вторник, 13 марта 2012 г.

Любовь к сказке

 Хотелось начать с чего-то такого, напоминающего старые добрые времена. Этим "чем-то" стала для меня Fairy Tale. Эта игра вошла в мою жизнь, с первого взгляда брошенного на неё, очаровав исполнением. Формой, размером, цветами и артами. Позже, разглядев на картах художественный текст, пришёл в полнейший восторг. Подумалось, что негоже ему теряться, и следующей записью я решил выложить его со своим переводом. А также правила, чтобы не забывались. И карты, если получится разобраться с оптимальными настройками сканера. Из поисков в сетевом пространстве вынес для себя знание о многообразии различных вариаций издания игры, поэтому уточняю - ко мне в руки попало то, которое произведено Z-MAN games. Ровно сто карт, идеально подходящих под протекторы 2.4"х3.4". В коробочке, которая уже, вряд ли, уместит эти карты, одетые в протекторы.

 Читая правила, которые просты, но всё же оставляют некоторую свободу для разночтений (некоторые вопросы будут мною заданы по приложенному адресу электронной почты или на BGG), поймал себя на мысли, что век их будет краток, так как напечатаны они на бумаге, фактурой недалеко ушедшей от офисной. В принципе, поскольку оформлены они предельно аскетично, можно это стерпеть. В них имеется разделение на Basic Rules и Expert Rules. Обыкновенно, я миную отыгрыш по базовым правилам и незамедлительно приступаю к более высоким ступеням. Но в этот раз, покорённый тематикой и пребывающий в состоянии ощущения чуда, я послушно последовал рекомендациям в правилах и первая партия была разложена на троих по базовым правилам. И я нисколько не пожалел, так как это, действительно, помогает лучше понять принцип игры перед тем, как дополнить колоду чуть более сложными картами. Сложность оных кроется в их редкости по сравнению с остальными. Игра с ними приобретает некий элемент риска, так как при удачном их розыгрыше игрок может получить существенно больше очков, чем играя только базовыми картами, но может и не получить ничего.

 Итак. Первая партия на троих и немедленное разрешение основных черт игры. Оптимизация ресурсов. Всё время партии надо чётко представлять себе, что и для чего берётся (рассматривать все возможные в будущем варианты раскладки). Так как из двадцати, набранных за игру карт, только двенадцать будут сыграны, чётко проявляется второе по пользе действие - взятие карт для того, чтобы они не были сыграны противником. Причём, тут тоже два варианта. Берём карты не нужные нам, чтоб они не были сыграны конкретным противником, так как мы видим, что это принесёт ему много очков в виду уже собранных им карт. А ещё - чтоб он не сыграл их против нас. Первое же по пользе действие - это набор хороших сочетаний (что затрудняется выше освещённым моментом). Это понимание, пришедшее после первой партии, а итоги её таковы (счёт, начиная с меня): 40 pts / 43 pts / 47 pts.

 Во второй партии все проникшись игрой, производили действия с оглядкой на оппонентов. Карты прямого урона всем (коих на восемьдесят приходится всего шесть штук) теперь были оценены по достоинству и брались гораздо более целенаправленно, нежели в первой партии. Результат их использования красноречиво отразился на результате: 41 pts / 39 pts / 40 pts. Очков суммарно меньше и самый лучший результат (мой на сей раз) всего на один превосходит самый худший результат прошлой партии. Но разброс, всё же, по-прежнему невелик. При игре на троих по  базовым правилам он составляет для нас пока: 39 - 47 pts. Обсудив и соотнеся впечатления, посмотрели в одном из обзоров в интернете информацию по балансу. Каково же было удивление, когда выяснилось, что зелёных, жёлтых и красных карт поровну каждого типа и по сути они отличаются только цветом, названиями и артами. Тогда такой малый разброс по очкам очень легко объясним. Баланс достигнут за счёт малого количества вариаций. Мы взялись изучать карты для игры на уровне экспертов. Там также зелёные, красные и жёлтые карты - симметричны. Получается, что самыми необычными, редкими и, возможно, наиболее эффективными в плане воздействия на противников при продуманном применении являются чёрные карты (что мне весьма импонирует).

 Сыграли мы и третью партию по Expert Rules. На полных мощностях. При игре втроём нам показалось резко поехавшим полное количество карт. Две пятых колоды не доходят до игроков и собрать что-то весьма проблематично. Хотя противостояние от этого не стало менее напряжённым. Итоговый счёт: 52 pts / 50 pts / 45 pts. как обычно, одна - две карты оказались закрыты под конец у каждого, но третьему игроку это стоило катастрофического количества очков. У него могло быть аж 76 pts, если б мы с другим игроком не использовали чёрных карт и персонажа со способностью HUNT. Я до последнего прочил в победителе как раз того моего противника, что сыграл персонажа, так как он собрал и задействовал аж пять карт из дополнения! Но победа досталась мне, чему я, безусловно, рад. Завтрашний вторник пройдёт явно под знаком Fairy Tale, и я уже пребываю в состоянии лёгкого смятения, так как в среду мне надо вернуть игру. А я, положительно, влюбился в неё.

понедельник, 12 марта 2012 г.

Свежие новости

 Я наконец-то смог добраться до своего сетевого пространства в виде горячо любимого блога. С момента принятия на работу в жизни осталось очень немного свободного времени и львиная его доля отдана встречам с друзьями и раскладыванию настольных игр. Долгое время я являлся яростным противником освоения множества разных игр. Причины тому две. Во-первых, равно невозможно познать, насколько хороша игра не поиграв в неё достаточное количество партий, и успеть сыграть эти партии, имея немалое количество игр, на примете. Во-вторых, каждая новая игра вызывает искушение - приобрести её в свою коллекцию. Я ни разу не коллекционер и не собираюсь им быть, так как места для хранения игр, финансов на постоянные вложения по этой части и, наконец, времени для наслаждения созерцанием экспонатов у меня нет. Однако, пути к апробации всё новых и новых игр проложены и не зарастают. И теперь привнесение новых игр в мою жизнь - неизбежность. Полезными в этом отношении являются как мероприятия, устраиваемые официально (игротеки и открытые клубы), так и собрания на квартирах у товарищей по увлечению. Кстати, последние я люблю много больше и на официальные прибываю только. если хочу принять участие в турнире или людей, желающих собраться запредельно много для обычного помещения.

 Из интересных фактов хочу отметить тот, что теперь у меня появился редактор и все записи, выкладываемые мной здесь, будут проходить через него перед попаданием на Настолкоманию или другой подобный сетевой ресурс. Это не моя инициатива, а его. Для практики. Возможно, если мне понравится результат, это останется надолго. Любопытно посмотреть, насколько важна работа редакторов.

 Ну и маленько пробегусь по тому, что в скором (и не очень) времени, хочу разобрать (под этим словом подразумеваю поиграть и написать о своих впечатлениях). MageStorm, Troyes, Olympos, Eclipse, Qurriors, Dvonn, Tzaar, Battlestar Gallactica, ... Понял, что список буду набивать долго, так как печатая одно название за другим, уношусь мыслями к уже сыгранным партиям и представляю грядущие. Пора приступать, непосредственно, к тому, что я люблю. Тематическим обзорам.

пятница, 23 декабря 2011 г.

4 ever alone syndrome

 Сегодня, ведя с другом беседу на тему своих игровых партнёров, внезапно понял, что среди них нет ни одного человека, разделяющего мои игровые пристрастия. Ни среди тех, кто пришёл в мир настольных игр без моей помощи, ни среди непосредственно "инициированных" мной. Люди первой группы, как правило, уже отыскали что-то своё и желают играть именно в это или же находятся в непрестанном поиске и освоении. Люди второй группы во многом отягчены незнанием английского языка и нежеланием учить его даже в рамках правил отдельно взятой игры и всё тем же синдромом поиска. Проблема людей, перебирающих игры одну за одной, в том, что они не понимают, что игра очень редко может раскрыться за одну партию. Как, в принципе, и за десяток. Более опытные игроки, просто, очень много на себя берут, сравнивая одну игру с другой, тем самым не оставляя ей шансов на успех у себя. Незнание английского - проще для понимания, но сложнее для ликвидации.

  Русскоязычные же издания зарубежных аналогов в большинстве не удовлетворяют меня. Как качеством так и переводом. Многие англоязычные слова и выражения я воспринимаю исключительно в исходном варианте, так как в нашем языке нет устоявшихся определений для тех вещей, которые они обозначают. Так, например, слово "encounter" обладает гораздо более широким спектром значений, нежели "случайная встреча". И от игры к игре это заметно. Однако, получается, что обвинять людей за то, что они испытывают нежелание играть в зарубежные издания, я не имею никакого морального права (при условии, если они аналогичны по качеству зарубежным), так как непонимание нюансов происходящего для меня самого является одним из первейших негативных факторов.

  В конечном итоге, понимая, что людей первой группы переделывать уже поздно, я надеюсь на то, что найду тех людей, которые разделят мои вкусы. Таких же безудержно отданных фантазиям фэнтэзи и видящих в играх произведения искусства.

  Что касается моих поисков, то я в течение трёх недель посещал игротеки самых различных организаций и "обращал" всё новых и новых людей к прекрасному. Список игр в арсенале того, что я имел при себе, не так уж и обилен: Цитадели, Каркассон (с дополнениями "призраки" и "граф"), Братство Девяти, Pocket Battles: Orcs vs Elves (первой части у меня, просто, нет), Anima: the Shadow of Omega, MTG (пара стартовых набора по тридцать карт), шахматы.

  Почему такие игры? Помимо самоочевидного для тех, кто их видел, факта (они легко умещаются в небольшую сумку), есть ещё одна вещь, которая их объединяет. Они нравятся мне. Не всем. Не целиком и полностью каждая. Но по сумме впечатлений, которые выказывает человек после знакомства с ними я могу понять, насколько он схож со мной во вкусах. И далее ориентироваться на то, сможет ли он стать одним из тех, кто составит мой круг. Пока результаты - неутешительны. Цитадели нравятся, практически, всем. Они, по-моему, созданы, чтобы нравиться. Если не нравятся даже они, то человек уже безнадёжен для меня. Но любая следующая взятая из списка игра уже не вызывает тех восторженных эмоций, коих я жажду.

  Чтобы совсем не расстраиваться и не заканчивать заметку на минорной ноте, хочу представить игр, в которые довелось сыграть и, соответственно, открыть для себя. Колонизаторы, Сердце Дракона, Грузи и Вези, Jenga (она же Башня, она же что-то там ещё), Dobble, MTG (там открыл, туда же и ношу), Свинтус 2.0. Из нового для меня больше всего понравилось Сердце Дракона (тяга к фэнтэзийному прослеживается, однозначно). MTG не "утягивает" меня в силу того, что не является завершённой коробочной игрой. Наиболее впечатляющих успехов я добился в Dobble.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Champion of Carcassone

 Два дня (суббота и воскресение) прошли в праздновании моего дня рождения и участии в турнирах по настольной игре Carcassone. Уже несколько месяцев порываюсь написать о ней полноценный отчёт, но понимаю, что не хватает слов, так она меня завораживает. Мне удалось доказать, что никакой случайности в ней нет, в принципе. Есть только скиллы игроков. Кто. как понимает игру, тот так и соревнуется в ней. Наконец-то утихли слова "случайный тайл" и "как повезёт". Я играл 1 к 4ём опонентам и победил. Неоднократно. Я верю, что это очень хорошая и правильная игра. Я верю, что Клаус Юрген-Вреде -хороший и, по-настоящему, верующий человек. Так как его произведение несёт на себе отпечаток благодати. Надеюсь я не впадаю таким в ересь или богохульство. Подробно хочу написать обо всём, но не сейчас. Вымотался. Заслуженный отдых. Покой.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Ressurection

 Добро пожаловать, читатель. Я побывал в Крыму. Почти-почти на самой южной точке полуострова. Погода не оправдала имевшиеся на её счёт опасения. Было светло и тепло, а также замечательная вода. В общем, почти-почти ничем и не занимался кроме плавания. Что до моих расчудесных планов по освоению старых распечаток правил, так они провалились целиком и полностью. Совсем немного довелось почитать правила соло стратегии, но она показалась бедноватой, даже скудной и потому не будет подвергнута разбору.

 На какой-то момент наличие у меня настольных игр спалила хозяйка и отдыхавшие у неё родственницы. Произошло это из-за того, что ко мне зашла местная подружка и мы с ней пару раз отстроили Каркассон.

18.09.2011
Я 126 - Марина 85
Марина 87 - Я 127

 Мы попытались было подсчитать через сколько партий наступит переломный момент, если тенденция по очкам будет сохраняться, но бросили это дело.

  Список прочих игр взятых мною с собой на море таков: шахматы, шашки, Цитадели, Pocket Battles. Всё это умещается в коробку от Каркассона. Для играния с дамами были выбраны Цитадели. Всем трём свыше шестидесяти лет, но результаты!

20.09.2011
Тамара 23 / Анна 21 / Татьяна 29 / Я 23
Тамара 18 / Анна 15 / Татьяна 16 / Я 28
Тамара 17 / Анна 18 / Татьяна 22 / Я 22

 21.09.2011
Тамара 20 / Анна 26 / Татьяна 22 / Я 26
Тамара 29 / Анна 29 / Татьяна 34 / Я 27
Тамара 28 / Анна 18 / Татьяна 26 / Я 26
Тамара 21 / Анна 17 / Татьяна 19 / Я 30

22.09.2011
Тамара 28 / Я 19 /  Анна 18 / Татьяна 28
Тамара 18/ Я 33 / Анна 11 / Татьяна 14

 Я снова убедился в том, что Цитадели - хорошая игра для четырёх человек. Уровень соревновательности в ней достаточно высок, процесс ничем не перегружен. И что особенно приятно - в неё легко втягиваются люди, не игравшие до того в отличные от карт/шахмат/шашек/домино/кости игры. Хотя это ещё вопрос, насколько сильно они отличаются.

 На обратном пути, в поезде я столкнулся с компанией очаровательных детей и пожилых женщин, которых уговорил повидать "красоты Каркассона".

27.09.2011
1ая партия
Кристина 59
Никита 33
Я 37
Галина 47
Катя 31 

2ая партия
Кристина 47
Никита 32
Я 37
Катя 46
Людмила 44

 Из двух партий я ни разу не вышел победителем! Конечно, мои дружеские советы имели место, но всё дело далеко не в них. Во-первых, на пятерых в базовой комплектации очень сложно избежать присоединений противника к своим структурам (дорогам, крепостям) и, если находится человек, который успевает везде, то победа вернее всего достаётся ему (в наших партиях ей). Во-вторых, мне не захотелось влезать в тему крестьян (и играли вовсе без них), а в базе они являются первейшим моим источником очков. Результат показателен.

Ещё сыграл партию в шахматы с Катей. Традиционно чёрными фигурами. Скромно победил.

 На следующий день сошёл с поезда и вернулся домой.

среда, 14 сентября 2011 г.

Отъезд

 Добро пожаловать, читатель. Много воды утекло со времени последней заметки. С того времени было сыграно несколько десятков (под две сотни) партий в различные настольные игры. Я играл столько, что писать сил и желания уже не хватало. Потом был временной отрезок повышенной занятости и играл я сильно меньше, а на написание чего-либо уже не хватало времени. Теперь время, вроде, появилось, а вот возможность публиковать свои заметки и играть вскоре пропадёт. Я уеду в местечко, где может и не быть доступа к интернету. Но, если он и будет, то людей для настольных игрищ и самих настольных игр не предвидится. В связи с чем очень и очень озадачен проблемой отыскания чего-нибудь сольного в разрезе будущего времяпрепровождения в одиночестве. Из настольных игр на ум сразу приходит пункт №2 моего Wislist - DungeonQuest (3rd edition).

 Игра от FFG, целевой аудиторией которой я вижу именно одиночек. Потому как игры с не пересекающимися действиями игроков достойны забвения и только, на мой взгляд, разумеется.

 Помимо прямого интереса к самой игре желание получить её в коллекцию мотивируется также нехилым бонусом, а именно: шестью персонажами, которые могут искать приключениях в играх вселенной Terrinoth. Во эти шестеро красавцев:






 Была надежда успеть разжиться коробкой с игрой до отъезда. Но не сложилось. Так что теперь её появление на столе откладывается на неопределённый срок.

  Вместо этого я беру старые-добрые распечатки правил, предшествовавшие буму коробок. Разберусь, что там к чему. Может что-нибудь стоящее потом опишу. А так есть планы, но как всё сложится не известно, а потому озвучивать их не буду. В добрый путь!

пятница, 22 июля 2011 г.

Теснота, темнота и пинты крови

 Три часа ночи по московскому времени, а это значит, что пришло время мне покинуть уютный гробик и попить кровушки твоего внимания читатель. Давненько я не обласкивал твой зрительный нерв чернотой букв серьёзного обзора. Должен сделать маленькое отступление и пояснить, что всё свободное время занимали настольные игры, а потому в будущем тебя ждут орды информационных единиц, штурмующих крепость твоего разума. Встречай же передовой отряд, наращивавший свою мощь аж с числа 17 мая года 2011-ого.

 Данный обзор целиком и полностью сосредоточит твоё внимание на предмете столь интересном, сколь мало освещённом. Настольной игре про вампиров и охотников на вампиров (всамделешных охотников, к сожалению, а не жертв, как можно было бы подумать). Эта игра вышла "из под пера" Фредерика Мойерсона (Frederic Moyersoen) по заказу компании "Звезда". С некоторых пор компания не нуждается в представлении в кругах интересующихся настольными играми людей, так как имеет весьма определённые успешные изданные вещи, а также клубную поддержку в городе Москве. Предлагаю теперь разделить со мной мою радость! Ведь появление данного обзора также стало возможным благодаря грамотным политике и выбранной линии развития компании (another brick in the wall). И теперь я имею радость от переживания полученного опыта написания обзора по заказу. Но обо всём по порядку.

 Первое упоминание о выходе игры "Ван Хелсинг" было замечено мной на настольном дайджесте (http://pronastolki.ru/, если кто вдруг не знает). Мною были отмечены следующие приятности: тематика, оформление и доступность. Доступность в формате нарисуй-и-поиграй (это мой эквивалент международного pnp, так как принтера и опыта работы с граф. материалами нет). Вся информация по игре так или иначе доступна для восприятия из сети. И вот была поставлена галочка на то, что в очередь на отрисовывание встаёт "та самая" игра про особняк с вампирами. Следующим "звоночком" стала новость у Тапилина на сайте. Там я несколько втянулся в обсуждение и в тот же день потратил массу времени на детальное ознакомление с материалами. На BGG таковых оказалось мало. Сказать по правде, их там и сейчас не прибавилось, нет даже упоминания русского издания. Причём, что касается картинок, посвящённых игре, то это всё "проделки" (внимание!) её автора. На тот момент мне стало (как сейчас помню) очень жалко этого человека, так как он очень радел за свои произведения, а также имел блог там же, где и я (на blogspot.com).

 Третьим, совершенно не зависимым от предыдущих двух, шагом стало письмо к компании "Звезда" с просьбой заменить поломанную миниатюру из одной из моих любимых игр ("Три мушкетёра"). Там также содержалась краткая приписка с предложением поучаствовать в деле настольных игр, а именно написать обзор на игру "Ван Хелсинг". К моему вящему удивлению и огромной радости, моя рука протянутая к сотрудничеству, была принята. Это тем удивительнее, что другими компаниями в схожих ситуациях она была отвергнута. Вполне естественно, что я получил огромный повод к гордости. Такие моменты становятся вехами или "ступеньками" на новый уровень, если угодно. Одновременно моя ответственность в подходе к написанию обзора возросла многократно. Затем последовал некий временной разрыв между договорённостью и собственно получением посылки (замена поломанного мушкетёра пришла гораздо скорее). Но произошло это, как я понимаю, из-за того, что не было экземпляра готового к отправке. Эту мою мысль порождает дата, проставленная на упаковке (она совсем немного отстоит от дня получения посылки с собственно игрой).

 И вот день настал и час пробил. Я шёл под проливным дождём, неся заветную коробку и по возвращению домой призвал сонм верных идее настольного дружества людей. Они начали прибывать очень быстро. С первым мы попытались снять видеоотчёт вскрытия коробки. Но он, к сожалению, был запорот по причине неизвестной ошибки, выданной камерой. Дождь за окном. Странное происшествие с камерой. Атмосфера игры начала выходить за рамки коробки несколько быстрее, чем предполагалось. Традиционно не обходя вниманием компоненты (а ведь они для многих, меня в том числе, одна из важнейших граней увлечения), уделю им только хвалебные строки. Говорить, что миниатюры производства компании, известной, именно, благодаря миниатюрам, получились отличными похоже на нелепость. По крайней мере, в моей среде это вызывает как минимум смех и доброе подшучивание на тему того, что, если бы они оказались не того качества, то игу можно выкинуть как заведомо поддельную. Так что просто поведаю о их великолепии. В рядах героев стоят четыре миниатюры цвета красного, синего, жёлтого и коричневого. Они почти полностью соответствуют иллюстрациям на коробке и листах персонажей. Почему почти? Тут наблюдается забавный и не совсем понятный (интригующий) момент. У мсье Хелсинга (а это, как бы, главный герой охотник на вампиров) на иллюстрациях левая рука отставлена назад с характерным образом растопыренными пальцами. Он быдто судорожно сжимает что-то. И это "что-то" обнаруживается в руке у миниатюры! Это томик Библии. Каким образом он обошёл отображение на картинках остаётся загадкой не из последних. Что касается миниатюр "той стороны", то дети ночи имеют в своих рядах 9 невест графа (весьма миловидных), по идее идентичных. Они таки немного отличаются росточком. Выполнены в сером цвете. И самой ценной миниатюрой является фигура графа. От неё прямо таки исходит тёмное очарование. И она чернильно-черна.


 Картонные компоненты выполнены также на высоте. На уровне стандартов, заданных "мушкетёрами". Вообще, сравнение этих двух игр всё время напрашивается, а потому не буду доле отказывать себе в нём. В отличие от "мушкетёров" "вампиры" могут щегольнуть прекраснейшим чёрным пластиковым органайзером, в который помещаются все компоненты. С другой стороны превосходство "мушкетёров" наблюдается в игральных костях, у них их несколько и выполнены они под мрамор, а здесь лишь одна и это самая обыкновенная, "базовая" можно сказать кость от компании. Красненькая с белыми точечками. При определённом везении можно встретить экземпляры имеющие прожилки чуть более тёмных оттенков красного. Конечно, любая кость была бы хорошим украшением к игре. Чёрная особо органично подчёркивала атмосферу, например. Но в конечном счёте каждый волен выбирать кости себе по нраву. Так на фотографиях можно заметить, что мы взяли набор дайсов, посвящённых Shadowrun. у них есть большой недостаток, на мой взгляд, а именно - циферное обозначение вместо привычных точек. Но зато они красивее и практичнее в бросании (эту тему я разовью, когда доберусь до заметки, посвящённой собственно различным дайсам).

 Но компоненты лишь одна из граней увлечения. И налюбовавшись вдосталь на них, мы перешли непосредственно к процессу игры. Раскладка жетонов случайных вещей на поле "похоронила" под собой все необходимые к тщательному визуальному доступу двери, окна и даже некоторые локации на поле, представляющему собой три этажа поместья замкового типа с прилегающими кусками территории. В этот момент всплывает ещё одна загадка для многих, но не для твоего повествователя. На поле и картах персонажей оставлены английские обозначения. Так вот, для многих непонятным оказывался факт обозначения второго этажа цифрой 1, а третьего - 2. Это европейская фишка - наземный этаж принято считать базовым/нулевым, а привычный отсчёт идёт со второго этажа. Будь внимателен, адресуясь к тому или иному этажу, читатель. Наши этажи оказались погребены под квадратами отличнейшего картона жетонов. Что, как показали первые партии, не дело! Возможно, это несколько самонадеянно, но я люблю предлагать способ решения. прижившийся в своих кругах, а потому поделюсь идеей на счёт маркеров в этой игре. Каждая локация пронумерована, а потому для тех из них, в которых надо будет положить предмет, мы нарисовали сетку на отдельном листке и выкладываем всё добро туда. При этом, чтобы видеть, что что-то ещё присутствует в локации, в них мы кладём маленькие маркеры, всяко не закрывающие обзор.

 Итак. Что же предлагается делать в игре? Охотникам предстоит почувствовать себя в роли безжалостных головорезов, вторгшихся в частные владения. Их цели: Князь тьмы собственной персоной и его невесты. В этот момент обнаруживается аж целых два серьёзных провисания. Первое. Герои - идентичны. Играй ты хоть Хелсингом, хоть леди, ты не почувствуешь разницы. И это очень и очень огорчительно, особенно в виду индивидуальных особенностей, задействованных в "мушкетёрах". В общем, это прямая непроработка потенциально интересной стороны игры, существенной для антуража. Второе. Это, конечно, придирка, по большому счёту, но мало того, что герои экипированы кое-как, но весь особняк сверху донизу завален приятнейшими орудиями уничтожения под них. В этот момент граф представляется этаким суицидально настроенным субъектом, который вызвал убийц по свою душу, а также приготовил особняк специфическим оружием. За что вошедшие не хватаются, они находят либо полезную для себя вещь, либо цель для уничтожения (разбуженную невесту графа), либо вещь опасности, не несущую (полезную для графа). В таком разрезе, действия игроков за "светлую" сторону очевидны. Они вскрывают много-много жетонов и довольно быстро убивают необходимое количество жертв. Есть ли у графа шанс помешать или, точнее, почему его нет? В игре использована система очков действий. Чтобы выполнить действие нужно потратить очки действия. На каждый ход количество этих очков равно количеству жизненной силы героя. На момент начала игры граф (великий и ужасный!!!) имеет 5 очков здоровья. Каждый из героев имеет 4. Героев 4. 5 возможных действий графа против 16 (суммарно) героев. Троекратное превосходство! И это как биться в халате рапирой против доспешного с молотом. У графа есть возможность скрытного перемещения (сильно изувеченная). Но героям всё равно (АБСОЛЮТНО!), где находится граф. Если он пройдёт рядом с ними или нападёт, они узнают об этом, а всё остальное - пусть его. Это же не stealth action с целью выбраться живым графом из особняка, на который напали. Есть укус, который потенциально наносит повреждение графу же. И есть просто удар. Так вот по базовым правилам, как не крути, но людям, играющим наравне никак не сделать так, чтобы граф победил. И это ужасно. Это низводит игру до ниши, в которой роль охотников будет отводиться малым детям, а за графа будет отдуваться родитель, стараясь подороже продать "вечную жизнь".


 Далее идёт повествование о том, какие правки были опробованы нами в попытке сделать игру игрой, а не избиением графа. Урезание количества персонажей. Игралось только два персонажа. У графа появляется шанс. Если удаётся "обратить" одного из противников (тот самый укус), то тогда он 50/50 победит. Дать невестам 2 жизни/очка действия. Это вносит приятности, тормозя врагов на моменте борьбы с невестами. Пожалуй, самое жизненное исправление в плане того, что игра становится игрой и шанс победы приблизительно выравнивается. Повысить стоимость действий для "светлых". Не работает, так как появляются провисания в пол очка действия. Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому - что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо "режутся"  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она). Игра от таких введений сверкает новыми красками и обретает то очарование, которого от неё ждёшь с момента открытия коробки.

 О нет! Светает. И мне пора сокрыться. Впоследствии я обязуюсь предоставить все домашние наработки в более приглядном виде, а также обсудить трактовки неточностей, возникающих при прочтении правил. Выражаю благодарность и признательность компании "Звезда" и её работникам, из которых могу отметить Соколову Татьяну, как человека, который дал мне возможность поучаствовать в продвижении настольной игры "Ван Хелсинг". Также большое спасибо всем тем, кто меня читает и тем, кто со мной играет. Отдельного упоминания заслуживает группа Pink Floyd. Их творчество вдохновляет. Всего доброго и до новых встреч.