вторник, 4 декабря 2012 г.

Заметки о самураях Часть 2

 Основной принцип правильного поведения заключается в том, чтобы быть быстрым как в начале, так и в конце, и спокойным в середине.
Ямамото Цунэтомо

 Начало здесь. А продолжил я вскрытием коробки и запечатлением порядка, в котором всё лежало. То есть фотографировал то, что после открытия крышки стало доступно взгляду, снял "слой" в один бумажный объект толщиной и так далее вглубь. Далее последуют те самые снимки.
















  Идея снять это возникла давно. Обзоры видео формата мне не нравились, а на фотографиях всё бывало просто выложено сразу. А так видно, как всё упаковано и читателям, и себе на память о том дне, когда только открыл игру. Надеюсь, мне хватит терпения  и в дальнейшем так поступать.

 По факту вскрытия и ощупывания миниатюр я понял, что, если я их соберу на даче, то там они и останутся. Чтоб этого не произошло, пришлось ждать окончания дачного сезона. Правила я прочитал и оставил до того момента, когда буду играть. Потом были попытки удержаться на работе. Потом я выказал чрезвычайную глупость, притащив коробку с игрой в гости (не помню, что мной точно руководило). Естественно и там миниатюры собирать я не стал. Потом минула ещё неделя и я приступил к сборке. И взвыл. Близко к началу своего становления на путь настольных игр (лет 7) я увлекался, в основном, играми с солдатиками. Затем с миниатюрами, с которыми имею немалый опыт обращения в тот период. Я наивно полагал, что собрать армию из коробочки для меня будет не в тягость. Я ошибался.

 Просмотрев инструкцию по сборке моделей выбрал наиболее простой для сборки отряд - лучников. И тут встал вопрос, чем отделять детали от литника.

Кусачки и скальпель при сборке моделей рекомендованы

 Канцелярский нож - остёр, но слишком тонок и из-за этого может соскочить, обломаться. Кусачек нет вовсе (спрашивал в магазине Звезды, там тоже не оказалось). В итоге в закромах дома отыскался таки чудесный модельный нож из Японии. Я подумал, что достаточно тематично работать с миниатюрами воинов страны ножом её производства. Опять же, столь качественных вещей как он у меня так мало, что можно по пальцам пересчитать. Организовал подложку из доски и картонки и принялся за дело. Выбрал того лучника, что под номером 3.






 

Четыре литника (10 миниатюр) в целлофане
Перед тем как лечь под нож
 

 Принялся за отделение деталей от литника. И с ходу обнаружил целый ряд вещей. Пластик сильно изменился по сравнению с тем жирным, что ранее использовался для миниатюр в этом масштабе (подозреваю, что и поныне используется, просто, давно не покупал наборов, чтоб быть в этом уверенным). Взяли более сухой и хрупкий/ломкий, использовавшийся для 28мм (Война кольца, например). Напряжение в нём передаётся сильнее. В результате, если резать впритык к миниатюре, то можно повредить крепление в другом месте, а если отделять подальше, можно увидеть как отлетает крепление и от неё. Это физически было объяснить уже сложно и потому обратился к знакомому химику. Он объяснял, что в таком пластике сложно добиться однородности консистенции и при внешнем отсутствии различий одних и тех же элементов внутри могут твориться совершенно разные вещи. Неоднократно убедился в этом впоследствии. Каждая миниатюрная деталь уникальна и ведёт себя сообразно своему "характеру". Милой вещью является также сокрытый потенциал каждой отделяемой детали. Отделив подставку и туловище, я приступил к руке, которая с радостным "треньк" улетела в неведомые края. И её  поиски заняли приличное время (деталь - крошечная).

Подствка


Туловище



Рука


     Колчан, который также крепится отдельно странным образом избежал освидетельствования своего существование на отдельном снимке. Далее я собрал миниатюру и долго её разглядывал, пытаясь понять доволен ею или нет. Во мне присутствует едва наметившаяся чёрточка перфекциониста - терпеть не могу, когда что-то сделано не настолько хорошо, насколько возможно на данном уровне исполнения. В целом отнесясь неплохо к делу рук своих, устроил совместную съёмку трёх миниатюр: лучника дома Старков из Battles of Westeros, лучника-самурая из игры системы "Эпоха битв" от Звезды и асигару-лучника  из рассматриваемой игры.













 Конечно, все заметили пару отверстий в спине "свежей" миниатюры. На тот момент не снабдил её сасимоно, так как ещё не решил, какой цвет будет идти первым, а какой вторым. Естественно - это не принципиально для игры. Просто, мои маленькие заморочки. По существу же - каждая из миниатюр мне нравится, по-своему. Самурай своей детальностью, "винтерфелец" - малостью, а "новенький"... Ещё большей детальностью. Например, его рельефный лук и тонкая стрела сложнее, чем у остальных двух. На снимке, где все смотрят на нас видно, что у самурая левое плечо представляет собой некий гладкий срез, а асигару такого ни в одном месте нет. С другой стороны он наиболее хрупкий из тройки, и его перевозить в отличии от первых двух, которых уже доводилось, я точно никуда не решусь, даже с величайшими предосторожностями. Далее я посмотрел как выглядит миниатюра на отрядной подставке.

Хорош
  Затем я преумножил свой успех, удвоив его.





 Это было отличным результатом и хорошим закреплением навыков. А потом, взглянув на часы, я обнаружил, что потратил на возню с двумя миниатюрами больше двух часов! На сей раз удивление носило неприятный привкус. За такое время человек, чьим увлечением является миниатюры, на моей памяти мог не просто собрать, а склеить миниатюры и покрасить её (причём так красиво, что в какой-то момент я сам оставил кисти и краски). Поскольку мне требовался сон, я всё аккуратно сложил, чтобы ненароком не свалить плоды своих трудов поутру, и уснул.

 В следующий раз я собрал ещё трёх лучников и крепко задумался какой же цвет сасимоно будет принадлежать первой линии.




 А когда через несколько дней спустя решил, этим цветом стал красный.




 С того момента первый собранный отряд из одного пакетика получает красные сасимоно, а второй - жёлтые. И никаких проблем с этим больше нет. Но однако же минула осень, а мне так и не довелось вкусить прелестей игры! И в обозримом будущем этого пока не наблюдается. Однако желание живо и стремление к цели наличествует, а значит мы ещё повоюем!

понедельник, 3 декабря 2012 г.

Непутёвый

 Накатило. Купил в среду (28.11) игру и продал обратно. Так получилось, что в указанном перечне содержимого комплекта, выставленного на продажу, была ошибка. И ведь знал же, что нельзя ничего сейчас покупать (денег и работы катастрофически нет). Но всё равно занял и пустился во все тяжкие. Что ж. Должен отметить, что то, что побывало у меня дома всколыхнуло все мои восторги, вызываемые к жизни впечатлениями от Battles of Westeros. Эти милые миниатюры, действительно, малы. Так как я люблю. Но не о том речь.

 Я начинал свой путь в мире настольных игр с покупок оных в обычных магазинах (книжных зачастую) и киосках. Потом "дорос" до специализированных магазинов настольных игр. Следующей ступенью стала "Барахолка" - разделы форумов, посвящённых настольным играм, где продают игры с рук. Какие там встречаются предложения! Но есть в них существенный минус. Зачастую самые заманчивые и невероятные вещи скупают через несколько минут после их появления в продаже! Это немыслимо. Остаётся только создавать темы с перечнем того, что готов купить или отслеживать форум постоянно. На следующий уровень (а это самостоятельный заказ из-за границы) не перешёл. У меня не слишком удачно складываются сделки даже на локальном уровне и потому нет желания морочиться с международными.

 Есть, однако, игры, которые купить удалось. Но и тут не всё так гладко. Случались разные случаи с неправильным пониманием времени, места и даже даты. Так один раз договорились на встречу в семь с одним из продавцов. Я прождал его с семи до восьми. Потом приехал домой и обнаружил его запрос о том, в силе наша встреча или нет. Я написал, что семь часов прошли. А он написал, что имеет в виду семь вечера. Но надо было случиться ещё одному казусу, чтоб я начал прописывать время точно (0:00, например). Договорились о встрече в начале седьмого вечера. Приехал в семь и никого не нашёл. Начало седьмого - это шесть часов. До того момента никто не акцентировал моё внимание на этом. пришлось потом договариваться на другой день и ехать гораздо дальше (но это принесло свою пользу). Один раз передумал покупать игру, но продавец усердно обрывал мой телефон, осаждал сообщениями в "личке" форума и я таки сдался. Игра, конечно, хороша, но я бы прожил без неё вполне. Один раз договорился о продаже игры, приехавший покупатель явился в сопровождении друга (что, в принципе, ничего такого, но в этот раз напрягло), заявив, что у меня будут неприятности, если он чего-то не досчитается. Само по себе это заявление, конечно, задело меня, но досаду от этого случая вызвало то, что пересчёт компонентов, коих в игре было свыше семи сотен (жетоны, карты) и я их перед самой продажей ещё раз пересчитывал лично, занял много времени больше, чем я рассчитывал. Миньки бывали повреждены, а я привык доверять людям, не проверяя содержимого. Минек также не хватало пару раз. Некомплект и неадекватное состояние - это кошмар для меня. Один раз протекторы были чуть больше карт, а я не переношу, когда протекторы не по карте, учитывая, что на каждую карту можно подобрать соответствующий размер. И пришлось мне несколько сотен карт "переодевать", что встало в энное количество денег опять же. Да и дефицит протекторов самого нужного размера наблюдается.

 В разрезе этих случаев я несколько раз думал о том, чтобы прекратить покупать игры таким образом, но здравый смысл возобладал. Ведь на ряд этих странных случаев, из которых был вынесен опыт, приходится множество прекрасных удачных покупок. Так, например, иногда в игре карты оказывались "одеты" в протекторы или был какой-нибудь чемоданчик для миниатюр, или специальная коробочка подо что-нибудь, или всё вместе. Такие вещи сохраняют во мне веру в лучшее в людях и желание и дальше совершать покупки с рук. Также зачастую мы говорили с человеком на тему настольных игр, в чём-то сходясь во взглядах, в чём-то нет, что также добавляло очарования покупке. Всё же людей, разделяющих мою увлечённость настольными играми не так много, чтобы воспринимать их без восторга.

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Минувший день рождения

 День рождения - неизбывно мой самый любимый праздник. И хоть год от года ничего сверхъестественного не происходит, он продолжает таковым оставаться. Перед нынешним празднованием я привычно задался вопросом, как я собираюсь отмечать сие событие и остановился на том, что раз прожитый год жизни прошёл под знаком настольных игр, то и мероприятие можно выстроить соответствующим образом. Хорошие люди и хорошие настольные игры. Поскольку звал я весьма приличное количество человек (двадцать четыре), так как знал, что многие откажутся в последний момент (пришло четыре), договорился о встрече в Единороге и взял туда следующие игры: 7 Wonders + Cities + Leaders, Formula D, Гномы-вредители и (в последний момент ухватил за маленький формат - на фоне всего она смотрелась как игра серии Pocket Battles) RuneAge.

 И вот мы собрались. Я и ещё два человека. К тому моменту стали методично приходить смс и звонки от людей, которые извинялись, что не придут. Карма у меня, видать, такая. В любой день на ту же BSG могу собрать сколько угодно человек, а на день рождения, сколько не позову - всё одно. В виду такого количества человек предложил играть RuneAge. Предложение было встречено согласием и мы принялись за знакомый мне сценарий, целью которого является уничтожение дракона. Таша взяла U'thuk-ов (ей они понравились по Runewars), а Вова - людей (любит отстаивать их интересы). Мне достался выбор из двух любимых мною рас, и я решил принять сторону эльфов. Сперва всё шло гладко. Так как для двух моих оппонентов игра была в новинку, они свыкались с игровыми возможностями, а я... Похоже я тупил. Обычно эльфами у меня получается играть весьма неплохо, да и все победы (за исключением двух) я одержал ими. В этот раз я ни по влиянию, ни по армии не поднялся вплоть до самого конца. А концом игры для меня стало поражение по потере своего замка. Вова, оставшись с Ташей один на один также пал. А дальше мы наблюдали как полчища хаоса сражаются с многочисленными драконами и проигрывают по потере своего замка. В этом сценарии почти всегда в какой-то момент возникает желание "покусать" противника, чтоб у него не хватило сил на решающую атаку на босса и это оправдано. А вот полный вынос участников - лишняя трата сил, видимо. Моим самым грандиозным свершением явилась победа над промежуточным боссом силой 12 (у целевого 18). Вова довольствовался выносом меня. Таша - его и весьма впечатляющей борьбой. Следует сказать, что до этой партии игроки U'thuk-ами играли невыразительно и я не знал об их потенциале. После неё я понял, что в боевом отношении они наиболее опасны (буду проверять).

 Подошёл ещё один человек (ещё пятеро к тому времени известили о неявке) и мы решили сыграть снова в RuneAge к вящей моей радости. Но сперва он поздравил меня так мило, что я имел дерзость записать это на видео (баланс белого забыл поправить, о чём, конечно, пожалел).

 

 Выбор пал на сей раз на сценарий, целью которого является уничтожение всех оппонентов.

 

 Вова и Таша остались при своих расах, эльфов я передал пришедшему Андрею, а сам повел орды нежити в бой. Люди с ужасной руной, проносящей каждый раз при атаке на замок 1 урон гарантировано, начали, буквально, "долбить" нежить. Эльфы знакомились с возможностями игры. Хаос наращивал силы.

 

 Потом эльфы ответили людям и вражда обоюдная вражда накалилась. Что происходило дальше, я не могу вспомнить, но итог был таков, что эльфы и нежить потеряли свои замки, а люди остались лицом к лицу с хаосом, пропустившим совсем немного ударов по своей крепости. Далее клуб закрылся и партию пришлось оборвать. Пришёл ещё один человек.

 Расположившись у Таши решили отдать должное реваншистским настроениям Вовы ("Меня обыграла девушка. Да что это такое!"), снова разложили RuneAge. Так как у меня нет протекторов для дополнения (без них я не желаю тиранить карточные игры), а без него нет возможности играть на 5-6 человек, я уступил своё место свежему Мише, о чём нисколько не пожалел. Сам же принялся за освещение правил Игры престолов. Вот промежуточный момент, свидетельствующий о живейшем интересе кошек к происходящему.

 

 Стоит ли говорить, что снова был разложен сценарий "все против всех". Эльфы (Андрей) повели партию в накопительной манере, причём столь эффективно, что завербовали почти всех нейтралов. Люди (Вова) объявили нейтралитет с эльфами и войну с хаосом (Таша). Таша объявила о своём неприятии договоров о ненападении в играх, где это не предусмотрено правилами, и принялась отчаянно отбиваться от светлых рас. Нежить (Миша) знакомилась с игровой механикой. Эльфы, в силе великой пребывая, отхватили раз, другой, третий (попадалось золото и самые младшие боевые карты) и под конец срезались. Имея на руках почти всех драконов (самая сильная карта в данном сценарии)! Следом пал хаос. Тот самый! Сильный в боях! Мои оба претендента на победу срезались и остались только нежить против людей. Шансы их, на мой взгляд, были равны. Но всё решило влияние людей и победа досталась Вове не в кровопролитном, а благодаря событию, давшему наиболее влиятельному игроку пронести небольшое количество урона любому игроку. Так как до того игра шла жарко и оба претендента на победу стояли в шаге от поражения, эта толика урона решила исход противостояния.

 Сказать, что RuneAge мне нравится - это сказать очень скромно. Она меня чрезвычайно радует. Не смотря на то, что она является колодостроительной игрой, в ней полно взаимодействие и оно превалирует. Почему так? Во-первых, помимо общих для приобретения карт золота, нейтральных городов и нейтральных монстров есть собственные колоды, где можно приобрести цитадели и своих юнитов. Во-вторых, расовые особенности юнитов весьма различны и предполагают разные методы достижения победных условий в каждом из сценариев. В-третьих, так как есть возможность прямого конфликта, очень важно следить за другими игроками, чтобы уловить тот момент, когда у них меньше войск на руках. В-четвёртых, манера игры сильно разнится в зависимости от сценария. И, в-пятых, она весьма проста для освоения без чтения правил, что немаловажно.

 Дальше я ратовал за Игру престолов, так как она манит и будоражит моё воображение. Меня даже не сильно смущал тот факт, что нас пятеро. Но, к вящему моему сожалению, в этой радости мне было отказано (пока так и не определился, как к этому отношусь) и на столе появилась BSG. Без дополнений. Впервые в жизни я играл в ничем не дополненную базовую игру. Первое ощущение, возникающее при подготовке к игре, - острый дефицит. Всего мало. Очень мало. Выбор персонажей из десяти доступных, скромное количество карт кризисов и более чем скромное карт навыков! А также отсутствие Пегаса. В процессе партии ощущение усиливается. Колоды карт навыков замешиваются снова и снова. Ну и скудность событий весьма заметна по ходу партии. Нехватка еды, нехватка воды. Ещё когда я сводил своё знакомство с картами кризисов, я удивился внушительному количеству карт с "-1 food", а теперь понял, что они ещё все из базовой игры. В итоге люди (я, Миша и Таша) чуть не проиграли именно по потере еды. Но мы успели свершить свой гиперпрыжок и победа осталась за нами. Что хочется отметить. Большую часть времени было ощущение, что делать нечего. Basestar был повреждён первым же ходом, а потом и уничтожен ядерным взрывом адмирала Адамы (я). Рейдеры сбиты атаками вайпера, управляемого Старбак (Миша).

 

 И всё. Частым действием стал набор карт. На кризисах дефицита не чувствовалось. Но всё резко изменилось как только Балтар (Вова) и Лора (Андрей) вскрылись как сайлоны. Кризисы стали бить нас столь ощутимо, что помимо еды, опущенной до 1 мы также имели и мораль 2 под конец. Единственное, мы имели премного топлива и достаточно населения. Я как адмирал впервые имел возможность лончить скаутов, исследуя места, куда собираюсь прыгнуть, что и дало возможность почти не потерять горючего - 6 Fuel под конец! Больше половины партии мы реально жаловались на малый драйв, а под конец скрипели зубами от кажущейся безысходности. Люди бы проиграли, если б не Лора, бывшая сайлоном с начала полёта. Андрей ждал, когда нас поприжмёт, а потом собирался внести и свой вклад. И это хорошо срабатывает с дополнениями. Там и судьба кидает предательство, и события тяжелы, и космос полнится врагами. А ожидание скрашивал активной помощью (Лора даже в кризисы вложилась) и никто на переизбрании президента не настаивал. Вова играл первый раз и фана от игры не получил вовсе. Зато раскрылся как сайлон раньше Андрея.

 

 Таше понравилось, а Мише не знаю. Мне нет. Я не получил и трети того удовольствия, которое даёт BSG с дополнением. Мне странно это, так как очень много заметок о том, что дополнения - суть зло, а база - хороша. Опять же - Таше понравилось. Сколько людей, столько и мнений. Если б я свёл своё знакомство с чистой BSG я уверен, что не втянулся бы в неё никогда.

 После партии Вова ушёл спать, так как для него настольные игры были, в принципе, в новинку и выслушивать очередные правила было выше его сил. На четверых Игра престолов была вновь отклонена к моему вящему огорчению. Но тут хотя бы были веские причины. Таше уже тяжело было думать. И мы раскрыли принесённую мной Formula D. Играли на болидах. И опять это был азарт, драйв и мощный финал. С трассы слетел только Миша, игравший в первый раз. Я налажал, не сказав сразу, что въезд из одного поворота в другой не является "остановкой". Позиции сменялись несколько раз за круг и исход был до последней связки поворотов не определён. Первым приехал Андрей (бело-голубой), вторым я (бело-красный), третьей финишировала Таша (красно-жёлтый).






  


 Я развалил почти всё, что было в моей машине до 1. Остались только шины и движок. Очень много было цепляний друг друга,


но, как водится, 1 на двадцатиграннике умудрился выкинуть пару раз лишь я. Почему-то ещё раз кататься не стали.

 Чтоб не разучивать новые правила сели за Ghost Stories.

 

 Вот уж где на сложность достижения победы жаловаться не приходится! Мне достался красный монах, имевший эгоистическое умение носиться по всему полю (бессмысленное и беспощадное).

 

 Таше выпал зелёный монах с перебросом и мы подвисли на восприятии термина "support action", который наличествует только в описании его специальной способности. И большинством голосов (помимо моего, в общем) было решено, что она даёт возможность переброса дайсов монахам, The соседствующим по положению в деревне. На самом деле, вот как обстаят дела: Q. The rules mention that the Green Taoist can re-roll any dice involved in a support action or exorcism. What is a “support action”? A. A "support action" is any die roll made when getting support from a villager tile. In practice this is only applicable at the Herbalist or in the Cemetery. То есть его способность позволяет перебрасывать дайсы лишь для себя при экзорцизмах и обращении за помощью к жителям деревни. Что досталось остальным не помню, но выбирали все и всё случайно. Игра размяла нас на ура. Оставался лишь я с тремя ци, когда накрылся третий житель деревни. Красный монах, по-прежнему, не нравится мне вовсе.

 Таша и Миша тоже захотели дать роздыха и разошлись от стола. Оставшись с Андреем, снова разложили Ghost Stories, уже не прибегая к случайности и играя за двух монахов. По кругу, начиная с меня: жёлтый, тянущий жетон любого цвета, зелёный, непроклинаемый и с серым дайсом в пуле, синий с действием и экзорцизмом одновременно, красный, перемещающий любого монаха.

 

 Проиграли мы, когда до Ву-Фэнга оставалось шесть призраков. Жёлтый довольно быстро пал, а остальные без него уже не справились. Значит его гибель была напрасной. Я помню только одну победу в этой игре, когда все монахи остались живы. Это исключительный случай. Кем-то/кому-то приходится жертвовать всегда.

 Так прошёл день мой скромный праздник. Было уже почти десять часов и мы с Андреем разъехались по домам. Лучшее впечатление от встречи из игр - RuneAge. Она, даже не слишком запоминаясь в плане деталей партии, оставляет чудесное послевкусие. А, если ненадолго отвлечься от игр, то мы много шутили, смеялись, отдавали должное сладостям домашнего приготовления и покупным. Я рад, что дружу с такими душевными людьми. Из особо позитивного момента отмечу также то, что мне удалось наснимать немного материалов, которые все пошли в эту статью.

суббота, 1 декабря 2012 г.

1.12.2012

 После празднования дня рождения, отмеченного присутствием настольных игр и духа соревнования, возникло множество мыслей. Одна из них - создание темы, отражающей мои предпочтения и вкусы. В начале каждого месяца (первого числа). Я буду вывешивать список игр, которые хотел бы иметь в своём распоряжении. Список будет поделён на две части. Одна - игры, которые буду пытаться по возможности раздобыть сам, а вторая - игры, которые рад был бы получить в подарок. Вполне естественно, что игры из первой части дарить мне не запрещается. Поехали.

 Must Have

 1. 51st State Уникальная в моём представлении игра, сочетающая в себе глубочайший потенциал для противостояния между игроками с малым количеством красивых компонентов. При всей моей нелюбви к такому антуражу не напрягает. Тема чувствуется, но не вызывает отторжения.

 2. Shogun Живейшая стратегическая игра с глубоким планированием, завязанном на механике распределения десяти действий по подвластным провинциям сразу на весь ход. Очень сильный элемент предугадывания действий противников и большая нагрузка на внимательное отношение к глобальной ситуации на карте. При том - очень несложные в плане разыгрывания бои.

 3. A Game of Thrones: The Board Game Second Edition Возможно ошибочно, но подпадаю под очарование данной игры целиком и полностью. Перерисованный арт и подправленное базовое количество игроков. Потенциал для всевозможных альянсов и договорённостей во время игры и при этом простота решений большинства игровых моментов в плане механик. Я восхищаюсь ею как некой химерой, увы. Поскольку не имею в активе ни одной интересно сыгранной партии. В нескольких компаниях с первой партии раскрыть её потенциал не получилось, а второго шанса никто ей давать не хотел. Но я преисполнен решимости добиться цветения данного произведения.

4. Conflict of Heroes: Awakening the Bear: 2nd Edition Ни разу не видел в живую данную игру первого издания. Весьма мало знаю о ней из обзоров. Но после заочного знакомства с переизданием хочу однозначно.

Welcome for the gift

 1. Band of heroes Интересует в качестве "настолизации" шутеров типа Medal of Honor и  Call of Duty. Механизм очень нравится и напоминает кое-что из ранее пробовавшихся правил
системы Chain Reaction. Не в первой рубрике только из-за стоимости.

 2. The New Era Немного знаю о том, что получилось сделать с этой игрой, выросшей после 51st State и подобной ему. Сам не пробовал, а потому об однозначном приобретении пока речи нет.

 3. Memoir '44: Pacific Theater Данное дополнение способно "реанимировать" базовую игру, задействовав ныне практически бесполезную сторону с побережьем. Не доставал Memoir'44 с полки уже больше года, а жаль. Раньше (до последней 308-ой партии) это была одна из самых играемых игр.

 4. War of the Ring: Battles of the Third Age Дополнение, которое в своё время, буквально, выскользнуло у меня из рук. Хотелось бы его достать, но с течением времени вероятность этого падает.

 5. Memoir '44: Equipment Pack Набор с большим количеством миниатюр, которые также могут способствовать возвращению Memoir'44 на стол.

 6. A Game of Thrones Board Game: A Dance With Dragons Учитывая, что A Game of Thrones: The Board Game Second Edition мне хочется иметь в обязательном порядке, дополнение представляет для меня интерес.

 7. Warrior Knights: Crown and Glory Expansion Пока не опредилился в своих чувствах к самой игре, а потому сам и не завожу это доступное дополнение.

 8. Twilight Imperium 3rd Edition От этой игры не отказался бы в виду её эпичности и службы в качестве первоисходника для моей любимой Runewars. Естественно хочется с дополнениями сразу, так как масштабность и разносторонность игры с ними много больше.

 9. Battlelore Вижу только в качестве подарка, так как за те деньги, что за неё просят есть море более интересных мне вещей. Однако как фэнтазь и ненапряжная игра она меня манит.

 10. Dust Tactics Одно время стоял на грани покупки, но отпугнуло количество вышедших дополнений, которое заставляет подозревать игру в колекционности.

 11. Runeboun 2nd Edition Expansions Пункт, включающий в себя все имеющиеся на данный момент дополнения.

 12. Descent: Jorneys in the Dark 2nd Edition - Lair of the Wyrm Дополнение интересное постольку поскольку.

 13. Small World: Underground Как и большинство вещей от Days of Wonder, служащих развитием темы хороших оригинальных игр не видится мне как игра, которую я когда-либо куплю сам. А поиграть с отсылками к любимым мотивам различных фэнтезийных произведений, которых, на мой взгляд, здесь гораздо больше, чем в Small World самой по себе, хочется.

 Вот. Пока так. До следующего первого числа буду публиковать заметки о приобретении той или иной игры, чтобы было понятно, что из перечисленного выше не актуально. Несомненно всякие другие игры, не внесённые в представленные списки, по-прежнему, приветствуются. Мои предпочтения просты и незамысловаты: фэнтези, средневековье, война, стратегия, тактика, миниатюры, Вторая Мировая Война.


среда, 21 ноября 2012 г.

Жажда скорости

 Как ни прискорбно мне замечать это, но намерение привнести хоть по коротенькой заметке в день в свою жизнь не свершилось. Стоило лишь первый раз не написать в намеченное время как дни понеслись сплошной чередой, срывая все замыслы. Но довольно досадовать, перейду к теме.

 Давным давно (если быть точным, то в начале 2012-ого года) я увидал настольную игру "Formula D", которая своим видом дико напомнила мне кое-какие наши поделки из детства. Я вспомнил целую серию настольных игр, посвящённых гонкам.

 Самая первая была проста. Машинки двигались по трассе по очереди. Игрок в свой ход бросал дайс, относившийся к его машинке, чтобы узнать, сколько дистанций (одна дистанция равнялась длине спички) она проедет. Дайсы за победу получали лишнюю точку на какую-то из граней (по выбору владельца), очки управляемости (они давали предельную меру угла, под которым можно было располагать спички) и очки прочности (позволявшие переносить столкновения с другими машинами и аварии на поворотах).

 Самая последняя была создана на основе любимой нами игре "Need for speed High Stackes" и  имела поля, нарисованные вручную на нескольких тщательно скреплённых ватманах. Машины (как отечественные так и взятые из консольного исходника) теперь разгонялись постепенно, как и тормозили, а дайсов не было вообще. Для вхождения в поворот имелись шаблоны, каждый из которых брался для конкретного значения соотношения скорости, траектории и управляемости машины. Были также и всякие приятности в виде срезов, заносов и просто красивых улучшений внешнего вида машинок, которые были слеплены нами из воска и пластилина. По этой игре у нас был и локальный турнир, и командный чемпионат и подарила она нам множество часов интереснейшего времяпрепровождения. Вот её-то и напомнила мне Formula D.

 В первую очередь, конечно, своими машинками-малютками. А потом я увидел разноцветные многогранники с нестандартными значениями и вспомнил самый первый вариант наших гонок. Стоит ли говорить, что незамысловатую суть игрового процесса, я уловил сразу по прочтению правил, а вот сыграть мне довелось много позже. Недавно мне подарили эту игру на день рождения, который, к слову, ещё не наступил. Просто, девушка, сделавшая это, уехала на проживание и обучения в другой город и потому решила меня порадовать напоследок. Спасибо ей ещё раз за это.

  В воскресенье (18.11) я уже смог разложить игру и убедиться в том, что она гораздо проще нашего последнего творения и за счёт этого партии в неё идут на очень приличной скорости. Сперва сели всемером гонять в ту часть, что посвящена непосредственно гонкам формулы. Во-первых, потому, что там у всех равные машины, а, во-вторых, нет специальных способностей у пилотов. Распределили стартовые позиции. Пошутили, что маловероятно, что у кого-то машина не заведётся (надо выбросить 1 на двадцатиграннике) и погнали. Две машины не завелись. Одной из них рулил я. Есть маленькое жизненное наблюдение дайсы прямо таки феерично не выпадают у меня нужными сторонами. Доводя в играх количество бросаемых дайсов вплоть до 37 (персональный Epic Fail) для получения одного нужного результата (в этом примере на d6 надо было получить результат выше трёх - 4/5/6) я умудряюсь его не прокинуть. Мой чудесный болид получал повреждения (1-4 на d20) почти каждую встречу с другими, и я в итоге, решил всё время держать свою траекторию чуть в стороне от оптимальной. Пришлось ехать медленней, однако остальные мешали друг другу и один за другим их болиды вылетали с трассы. Мне в какой-то момент удалось стать вторым с хорошим отрывом. Первым ехала девушка с отрывом чуть не на пол карты, она как оторвалась, так ни разу нигде и не врезалась. Я уже думал, что хоть за серебро дёргаться не прийдётся, когда машина стала себя как-то странно вести (дайсы с большими скоростями не ложились на прямой) и я боялся, что она, вообще, заглохнет (попаду в поворот в невыгодный момент) и порядком сбросил скорость. Тут-то меня догнали ещё две девчонки и началась невероятная борьба. Корпус к корпусу, повреждение за повреждением, попытки перегнать. Своё второе место мне удалось сохранить лишь благодаря удачному маневрированию на последних двух поворотах. Игра показалась вполне лёгкой для освоения и для принятия решений и, вне всякого сомнения, весьма ориентированной на удачу. Безусловно расчёт тоже присутствует, но в виду технического решения, а именно - разлиновки трассы на сектора, в отсутствие случайности он бы привёл к тому, что никто никого не мог бы обогнать. А так впечатление гонки на лицо. Трое гостей направились по домам, так как у них ещё были какие-то планы на вечер.

 Одна из оставшихся девушек играть отказалась, так как игра ей не понравилась, явившись по её словам "самой худшей из когда-либо пробованных". И это ещё самое мягкое из её высказываний. Я же в компании победительницы первого заезда и ещё одной девы перешёл к освоению уличных заездов. Повозившись с выбором персонажей, мы нашли их весьма несбалансированными. Но делать нечего. Определившись с выбором, мы погнали и сразу же потеряли фаворитку соревнований, у которой грозились взять реванш. Её машина будто заколдованная входила во все повороты, а на прямой выдавала полную мощь движка. Мы же первую половину гонки нещадно тёрлись своими спорткарами, а потом я рванул в догонку за лидером, чуть не угробившись на повороте, а поотставшая девушка срезалась после череды неудачных поворотов. Невероятно, но факт. Я пришёл в двух заездах вторым, а одна и та же девушка - первой. То есть или какой-никакой контроль за случайностью в игре присутствует. Или с остальными игроками что-то не так.

 Хочется покататься ещё, тем более, что игра навевает множество приятных ассоциаций с серией NFS и детскими творениями настольных игр. А ещё не опробованы модули командной езды, погоды и более продолжительных заездов.

суббота, 10 ноября 2012 г.

Здесь начинается приключение

 Посещение магазинчика Звезды на Милашенкова 22 в среду (7.11) принесло помимо увесистой коробки с игрой приятное осознание обилия покупателей за два часа до закрытия на ночь. Всё же накал и объём работ у сотрудников весьма впечатляет. И этот многообещающий факт позволяет рисовать всё более интересную картину будущего развития.

 К близкому знакомству перешёл на следующий же день (8.11). Когда только-только открыл коробку удивился наличию свободного места, так как вес у неё порядочный для своего объёма.





  


 Помимо листов с компонентами и игрового поля ожидал увидеть некую книгу правил, которая превышала бы четыре страницы, выложенные в интернете, но её не оказалось (эта "загвоздка" для меня разъяснилась позже). Весьма изумился восьми героям.

 

 Это, надо сказать, было весьма приятное удивление. Лишь немного погодя я обнаружил, что это просто-напросто разноимённые и разнополые представители четырёх классов: воина, лучника, мага и гнома (последнее принадлежность к расе, всё же, но не нахожу как обособить поизящней). Полиграфия в плане иллюстраций - на высоте. Большинство картонных компонентов очень плотно сидят в литниках, и я рекомендую весьма осторожно подойти к их выдавливанию, чтобы избежать необходимость в последующей корректировке. Заметил, что чем больше картонная деталь, которую надо выдавить, тем аккуратнее надо действовать. Хорошим решением стало прижимание таких деталей к столу и отделение рамочки от них. Осторожность появилась после того как понадобилось поправлять такой обрыв.

 

  Пластик не шибко понравился на ощупь, но цвета подобраны весьма приятных оттенков и свою функцию по удерживанию картонных "миниатюр" он выполняет, а ничего кроме этого и не требуется.

 

 А вот деревянные дайсы вызвали нереальный восторг. Маленькие аккуратные с чётко различимыми значениями на гранях. В который раз убеждаюсь, что если присутствует надпись "Сделано в Германии", то к деревянным компонентам претензий скорее всего не будет.








 Эти красавцы представлены на снимке с традиционным дайсом Звезды, который можно отыскать в большинстве коробок с их играми. Заводской эталон. Я имею лёгкое предубеждение против него и его собратьев, так как они весьма и весьма гладкие, а потом зачастую скользят, а не перекатываются с грани на грань. Ну вот мы и подошли к фундаменту - игровому полю, тому компоненту, который имеет самое тесное соприкосновение со столом. Оно, пребывая в коробке, сложено вшестеро.




 Будучи на столе, оно занимает изрядное место. В моём случае - почти весь стол. А потому я положил поперечную доску, на которую водрузил поле. Вообще, она используется у меня для тех игр, которые играются очень долго и имеют возможность быть не оконченными - на ней они дожидаются своего времени. Также удобно на ней играть, если разместить её на разложенном диване. Вообще, множество всяких вещей из разряда стройматериалов облегчают жизнь людей, увлечённых настольными играми.


 Последнее, что меня интересовало - это карты. Всё равно знакомиться с их текстом предстояло по ходу игры, а нестандартные протекторы я под них искать не собираюсь, так как замешиваются они лишь раз за игру и перетасовывать их можно аккуратно.

 

 И вот настал долгожданный момент. Компоненты разобраны и пора приступить к игре. Долго терзался сомнениями, каким составом пробовать. Сперва казалось, что четыре игрока будет наиболее интересным вариантом, но потом я передумал, решив, что лучше как раз посмотреть игру узким кругом, а потому играли вдвоём. Я схватился за Лифардуса, как за единственно возможную кандидатуру. Мне, во-первых, интересно было, каково в Андоре приходится герою, у которого 1 дайс, во-вторых, я люблю магов, в-третьих, маленькая подстраховка от разочарования при проигрыше (оправдание в духе: "Что я мог сделать одним-то дайсом?"). Настя колебалась в своём выборе между воительницей и лучницей (теперь-то я рад, что она остановилась на воительнице с именем Майрен, но тогда мне казалось, что лучница больше подходит в пару магу). Далее последовали самые первые ходы. Шажок за шажком выполненные первые наипростейшие задания. И первый успех. Вводная игра затянула нас. Рассуждения немного погодя, а сейчас сухая статистика. Я исследовал шесть жетонов тумана, докачался до шести очков силы, убил шесть горов и закончил первую легенду с четырнадцатью очками воли. Настя исследовала два жетона тумана, доросла до трёх очков силы, убила двух горов и закончила с одиннадцатью очками выносливости. В замок добрались один гор и один скраль. Мне оставалось семь часов (я был только на рассвете) до проигрыша по потере замка или по уничтожению скраля на мосту.



 Но Майрен всё блестяще завершила, найдя тропинку в горах, чем несказанно обрадовала меня. По завершению прохождения первой легенды впечатлений море. Хочется попробовать прохождение за других персонажей и другим количеством. Субъективные соображения, возникшие по истечению партии. При большем количестве игроков первая легенда будет сложнее, так как число врагов, которых можно "пропустить" в замок резко снизится, а бег времени (шаг рассказчика за каждого убитого монстра) не изменится. Вдвоём мы уложились впритык и, теперь уже зная первую легенду, я сильно сомневаюсь, что может быть иначе. И по этой причине хочется попробовать также и тем же составом, что и играли. А что до правил, то они отыскались в картах легенды. По мере прохождения раскрывалась не только художественная часть истории Андора, сопровождаемая событийной составляющей, но и правила. Самый простой пример из начала - Вам надо посетить несколько мест и Вы узнаёте о влиянии разных "клеток" игрового поля на движение персонажа. И так дальше. Правила узнаются в тот момент, когда Вам их надо применить на практике, тут же закрепляются и усваиваются. Есть, конечно, риск, запамятовав какой-то момент, искать его в тексте карт, но пока явно нет чего-то сверхсложного. Любопытство гонит вперёд, но желание "просмаковать" какие-то частности задержало меня на весь пятничный день. И я сидел и разбирал подробности. Писал эту заметку.

 Спасибо Звезде за предоставленную коробку с игрой, а также за проделанную работу (договор с KOSMOS, как минимум). Я думаю, благодаря таким локализациям сообщество ценителей настольных игр возрастёт, а времяпрепровождение за столом качественно улучшится.

суббота, 3 ноября 2012 г.

Трудности перевода

 В основе настольной игры лежат правила. Вы не сможете сыграть, не зная правил и не имея в компании человека, который знает правила (он, во-первых, расскажет какую-то часть их Вам, а, во-вторых, будет следить за всякими чисто механическими вещами, которые должны произойти в игре). Правила бывают многостраничными и подробно расписанными в нюансах, бывают коротенькими брошюрками. Бывают с обилием параграфов, глав, сносок, пояснений, исключений. Бывают также с вариантами, дополнениями и исправлениями автора (авторов), за которыми зачастую нужно уже лазать в интернет и для получения всячески проявлять свой интерес. В конечном счёте, есть верные правила, по которым игра происходит так, как задумано автором, и есть правила неверные, появляющиеся из-за недосказанности и возможных двойственных трактовок. А ещё между правилами и процессом игры стоит человек, который эти правила читал (реже конспектировал, выделяя нюансы).

 У меня к нынешнему моменту есть один подопытный человек для разбора. Это я сам. Переиграв в несколько сотен игр, я был вынужден ознакомиться с, примерно, таким же количеством книг правил, книг квестов, мануалов и тому подобной литературы. В этот список затесались даже кодексы армий вселенной Warhammer и несколько книг мастеров для разных ролевых систем. Это весьма страшный объём информации для памяти. Особенно, если учесть тот факт, что есть игры, правила которых похожи, но нюансы различны.

 Что, как мне кажется, очень важно при прочтении правил - это отсутствие спешки. Нельзя вот так взять коробку, открыть её и, прочитав несколько десятков страниц, тут же отыграть полноценную партию. Что-то пойдёт не так. Какой-то нюанс будет не учтён, действие пропущено. И это при условии правильного понимания правил с ходу, что также является нетривиальным вызовом. А если что-то было, просто, не уловлено или, что ещё хуже, пропущено и чуть позже подменено сознанием, в котором уже было что-то похожее из другой игры. Так вот. Правила лучше читать не перед игрой и тремя четырьмя страждущими насладиться процессом игроками. Правила первый раз можно, вполне, просто прочитать, отмечая какие-то интересные моменты (этот вид прочтения преобладает при знакомстве с игрой до покупки).

 При повтором чтении хорошим делом является составление конспекта. Зачастую краткий костяк хода игры выписан в правилах. Можно, взяв его за основу, привязать к нему каждый момент в правилах, особенно нюансы. Выглядеть это может так: "Фаза движения - 1-2 клетки (стр. 3) Бег 3-4 клетки (стр. 4) Движение с нагрузкой 1 клетка с проверкой на d6 (стр. 4)". То есть мы имеем перед глазами чёткую последовательность хода, все возможные действия и привязку каждого возможного действия к месту в книге правил. К сожалению, сорок-пятьдесят страниц текста привязывать таким образом к костяку весьма трудоёмко. А, вообще, идея в целом хороша. Подсмотрена у нескольких человек, у которых количество испробованных настольных игр выше, нежели моё. Сам не пробовал, но собираюсь в ближайшем будущем. 

 Третье прочтение лучше всего сопроводить раскладыванием игры, совершением пробных ходов и тому подобными действиями. То есть надо проверить всё ли мы правильно поняли, так ли это работает, а вот, что тут надо сделать и как оно по ощущениям. С одной стороны, если Вы имеете богатый опыт, то теоретически с каждой новой игрой Вам знакомиться легче. Но Вы рискуете пропустить какой-то момент, просто, решив, что "тут так же". Прочтение с самостоятельным раскладыванием пары ходов или даже пробной партии встречается весьма часто и в числе прочих людей практикуется мной.

 Надо подходить к изучению правил вдумчиво. Пара прочтений правил в вагонах метро и в обед дадут лишь общее представление. Хотя тем, кто полагается на знание правил другим игроком и это было бы полезно. В какой-то момент я понял, что произошёл качественный скачок в моём восприятии настольных игр. Тогда же прошло сожаление о том, что зачастую я единственный игрок за столом, который знает правила игры. Мне это знание необходимо. Потому как я получаю удовольствие от процесса, если задумываюсь над вариантами хода, а не над тем, как, собственно, этот ход делается. Я должен точно знать, что я могу и чего не могу. Тогда всё отлично. Но также пришло осознание того, что во всех играх у меня могут быть ошибки в восприятии правил, игровых моментов, нюансов на картах или в способностях существ, подчинённых игрокам. С того "озарения" я стал перечитывать правила наново. Перед партией в какую бы то ни было игру я читаю правила, как если б не читал их никогда. Были выявлены некоторые недочёты. Как существенные, так и не очень.

 Являясь поборником (пока весьма низкого уровня) справедливости, я совершенно точно хочу сперва играть в ту игру, которая придумана автором. Отыскивать её красоту в многократных партиях. Открывать причины принятия того или иного решения в выборе механик. Я прихожу в совершеннейшее негодование, сталкиваясь с предложениями игроков (друзей в том числе) по изменению стартовых условий, игровых моментов, конкретных правил. У меня не вызывает энтузиазма играть во что-то, по факту, сляпанное на ходу, путём изменения проверенной и оттестированной механики изданной игры. Бывают ошибки в понимании правил, их надо бежать, но сильно переживать из-за партии, в которой они были допущены не стоит. А вот прямое пренебрежение известными правилами для меня зло. Так например, заключение союзов (от пассивного непротивления двух людей друг другу, до прямой поддержки) в играх, где они не предусмотрены правилами, столь же пагубно, сколь и отказ от союзов в играх, где в правилах союзы прямо прописаны. Это проверено на собственном опыте и не раз. Один из последних ярких примеров пренебрежения правилами. В игре в BSG на семерых лишь двое со стороны людей старались бороться за выживание. А лидер сайлонов, имевший целью победу людей и два человека старательно помогали торжеству сайлонов. Я не понимаю, к чему тогда играть в игру с ролями, если Вы не придерживаетесь ролей? "Just for fun" есть гораздо более простые вещи и менее комплексные.

 В моей жизни наступил период тщательной подготовки к каждой партии. У меня не то чтобы много времени, просто, пока я чувствую приятную отдачу, от приложенных усилий. В ночь с 31ого октября на 1ое ноября текущего (2012ого) года мною была разложена партия в Elder Sign. Игра, которая последнее время часто появляется на столе. Я проглядел свойство Древнего и исследователи победили весьма легко. Я решил переиграть партию как только представится случай. И последние два дня перечитывал правила. Причём сначала перечитал исходный 12тистраничный Rulebook, шедший с игрой, потом полез читать FAQ, а затем посмотрел на оф. сайт и нашёл переизданный Rulebook и свежий FAQ, с которыми теперь ознакомился во всех подробностях. Теперь я знаю, что в чём-то сильно усложнил игру, в чём-то облегчил, но предыдущие партии, однозначно, сыграны в "мой Elder Sign". Чувствую на переигровке (которая запланирована на субботу) Древний растопчет самые кости исследователей. Но это будет весьма справедливо.