36 vs Merchant's Guild (isis) 33.

 

 Весьма довольный этим фактом, так как помимо славного ощущения победы, мне радостно знать, что она достигнута моей любимой фракцией NY, встав перед предложением сыграть ещё разок,  я не спасовал. И вновь раскинули случайно, кто кем и кто первый игрок на начало. И понеслась. С первых двух ходов я понял, что без вариантов проигрываю партию, но это только подзадорило меня в выискивании средств и методов достижения минимального отрыва. Почти всю игру мне попадались лидеры и дружественные контакты, но территории бежали меня словно заговорённые. В итоге, немного перегнув своё ущербное состояние и полностью выведя все мощности в ноль получил приемлемое (которое будь у нас ещё один ход грозило перерасти в сокрушительное) поражение с отрывом  в два очка: Mutant's Union (isis) 30 vs Apalacian Federation (me) 28. 

среда, 5 декабря 2012 г.

Рост увлечения

 В виду немалой загруженности в последнее время написанием обзоров и прочих заметок  в блоге, а также в не его задумался о своём увлечении настольными играми. Мне раньше казалось, что с ним всё просто. Я люблю настольные игры, люблю играть в них и играю, когда представляется случай. Ещё я думал, что стал играть меньше последнее время по причине накопления большого количества настольных игр. Но тут меня внезапно осенило (в 6 утра). Чтобы играть в настольную игру, помимо времени, места, людей и самой игры, нужно также знание её правил. А уж, коль скоро, в основе моих предпочтений лежат игры с многостраничными rulebook-ами, то это накладывает некие требования к памяти и неизбежно вызывает необходимость "освежать" некоторые моменты. Таким образом помимо самого процесса игры к моему хобби добавляется чтение правил. Читать правила разных игр раз от раза всё интересней. Подмечаешь похожие моменты, приветствуешь различая, что-то отмечаешь, как потенциально полезное в будущем. Читаю не только правила тех игр, что есть, но и тех, которые вызывают интерес, - чтобы определиться с приобретением. Некоторые читаю, просто, для расширения кругозора.

 Но чтение не ограничивается только книгами правил. Свою долю моего внимания получают самые разнообразные материалы в сети. Это и обзоры, и отчёты, статьи, заметки, комментарии. Много комментариев и вопросов. На некоторые из них невольно реагирую. Моё хобби получает большой кусок моего внимания к нему в ознакомлении со всей этой информацией и в обсуждениях всевозможных аспектов увлечения с такими же как я людьми. Тему настольных игр не исчерпать ни в какой дискуссии, так как она не скована рамками норм и перечнем неких требуемых знаний. Достаточно сыграть в игру, чтобы получив от неё впечатления, ударится в обсуждения. Причём те люди, которых я только-только вовлекаю в мир настольных игр, зачастую выдают наиболее резкие критичные суждения, а также массу возможных нововведений, дополнений и улучшений игрового процесса. Зачастую их высказывания показывают неосведомлённость и невнимательность к некоторым аспектам игры. Но иногда бывают совершенно потрясающие идеи, которые я только недавно догадался начать записывать (с того момента ничего интересного не слыхал).

 Однако я не ограничиваюсь играми и чтением материалов им сопутствующих. Я сам пложу эти материалы. Это забирает ещё больше времени и сил. Но потребность в подобном занятии присутствует и реализую её. Написание какого бы то ни было материала оставляет массу впечатлений. В процессе написания мысли упорядочиваются, выделяются главные и второстепенные моменты, зачастую переживаются "призраки" эмоций, испытанных в той или иной партии. Также подобное времяпрепровождение становится не меньшей частью хобби. Зачастую, когда нет возможности сыграть во что-нибудь, я сажусь и пишу то, что когда-то хотел написать. И вот усиление моей творческой деятельности последнее время натолкнуло меня на мысль.

 А  сколько времени и сил идёт непосредственно на игровые партии и не трансформировалось ли моё увлечение во что-то иное. Вопроса: "хочу ли я играть в настольные игры и люблю ли это делать?" - не стоит. Но не стал ли я жертвовать временем, которое могло быть отдано этому процессу, другим? Из последних примеров - на дне рождения, когда друзья играли в одну из игр, я сидел и читал правила от другой. Самое страшное в том, что мне понравилось быть наблюдателем со стороны, и я не испытал никакого дискомфорта в этой ситуации. Даже наоборот - это одно из самых приятных воспоминаний празднования! Отчасти я понимаю, что положительный оттенок этому случаю придаёт то, что я не был участником конфликта, а будучи "над" наблюдал за развитием событий и получал удовольствие как от хорошей батальной сцены книги или фильма.

 Понимание этого факта приводит меня к новому моменту раскрытия создавшейся ситуации. Я стал хуже справляться со стрессом конфликтных игр в виду того, что мне сложно обособиться от принимаемых ролей и взаимоотношений реальных людей. Расхожая фраза: "Это же игра!" - не достигает моего сознания. Тревожный звонок. Нельзя переносить одно на другое. Надо вспомнить то чувство вседозволенности внутри рамок мира игры и ни в коем случае не приплетать реальность к действиям в игре. Не должно быть такого, чтобы, грубо говоря, за пирожное и кружку чая, один игрок не трогал другого. Или, как иногда случается, кто-то объявляет о том, что выйдет из партии/не будет играть впредь, если сейчас не будет сделано так-то и так-то. Такие договорённости вплетают в ткань игрового мира реальность извне, тем самым нарушая целостность обеих.

 Ещё одной "поломкой" хорошей игровой партии является нарушение игровых правил, самым частым из которых является выдача конфиденциальной информации с карт одним игроком другому/другим. Это вносит ещё больший разлад в обстановку за столом. Меня такие моменты раз от раза злят всё больше. Почему никто не показывает свою руку всем, играя в преферанс, например? И почему это элементарное правило "не светить" свои карты не закрепляется у людей за всеми играми? В итоге, приходится быть более чем толерантным, чтобы не прекратить встречаться с "кайфоломами", а продолжать потихоньку менять их в лучшую сторону, отсекая совсем трудновоспитуемых.

 Ну и, возвращаясь к теме, надо упомянуть также включение в наше хобби таких моментов, как хранение компонентов игр и самих игр, а также подготовку компонентов к партии. Если у человека больше одной игры. то в доме появляется полочка, на которой эти игры лежат. Если игр больше десятка, то полочкой уже не обойтись. И тут у всех возникают различные решения. Самым пугающим из того, о чём я слышал, является - сваливать много маленьких игр в коробку большой, и дополнения засовывать в коробку базы. Надеюсь, у меня до этого не дойдёт. На данный момент я завёл два стеллажа, занимающих место больше вверх нежели вширь. Следующей частью игры в логистов является сортировка и организация компонентов. Хорошо, если они все влезают обратно в коробку, будучи расфасованными по зиплокам. Если же этого не происходит, появляются дополнительные коробки (из под чая или обувные). Что касается подготовки компонентов, то помимо выдавливания сотен картонных жетончиков я столкнулся со сборкой миниатюр. И это тоже часть увлечения настольными играми, выросшая из него. 

 Вот сколько всего наболело на душе. Остался последний неосвещённый момент. Перелистывая окна, пробегая по сайтам, выслушивая мнение друзей и знакомых, вбираешь в себя очень приличный объём информации. Хочешь ты того или нет, но твоё подсознание накапливает её и в дальнейшем неожиданно выдаёт, влияя на твоё восприятие.И зачастую, садясь за игру в первый раз ты уже настолько полнишься чужими впечатлениями, что составить своё собственное становится гораздо сложнее. Об этом надо помнить (любимая фраза добавляемая японскими мастерами в своих наставлениях).